Vibrant Visuals – новая функция улучшения изображения для Minecraft

Vibrant Visuals – новая функция повышения визуального качества для Minecraft. Mojang Studios, разработчики этой блочной игры, объявили об этом визуальном улучшении на первом Minecraft Live 2025 года. Они заявили, что сначала оно появится в Bedrock Edition, а затем в Java Edition. Vibrant Visuals содержат направленное и объемное освещение, отражения, динамические тени, объемный туман и многое другое.
Недавно Mojang выпустили Vibrant Visuals для бета-версии Minecraft Bedrock и предварительной версии 1.21.80.25 в качестве экспериментальной функции. Хотя разработчики проработали большинство деталей функции, всё ещё есть некоторые проблемы, которые нужно решить. Читайте дальше!
Примечание: Существует высокая вероятность того, что эти проблемы будут скоро решены Mojang до официального выпуска Vibrant Visuals.
Список пяти основных проблем с Minecraft Vibrant Visuals, которые нужно решить
1) Неравновесие яркости между днем и ночью

Когда игроки активируют Vibrant Visuals в бета-версии Minecraft Bedrock и предварительной версии, они заметят новый регулятор яркости в новом выпадающем меню в настройках видео. Этот регулятор яркости предназначен особенно для Vibrant Visuals.
Если игроки настраивают яркость днем, они заметят, что ночью становится слишком темно, до того, что становится невозможно что-либо увидеть в пещере или под деревом.
С другой стороны, если игроки настраивают яркость согласно ночному времени, днем будет выглядеть чрезмерно ярко.
Просматривая темноту и яркость Vibrant Visuals, стало понятно, что Mojang могли бы немного скорректировать уровни яркости, контраста и гаммы в механике освещения, чтобы достичь более равномерного баланса между уровнями яркости дня и ночи.
Конечно, игроки также могут настроить яркость и уровни гаммы своего монитора, чтобы лучше видеть игру пока что.
2) Свет от точечных источников слишком яркий

С Vibrant Visuals Mojang добавили систему света под названием точечный свет. Это будет видно только на определенных устройствах, особенно на тех, где есть технология RTX на их видеокартах. Однако когда действует точечный свет, свет от источников, таких как факелы, фонари и свечи, слишком яркий на данный момент.
Как показано на картинке выше, точечный свет делает факелы слишком яркими, в то время как свет, отражающийся от окружающих блоков, вполне терпим. Даже если отключить настройку размытия, точечный свет остается слишком ярким, чтобы прямо на него смотреть. Чтобы уменьшить общий уровень контраста, Mojang должны уменьшить интенсивность точечного света.
3) Эффект тумана под водой пока не доработан

Когда игроки активируют Vibrant Visuals и ныряют в любое водоем, они заметят, что эффект тумана под водой еще не доработан для официального выпуска. Как видно на изображении выше, эффект тумана под водой выглядит довольно базово, с видимыми далекими блоками, но без каких-либо деталей.
Источники воды, текущие блоки или стеклянные блоки на поверхности, четко видны с расстояния, даже если вы находитесь под водой и далеко от них.
Кроме того, подводный туман не взаимодействует со статусными эффектами ночного видения. На момент написания этого материала отключение объемного тумана в настройках приводит к лучшему подводному эффекту.
4) Некоторые светящиеся текстуры и частицы не светятся

Подобно другим шейдерным наборам, Vibrant Visuals также принесет светящиеся эмиссивные текстуры и частицы в Minecraft Bedrock и Java Editions. Mojang продемонстрировала на своем прямом эфире, как большинство эмиссивных блоков и частиц будут светиться в темноте. Хотя первая версия Vibrant Visuals в бета-тесте и предпросмотре не имеет множество светящихся текстур, некоторые из них этого не делают.
На изображении выше новому кусту огоньков светятся пиксели на самом кусте, но частицы огоньков, которые испускает растение, не светятся в темноте, что должно было бы сделать. Также существуют еще несколько светящихся текстур и частиц, которые должны светиться в темноте.
5) Солнечный и лунный свет просачивается в пещеры

Другая небольшая, но заметная проблема, обнаруженная в Vibrant Visuals, заключается в том, что солнечный и лунный свет просачивались из краев блоков, когда игроки находились в пещере. Это происходило иногда под определенными углами.
Хотя эти проблемы не являются серьезными, их видение может вызывать дискомфорт при погружении игроков в мир Minecraft с Vibrant Visuals. Поэтому Mojang также должна взглянуть на эти графические недочеты и исправить их до официального релиза функции.