z-library zlibrary project

Прохождение Sekiro Shadows Die Twice на 100%

Руководство по прохождению Sekiro: Shadows Die Twice охватывает все встречи с врагом, предметы, которые нужно забрать, секреты, которые можно найти, и многое другое по мере того, как вы завершите свое путешествие в качестве cиноби, известного как Волк.

Содержание:

Резервуар Асина

Спустя 20 лет после того, как клан Аcина поднялся до господства в определенном регионе Японии, устроив переворот, клан в настоящее время находится на грани краха. В то время молодой сирота на поле боя, известный как Волк, был найден и взят мастером Синоби, известным как Сова, и обучался с одной целью — защитить молодого лорда Куро, который до недавнего времени находился под покровительством клана Асина.

   Однако в последние годы синоби, известный как Вольф, потерял все — своего наставника и своего хозяина, и теперь томится на дне колодца в Асинском колодце. Таинственная женщина бросает письмо, убеждая синоби подняться еще раз, чтобы спасти своего господина.

Sekiro: Shadows Die Twice

Если вы не в восторге от идеи, что у вас очень мало здоровья, вы можете использовать Homeward Idol прямо сейчас, чтобы возродиться в яме с полным здоровьем — умирание в любой точке этой области приведет к тому же.

Возьмите предмет, который женщина бросила в яму — Письмо с Орнаментом. Оно предлагает вам найти ближайшую Лунную Башню и использовать свои навыки, чтобы оставаться невидимым — оружие не понадобится. Выхода два: один в заболоченный туннель, по которому вы можете плавать, лучше туда не идти. Возьмите другой проход и начните прыгать вверх, чтобы подняться на выступы.

Поднимитесь по скале, прыгая и отталкиваясь от стены, чтобы на экране появилась огромная надпись с названием локации. Покинув старый колодец, вы попадете в Резервуар Асина. Вдалеке вы можете увидеть возвышающийся замок Асина, а позади вас есть тропинка, ведущая туда, где женщина бросила вам записку — хотя ее нигде не найти.

Продвигайтесь вперед, чтобы приблизиться к большому каньону, слева на стене уступ.  Чтобы перелезть через обрыв, прижмитесь к стене. Продолжайте вжиматься в стену, пока вы не пересечете, проблемный участок. Здесь вы увидите двух охранников, разговаривающих с самурайским генералом по другую сторону высокой травы.

Пригнитесь, чтобы войти в скрытую позицию, которая позволит вам пройти через кусты, не предупреждая двух охранников, и держитесь левой стены, пока вы добираетесь до маленькой хижины позади них. Пока ваше зрение имеет затемненные края, вы будете в невидимости и вне поля зрения. Ползите из кустов к дырке под хижиной, там еще двое солдат, которых можно подслушать.

Вылезайте с другой стороны здания, откуда вы увидите башню, о которой говорилось, где Божественный Наследник находится в плену у Господина Дженикиро. Придерживайтесь кустов, пока вы спускаетесь. Далее нужно будет перепрыгнуть несколько обрывов, прокарабкаться на руках по стене и подняться вверх по утесу до основания башни, затем сместитесь влево, чтобы найти дыру в стене, в которую можно забраться.

Наконец-то вы воссоединитесь с молодым лордом Куро, который, очевидно, давно вас не видел. Чтобы отпраздновать, он подарит вам ваш надежный меч катана, Кусабимару. С вашим мечом в руках пришло время найти выход и спасти лорда Куро из этого места.

Sekiro: Shadows Die Twice

Поговорите с ним, и он даст вам кое-что для ваших ран — Фляга с лекарством. Этот предмет позволяет быстро пополнить скромное количество здоровья, но после его использования вам нужно будет найти место для отдыха, чтобы пополнить ее запасы (или когда вы просыпаетесь после смерти). Он попросит вас найти тайный проход под мостовым рвом замка, а затем дать сигнал из тростникового свистка.

Перед уходом обязательно поднимитесь наверх, чтобы отыскать лечебное драже. Этот лечебный предмет не восполняет вашу жизнеспособность так же быстро, как целительная тыква, но со временем оно восттанавливает некоторое количество здоровья. При необходимости используйте любой лечебный предмет, а затем откройте дверь, ведущую из башни.

Найти тайный проход для побега

 Пришло время начинать свои боевые уроки — и есть два охранника поблизости, чтобы практиковаться, так что вы можете разделить их, чтобы брать их по одному за раз. Бой в Секиро — это две вещи: жизнеспособность и концентрация. Нанесите достаточно урона, чтобы истощить здоровье врага, и он упадет. Тем не менее, поддерживая постоянное наступление, нарушая их защиту и отражая входящие атаки в нужное время, вы также можете нарушить их положение. Если положение врага нарушено, вы можете атаковать еще раз, когда появляется красная точка, чтобы выполнить жестокий смертельный удар.

Продолжая сражаться, вы можете обнаружить, что концентрация многих врагов может быть нарушена задолго до того, как их здоровье истощится — вот почему блоки с умным таймером так эффективны. Характерный звук во время боя, даст вам знать, что вы все сделали правильно. В частности, эти охранники могут предпринять несколько атак, чтобы убить вас, но одно точно рассчитанное отклонение мгновенно нарушит их положение.

Другой эффективный метод — стелс Смертельные удары. Если ближайший к вам охранник не видит, как вы подкрадываетесь к нему, вы можете атаковать сзади, чтобы немедленно убить его и облегчить остальную часть боя с другими охранниками.

Однако, если вы возьмете этих двух охранников, спуститесь к нижней части лестницы, чтобы встретиться с ними. Помните, что удержание блока или блокировка перед атакой не повредит вам, но может повредить вашу концентрацию. Если вы блокируете слишком много или в неподходящее время, у вас может быть нарушено ваше собственное равновесие, и вы будете сбиты с ног.

В частности, солдаты, носящие фирменные бамбуковые шляпы, часто намного лучше обороняются, чем другие, и будут пытаться отразить ваши атаки перед тем, как сделать ход — так что попробуйте противостоять им, пытаясь не нарушить свою концентрацию. Вы также можете удерживать кнопку атаки, чтобы зарядить наносящую урон ударную атаку, которая может нанести урон через вражеский блок и рашатать концентрацию — но некоторые более сильные враги все еще могут отразить такой натиск.

За углом вы можете наблюдать за большими воротами с двумя охранниками, но вы также можете вернуться на путь, по которому вы пробирались через кусты. Если вы проскользнете обратно под дом, вы, скорее всего, сможете устранить стражника в стелс режиме. Отсюда вы также можете запрыгнуть на стену, ведущую к воротам, и шпионить за двумя охранниками, а также за двумя другими с другой стороны.

Когда вы спрыгиваете вниз находясь над врагом, можно нажать атаку, чтобы выполнить Удар Смерти — но убедитесь, что вы непосредственно над своим врагом (и что они не заметили вас).

 Мини босс — Командир Синэгори Ямаути

Впереди  ваш первый мини-босс — командир Синэгори Ямаути. У него есть два маркера Смертельного удара, требующих от вас дважды выполнить Смертельный удар против него. Остерегайтесь его длинных атак — они могут нанести огромный урон и убить вас всего за несколько взмахов. Может показаться заманчивым попытаться увернуться от него, но ваши уклонения не покрывают такое большое расстояние, особенно вдали от его широких махов.

Вместо этого вам нужно будет внимательно следить за его колебаниями и ждать, пока лезвие не упадет, прежде чем отклониться в последний момент, и предпринять несколько собственных атак.

Не будьте слишком жадными, поскольку он тоже начнет блокировать ваши атаки и будет следить за своими, поэтому будьте готовы вернуться назад и заблокировать в любой момент. Пока вы сохраняете давление с помощью отклонений и контратак, вам не о чем беспокоиться, ищите момент чтобы нанести смертельный удар. 

Если вы умрете, вас отправят обратно в башню, и вам придется еще раз пройти тот же путь. 

Когда командир падет, он бросит лечебное Драже, чтобы вы могли восстановиться. Дверь впереди заперта с этой стороны, поэтому переместитесь вправо, чтобы найти путь вдоль стены, где вы можете найти пригоршню пепла — которую можно бросать с близкого расстояния, чтобы временно дезориентировать врагов в бою. Пересеките сломанное дерево или прижмитесь к стене, чтобы перейти на другую сторону тропы, ведущей к нижней части моста, и забраться наверх. Когда вы двигаетесь вдоль уступа, вы можете подслушать двух охранников около секретного входа поблизости (они на самом деле не будут двигаться, чтобы охранять его, так что не беспокойтесь).

Однако, когда вы поднимаетесь на тропу под мостом, вы можете увидеть странное маленькое существо в соломенной шляпе. Не дайте себя одурачить, этот маленький Ассасин станет очень агрессивным, как только заметит вас — он бросает снаряды или сбрасывает дымовые шашки, чтобы попытаться прыгнуть на вас для незаблокированных атак. Быстро мчитесь к существу и примените удар, прежде чем он сможет среагировать, чтобы быстро убить его. Когда вы доберетесь до другой стороны моста, повисните на левой стороне, а затем спрыгните вниз, чтобы найти Драже, и продолжайте спускаться к нижней части моста. Ищите дверь, ведущую к пути побега, и позовите молодого лорда с помощью свистка. Если вы действительно хотите сначала исследовать ров, вы найдете несколько ядовитых ползающих гекконов — но на самом деле нет никаких причин противодействовать им.

гэнитиро асина

Бой с Боссом — Как Победить Гэнитиро Асина?

Добравшись вместе с юным господином до большого поля, натыкаемся на серьезного противника, который попытается остановить вас. Это Гэнихиро Асина и он крепкий. 

Вся сложность  состоит в том, что попытаться противостоять этому парню не реально, и он намного более агрессивен, чем Лидер Самураев.  Он придет к вам с множественными комбо-атаками, неблокируемыми ударами и широкими стремительными атаками, от которых вы можете только отпрыгнуть, чтобы избежать. Нужно всего несколько ошибок, чтобы все пошло плохо, так что не расстраивайтесь, если вас бьют — это часть истории и задумка варианта развития игры!

Конечно, вы МОЖЕТЕ победить Гэнихиро в этом бою, даже если шансы сложились против вас. Это требует максимальной концентрации, вам нужно быть готовым увернуться от его атакующих толчков и прыгнуть на него сверху, когда он отправляется в атаку с низкой скоростью вращения. Что касается его разрушительного мультитач-комбо, вам придется быстро выучить ритм его ударов и отклонить каждое из них одним нажатием кнопки блокировки, чтобы быстро увеличить урон его концентрации.

Даже если вам удастся убить оба бара здоровья босса, он все же сможет выиграть у вас в этот день, оставив ко всему еще и без руки.

Поскольку Волк побежден и Лорд Куро вновь пойман, все будет казаться мрачным, но судьба имеет другую историю для этого синоби, и вы скоро проснетесь в следующем регионе, Окраине Асина.


Окраины Асина

Пробуждение в полуразрушенном храме покажет, что Волк все еще жив, и вместо его руки странное устройство. Человек, который нашел вас, странный, Резчик, который проводит свои дни, создавая бесчисленные статуи Будды — и, очевидно, механизм, который теперь заменил вашу руку — протез Синоби. Поговорите со Скульптором, чтобы узнать, что произошло, и что ваш мастер все еще жив, и некоторые интересные подробности о его родословной. В комнате также есть другая статуя Будды, очевидно созданная «Настоящим скульптором», но с ней еще нельзя взаимодействовать. Выйдите на улицу, чтобы найти драже рядом с Идолом Скульптора — контрольно-пропускной пункт, который позволяет вам отдохнуть — среди прочего. За храмом находится Легкий кошелек для монет, который дает 100 сен при использовании. Однако, так как часть вашей валюты теряется при смерти, может быть лучше хранить кошелек, пока вам не понадобится что-то купить. Слева от Идола Скульптора находится пещера, ведущая к поддельной стене, которую пока нельзя использовать.

Отдыхая в Идоле, вы можете увидеть женщину рядом с храмом. Это Эмма, доктор, обслуживающий таинственного мастера. Она может помочь обновить вашу Флягу с лекарством позже, если вы найдете нужные материалы. Пока она будет следить за тобой и твоим таинственным «Наследием Дракона». Далее на пути встретится человек, известный как Ханбэй Бессмертный. Он вызовет вас на дуэль, а потом покажет свое истинное состояние. Поскольку этот человек не может умереть, он предложит стать вашим тренирующимся противником и поможет научить вас основам. Это особенно стоит того, чтобы принять его предложение и поработать над своими основами, и вернуться к нему, когда вы изучите больше техник. Рядом с ним находится Ящик для подношений, который может помочь вам получить необходимые предметы в обмен на предложение — но в настоящее время оно пусто.

Сделав все остальное, продолжите главный путь к сломанному мосту. Ваш герой теперь оснащен крюком для захвата, который позволяет вам перемещаться по платформам, таким как ветви деревьев и украшения крыши — ищите круги на вашем радаре, которые становятся зелеными, когда вы находитесь в зоне действия. Теперь вы можете дотянуться до ветвей деревьев, чтобы увидеть истинный размах Асинской окраины, а вдали находится Асинский замок. Продолжайте движение, пока не дойдете до главной платформы, где вы найдете Идол Скульптора Окраины Асина.

Теперь вы можете отдохнуть, чтобы исцелиться и пополнить свою Флягу — но все враги, убитые в этой области, появятся снова (кроме мини-боссов). Вы также можете использовать любой найденный Идол Резчика, чтобы путешествовать между ними и обратно в Ветхий Храм.

В этой области есть много уровней вертикальности, поэтому не стесняйтесь исследовать и путешествовать по любым тропам, которые вам подходят. Прямо над Идолом Резчика находится более высокий выступ и сломанная стена, в которой скрывается предмет — Леденец Унго. Рассматривайте эти конфеты как временные баффы — лучше всего их использовать, когда вы знаете, что собираетесь войти в трудную область

Ниже вас, в конце разбитого моста, вы можете заметить стоящего на страже солдата, которого можно убить Стелс Смертельным ударом, и схватить Драже рядом с ним. Еще дальше есть Глиняный Осколок, но еще один Солдат ждет за углом, а еще один — наверху пути у закрытых ворот. Обратите внимание, что вы можете заставить этих врагов приходить исследовать ваше местоположение, блокируя их и используя глиняный осколок (бросая его рядом с ними, ничего не делая). 

Примечание: В этой области есть вероятность, что вы падете перед своими врагами. Когда это произойдет, голос лорда Куро протянется к вам, передав вам наследие дракона, и позволит вам воскреснуть в бою. У вас есть несколько моментов, чтобы сделать это после смерти — и даже можете подняться, когда ваши враги повернутся, чтобы уйти, а вы ударите их в спину. Обратите внимание, что у вас будет две розовые иконки над вашим здоровьем, каждая из которых обозначает свое воскрешение. Одно можно пополнить, только отдыхая в Идоле Резчика, в то время как другой будет медленно заполняться, когда вы побеждаете врагов и наносите им смертельные удары. Обе иконки будут временно недоступны сразу после воскрешения — и вам потребуется победить врагов, чтобы включить второе воскрешение, поэтому вы не сможете подняться дважды в одном бою.

После того, как вы разберетесь с врагом, найдите у костра пригоршню пепла и драже. По мере того, как вы окажетесь рядом со следующими открытыми воротами вдоль главной тропы, вас будут атаковать несколько собак. К счастью, они убиваются одним ударом, не позволяйте им нападать на вас. Возьмите глиняный осколок и используйте его, или, если вы хотите обойти их, вы можете пройти по высокой тропе за вторым домом, где вы найдете … гигантского петуха. Эти существа на удивление агрессивны, но пока вы блокируете их летящие когти, вы можете спешить и быстро их убивать.

На выступе у следующей большой сторожки находится Стена Окраины. Найдя ее, обязательно осмотрите ближайшую сторожку, а также проверьте на высоком уступе слева от сторожки, чтобы найти Драже. На втором этаже тело Синоби, и он держит Колесо Сюрикена. Этот предмет можно встроить в протез Волка, поэтому обязательно вернитесь к Резчику и разблокируйте загруженный протез. Это устройство позволяет вам стрелять снарядами, которые наносят небольшое количество урона — но эффективные в разрушении и наносят большой урон находящимся в воздухе врагам. 

Мини-босс – военачальник Наомори Каварада

Осмотрите большую территорию за воротами, и вы увидите своего первого мини-босса в этой области. Самурайский генерал Наомори Каварада. Считайте его еще более мощной версией вождя самураев. Он может нанести кучу урона, и в дополнение к своим огромным поразительным атакам он будет использовать «опасные атаки» Эти атаки предвещают появление красного знака опасности, что означает, что этот враг будет атаковать одним из нескольких способов: мощной ударной атакой, которая не может быть нормально заблокирована — но может быть отражена, если рассчитана правильно. Он может вытащить свой меч в сторону и развернуть широкую толчковую атаку, которая не может быть заблокирована — но может быть перепрыгнута, и вы можете нажать прыжок снова, чтобы ударить его по лицу для прыжковой атаки. Если ему удастся нарушить вашу концентрацию, он также может попытаться использовать вас, чтобы ошеломить, пытаясь получить не блокируемый захват — быстро уклониться назад, чтобы оказаться вне досягаемости. Как и вождю самураев, вам нужно хорошо наблюдать за его ходами и отклоняться, прежде чем продолжать свои собственные атаки, но затем быть готовым уйти от его опасных атак или попытаться прервать его бросковые или быстрые выпады.

Помните, что у него есть два жетона Смертельного удара,  Если вы видите, как он отступает и начинает позировать с зеленой аурой, быстро нажмите на атаку, или он исцелит часть своего урона от концентрации. В эту игру могут играть двое — вы также можете использовать один из целебных предметов, чтобы усилить наступление или оборону.

Если у вас возникнут проблемы — знайте, что вы можете подкрасться к нему сзади, чтобы начать битву со Стелс-Смертельным Ударом, эффективно давая ему только один бар здоровья, когда битва действительно начинается. 

Победа над ним даст бусину для четок (за четыре таких предмета увеличивается запас здоровья главного героя) и семечко тыквы. Вы можете вернуть семечку Каждое отданное Эмме семечко увеличивает количество фляг с лекарством, которые можно переносить с собой.

Возвращаясь туда, где вы сражались с самурайским генералом, осторожно прыгайте на вершину ворот. В этой следующей области много бродячих солдат: двое мечников бродят по главной тропе — одна из них поднимается по лестнице справа к другому солдату, стоящему на страже у высокой сторожевой башни. Стрелок ждет слева за стеной, а другой находится на втором этаже разбитого здания в центре области. Лучше всего попытаться убить нескольких, используя Стелс Смертельные удары. Обязательно осмотрите разрушенную комнату, в которой находится Стрелок, чтобы найти Глиняный осколок, затем осмотрите крышу на наличие гнезда с маленьким кошельком для монет, а на нижнем этаже — воздушный шар Мибу. Когда вы находите воздушные шары Мибу, вы можете использовать их в качестве временных бонусов, чтобы получить больше наград, чем обычно. Когда вы приблизитесь к среднему дому, еще три солдата начнут патрулировать тропу из области ниже — так что будьте осторожны, чтобы не оказаться в окружении их.

Точно так же, если вы окажетесь над двумя солдатами у сторожевой башни, вы сможете подслушать их разговоры о войне — и после их убийства будет еще один солдат из Братства Таро, владеющий крупными молотами.

Этот грубый Таро не является мини-боссом, но он может похвастаться большим количеством жизненной силы и концентрации. Это означает, что вам нужно его немного измотать, а затем добить контратаками. 

Перейдя на другую сторону разрушенного здания, в котором находился Стрелок, найдите небольшой путь, проходящий мимо того места, где был размещен другой Стрелок, и следуйте по нему, чтобы найти ущелье с более низкой платформой, позволяющее вам обойти главную дорогу.

Как только вы достигнете самого низкого уровня этой большой открытой площадки, вы обнаружите еще один сломанный дом и звук колокола. Внутри дома старуха — и, разговаривая с ней, она думает, что ты ее сын. Подыграйте (или не играйте), и она даст вам колокольчик господина Куро — и попросит вас предложить его Будде. Это очень важный пункт, но об этом позже. Рядом вы можете найти раненого мужчину, который, как оказалось, является сыном этой женщины, Иносукэ Ногами, который укажет вам на свою мать, если вы с ней еще не разговаривали. Не забудьте также проверить нижнюю часть дома на наличие кустов, которые скрывают несколько гигантских петухов, и скрытый проход в подвале, который вы можете взломать и проникнуть в трюмы. Прежде чем двигаться дальше, возможно, вы слышали воронье карканье. Фактически, с вершины первого здания вы можете увидеть множество из них, собравшихся на высоком плато неподалеку. Обойдите плато и найдите корень, чтобы схватиться на противоположной стороне возле разрушенного дома со старой женщиной, и вы найдете здесь торговца.

Таких можно найти везде, где присутствует смерть, и они предлагают товары для представления мертвым (что означает предметы для покупки!). Поговорите с ним и запаситесь драже, если вам нужно — но также обратите внимание на один дорогой предмет, который они продают — петарды Роберта. Эту дорогую безделушку можно превратить в инструмент для вашего протеза, так что не забывайте об этом. Также обратите внимание, что они продают легкие кошельки для монет на 10 сен дороже, чем они дают — это означает, что вы действительно можете обналичить деньги, если боитесь потерять деньги из-за смерти.

У первых маленьких ворот есть Солдат, патрулирующий их, и еще три у вторых запечатанных ворот. Однако ваша самая большая проблема — человек наверху ворот. Этот Канонир держит похожее на миномет оружие, из которого он может стрелять с большой дистанции, чтобы нанести невероятный урон. Это в сочетании с тем фактом, что захват его позиции позволяет ему ударить вас своей гигантской пушкой, делая вашу фронтальную атаку очень неразумной.

Sekiro: Shadows Die Twice

Как только вы пройдете через большую запечатанную сторожку, не забудьте проверить ее с другой стороны, чтобы найти купца, сидящего там. Его зовут Анайама-разносчик, и он, видимо, знает вас с «той ночи». Когда-то вор, сейчас он пытается стать торговцем, но просит немного денег для стартапа. Заплатите ему 50 сен, чтобы он начал, и он также даст вам немного больше информации о «той ночи», которая, очевидно, была связана с Хирата. Если вы хотите услышать какую-то другую сочную сплетню, вы можете заплатить ему дополнительно 100 сен — и взамен вы получите памятку о бочках с пламенем, в которой содержится информация о том, где можно найти потенциальный протез. На пути вперед вы увидите две призрачные фигуры — остаток воспоминаний между лордом Куро и леди Эммой. Вверху на более высоких уступах справа находится Гигантский Петух, и вы можете бегать и прыгать отсюда к Окраине Стены — Идолу Гигантской Лестницы Резчика. Впереди, возьмите точку у маленьких ворот и посмотрите на лестницу перед вами. Два солдата сплетничают внизу, а наверху… очень опасно выглядящий враг. Подслушайте двух солдат, чтобы узнать, что этот красноглазый великан очень грозный, но, очевидно, не любит огня.

Обязательно сначала уберите двух сплетничающих солдат, а затем посмотрите на платформу над ними, чтобы найти шар. Когда вы подойдете к большой лестнице, пока монстр прикован, успейте нанести ему несколько безответных ударов. Вскоре он вырвется из своих оков, и к нему присоединится воин, владеющий копьем. Попробуйте выманить солдата и сначала убить его, чтобы у вас не было никаких помех — просто будьте осторожны, у него есть несколько сильных ударов — так что обязательно парируйте в нужное время или уклоняйтесь в сторону, а затем убейте его, и возьмите воздушный шар Мибу, который он охранял. Бой с великаном чрезвычайно тяжелый — большинство его атак либо отнимут около половины вашего здоровья, либо большие атаки, такие как его захваты, обычно могут вас убить, если вы не в полном здравии. По этой причине рекомендуется отправиться в поместье Хирата, чтобы найти апгрейд Flame Vent для вашего протеза, если у вас возникли проблемы с этим боем. Это не гарантирует победу, но попадание в него огненными атаками вызовет у него панику, позволяя вам на короткое время получить множество бесплатных атак. Ожидайте, что Чудище будет сражаться, как настоящий дракон. Будьте особенно осторожны с его атаками со стороны комбо-удара, которые заканчиваются атакой локтем, но впоследствии оставляют его открытым для контратак. Вы можете отклонить эти движения, если вы будете осторожны, но даже при этом вы нанесете удар по своей концентрации и будете отправлены пошатываясь назад.  Самая большая угроза из всех — это, конечно, его захватные атаки. У него есть один короткий захват, быстрый, но его можно избежать, если вы все время к нему готовы. Другой захват еще хуже, так как он получит заряд, а затем погрузится в вас для убийства, и уклонение не спасет вас здесь. Единственный выход из этой атаки — перепрыгнуть через нее — и, к счастью, нажатие на прыжок дважды позволит вам ударить его, нанеся ему значительный урон, а также понизит его здоровье. Стоит также отметить, что если вы умрете и воскресните в середине битвы, вы не сможете сделать это снова.

Sekiro: Shadows Die Twice

Если любой из захватов соединяется, он ударит вас о землю и это обычно является смертельным ударом. Если ты каким-то образом выживешь, он в конечном итоге бросит тебя за спиной. Это может быть особенно смертельно опасным, если он решит бросить вас с лестницы, и  у вас будет только мгновение, чтобы использовать свой крюк на ближайшей ветке и сделать передышку. 

Как только его здоровье начинает падать, это ваша подсказка, чтобы начать наращивать урон от концентрации, перепрыгивая через его захватные атаки, или пытаться отразить некоторые его удары — в противном случае вам нужно будет полностью сбросить его здоровье для смертельного удара.

Все будет проще — но не слишком легко — с помощью Питард, так как взрыв заставит его взбеситься на несколько секунд — что позволяет вам получить несколько ударов бесплатно, не опасаясь репрессий. Для дополнительного эффекта вы можете сначала бросить в него Масло, чтобы убедиться, что он горит. 

Теперь, когда Великан повержен вы получите пассивное умение «Медицина синоби первый уровень».  Также вам дадут еще одну бусину для четок. Барьер, который блокировал дыру в вышке над дверью, рассеялся. Зайдите в здание. Здесь вы найдете монокуляр Nightjar — позволяющий вам использовать его и приближать удаленные цели, чтобы помочь спланировать атаку с хорошей точки зрения. Путь справа заканчивается закрытой дверью, поэтому идите налево, чтобы найти комнату с Семенем тыквы и Глиняным осколком. Отсюда внимательно выгляните в дверь, чтобы увидеть следующий двор. Этот двор является домом для другого мини-босса, и на этот раз у него много поддержки. Рядом с ним стоит солдат, но над ним также размещен стрелок, а другой прячется за баррикадами на левой тропе, а между ними патрулирует воин. Еще один патруль во внешнем дворе — но самое главное — Дозорный, расположенный на правой стене. У него отличное зрение, и он начнет бить тревогу, как только увидит тебя, заставляя всех остальных в этом районе бежать. Сначала заставьте его замолчать, вернувшись в зал сторожки и ища сломанную стену, выходящую во двор, и быстро схватитесь прямо до ветки дерева и прыгайте в кусты наверху стены. Дальний Стрелок может заметить вас, но если вы спрыгните с другой стороны, он в конечном итоге потеряет интерес, позволяя вам подкрасться и убить Наблюдателя. Отсюда вы можете убрать всех солдат над двором и убедиться, что самурайский генерал не вмешивается до тех пор, пока он не станет последним стоящим человеком. Генерал Тензен Ямаути очень похож на последнего босса, с которым вы сражались. У него есть несколько широких комбо-атак.. Он также будет использовать опасные удары, и если он прыгнет в воздух, уклонитесь в сторону, чтобы избежать его сползания вниз, и проведите контратаку. Победа над ним вознаградит вас еще одной бусиной, которая добавится в вашу коллекцию. Не забудьте также проверить, место, где он сидел во дворе, чтобы найти металлолом — который позже можно будет использовать для улучшений.

Справа есть дополнительная область. Там есть проход в темную пещеру, где придется сразиться с Безголовым. Вы не сможете победить его прямо сейчас, поэтому не тратьте свое время на сражение.

Настоящая цель сейчас не в Безголовом, а в том, чтобы встать на уступ позади него — он ведет к секретному маленькому проходу, оканчивающемуся у входа в Синоби. Это приводит к появлению совершенно новой области, храма Сэнпу, горы Конго — но только небольшую часть этого нового региона. Войдите в другую комнату, чтобы найти странного убийцу-многоножки с когтевым оружием, торчащим из стены, и бросьте сюрикен, чтобы сбить его с ног и добить, прежде чем он начнет бросать огонь по комнате. Возьмите черный порох здесь и обратите внимание на запертую дверь с одной стороны, прежде чем подняться по лестнице к идолу храма колокола-демона. Рядом расположен одноименный гигантский колокол, и нота умоляет вас не звонить ему.

Если вы действительно позвоните в колокол, вы получите зловещее бремя, проявленное колокольным демоном в вашем инвентаре. Этот предмет существенно усложнит игру, заставляя врагов наносить вам больший урон, а также увеличивая количество предметов и сен, которые вы получаете, убивая их. Если это кажется довольно плохим компромиссом, вы можете просто «использовать» предмет Bell Demon, чтобы избавиться от него, и вы также можете позвонить в колокольчик снова в любое время, чтобы вернуть предмет и увеличить сложность.

Вернитесь к месту, где сражались против Тензена Ямаути. В конце пути есть разрушенный мост и пропасть. Спускайтесь вниз по выступам, в левую сторону, чтобы отыскать идол Резчика. Прыгайте туда с помощью ветки снизу. Прыгайте на другую сторону, чтобы обнаружить огромного змея. Спрыгните вниз, когда тот отвернется, и спрячьтесь в траве. Когда змей вновь отвернется, то перепрыгните на другую сторону и спрячьтесь в пещере. Внутри нее прячьтесь в другой траве, пройдите вдоль скалы по тонкому краю и спрячьтесь в тележке. Когда змей приблизится к ней, то атакуйте его по глазу. Воспользуйтесь своим шансом и покиньте это место, найдя очередной идол Резчика у ворот зам ка Асина.

Не заблуждайтесь — он не умер, просто очень зол и дезориентирован. Его тело будет биться и может нанести серьезный урон, если он ударит вас, поэтому быстро бегите мимо Паланкина и бегите вперед, ища какие-то ветки дерева, чтобы схватиться за них. Следующая ветка отправит вас в воздух, как только Великий Змей начнет преследовать — быстро схватитесь за последнюю ветку у входа в пещеру и бегите далеко-далеко внутрь. Еще раз змей сунет голову как можно дальше — и все равно убьет вас, если вы не отступите достаточно далеко. После небольшого гнева он наконец отступит и больше не будет вас беспокоить в этой части долины. Обязательно вернитесь обратно на пустую поляну с паланкинами, чтобы взглянуть на гребень выше, где большое растение несет предмет — Snap Seeds, затем вернитесь в пещеру и продолжайте идти дальше.


Врата замка

Когда вы будете преодолевать путь по ущелью и подниматься к зданиям выше, идите направо, чтобы найти Идол Резчика. Рядом находится Леденец Гачиина, но если вы посмотрите вокруг скал, вы также можете найти одного из маленьких и некрасивых ассасинов Сэнпу, роющихся вокруг. Эти враги очень раздражают, если вы не поняли их. Их широкие шляпы могут маскировать их настоящие атаки, затрудняя их блокирование, а также они могут бросать снаряды или разбрызгивать землю с ядом — а также могут выполнять прыжковые атаки и захватывать вас. Убейте это существо, и вы получите записку с каталогом трав, интересный кусочек информации о найденном вами семени. Теперь идите вниз и назад вдоль левой стороны под стеной, чтобы найти Леденец Ако.

Тем временем большая группа солдат патрулирует аллею. Еще двое солдат стоят посреди двора, и вы можете подслушать, чтобы услышать, как они говорят о лорде Гёбу, Демоне.

Если вы уйдете направо от сторожевой башни, вы также можете найти другого солдата, оплакивающего его мертвую лошадь, и вы можете подслушать, чтобы услышать о том, как он был поражен громким порохом, который приводит к его смерти — ключевой момент информации.

Обязательно следите за ближайшим стрелком, который следит за ним. Чтобы забрать эту область, идите к Стрелку возле человека, оплакивающего свою лошадь, и сначала разберитесь с ним. Теперь спрыгивайте вниз, чтобы посмотреть из разрушенной стены во внутренний двор внизу, где Остаток Памяти находится справа от Лорда Куро и Лорда Дженичиро. Отсюда вы можете схватиться за разрушенное здание и убить стрелка. Отсюда вы также должны убить солдат. Когда все будут мертвы, осмотрите разрушенное здание вокруг спины на наличие леденцов Унго, а на нижнем этаже — глиняный осколок, тяжелый кошелек для монет и воздушный шар Мибу. Теперь осталось только вернуться на верхний уровень и схватиться за стены, которые выходят на большое поле перед Воротами Замка. Приготовьтесь к своему первому настоящему боссу


Босс: Гёбу Онива

Когда вы падаете на большое пустынное поле битвы, вы можете взять Пригоршню пепла, но вскоре из ближайших ворот вылетит большая возвышающая фигура верхом на могучем коне. Это Гёбу Масатака Онива, и он не пропустит вас. Гёбу — грозный противник, и большое открытое поле битвы дает ему много возможностей для маневра и разрыва баррикад. Он будет атаковать большими меткими копьями или наносить удар с коня, и их будет трудно читать, особенно когда вы приближаетесь. В этой схватке с боссом следует отметить две невероятно важные вещи: лошадь Гёбу, Оникаге, зверь, и, как и все звери, не любит взрывы от питард Синоби. Если вы еще этого не сделали — обязательно купите петарды Роберта у Мемориальной мобы вороны на небольшом плато в начале окраины Асина, и установите протез.

Во время битвы, когда Гёбу находится рядом и атакует, дождитесь открытия между атаками или когда он остановится, чтобы запустить питарду, что заставит его лошадь отступить в тревоге. Гёбу будет вынужден провести несколько минут без возможности атаковать, и это позволит вам выиграть несколько бесплатных ударов. Имейте в виду, что это не может быть спамом — есть короткий период, прежде чем вы снова можете напугать лошадь, и это работает только на близком расстоянии. Кроме того, есть хороший шанс, что когда Гёбу восстановит контроль над своей лошадью, он срежет свое копье вниз — что трудно увидеть, когда он близко, поэтому не становитесь слишком жадным.

Второе важное замечание: в некоторых случаях шлем Гёбу может служить точкой захвата для вас, чтобы сократить расстояние. Обычно это происходит, когда босс отходит на достаточное расстояние от вас — просто посмотрите на индикатор над головой. У него также есть этот индикатор, когда он прикрепляет свое копье к веревке — либо бросает в вас,  или начинает несколько раз обмахивать его вокруг себя по большой дуге. В обоих случаях схватка с ним может прервать его или проникнуть под него, но, что более важно, если вы уже нашли дополнительные протезы в поместье Хирата, вы должны были получить протез-эзотерический текст и дерево навыков, которое включает в себя захват. Крюковая атака. Это означает, что в этих случаях вы можете не только схватиться за него, но и нанести урон в процессе, который обычно невозможно заблокировать.

У Гёбу есть еще много атак, которые он может использовать, но, к счастью, почти все могут быть заблокированы, если вы готовы. Он может атаковать вас, размахивая своим копьем из стороны в сторону, или даже согнувшись в поединке, который может ударить вас несколько раз, если вы не блокируете.

Он также остановится, чтобы несколько раз ударить своим копьем различными ударами, прежде чем закончить мощным ударом сверху, или схватить свое копье обеими руками для мощного лобового удара. Блокирование всего этого может сработать, и затем есть возможность увернуться от удара, чтобы пробить его с боков или сзади, но будьте осторожны. Если вы видите, как его лошадь подпрыгивает, наблюдайте за ударом ножом от Гёбу, за которым следует гигантский прыжок лошади с еще более сильным ударом.

У Гёбу также есть разрушительный, не блокируемый «захват», когда он бросает свое копье в землю перед тем, как тащить его вперед, когда он на вас, пытаясь утащить вас вместе с собой. Когда он это сделает, обязательно прыгайте с дороги.

Будучи боссом, Гёбу имеет много здоровья, поэтому вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы постепенно наращивать свой измеритель концентрации, потому что он не истощится так быстро по сравнению с другими врагами. Не бойтесь его раскачивания копья и отклоняйте его, когда это возможно, чтобы попытаться сломать его концентрацию.

Он не сильно изменится после первого смертельного удара, так что нет никаких новых сюрпризов, до нанесения второго, финишного.

Когда вы, наконец, повредите его во второй раз, вы сможете выполнить Казнь Синоби и убить Демона Гёбу. Он предоставит вам Memory: Gyoubu Oniwa, которая позволит вам использовать его в Идоле Резчика, который может увеличить вашу общую силу атаки. Он также бросает механический ствол — не забудьте передать его Резчику, чтобы ваш протез мог быть оснащен новыми обновлениями для ваших инструментов.

Когда Гёбу мертв, перед вами открываются ворота замка Асина, что позволяет вам пройти к нему. Если вы еще этого не сделали, вам также следует вернуться к Резчику и предложить колокольчик Юного Лорда статуе Будды — благодаря этому откроется новая область, поместье Хирата, в котором есть своя доля врагов и сокровищ.


 

Поместье Хирата.

Как получить доступ в поместье Хирата?

Чтобы получить доступ к поместью, вам необходимо поставить колокольчик, полученный ранее от старухи, на алтарь в Ветхом Храме.

Сделая это, вы переместитесь в давно забытую ночью три года назад, в то время, когда поместье Хирата лорда Куро подверглось нападению группы воров.

Когда вы проснетесь в Источнике Драконов над Поместьем Хирата, обязательно откройте близлежащий идол, а затем заберите Драже. Далее вы должны спрыгнуть на дорогу внизу и схватиться за ветви. Внизу вы найдете пригоршню пепла рядом с умирающим ниндзя — вы можете задать ему несколько вопросов о том, что с вами было. Внизу на мостике бандит с факелом, он патрулирует эту часть и попытается сжечь вас своим факелом (и эти враги также призовут на помощь, если обнаружат вас). В конце моста вы можете найти Dousing Powder, который поможет вам, если вы получили ожоги, а внизу вдоль скал, скрывающихся за большой горой, находится чешуя. Эти редкие предметы можно найти только путем поиска и убийства большого красного карпа с сокровищами — например, с правой стороны моста. Однако будьте осторожны — поскольку они попытаются быстро уплыть, когда их заметят, но вы можете броситься в погоню до того, как он нырнет.

Прежде чем пересечь мост, пройдите вверх по правому краю реки, чтобы найти полосу маленьких островков, где еще один Карп плавает возле странного горшка. Этот горшок на самом деле является торговцем — Горшечным Благородным Харунага, и он хочет Чешуйки Карпа и будет торговать за них редкими предметами, включая Увядшую Красную Огненную Тыкву, которая работает так же, как ваша фляга, за исключением того, что ее можно перезарядить, чтобы исцелиться.

Если тчательней осмотреть воды, вы можете обнаружить еще двух карпов, плавающих под водой, но вам, возможно, придется вернуться позже, когда вы сможете атаковать рыбу на глубине. Не забудьте также проверить на камнях легкий кошелек для монет. Плывя обратно к берегу, вы найдете много собак вместе с бандитом, который прячется среди деревьев, а на лодке есть воздушный шар Mibu. Над берегом другой Бандит охраняет входные ворота в поместье с другой стаей Собак.

Sekiro: Shadows Die Twice

Чтобы попасть в поместье, поднимитесь над главными воротами и осмотрите основной путь. Он ведет по длинному узкому коридору, патрулируемому несколькими бандитами.  Спрыгните вниз и взаимодействуйте с Идолом. По Пути в Поместье возьмите Глиняный Осколок поблизости. Затем начните с левой стороны стены вдоль главной дорожки, где вы найдете Духовную Эмблему и Леденец Унго. Обязательно заберитесь на стену рядом с леденцом, и вы увидите Бандитского лучника, ожидающего за небольшой нишей — в надежде устроить засаду. Как вы уже поняли, эти бандиты сражаются грязно. Стрелки используют огненные стрелы вместе с держателями факела — которые могут иметь статус горения, даже если вы блокируете. Бандиты также могут оглушить вас, или попытаться нанести опасный удар.

Ворота впереди действительно заперты, но вы можете взять пригоршню пепла возле разбитой дыры в стене, ведущей к разграбленному дому. В этом доме четыре патрульных бандита (один внутри), среди которых лучник и топор. Владелец топора имеет тенденцию быть немного более долговечным, чем остальные, и может нанести серьезный урон, но более уязвим для нарушения его концентрации. Попробуйте заманить их в засаду сверху или отвлечь их, чтобы разделить их, затем войдите внутрь, чтобы убить последнего бандита, который грабит одну из задних комнат. Возьмите Драже поблизости, затем осмотрите небольшие лачуги, чтобы найти Леденец Ако.

Добравшись до двора с длинной улицей, где около костра собрались бандиты, то убейте всех и изучите костер, чтобы найти новый инструмент для протеза – «Огненный ствол». Пройдите на соседнюю улицу, в переулке поговорите с раненным мужчиной, чтобы узнать о топоре. 

Путь за костром ведет к узкой тропе с большим количеством бандитов и умирающих, которые умоляют вас взять специальный топор из близлежащего храма, прежде чем идти дальше. Сначала поверните налево, чтобы найти и открыть ворота главного пути, чтобы найти леденец Гокана. Рядом есть два небольших двора. В доме есть несколько злых Гигантских Петухов и Леденец Унго в доме, а у колодца драже с еще одним Петухом. Не забудьте также прыгнуть на крышу дома, чтобы найти гнездо с легким кошельком для монет. У противоположного двора есть два Бандита, стоящие рядом с небольшим храмом, в котором находится топор Обезьяны, которых вы можете подслушать. Другой вор патрулирует дом, в котором находится Легкий Кошелек для Монет, который вы можете получить. Вниз по главной тропе находятся еще два бандита, которые пытаются взломать дверь, и их тоже можно подслушать, а затем убрать их сзади в стелс режиме. Проверьте группу домов, к которым они пытались добраться, чтобы найти несколько человек в домах, с которыми можно поговорить. Один человек, которого вы можете подслушать, рассуждает о могущественном Охотнике на Синоби, скрывающемся вокруг, в то время как другой человек просит вас спасти молодого лорда и дает вам Порошок противоядия. В последнем доме есть человек, который назовет вас предателем за то, что вы не были здесь, когда вы были нужны.

Не забудьте также проверить противоположную область на главной дорожке — где мужчина пытается получить доступ к зданию. Этот человек может быть вам знаком, если вы наткнулись на каких-нибудь интересных персонажей на Асинской окраине. Продолжайте разговаривать с ним, и он расскажет вам о трехэтажной пагоде на скале. Перед отъездом обязательно поищите небольшую тропинку на краю бамбуковой рощи, где можно найти статую Дзидзо в комплекте. Продолжайте идти по главной тропе, где Бандит ждет еще двух человек со щитами. Найденный вами топор обезьяны синоби может быть установлен в протез, чтобы расколоть их щиты пополам — и мгновенно вывести их из равновесия. Хотя река выглядит заманчиво и может быть использована в качестве ярлыка — впереди есть кое-что, что нам нужно. К сожалению, район охраняют несколько бандитов — один лучник у кустов слева — и охотник на синоби.

Sekiro: Shadows Die Twice

Как победить охотника на синоби Энсина из Храма Мисен

Этот мини-босс может быть очень сложным соперником — главным образом потому, что его природа позволяет им слышать ваше приближение, делая  скрытные атаки невозможными. Его можно заманить к мосту с помощью глиняных осколков, предварительно ликвидировав лучников из кустов, прежде чем пытаться сразу выступить против него. Охотники на синоби несут большое копье и будут использовать его для всевозможных атак. Что еще хуже, у Охотника на Синоби очень долгая атака, которая заставляет его бежать вперёд, и, если вас поймают, он перевернет вас в воздухе и ударит. Тем не менее, как и другие его удары — в последний момент его можно упредить, чтобы нанести огромный урон его концентрации, который является ключом к победе в этой битве. Тем не менее, он использует больше, чем просто толчки (которые могут включать быстрые удары), а также может раскачивать другим концом своего копья и может даже попытаться связать его в опасную метательную атаку, которую вам придется перепрыгнуть. За победу над ним вы так же получите бусину от четок.

Прежде чем перейти к следующей области, обязательно найдите драже рядом с хижиной на верхнем хребте, а также воздушный шар Мибу у открытых теперь ворот.


Бамбуковый склон.

Около Охотника на Синоби находится Идол Резчика. Далее придется проделать длинный путь по бамбуковым зарослям. Рядом патрулирует Бандит с факелом — и вы можете скрытно вырубить его или просто спрятаться в кустах. На пути впереди Лучник следит за дорогой, поэтому вместо этого поднимитесь на гребень, который выходит на реку, и посмотрите направо, чтобы найти другую поляну, на которую можно прыгнуть, позволяя вам обойти его. Отсюда вы можете вскочить и убить двух сидящих бандитов — но будьте осторожны, если вы попытаетесь устроить засаду одинокому лучнику, следящему за дорогой, так как еще больше таких же парней ждут на гребне выше. Чтобы справиться с ними, вы можете попытаться схватиться прямо под ними за выступ крюком. Как только бандиты мертвы, прыгайте назад, чтобы убить остальных лучников. 

Прежде чем отправиться к мосту, на мгновение полюбоваться рекой внизу, вы можете плыть вверх по течению к водопаду, чтобы найти карпа, чтобы убить его за чешую, а затем прыгнуть на платформу выше, чтобы получить исцеление. Посмотрите направо от лекарства и вы увидите скрытую бамбуковую дверь, прикрывающую вход в пещеру. Пещера ведет к узкой шахте, с помощью которой вы можете прыгнуть через стену, чтобы подняться на высокий гребень с видом на водопад и мост. Что еще более важно, это другой маршрут, ведущий к трехуровневой пагоде, о которой говорил разговорчивый бандит. На крыше вас ждет вражеский ниндзя в пурпурном плаще. Этот враг невероятно быстр и опасен — возможно, он слишком опасен для вас на этом этапе игры. С таким количеством различных ударов как у него трудно точно отследить его движения, так что будьте готовы к некоторым действительно удручающим комбо-атакам. Будьте предельно осторожны, если он прыгнет в воздух, так как он ударяет ногой, испуская мощную ударную волну, которая может задеть вас, даже если вы уклоняетесь. К счастью, у него есть только одна полоска здоровья, но он все равно потребует гораздо большего внимания, чем обычно.

Если его удары становятся запутанными, делайте сохранение и боритесь осторожно, и не попадайте в ловушку его комбо-вращающихся ударов, которые он так любит.

На самом деле, если он слишком сложен для вас, вы можете бегать вокруг пагоды, чтобы потерять его из виду и открыть дверь, прежде чем он достигнет вас. Сокровище внутри — Перо Туманного Ворона, ценный объект, который можно использовать в Протезе. С его помощью вы можете поглотить входящую атаку и телепортироваться в том направлении, в котором находитесь, чтобы получить преимущество перед противником, поэтому обязательно попробуйте! Дальше перед лестницей будет еще несколько бандитов. Убейте их!

У входа в поместье все в огне, а посреди скалы лежит ваш наставник и отец, Сова. Поговорите с ним и примите во внимание его умирающее желание взять Скрытый Ключ Храма, где прячется молодой Лорд Куро. Путь позади загорится, поэтому вы должны схватиться за единственное дерево, которое все еще стоит, а затем переместиться на вершину башни, которая пока еще не горит.

Другая сторона этого здания ведет к небольшому кладбищу и бамбуковой роще, где пара бандитов патрулирует и смотрит в на пещеру. Вы можете подслушать их, чтобы узнать, что это единственный путь в основное имение. Будьте осторожны, поскольку эта пара, охраняются еще двумя бандитами — один со щитом по тропинке слева, и лучник стоит напротив рощи — прижмитесь к левой стене, чтобы сначала избавиться от лучника, а потом заманите остальных. Прежде чем отправиться в пещеру, обратите внимание на альтернативную тропу, нажодящуюся между бамбуком и ведущую вниз по склону к двум обычным охотникам на синоби. Один будет идти на полпути вверх по склону, и вы сможете нанести ему удар в спину, но с другим придется столкнуться лицом к лицу.

Они не так долговечны, как мини-босс, и имеют только одну планку здоровья, но они все равно могут использовать множество опасных атак, так что будьте особенно осторожны. Если убить второго, вы получите кошелек для монет, а в задней части поляны вы можете найти воздушный шар. На обратном пути вверх по склону найдите небольшую дыру на правой стене, чтобы прыгнуть в нее, и поднять полезный лут. Это и будет альтернативный путь обратно к реке. Вернитесь на кладбище, войдите в пещеру и следите за скрывающимися бандитами с правой стороны. Путь ведет к колодцу, который вы можете перепрыгнуть через стены, используя последовательные прыжки, и ведет к горящему имению.


Основной зал.

Вверху колодца, посмотрите назад, чтобы найти немного Нефти возле здания, а рядом — Идол Главного Зала. Многие из зданий и стен здесь горят — ограничивая ваш путь вперед, так обогните левую стену, пока не сможете повернуть за угол, направляясь туда, где ждет бандитский лучник. Горящие здания уступают дорогу большому количеству бандитов, которые патрулируют территорию, и вы можете схватиться за крышу, чтобы продвинуться дальше. Большой пруд отделяет главный зал, но огонь не позволяет пересечь его так рано. Вместо этого вам придется осторожно сражаться с двумя лучниками, двумя бандитами с факелами и одним топором. Что еще хуже, еще двое бандитов могут услышать шум внутри длинного здания и выйти на бой. 

Очистив эту область, пройдите в пруд и найдите Глиняный осколок на маленьком острове

Как победить Дзюдзо-Пьяницу?

Sekiro: Shadows Die Twice

Этот враг — довольно пугающий, не говоря уже о бандитской силе, которая его охраняет. Из-за этого лобовое нападение довольно неразумно, но вы можете применить некоторые тактики «бей и беги» на его друзьях, хотя вам нужно быть осторожным, чтобы убедиться, что, когда вы, наконец, встретитесь с Дзюдзо один на один, у вас достаточно здоровья.

Если вы выбираете скрытый маршрут, направляйтесь к дальней стороне пруда и войдите в ближайшее здание, отметив, что вы можете прокрасться под крыльцом, если это будет необходимо. В комнате есть и легкий кошелек для монет, и еще один бандит, а другой находится в коридоре снаружи, но помните, что вы можете выбросить глиняный осколок из-за стены, чтобы заманить врага к вам. Когда два врага в крыле исчезли, вы можете прокрасться по коридору к тому месту, где ждет Пьяница и его приспешники, но отсюда вам придется использовать атаки «бей и беги», чтобы быстро убить одного или двух врагов, а затем убегать, пока они вас исчут. Вы также можете попытаться увести Дзюдзо от его людей в укромное место, но будьте осторожны, чтобы случайно не втянуть его в бой вместе с друзьями. Столкнувшись с ним, вы обнаружите, что у него есть склонность к тому, чтобы делать большие глотки ядовитого помпажа и выплевывать его по всему периметру, поэтому по этой вы захотите иметь под рукой порошок антидота. Тем не менее, он становится уязвимым в тот момент, когда делает глоток или распыляет свой яд, поэтому воспользуйтесь этим, чтобы нанести ему некоторый урон. Он также любит сражаться, используя движения в стиле сумо, в том числе мощные удары ладонями и атаку с опусканием ноги, если ему удастся ударить вас, мало не покажется. Он также мощно размахивает своим невероятно длинным мечом и может использовать две руки для мощного нисходящего удара.

В противном случае он любит наносить длинные широкие удары, в том числе и по низу, которые вам придется перепрыгивать. Если он откинет ладонь назад, остерегайтесь двух быстрых атак или одной гигантской, и если он отведет обе руки назад, он попытается сделать очень мощный захват. Так как почти все его атаки наносят высокий урон по концентрации из-за его размера, вам нужно быть осторожным, обменивая удары — может быть лучше сделать несколько ударов между его комбо или глотком яда, затем отступить. Когда у него останется одна полоса здоровья, это также может быть хорошее время для вызова вашего друга поблизости, если вы этого не сделали. Таким образом, у вас должен быть только один враг, против которого Инсук будет сражаться, а  Пьяница сосредотачивает свое внимание на нем, и вы можете наносить постоянные удары по его спине, таким образом обеспечвая выживание твоему спутнику. Когда враг будет повержен, он бросит Неочищенный Саке и Бусинку. К сожалению, вы не получите награду за то, что сохранили Insouke. Теперь, когда Дзюдзо мертв, вход в главное здание  доступен для вас.

Шагните осторожно внутрь, в этих затемненных залах по-прежнему прячутся бандиты: лучник и другие бандиты находятся в конце коридора и начнут чередовать патрулирование, когда вы приблизитесь. Обязательно проверьте конец левого зала. Посмотрите на стену в конце прохода с картиной и обогните стену, чтобы открыть Секретную вращающуюся дверь синоби, которая ведет в секретную комнату! Внутри здесь много нетронутых трофеев. Идите по коридору налево, чтобы найти комнату другую комнату, в которой скрывается сундук, который вы можете открыть, чтобы получить элемент четок! Поскольку этот путь — тупик, пройдите через большие комнаты справа за телами и разграбленными сундуками, чтобы найти Идол для медитации, а также Воздушный шар  в соседней комнате и плачущую женщину — Робкую Горничную. Это в конечном итоге дает вам колокольчик. Она передает таинственное видение, которое она видела, и просит вас помочь ее сыну и найти Лорда Куро глубже в особняке. По мере того, как вы будете двигаться по длинному наружному коридору, на другом конце появится лучник, который попытается вас прижать. Вы можете попытаться увернуться от входящих стрел или просто спрятаться за стену и позволить ему прийти исследовать, прежде чем удивить его.

Прямо за Лучником находится раненный Иносукэ Ногами, который предупреждает вас, что впереди босс использует иллюзии, которые сложно преодолеть. В аудитории осмотрите большой татами в центре комнаты и отодвиньте его в сторону, чтобы открыть проход в туннель, ведущий к Скрытому Храму — вы должны использовать ключ от Скрытого Храма, чтобы войти, так что если вы этого не сделаете Возьмите его, вернитесь на склон бамбуковой заросли и найдите Сову у входа в главный зал, чтобы получить его.

Как победить госпожу Бабочку?

Этот бой будет интересным — как вы скоро узнаете. Бабочка имеет только одну планку здоровья, но огромную скорость восстановления концентрации. Из-за этого вы захотите расставить приоритеты в снижении ее здоровья, пока вы не увидите, что ее осанка становится красной, что позволяет вам наносить урон, который она не регенерирует.

В бою Леди Баттерфляй — скользкий противник, она может сбросить на тебя залп кунай с расстояния разными способами. Если она зарядится, она разряжает несколько очередей, мечась взад-вперед по комнате, прежде чем подойти крайне близко для рукопашной атаки.

Она также будет использовать невидимые провода в качестве платформ для прыжков между ними, часто перед тем, как бросить кунай или спрыгнуть вниз, чтобы атаковать — включая опасный удар сверху ногой, который нанесет большой урон. Находясь на близком расстоянии, она будет чередовать удары ножом и множественные удары, которые могут закончиться мощным нисходящим ударом топора, который может нанести много урона концентрации (она также может сделать это с воздуха). Также остерегайтесь бегущей опасной атаки — но ее можно перепрыгнуть.

Учитывая ее ловкость в прыжках в воздухе, вы можете отменить ее полет своевременными атаками сюрикенов, которые наносят урон, и если она не в состоянии блокировать их (особенно когда прыгает или готовит опасную атаку), она ‘  немедленно рухнет на землю и станет уязвимой. Как только ее здоровье упало по крайней мере до половины, пришло время нарастить этот урон, используя сюрикен всякий раз, когда она поднимается в воздух. Обязательно точно блокируйте ее удары с близкого расстояния, а затем нанесите несколько собственных, и она скоро попадет по смертельный удар. Однако это не конец. Как вы были предупреждены ранее, она использует техники иллюзий, и ее тело исчезнет, ​​так как несколько маленьких темных существ появляются со всех сторон с различным оружием — включая копья, которые могут нанести урон. На этом этапе привлекать их не стоит, так что у вас есть два варианта: бежать и избегать их любой ценой (также наблюдая за ее снарядами кунай) или использовать специальное семечко, чтобы немедленно рассеять иллюзии. К сожалению, у вас может не быть много таких семян, кроме того, которое было дано вам ранее. Если вы исследовали окраину Асина, вы можете найти еще пять в долине с Великим Змеем.

Через некоторое время Госпожа щелкнет пальцами и развеет духов в бабочек, которые все соберутся в кучу и полететь на вас, поэтому начните бегать по комнате, чтобы избежать их. После этого вы можете начать привлекать ее ко второму раунду. На этот раз она вызовет небольшие группы пылающих бабочек перед многими своими атаками, которые будут стрелять по вам, как снаряды, а это означает, что у вас есть новая угроза, которую нужно избегать любой ценой, и в то же время найти способ нанести удар. Убедитесь, что увернулись от залпов, прежде чем пытаться контратаковать. Атаки сюрикенов все еще работают, пока она прыгает вокруг, но будьте осторожны, потому что она будет регулярно возвращать иллюзии, которые будут преследовать вас время от времени. Она также подготовит намного более длинную ударную комбо-атаку, которую может быть сложно эффективно блокировать, но она может нанести урон вашей стойке, если вы не сможете рассчитать большую часть отклонений. Эта атака всегда заканчивается быстрым ударом, поэтому будьте готовы прыгнуть на нее вперед и вниз, чтобы нанести еще больший урон. Не торопитесь с этой битвой, используйте много сюрикенов, когда она попытается прыгать в воздухе.

Когда она наконец потеряет всю свою концентрацию в последний раз, отправляйтесь на Смертельный удар и выполните Казнь Синоби, чтобы победить Госпожу. Это принесет вам каплю сакуры для увеличения очков воскрешения, но, похоже, только молодой лорд может использовать ее. После битвы память о той забытой ночи в поместье Хирата заканчивается драматическими поворотами, и открывается еще один ключ к силе Волка. Волк снова проснется в Ветхом Храме, и вы можете поговорить с Резчиком, чтобы рассказать о том, что вы только что засвидетельствовали. Несмотря на то, что память окончена, вы все равно можете вернуться в поместье Хирата в любое время, чтобы продолжить поиск предметов или купить вещи у торговца Благородного Горшка. Помните, что у вас также есть саке от Дзюдзо, и вы можете поделиться им с Резчиком, чтобы получить немного хорошей истории. Если вы еще не завершили Асинскую окраину, сейчас самое время продолжить этот квест — а иначе замок Асина ждет нас!


Замок Асина

После победы над Демоном Гёбу путь через ворота замка теперь находится в пределах досягаемости. Однако, прежде чем открыть Ворота Замка рядом с Идолом, поищите длинную лестницу на другом конце поля битвы. Это приводит к нескольким мертвым cиноби и большой башне. Обойдите башню, чтобы найти еще лестницы за углом, где вы можете поднять  Глиняный осколок. У торговца Memorial Mob у есть другие товары, чем у его коллеги, в том числе капли крови дракона и семена тыквы! Внутри башни вы придете к очень смертоносному персонажу, но он не нападет на вас. Он тэнгу Асина, и после впечатления от вашего стоицизма он попросит вас охотиться на «крыс» вместе с ним. Обязательно примите его просьбу, и вы получите описание Крысы, которое подскажет вам врагов, за которыми вы будете охотиться. На самом деле, эти враги — миниатюрные ассасины Сенпу, которых вы видели несколько раз прежде, парни с большими шляпами, выглядящие как гремлины, и они где-то рядом. Перед выходом осталось сделать несколько вещей. Посмотрите на заднюю часть здания, чтобы найти драже, дверь в прежний внутренний двор, полный врагов, и старуху со свечой, удивленная тем, что вы убили Гёбу.

Вы также можете подняться наверх, чтобы найти легкий кошелек для монет, но продолжайте смотреть вверх в стропила, чтобы найти другой уровень, чтобы схватиться там, где находится короткая стена. Взглянув на потолок, вы можете увидеть, что он немного прогнулся, поэтому двигайтесь, пока не сможете прыгнуть по стене на чердак. Здесь сундук, который вы можете открыть, чтобы получить бусину! Теперь вернитесь к Воротам Замка — откройте большую дверь и продолжите свое путешествие по главной тропе. Стрелок ждет вас по дороге к следующим воротам, но учтите, что слева есть альтернативный путь.

Сверху запертых ворот, посмотрите вниз, чтобы увидеть двух солдат, патрулирующих путь, но остерегайтесь небольшой ниши справа, где три нападающих собаки и их слуга ждут, чтобы устроить вам засаду — Питарда Синоби может оглушить их всех.

Что еще более важно, если вы обернетесь от вершины ворот, над тропой, по которой вы пошли, будет небольшое поле, где собрались несколько ассасинов сэнпу. Вы можете подслушать их, чтобы услышать, как они болтают о состоянии Иссина Аcины, а также о миссии «Черный барсук». На самом деле это «крысы», которых тэнгу Аcина хочет убить. Тем не менее, отложите нападение, ведь где они сидят у дерева — есть еще один ассасин сэнпу, наблюдающий за ними за большим деревом слева. Сначала уберите его, а затем сфокусируйтесь на двух других. Они немного отличаются от других, с которыми вы сражались: их шляпы усилены и будут блокировать все ваши атаки — так же, как щит, затрудняя их обход. Лучше использовать топор Синоби, приобретенный в поместье Хирата, для выполнения этой работы. Убейте команду ассасинов и выньте Драже у подножия дерева, прежде чем вернуться к Тенгу Асина. Он вознаградит вас за ваши усилия предметом, который позволяет вам вкладывать очки навыков в новое Дерево навыков Асина.

Sekiro: Shadows Die Twice

Возвращаясь к дорожке к воротам замка, уберите солдат и собак по пути вверх по лестнице и возьмите глиняный осколок у основания лестницы. Стрелок выйдет к дверям, чтобы поддержать своих друзей, а с другой стороны — большое поле, где солдат наблюдает, как боец ​​Таро бьет молотом по земле. Может быть заманчиво попытаться устроить им засаду — но задержитесь на мгновение. Вернитесь вниз по лестнице и осмотрите сторону, чтобы найти путь, идущий вокруг ворот к выступу, по которому вы сможете взобраться. Отсюда вы можете дотянуться до высокой башни, в которой находится легкий кошелек для монет. Посмотрите позади себя, и вы сможете найти платформу для прыжка и из этой скалы вы можете схватиться за дерево на выступе под стеной замка. Обязательно внимательно посмотрите с дерева на предметы — на стене над ним есть несколько ползающих гекконов, по этому будете осторожны и используйте сюрикены, чтобы убрать их издалека. Как только они умрут, возьмите леденец и лом Гачиина, прежде чем отправиться обратно к башне.

С балкона открывается впечатляющий вид на башню. Осторожно доберитесь до края и посмотрите прямо вниз. Там несколько врагов, которых нужно убить. В этом районе больше ничего не найти, за исключением небольшого выступа под стеной, где въездные ворота содержат леденец Ако, и вы также можете проверить за самым дальним зданием, чтобы найти пригоршню пепла и металлолома. Запрыгните на ворота в конце пути, где два солдата разговаривают у подножия лестницы, ведущей в длинный открытый коридор. Подслушав, вы узнаете, что все, что лежит в этом коридоре, не дружелюбно и невероятно опасно. Убедитесь что готовы, прежде чем двигаться внутрь.

Мини-Босс — Яростный Бык

Входя в область, вы должны обратить внимание на высокие стены и ограниченное пространство. Здесь есть три солдата, и после убийства первого и продвижения вперед гигантский бык с горящим бревном на голове вырвется из его вольера и убьет двух ближайших охранников. Как вы можете себе представить, этот бой может быть диким и непредсказуемым, и, вероятно, будет включать много ожогов. По этой причине рекомендуется использовать Увядшую красную тыкву, продаваемую торговцем вдоль реки Хирата-Эстейт, поскольку она может защищать и лечить накопление ожогов. Даже блокирование огненной атаки все равно вызовет некоторый ожог, так что действуйте осторожно — у вас может возникнуть соблазн уклоняться намного больше, но его атаки имеют очень большой диапазон, и ваш короткий уклон не поможет. Помимо всего прочего, вы не хотите попадать в ловушку в углу, поэтому старайтесь придерживаться середины. Убедитесь, что вы часто используете питарды Синоби, чтобы заставить его волноваться и позволить прописать ему несколько хитов. Бык обычно чередуется между беспорядочным покачиванием головой из стороны в сторону или совершением атак с полным зарядом, а также ударом своего рога в землю, чтобы сделать несколько резких поворотов. Обратите внимание на то, что когда он заряжается, он на мгновение опустит голову, а затем бросится вперёд, ударив головой. Это страшный ход, но отклонение этого в нужное время может остановить его заряд на секунду, давая вам возможность нанести ему удары. К счастью, он не способен выполнять любые опасные атаки, поэтому даже его самые пугающие движения могут быть отклонены — просто не забудьте отступить и убежать, если у вас слишком много повреждений.

Хорошей новостью является то, что у него есть только одна полоска здоровья, и, хотя он быстро восстанавливается в начале, вы можете начать надежно наносить урон как быку, так и его концентрации, используя петарды.  При слабом здоровье Бык должен в конце концов подняться и упасть назад, давая вам время покончить с ним и избавить зверя от страданий. За это вы будете вознаграждены бусиной и пассивным умением «Лечение синоби: 2 уровень».

Обратите внимание, что после победы над Быком дверь впереди откроется, так как два солдата осматривают место, чтобы найти ушедшего быка, а вы все еще стоите. Как только вы убьете их и войдете в замок Асина, ворота закроются позади вас, и вы больше не сможете выходить на арену босса. Важно отметить, что с этого момента через замок проходит несколько маршрутов, а некоторые даже ведут к новым областям. Несмотря на то, что вы можете исследовать все, что пожелаете, особенно если у вас возникли проблемы и вы хотите сначала получить власть в другом месте, мы рекомендуем вам завершить весь замок Асина, прежде чем переехать в новый регион.


Заброшенное подземелье

Когда вы путешествуете по большому мосту к идолу, вам будет все знакомо на боковой дорожке. Обязательно поговорите со Старой Хагой на мосту, когда она рассказывает о храме Сенпу, а затем спрыгните вниз, чтобы схватиться за ветку дерева напротив моста. Сначала пройдите налево, чтобы найти вход в комнату, где вы сражались с Быком, и возьмите Светлый кошелек для монет. Теперь идите к внешнему мосту, чтобы оказаться над Асинским водохранилищем, пересекая тот же мост, под которым вы когда-то пытались сбежать. Похоже, те же два охранника все еще сплетничают, и вы можете подслушать пару на мостике, чтобы узнать, что большой враг из «Таро Войска» был вооружен какой-то мощной броней, и, возможно, его придется снять. Вы можете спрыгнуть в пустой ров ниже того места, где находился секретный выход, скоро мы найдем лучший путь вниз. А пока прыгайте на запечатанные ворота и найдите врага, держащего колокол в окружении нескольких сторожевых псов. Это человек в доспехах, о котором говорили два солдата. Хотя он выглядит не так хорошо в броне, вам может быть трудно победить его обычными средствами. Используйте питарды, чтобы оглушить собак или быстро убить их, потому что Воин Ситимэн может нанести сумасшедший урон. 

Победив его, вы получите церемониальный клинок, превращающий здоровье в эмблемы душ.

Теперь вы можете зайти внутрь большого здания и найти тяжелый портмоне за тележкой справа. Далее идол для медитаций, а также Памятная монета Подземелья, в которой можно купить такие вещи, как еще одна капля крови Дракона, таинственный фрагмент маски и Бусину! Конечно, вы можете отправиться в Заброшенное Подземелье — которое ведет к еще более загадочному Храму Сэнпу — но наш квест в конечном итоге приведет нас туда, поэтому пока вернемся к Идолу Резчика из Замка Асина.


Глубины Асина

Когда вы проходите через последние ворота замка, к самому замку ведет длинная лестница — но опять же, у нас есть небольшой обходной путь. Перед лестницей есть тропинка слева, по которой можно пройти, чтобы найти небольшую область с дверью, которую можно открыть. Откройте дверь на другой стороне, чтобы найти другую область с деревом, в котором спрятан металлолом и воздушный шар Мибу. Вернувшись в здание, найдите отверстие, в которое можно упасть, и вы найдете Драже и дверь, ведущую наружу. Дверь открывается в Асинское водохранилище, где вы сражались с Вождем Самураев в прологе — и здесь кое-что изменилось. Теперь вы найдете здесь идола, и для вас есть гораздо больше вариантов обхода. Прямо вниз по лестнице находятся два солдата, которых вы можете услышать, рассказывая о сообщениях о ваших последних подвигах, но будьте осторожны, устраивая засаду на них, поскольку здесь тоже есть собаки-поводыри. Если вы захотите вернуться к пустому рву, вы обнаружите, что секретная выходная дверь теперь заперта, но вы можете обойти стороны рва, чтобы найти двух ассасинов Сенпу, оглядывающихся у заблокированной двери, в которой находится тяжелый кошелек для монет и Металлолом, а внизу, в самом рву, находится еще один ассасин сэнпу, охраняющий шар духа Мибу. Вернувшись к Идолу Резчика, прыгайте в ворота и выходите во внутренний двор внизу. Там бродят вооруженные копьями солдаты и три Стрелка на верхних уровнях, и Наблюдатель следит за Стрелком слева от дома.  Помните тот дом, под которым вы проходили в начале игры? Это Гейтхаус, где они хранят Сломанный Рог Гебу. Либо беритесь вдоль внешних веток, чтобы подняться туда, либо пробейте себе путь — но сначала рекомендуется убить стрелков. Вы также можете найти Драже на тележке. Откройте дверь, используя Ключ от Гейтхауса, и возьмите с собой в углу тяжелый кошелек для монет, а также содержимое сундука — Сломанный рог Гёбу, который вы можете использовать, чтобы изготовить инструмент «Заряженное копье», чтобы проколоть врагов на расстоянии. и сорвать их броню (или просто перетащить их к себе)

Мини Босс — Seven Ashina Spears

Вы также можете вернуться, чтобы увидеть Лунную башню, где находился лорд Куро, и там есть несколько солдат, ведущих к башне, но будьте осторожны. Хотя его больше здесь не держат в плену, могучий мини-босс стоит на страже — Сикибу Тошикацу Ямаути, и он так же смертоносен, как и его длинное имя. Пока он охраняет дверной проем, а они до сих пор не отремонтировали эту стену, вы можете фактически обойти его, используя оригинальный метод, который вы использовали для проникновения в башню, и вы обнаружите в себе «Остаток памяти лорда Куро». Выйдите на улицу осторожно, и вы найдете металлолом рядом с деревом, а также можете подняться на балкон на крыше, чтобы найти статую Дзидзо. Если вы решите столкнуться с боссом, убедитесь, что у вас есть умение Глаза Синоби, чтобы увеличить урон от концентрации. 

Некоторые из его более крупных атак могут быть отражены, чтобы отбросить его назад. У него также есть несколько страшных атак сверху, но, опять же, дождитесь, пока он не отклонится, чтобы дать отпор и попасть в него, пока он уязвим. Если он доставляет вам слишком много неприятностей, вы также можете прокрасться обратно в башню, как в первый раз, и быстро убрать один из его баров здоровья с помощью Стелс Смертельного удара. Победа над ним приносит вам бусину.

Мини Босс — Мечник Одинокой Тени

Sekiro: Shadows Die Twice

Еще одна достопримечательность резервуара — колодец, с которого вы начали игру. Если вы направитесь вдоль утеса к нему, вы найдете человека, который заглядывает внутрь. Вы можете поговорить с ним. Его зовут Джинзаемон Кумано, и хотя он находится в патруле, он, похоже, не заинтересован в том, чтобы убить вас. Он спросит, слышали ли вы когда-нибудь кого-нибудь, кто играет здесь на сямисэна — кажется, звук исходит из колодца … звучит жутко. Если вы осмелитесь идти дальше внутрь, вы найдете другого человека, стоящего там. Эта Одинокая Тень, очевидно, здесь ищет «трусливого волка», но не сразу понимает, что это вы, но поймет, если вы снова поговорите с ним. Подобно ниндзя на вершине пагоды в поместье Хирата, он невероятно смертоносен, наряду с двумя барами здоровья, и может оказаться слишком большим, чтобы справиться с ним, если вы не сможете снизить его тактику ударов руками и ногами, и прыжки с ударом ударом торнадо. Тем не менее, на этой арене не так много места для сражения, и его агрессивные атаки легко загнать в угол. Вы также можете попытаться сровнять шансы, прыгнув на него из скважины дальше по тропинке, и убрать один из его баров здоровья с помощью Стелс Смертельного удара. Но если вы решите, что вы ему не подходите — не волнуйтесь, он не сможет следовать за вами из колодца. Если вам удалось внимательно следить за его ходами, то вы сможете равномерно противостоять ему. Убив его вы заработаете Магнетит и бусину. 


Асинский Замок

Теперь, наконец, пришло время добиться определенного прогресса. Вернитесь к великой лестнице используя Идол Резчика, вас там сразу встретит несколько солдат-стрелков и самурайский генерал — Кураносукэ Мацумото. Подкравшись, ему можно сразу нанести Удар Смерти, а затем быстро убрать окружающих его Стрелков, пока самурай Генерал восстанавливается после смертельного удара.   Убив его, вы получите бусину, и сможете добыть ближайший сундук за запертой входной дверью. Поскольку входная дверь заперта, вам придется найти выход в замок, и все может стать немного … запутанным. Остальные территории в вашем районе разделены на очень узкие аллеи, полные солдат, и что-то более зловещее ждет вас на крышах домов. Вы можете убедиться сами, выйдя прямо из запертой двери — фигура на крыше спрыгнет вниз на нижний ярус и заметит вас. Это Nightjar Ninjas, тип синоби, в котором используются смертельно изгибающиеся сюрикены, которые они будут выпускать залпами с больших расстояний, чтобы изводить вас, и ваши собственные сюрикены не сравнятся в этой области. Так как этот путь в любом случае заканчивается каплей (но за углом есть Воздушный шар), оставьте его и прыгайте на крышу чуть дальше, подальше от глаз этого ниндзя. Не проходите через проход справа от нижней части лестницы, там еще один нинзя.

Примерно на полпути вверх по лестнице находится хорошая точка проникновения, а ниже вы можете увидеть двух солдат, патрулирующих с собакой, и далее еще четыре солдата в небольшом дворе. Нужно ликвидировать одну группу, прежде чем другая сможет прийти на помощь. Как только они все умрут, осмотрите двор, тут Глиняный осколок, а затем продолжайте подниматься по лестнице, пока не окажетесь почти под тем местом, где вас заметил первый ниндзя. Поскольку он не может видеть вас так далеко внизу, ищите небольшую лестницу к маленькой нише, где сидит человек. Скажите ему, что вы — синоби, и он поблагодарит вас за то, что вы очистили путь внизу (или, если вы этого не сделаете, он попросит вас убить всех солдат, которые еще поблизости). В качестве награды он даст вам памятку о маяке Nightjar — очень интересную заметку, которая может рассказать вам о том, где должен быть вражеский синоби и о скрытом пути к замку через крышу.

Дальше во дворе не поднимайтесь по крышам справа от гнезда, вместо этого осторожно идите налево и за угол здания и сделайте еще один поворот направо — и вы обнаружите еще одного ниндзя, ожидающего в засаде. Вы должны быть в состоянии скрытно убить его, не предупреждая никого другого — но если он увидит вас, он пойдет на вас своими вращающимися лезвиями сюрикенов. Они могут выглядеть и звучать страшно, особенно когда он раскручивает их во время атаки для нескольких ударов — но это также означает, что вы можете отразить его атаку несколько раз, тем самым нанеся большой урон его концентрации, которая у них очень слабая. Убейте его и выйдите на крышу, за которой он наблюдал, и вы сможете найти следующего товарища, который выходил на дверь у основания лестницы замка. Схватитесь и убейте его сзади — и теперь никто не сможет помешать вам осмотреть землю внизу. Предполагая, что вы убили людей, патрулирующих с собакой, должны остаться только Стрелки и еще два солдата, которые должны быть легко убраны с помощью скрытых атак.

Затем пройдите мимо того места, где два солдата сгорбились, чтобы найти дерево, вокруг которого копается ассасин Сенпу, скрытно уберите его сзади, прежде чем он сможет начать отравлять вас, а затем вернитесь на крыши.

К настоящему времени вы, должно быть, заметили пурпурный дым, исходящий от некоторых крыш зданий — это руководство, по которому путешествуют ниндзя Найтжар — они не на каждой маркированной крыше, а те, которые прячутся, находятся только на этих крышах.

Обратите внимание на большого воздушного змея, летящего с другой стороны крыши. При приближении вы поймете, почему так называются эти «змеи ниндзя». Продвигайтесь медленно, так как этот ночной кайт-ниндзя заметит вас с большого расстояния — громко вскрикнет — и спрыгнет с воздушного змея, чтобы врезаться в землю, и попытаться ударить вас.

Опять же, это может показаться чрезвычайно опасным, но пока вы готовитесь отражать его множественные вращающиеся удары, вы можете быстро сломать его охрану и прикончить его, но вы всегда можете использовать Флягу, если у вас возникли проблемы с блокировкой.

Когда вы доберетесь до конца низкой крыши, при внимательном взгляде вы можете заметить патруль за углом, а другой Нинзя наблюдает за ним с крыши близлежащего здания. Еще хуже то, что на крыше прямо над вами есть еще один, так что пока не убивайте его. Во-первых, найдите над собой безопасную точку захвата за дозорным, который охраняет двух других, и скрытно уберите его. Затем спрыгните вниз и пройдите через противоположную крышу здания и позади нее на другую сторону. Здесь есть еще один ниндзя из Nightjar, но его трудно удивить, в противном случае быстро бросьте его и заставьте замолчать, а затем найдите гнездо на верхней крыше с леденцом Унго. 

Не спешите к предмету на углу низкой крыши замка, здесь есть еще один воздушный змей, а это значит, что еще один пикирующий бомбардировщик скоро сообщит о своем присутствии. Не только это, есть еще один ниндзя-и он появится из-за последнего угла — будьте предельно осторожны, чтобы убежать от него! Хорошей новостью является то, что, если вы правильно рассчитаете время, бомбардировщик может взорваться прямо по прибытии кайт-ниндзя и может убить их обоих. Теперь вы можете взять глиняный осколок здесь. Загляните в большой внутренний двор внизу — он полон ползающих гекконов и ничего больше, и если вы упадете в воду, вы не сможете вернуться обратно прямо сейчас. Вместо этого ищите открытое окно, где находился ниндзя-камикадзе, и схватитесь, чтобы наконец попасть в замок.

Башня замка, холл

Оказавшись внутри, возьмите Пригоршню пепла и откройте ближайший сундук, чтобы получить Семя Тыквы.  Обязательно сдайте это семя. Пока вы это делаете, вы также можете поговорить с парнем, которого вы спасли за пределами замка — Фуджиокой, Информационным Брокером. Он продает даже больше информации, чем парень из Окраины Асина, а также неограниченный запас многих порошков, леденцов — и еще одно Семя Тыквы.

В трехэтажном мемориале пагоды упоминается сокровище в поместье Хирата, которое стоит взять, если вы его пропустили, а в памятке Сабимару упоминается еще один протез в замке. Вернитесь в замок, поднимитесь по лестнице. Там вы можете увидеть эшину Асина. У этих самураев, одетых в одежду, нет доспехов генералов, но они могут быстро нанести большой урон при ударах Исимонджи по голове. Дождитесь, пока он подойдет к двери экрана, и совершите смертельный удар из-за угла, затем откройте дальнюю дверь. Она приводит к большой комнате, полной пешеходных дорожек, которые патрулируют еще два эсинских элита, а также сторожевой старухи, которая будет звать на помощь, если увидит вас. Одна элита покинет комнату через дальнюю угловую дверь, а другая патрулирует на площади. Если вы не знаете, как приблизиться, вы можете либо проскользнуть мимо, либо остаться за дверью и бросить глиняный осколок, чтобы заставить одинокого воина вернуться и расследовать. После этого вы можете убив воина проскользнуть мимо старухи в дверь справа, где другая элита теперь смотрит в окно — его легко убить, и здесь также есть Драже.

В соседней комнате за небольшим экраном скрываются двое,  — вам, вероятно, захочется попытаться нанести удар в спину, но пока борьба не увенчалась успехом, поскольку иметь дело с двумя из этих опытных противников становится проблемой.

Ожидайте, что эти противники будут наносить несколько ударов сверху одновременно — это означает, что вам придется отклоняться несколько раз подряд, прежде чем противостоять своей собственной атакой. У них также есть несколько других быстрых ударов и комбо-атак, поэтому внимательно следите за их оружием, чтобы увидеть, когда они полностью начнут наносить удары.

Когда область будет свободна, проверьте их комнату для поиска Металлолома, а также Леденца. Дверь в дальнем конце главной комнаты прихожей заперта — хотя вы можете заглянуть в окно и увидеть как минимум трех врагов внутри. Конечно, в комнате есть гигантская яма, ведущая на самый нижний уровень, но так как нет легкого пути назад, давайте сначала найдем идол Резчика. Если вы настроены на секрет, вернитесь в Комнату военных действий и найдите маленький портрет между двумя доспехами. Обойдите стену, где висит картина, и вы обнаружите секретную вращающуюся дверь Синоби, ведущую к небольшому арсеналу. Здесь вы можете открыть сундук, чтобы найти бусинку, и найти рядом с ним Легкий кошелек для монет.

Вернитесь через вращающуюся дверь в военную комнату и посмотрите на потолок, чтобы найти дыру, которую вы можете использовать. В углу есть Сахар Гачиина, и вы можете перемещаться по пространству для ползания, пока не найдете новую комнату за запертой дверью — занятую женщиной-наблюдателем, солдатом и элитой Асина. 

 Еще две  Элиты находятся за углом и, несомненно, будут заинтригованы шумом. Если вещи становятся слишком рискованными, вы всегда можете вернуться в пространство для сканирования и ждать, пока они вернутся. В противном случае старайтесь держать элитных врагов в ряду, чтобы вы могли сражаться с ними по одному за раз, или используйте пепел, чтобы разрушить некоторых и сосредоточиться на других. Убив всех отправляйтесь в комнату, откуда пришла пара, чтобы найти лестницу с Воздушным шаром и зал, ведущий к Глиняному Осколку и двери экрана.

Это ведет к секретной комнате с небольшим проходом, ведущей вниз в комнату с тремя ниндзя — и нет возможности подкрасться к ним. По правде говоря, единственное, что они охраняют, это то, с чем вы столкнетесь достаточно скоро, без необходимости не имейте с ними дело. Поднимитесь по лестнице на следующий уровень, и здесь вы найдете еще один Остаток памяти между Эммой и лордом Куро о секретном оружии Асины. Повернитесь и найдите небольшую лестницу к Леденцу и Идолу Резчика. Прежде чем идти дальше, давайте вернемся вниз.


Храм Великого Змея (Храм Сэмпо)

Вернувшись в главный вестибюль, спускайтесь вниз к балке внизу, где вы можете заметить большой объект в середине комнаты и трех солдат, стоящих лицом к элите Асина. Очевидно, что три солдата являются более желанным соперником, чем элита. Начните с него, а затем переключитесь на солдат. Один конец комнаты ведет к двери, которая приведет вас обратно к лестнице замка Асина. Поскольку лестницы в зале заблокированы, пройдите через противоположный дверной проем, чтобы найти множество сокровищ: 2 печени угря — которые могут уменьшить урон от шока, леденец Гокана и сундук, удерживающий Сабимару, который можно превратить в новый инструмент для протезирования, чтобы вызвать волну ядовитых ударов.

Комната за дверью ведет к двери в другую часть локации — выше, где вы впервые вошли в замок через окна. Идите прямо в большой открытый коридор, где рядом с солдатами патрулирует обычный Охотник на Синоби. Когда он умрет, он бросит тяжелый кошелек для монет, и теперь вам придется выбирать маршруты, по которым вы можете идти.

Первый поворот налево ведет к мосту, где Лидер Самурая разговаривает с Солдатом — подслушайте, чтобы точно услышать, в чем Самурай остро нуждается … Соль! Похоже, определенный продавец может найти эту информацию полезной.

Если вы вернетесь и расскажете об этом торговцу, он скоро запишет в свой магазин больше вещей, включая неограниченное количество материалов для базового обновления протезов Shinobi за сравнительно дешевую цену!

К счастью для вас, лидер Самурая был облегчен по сравнению с первым, с которым вы сражались, и имеет только одну планку здоровья, а это значит, что вы можете убить его мгновенно, а затем снять двух стрелков рядом с ним. Возьмите воздушный шар  на пути к выходным воротам — не волнуйтесь, мы вернемся довольно быстро.

Когда вы идете по тропинке через пустыню, вы можете заметить, что что-то спрыгнуло с арки и сбежало по дороге — и вслед за этим обнаружилось три нападающих: обезьяны. Да, эти агрессивные маленькие педерасты умирают с одного удара, как «Собаки», но они становятся еще более раздражающими, поскольку они бегают вне зоны досягаемости, прежде чем напрыгнуть на вас.

К счастью, петарды Синоби оглушают их так же, как и других зверей. В конце пути вы доберетесь до храма Великого Змея, который включает комнату с Идолом Резчика и Воздушным шаром. Долина внизу ведет к региону Затонувшей долины, но нам пока точно не нужно туда идти, а нужно прыгнуть через долину в небольшой маленький храм, чтобы взять 3 печени угря. Поверь мне, они того стоят


Старая могила

Вернитесь по тропинке к большому резервуару и обязательно используйте ворота, чтобы подняться на крышу, чтобы найти участок земли на другой стороне небольшого здания — там, где вы можете найти металл. В самой воде все, чего вы можете достичь — это две рыбы-людоеды, но вы можете случайно нацелиться на что-то под поверхностью, чего вы не можете достичь … по крайней мере, пока. Есть один предмет, который можно найти — под мостом, на котором стоит Самурайский Лидер, вы можете получить воздушный шар. Вернувшись во двор, где находился Охотник на Синоби, выйдите через парадную дверь, чтобы найти Идол.

Рассматриваемая могила находится прямо за дверью слева, а перед могилой осталась капля крови дракона. Глядя вниз, вы можете увидеть сломанный мост с окраины Асина. Отсюда вы можете исследовать другую сторону. Пройдите прямо мимо Идола Резчика в область внизу и найдите на стене гнездо с леденцом Гачиина. Постарайтесь не упасть со стены и спуститесь по лестнице. Это связано с тем, что за углом находится первая из двух сторожевых башен, укомплектованных канонером Затонувшей долины, и если вы придете с этого направления, враг вас не увидит. Под башней два солдата расскажут о чернокожем ассасине, которого видели в этом районе, что стоит отметить. Пройдите мимо них к сторожевой башне и нанесите удар пушечнику в спину, затем спрыгните вниз, чтобы уничтожить солдат.

Когда вы двинетесь и продолжите спускаться по лестнице, вас заметит еще одна сторожевая башня с пушкой. Это немного неблагоприятно, чтобы идти против, поэтому вместо этого вернитесь в область под Идолом и спуститесь к зданию ниже. Загляните в потолок, и вы встретите мошенника-убийцу Сенпу и удивительно дружелюбного парня по имени Черная шляпа барсук. Так как он не друг Асинских парней, он предложит продать вам некоторые товары — которые включают Большой веер, который может быть встроен в ваш Протез Синоби в качестве Заряженного Зонта для отражения дальнего огня и легких атак — а также может быть использована для несколько более простых отклонений. 

Выйдя из здания, посмотрите налево вдоль балкона, чтобы увидеть сторожевую башню и гнездо, в котором находится леденец Унго, и спрыгните вниз влево, чтобы отойти назад и схватиться за канонира, чтобы уничтожить его, затем убейте стрелков ниже. Вернитесь на лестницу, по которой вам не позволили спуститься, чтобы найти наблюдателя, и приземлиться с несколькими предметами, включая глиняный осколок, леденец Гачиина, легкий кошелек для монет и пригоршню пепла. Наконец, идите вниз по дороге, чтобы убить последнего стрелка здесь, и посмотрите на сломанный мост, чтобы получить черный порох.


Верхняя башня

Теперь пришло время вернуться на вершину замка. Вернитесь из Старой Могилы к Идолу, и с его помощью направляйтесь в обветшалый храм, если вам нужно запастись какими-либо предметами, потому что с этого момента вам будет все труднее.

Элитный боец Асина — Дзинсукэ Садзэ

Открывая дверь в додзё, вы получаете единственную эсину Асина, у которой, как оказалось, есть два бара здоровья — и его собственный стиль боя. Дзинсукэ использует стиль иайдо, который быстро убирает свой клинок, чтобы быстро нанести удар, прежде чем вложить его в ножны — и он будет использовать его для нанесения невероятного урона с молниеносной скоростью. В этом бою даже не пытайтесь атаковать — его атаки слишком быстрые, и вы получите очень мало возможностей. Вместо этого сосредоточьтесь полностью на том, чтобы отразить его безудержный двойной удар. Что вам нужно искать, так это небольшая вспышка от его клинка, который медленно обнажается, прежде чем он вытащит его, чтобы нанести комбо удар вверх и вниз. Пока вы готовы дважды нажать на блок, вы будете отклонять оба удара и наносить ему огромный урон. Он может попытаться нанести быстрый удар — даже не беспокойтесь о них, так как они наносят небольшой урон, и он лишь пытается заманить вас в атаку, на что он ответит либо отступающим ударом, либо быстро броситься в его безудержной двух хитовой комбо.

Поскольку у него такое плохое положение, вам нужно только отклонять его последовательность атак два или три раза подряд, чтобы нарушить его положение, и затем вы можете повторить процесс еще раз, чтобы прикончить его. Победа над ним дает Бусину, а за ним вы можете увидеть Висячий Свиток Старой Битвы, изображающий битву с призраками, обладающими ужасной силой молнии. Это, а также печень из трех угрей, приведенная ниже, и важный рассказ об осторожности: избегайте земли, наносите ответный удар молнией.

Лестница в задней части комнаты заблокирована, поэтому вместо этого сфокусируйтесь на второй комнате, в которой находится Scrap Magnetite и Драже у открытого окна, которое вы можете взять, чтобы добраться до крыши замка, где ждет Лорд Куро.

Большой Босс — Гэнитеру Асина

Если вам удалось сразиться с Гэнитэру в вашей первой встрече — вы будете рады узнать, что он использует несколько таких же ходов. Если нет, то будьте готовы тщательно изучить его наборы ходов и подготовиться к поиску лучших возможностей, чтобы нанести ответный удар, когда вы можете, потому что он не является врагом, которого можно легко пройти. В дополнение к его мощным атакам катаны, Гэнитеру будет регулярно снимать свой лук, чтобы доставлять вам неприятности издалека. Это может варьироваться от одного или двух быстрых выстрелов до того, как он перекатится вперед, чтобы нанести удар своим клинком, или он может оттянуть свою тетиву для мощного взрыва, который заставит вас скользить назад даже с отклонением. Он также может прыгнуть в воздух и выпустить залп из трех быстрых огневых ударов, за которыми следует еще один выстрел, прежде чем упасть на землю, и он может нанести большой урон, если его не блокировать. Возможно, его самая грозная атака происходит, когда он готовит свой клинок слева от вас, прежде чем размахивать им двумя ударами (или он может попытаться атаковать вас первым), а затем выполнить медленное вращение, которое вызовет поток комбо-атак — 7 в итоге — это заканчивается апперкотом, который заставляет вас обоих отшатнуться. Это очевидно чрезвычайно опасный ход

Другие интенсивные атаки, на которые стоит обратить внимание, включают в себя прыжковый удар, когда он вонзает свой меч в землю и сразу же наносит опасный удар в вашем направлении. Постарайтесь не бояться второго удара и подождите, пока он зарядится.

Иногда он может просто присесть, готовясь к толчку, но это не так очевидно, так как разминки не видно. Однако, если вы видите, как он прыгает слева от вас, когда вспыхивает опасный символ, обязательно прыгайте и уклоняйтесь, поскольку у него очень мощный удар с короткой дистанцией, заканчивающийся массивным уроном. Этот бой — битва на истощение — вы не можете тут доминировать, так что будьте готовы чередовать с ним отдельные атаки и отклонения и искать пробелы после его комбо-атак, чтобы получить возможность для контратаки. Сюрикен в сочетании с навыком Chasing Slice позволяет вам быстро сократить расстояние до него, что полезно, когда он пытается зарядить свой лук или собирается прыгнуть в воздух — что вы можете прервать, если быстро отреагируете.

Убедитесь, что при размене ударами с ним, особенно с его большими атаками, вы имеете некоторое расстояние, когда это возможно, чтобы держать оборону и быстро восстанавливать вашу концентрацию — если он нарушит вашу стойку, вы не сможете вовремя восстановиться, чтобы избежать некоторых его атак. 

Когда вы снимаете один из своих баров здоровья, он лишь слегка изменит ситуацию, чтобы попытаться обмануть вас. После его прыжковых ударов, он теперь выполнит низкую стрельбу, при которой вам придется прыгать на него, чтобы избежать урона — вместо толчков (хотя он все еще может делать их наугад — только не после прыжков с ударами). Теперь он также побежит направо, прежде чем подняться в низко развернутой атаке, которую иногда бывает трудно отличить от его захвата (из-за которого он бежит слева от вас) — если сомневаетесь, просто отскочите, чтобы избежать опасности.

Второй этап — путь Томоэ

Сняв оба бара здоровья, Босс отбросит потрепанную броню и примет более еретический подход, вооружившись своим теперь пронизанным молнией клинком. Если вы задались вопросом об этих угрях — вот куда они приходят. У него может быть только одна планка здоровья для этой версии боя, но в дополнение ко всем его существующим атакам — у него теперь еще больше трюков в рукаве. Вероятно, у вас будет соблазн либо исцелить, либо использовать печень угря в начале боя, но Гэнитеру, как правило, начинает с впечатляющей атаки прыжковым толчком, в которой он может очень быстро пересечь комнату — и на нее трудно реагировать. Он может также начать бегать на вас во время крика, и его свободная рука вытянута, что является вашим сигналом о том, что он готовится к беглой атаке, которую вам нужно будет спринтовать и отскочить от нее, чтобы избежать.

Тем не менее, худшая атака из всех происходит от его нового клинка, наполненного молнией — который происходит, когда он прыгает высоко в воздух. Удар молнии поразит его клинок, который он использует, чтобы либо рубануть вниз, либо резануть низко поперек, и ударит вас этим. Если он подключится, пока вы находитесь на земле — вы получите огромный урон и, вероятно, умрете, если у вас не будет активной печени угря. Если он ударяет вас по воздуху, у вас есть всего одна секунда, чтобы быстро отомстить, нажав кнопку атаки, чтобы зарядить взрыв своим собственным клинком и нанести удар прямо в него.

Он также может прыгнуть в воздух и электрифицировать вместо этого свой лук, который имеет гораздо более точный выстрел и может нанести гораздо больший удар — но все же применяются те же правила. Если вам удастся нанести ответный удар, зарядив его электричеством, вы отнимите у него немало здоровья И ОЧЕНЬ оглушите его на несколько минут, что позволит вам нанести большой урон, не опасаясь его ответных действий, и, возможно, нарушит его концентраци

Пока вы можете продолжать поддерживать давление и отклонять его комбо-цепочки, восстанавливая себя, вы можете победить его задолго до того, как его здоровье истощится, так как его концентрация восстанавливается довольно медленно, даже после того, как только 25% его здоровья снято.  Используйте сюрикены, чтобы оказывать давление на него, когда он отступает с луком, и в конце концов лорд падет. Победив его, вы получите видение Гэнитиру, а также совершенно новую технику Кровавого Дыма, которая позволяет вам использовать Эмблему Духа во время удара в спину (независимо от того, были ли вы замечены), чтобы создать большую дымовую завесу для продолжения  убивать врагов.


Верхняя Башня — Комната Куро

После битвы, закончившейся в зловещих обстоятельствах, вы можете поговорить с леди Эммой, которая раскроет ее истинные мотивы и человека, которому она служит. Даже если она выполнит свою роль, она все равно будет оставаться рядом и помогать вам с проблемами. А пока спуститесь по лестнице, чтобы активировать идол резчика Куро, и поговорите с молодым лордом.

Оказывается, он не готов бежать из Асины. Вместо этого он хочет разорвать узы бессмертия — даже ваши и просит вас помочь ему. Хотя мысль о нарушении Железного Кодекса Синоби, чтобы сделать Лорда Куро уязвимым, не позволяет Волку первоначально сказать «да», Куро удастся убедить Волка, что он должен помочь ему.

Поговорите с лордом Куро снова, и он даст вам первый ключ к пониманию того, как разорвать связывающие узы. Текст о спасении из уз бессмертия, который он дает вам, был написан другим Божественным Наследником, который давно искал тот же процесс, и, найдя Слезы Священного Дракона из Божественного Царства, можно снять это проклятие. Изучите курильницу, которой он двигает в комнате, и вы узнаете, что Божественный Наследник давным-давно использовал особый аромат, чтобы найти проход в Божественное Царство.

Поговорив с лордом Куро снова, он отправится на поиски новых текстов, которые могут помочь вам в вашем новом квесте. А пока он попросит вас найти Иссина Асина, еще живущего дедушку Гэнитеру, который может кое-что знать о разрыве бессмертных связей.

Следуйте за лордом Куро до угла, и он укажет вам в направление сторожевой башни, в которой находится Иссин, за которую вы можете бороться, используя выход из ближайшего окна. В гнезде под окном на нижней крыше есть также легкий кошелек для монет. Рассматриваемая башня расположена справа — следуйте за пурпурным дымом, и вы найдете открытую дверь на балконе. Несмотря на свою родословную, Иссин — нормальный парень, и даже будет лечить вас неочищенным саке, которым вы можете поделиться с ним, леди Эммой или Резчиком, если вы того пожелаете. Поговорив с Иссином, вы узнаете немного больше о мотивах Гэнитеру, а когда спросите о том, как разорвать бессмертие, — вы узнаете о Смертельном Клинке и о том, как он может убить тех, кого нельзя убить, таких как некоторые «зараженные». У него также есть предчувствие, что лезвие можно найти где-то в храме Сенпу, но все дороги, ведущие туда, были закрыты.

Пока вы здесь, вы можете предложить Иссину саке, и он немного расскажет о Гэнитиру и его необычной тактике, а также о том, откуда у него этот особый электрический навык. Когда вы уходите, обратите внимание, что если вы спуститесь по лестнице, вы найдете Драже, а также трех ниндзя, охраняющих зал, ведущий к этой сторожевой башне — те же самые, которые вы видели ранее в скрытой комнате. Так как все они смотрят в другую сторону, вы скрытно убить одного, а затем убить двоих у двери и найти там печень угря. Вернитесь в комнату лорда Куро и поговорите с леди Эммой, и она сделает интересную заметку о состоянии лорда  и о том, как ее наставник пытался изучить эффекты омолаживающей воды, но все это было уничтожено — но у другого ученика могут быть некоторые из записей. Тем временем вы обнаружите, что лорд Куро перешел в библиотеку, и после того, как он расскажет ему о Смертельном Клинке, он тоже поделится некоторой информацией.

Кажется, Лорд Такеру использовал определенный цветок как часть аромата, необходимого для достижения Божественного Царства, и подарит вам Записку Цветущего Цветка. Очевидно, этот цветок только бассейны, где воды сходятся — и предполагается, что это место будет в Затонувшей долине.

Рассматриваемая долина расположена чуть ниже дворца, и мы уже нашли путь к ней, что дает нам нашу первую настоящую задачу. Теперь вы также можете дать лорду Куро капельку сакуры, которая была у Бабочки, и получить дополнительный воскрешающий узел, который также связан с убийством врагов, чтобы пополнить его (или с помощью статуи Дзидзо). Лорд Куро может также попросить вас осмотреть курильницу и сообщить, что вы чувствуете. Сказав ему, что это напоминает вам цветы сакуры, он подумает о тайне дерева сакуры, которое раньше находилось в задней части замка. Леди Эмма сообщит вам, что когда-то существовало Вечное Цветение, дерево сакуры из Божественного Царства — однако его больше не существует, так как кто-то украл ветку с цветами, необходимыми для того, чтобы дерево процветало. Что касается того, кто его украл, мы пока не знаем. Вы можете сообщить об этом лорду Куро и отправиться в затонувшую долину. Конечно, вы все еще можете найти путь к храму Сенпу, но в этом прохождении вы сначала разберетесь с затонувшей долиной, прежде чем перейти к храму Сенпу. Обязательно возьмите предмет рядом с лордом Куро, так как вам понадобится Ключ от святилища форта, чтобы глубже проникнуть в этот следующий регион.


Опустившаяся долина

Вы можете найти вход в Затонувшую долину через заднюю часть замка Асина. Добравшись до крыш главной башни замка, найдите небольшой мост и водохранилище, охраняемое вождем самураев, и тропу, ведущую от замка по лесной дорожке. Это ведет к храму Великого Змея и Идолу Резчика, который расположен прямо над входом в саму долину.

Возвращаясь к идолу, вы обнаружите, что Тенгу Асина перешел от убийства вражеских ниндзя в замке к убийству их в храме, о чем свидетельствуют многие тела. Поговорите с Тенгу, чтобы узнать о его войне против ниндзя японского министерства внутренних дел — и он спросит, изучили ли вы какие-нибудь секретные приемы. Если вы собирали навыки из Древа Навыков Асины, которое он открыл для вас, — получение окончательной техники впечатлит его достаточно, чтобы дать вам совершенно новое Древа Навыков. Если вы еще не получили его, обязательно попытайтесь разблокировать некоторые навыки в этом дереве в следующих нескольких областях.

Оставив храм позади, посмотрите вниз в долину из небольшого дома, где найдете печень угря. С обеих сторон по каньону есть небольшие горные хребты и платформы, но вы можете увидеть патрулирующего врага внизу. Сначала идите направо и спрыгните на более низкую ветвь, а затем спрыгните вниз, чтобы разблокировать Идола Резчика Подземной Долины. Затем развернитесь и идите назад по тропинке подальше от Идола. Когда вы перейдете на платформу то встретите врага. Это Стрелки из Затонувшей Долины, и они очень эффективно используют свои кремневые винтовки, чтобы открывать огонь с большим уроном и иметь более высокую скорость стрельбы, чем ваш обычный солдат. Именно здесь Loaded Umbrella может помочь — если он активен, он не может причинить вам вред (но он будет наносить урон концентрации). Поглотите их первоначальные залпы и дождитесь перерыва, чтобы сократить расстояние и атаковать. Они могут также попытаться отшвырнуть вас или пойти на опасный удар своими штыками, которым вы можете быстро противостоять и тут же их наказать. Убив пару, посмотрите вверх налево, чтобы подняться на уступ, и доберитесь до конца оврага, чтобы найти путь обратно к окраине Асина, глядя на сломанный мост на некотором расстоянии.

Внизу находится ряд небольших каменных пирамидных святынь, но следите за стрелком затонувшей долины вдоль каменной стены справа, который выйдет из снега, чтобы напасть на вас. Убейте его, а затем разграбьте область, чтобы найти Молитвенную бусину и еше немного вещей.

Вернитесь к Идолу и начните спускаться по ущелью. Остерегайтесь, когда вы достигнете Пригоршню пепла на краю обрыва — так как другой стрелок долины наблюдает с другой стороны, чтобы выстрелить в вас. Быстро используйте крюк и направляйтесь на него, прежде чем он сможет сделать еще один выстрел в вашу сторону — умение «Атака с захватом» может очень сильно помочь. Убив его, пройдите через короткий туннель в следующую область. Когда вы цепляетесь за первую ветку, там есть уступ слева, чтобы прыгнуть к следующей, но подождите, пока Стрелок войдет в зону, чтобы патрулировать другую сторону, прежде чем перейти к атаке сзади.

Прежде чем идти дальше по этому каньону, обернитесь и ищите выступ над тем местом, где вы боролись, и вы найдете короткий туннель к другому ущелью, где на дальнем выступе стоит еще один воин, а другой —  слева от выхода из пещеры.

Подождите, пока дальний повернет спину, прежде чем броситься на ближайшего врага, а затем быстро переместитесь ко второму. Убив его, оглянитесь вокруг, чтобы найти уступ, на который можно дважды подпрыгнуть, и вы найдете небольшую хижину. Поскольку вы, вероятно, только что убили жителей, отправляйтесь сюда к Желтому пороху и Семени тыквы, прежде чем вернуться в предыдущий каньон.

Спрыгнув на нижний выступ в предыдущем каньоне, вы можете найти глиняный осколок, прежде чем перейти к следующему выступу. Заверните за угол и возьмите порошок противоядия здесь. Затем проследуйте по крошечному уступу, чтобы выйти на большую площадь. Взглянув ниже, вы можете заметить ветку, за которую нужно схватиться, когда один Стрелок патрулирует туда-сюда. Будьте осторожны, когда решите спрыгнуть и устроить ему засаду, так как еще один стрелок ждет справа. Не только это, но и нападение предупредит другого врага у костра. Этот враг несет в себе большое оружие двумя руками, которое выстреливает в вас снарядом и может нанести большой урон на коротком расстоянии. У него также есть дурная привычка использовать свое гигантское оружие, чтобы заблокировать вас, или перекатиться в сторону, чтобы запустить еще один залп. Использование веера в данном случае является ключом к выживанию — выдерживая атаку, а затем бросаясь на противников, прежде чем они смогут отомстить.

К счастью, после уничтожения этой тройки противников, вы можете найти Идол Резчика чуть выше небольшого холма, а рядом с ним — раненого Убийца Сенпу с некоторыми мудрыми словами — впереди огромное оружие, и, вероятно, полно оружия готов разорвать тебя на части.

Отдохните, а затем возьмите Магнетит возле выступа, пока смотрите вниз на несколько небольших скалистых островов. Как только вы прыгнете вниз, невероятно бдительные снайперы из Затонувшей долины заметят вас из своего укрепления и начнут атаковать даже с такого расстояния. Быстро бегите вверх и налево, чтобы прыгнуть к следующему камню, а затем до гигантской статуи головы Будды.


Змеиный Глаз Сирафудзи

Sekiro: Shadows Die Twice

Не заблуждайтесь — даже с близкого расстояния этому элитному врагу с оружием нечего шутить. Она может использовать свое оружие столь же великолепно на близком расстоянии — и будет размахивать им с удивительной яростью на близком расстоянии, чтобы сбить вас с толку.

Ее худшее движение — ее захват, который пытается обмануть вас, размахивая своим оружием позади вас, только чтобы втянуть вас по ближе, нанося массу урона. Если вы попытаетесь отбежать на расстояние, чтобы вылечиться, она сделает только выстрел из снайпера, чтобы нанести вам большой урон — даже при блокировании. Вы захотите привыкнуть к разнице между ее быстрыми колебаниями на близком расстоянии и быстрым вращением, которое она совершает перед тем, как схватить. Если вы видите, как она поворачивается с и готовит ружье, быстро уклоняется в сторону или вытаскивает веер, чтобы отклонить выстрел, затем возобновите атаку.

Придерживайтесь такой тактике: нанесите ей один удар, дождитесь ее ответа, отклонитесь, ответьте своим собственным ударом и повторяйте, пока она не пойдет в лобовую. Попытка провести несколько ударов закончится только тем, что вам станет хуже, поэтому сосредоточьтесь на определении времени этих отклонений, и она упадет из-за потери концентрации задолго до того, как ухудшится ее здоровье.

Когда она умрет, она уронит бусину, и вы сможете найти пригоршню пепла поблизости и лом магнетита на противоположном конце платформы.

Прежде чем вы будете готовы атаковать Форт, вы могли заметить, что на уступе чуть ниже, где вы сражались со Змеиным Глазом, был стрелок, может ли он иногда испытывать боль при попытке наступления. Он также в поле зрения снайперов, поэтому осторожно обогните стену, когда вы рядом с уступом, чтобы заметить его ниже, затем сделайте Удар Смерти и быстро схватите ближайший Порошок Антидота, прежде чем вас застрелят. Как только они перестанут стрелять и разыскивать вас, настало время для нападения. Ищите выступ на левой стороне головы Будды и двигайтесь по узкой тропинке, пока не увидите Оружейный форт. Если заглянуть за угол, к нему ведет небольшой канатный мост, но это тоже довольно изящная смертельная ловушка. Спринт на полпути вверх по мосту, затем достаньте свой веер и остановитесь перед пробелом в мосту. После залпового огня быстро спрыгивайте и хватайтесь между ветвями, пока не дойдете до самого нижнего уступа под оружейным фортом, и обнимите стену. К счастью, снайперы из Опустившейся долины не очень заинтересованы в том, чтобы на самом деле расследовать ваше присутствие — если они не увидят вас из своих снайперских гнезд, они быстро потеряют интерес.

Как только они это сделают, проскользните по тропинке к уступу, на который вы можете прыгнуть Оттуда есть еще два выступа — висят на правом выступе, чтобы заметить снайпера прямо над вами, и выполнить Удар Смерти, и его друг в дальнейшем даже не заметит.

Используйте тот же метод, чтобы убить следующего снайпера, и заберитесь наверх, чтобы найти Духовную Эмблему и Лом Магнетит. Отсюда вы также можете увидеть ветку дерева, чтобы зацепиться — но делайте это осторожно. За углом еще один снайпер на выступе выше. Беритесь за ветку под ним и осторожно отправляйтесь на очередное убийство. Вместо того, чтобы взбираться наверх, спрыгивайте обратно к ветке, так как есть еще один снайпер дальше в форте, следящий за этой областью. Посмотрите на небольшую точку захвата вправо и остановитесь. Справа от вас есть еще один снайпер, но что более важно, обратите внимание на странные покрытые соломой насыпи вдоль земли. Это мины-ловушки, которые удерживают петарды — хотя они не причинят вам вреда, они предупредят остальных снайперов о том, где вы тут. Осторожно обойдите их, чтобы нанести удар ближайшему снайперу, и возьмите черный порох, который он охраняет. Прямо над вами есть еще один снайпер, так что не подходите к уступу, вместо этого сделайте двойной оборот вокруг скопления мин-ловушек, чтобы пройти направо внутрь. Вместо того, чтобы двигаться внутрь, найдите большую статую Будды вдоль спины, рядом с которой вы можете схватиться, поместив вас прямо позади снайпера, и возьмите Магнетит, на который он смотрел. Оглядываясь назад, есть еще одна ветвь, которая отправляет вас пролетать над нажимными плитами вниз к последнему снайперу вглубь форта — не волнуйтесь, он не может видеть вас так близко. Дважды подпрыгните к выступу под ним и снимите его. Обязательно спускайтесь вниз, чтобы взять немного черного пороха — и вы также можете увидеть дорогу, ведущую к утесу.

Здесь есть дверь, и уступ охраняет солдат, поэтому мы не пытались перебраться на дальнюю сторону, так как он прикрыл место — но не увидит, как вы нанесете ему удар в спину.  Обязательно спуститесь вниз, чтобы взять леденец Гокана, а затем исследуйте проход. Здесь патрульная женщина, а дальше — там, где был убит последний снайпер, — еще два стрелка.  Один с дробовиком также патрулирует длину пещеры, и вы можете броситься на него, когда он повернется спиной к туннелю, а затем выставить веер, чтобы заблокировать оставшегося дробовика и вытащить его — он уронит желтый Порох, когда умрет. Обязательно заберите в оставшейся части комнаты драже, желтый порох и тяжелый кошелек для монет.

Двигаясь в темный туннель, вы окажетесь над бездонной расщелиной, где найдете идола Резчика. Слева от моста есть небольшой выступ, на котором находятся некоторые Духовные Эмблемы, но здесь вы ничего больше не найдете, поэтому идите к святыне.

Многоножка-длиннорукий Жираф

Sekiro: Shadows Die Twice

В конце храма находится статуя с Большим веером, которая является очень интересным предметом, который Резчик может встроить в Протез. В углу комнаты также есть немного лома магнетита.

Прежде чем двигаться дальше, осмотрите на полу сломанную секцию, d которую можно упасть в пространство для ползания ниже. Движение влево ведет к Желтому пороху, в то время как правое ведет вниз по тесному туннелю, который опускается на более низкий уровень. Отсюда право ведет к заблокированному отверстию, когда некоторые враги издают звуки, а движение налево ведет к выходу в узкую щель. Справа есть два каменных выступа — один слева ведет в комнату, буквально кишащую ядовитыми ползающими гекконами по всем стенам и потолку. Не вбегайте и не вступайте в бой, а вместо этого используйте свой нагруженный сюрикен, чтобы отстреливать их всех издалека.

Вернувшись в расщелину, беритесь по правильному пути, чтобы найти уступ, внизу которого бегают три младших убийцы-многоножки, а несколько ползающих гекконов. Хорошая новость заключается в том, что эти мумии с меньшими когтями не такие агрессивные, как здоровяк, но вместо этого им нравится отступать и бросать огонь в землю. Это, в сочетании с ядом сверху, может сделать эту комнату болезненной. Имейте готовый порошок и противоядия и быстро уберите гекконов сюрикенами и мчитесь к многоножкам. Тогда вы можете помочь себе в контактной медицине и молитвенной бусине. 

Когда вы войдете в проход в Затонувшей долине, обязательно загляните в большое озеро внизу — что-то большое скользит по небу, и оно, вероятно, вас не забыло. Как только вы начнете двигаться по мосту, предупреждающий символ предупредит вас о том, что пора бежать, потому что Великий Змей нашел вас. Если вы недостаточно быстры, чтобы вернуться через мост, Великий Змей разобьет мост надвое и отправит вас упасть в озеро внизу. В любом случае вам нужно будет спуститься вниз, но как только вы это сделаете, он постарается укусить вас. Продолжайте мчаться вперед и нажимайте кнопку уклонения, чтобы пробиться сквозь воду, и резко поворачивайте всякий раз, когда вы видите опасный символ. Продолжать плавать и попытайтесь пройти через маленькую дыру в скале впереди, чтобы ненадолго потерять змея, прежде чем броситься в пещеру в конце.  Не останавливайтесь, пока не доберетесь до Идола, когда он врезается в стену пещеры, прежде чем отступить так же, как в другой долине. На поверхности озера мало что можно найти — за исключением двух групп рыбоядных рыб.


Пещера Ривен

За новым Идолом Резчика вы можете схватить ветки и попасть в небольшой туннель, в котором находится Адамантитовый Лом. Поднявшись к следующему хребту, вы увидите, что ущелье здесь выровнено с большими внушительными статуями — но Обезьяна скоро появится перед вами. Подожди, эта Обезьяна держит меч? Ага! Имейте в виду, что это все еще просто дикое животное — и оно умрет довольно быстро, и даже сюрикен почти наверняка убьет его — но, вооруженный мечом, он может нанести некоторый урон перед тем, как быть убитым, поэтому сражайтесь осторожно. Отсюда есть несколько способов продвинуться — вниз, прямо, или используя руки статуи, чтобы схватиться выше. Если вы пойдете по высокой дороге, еще одна Обезьяна нападет на вас и начнет прыгать вдоль других рук статуи, прежде чем повернуться к вам лицом. Подождите минуту — у Обезьяны есть пистолет! Он также удивительно точен и силен. Макака постарается заманить вас в погоню за ней, чтобы вы не заметили двух других обезьян, расположенных вдоль правой стены, готовых открыть по вам огонь. Вместо этого используйте сюрикены, чтобы убрать их издалека, а затем устроите засаду оставшимся обезьянам вдоль правой стены. Обязательно вернитесь туда, где была первая Обезьянка, чтобы найти Умиротворяющего агента, а затем найдите платформу под первой статуей, где другая Обезьяна охраняет Щелкающее семечко. Что касается трех гигантских статуй на левой стене, посмотрите за ними, чтобы найти еще 4 обезьян, ждущих с винтовками и мечами среди них, и вычистите их, прежде чем схватить контактную медицину, которую они охраняли.

Далее среди статуй находятся некоторые Духовные Эмблемы и Леденец Ако у его ног, в то время как у последней статуи есть уступ, опускающийся вниз к Контактной Медицине — но будьте начеку! Здесь вы попадете в засаду до трех ниндзя (двое из них прячутся выше) — и все может стать очень хаотичным очень быстро, так как один из них зажжет свое оружие. Не забудьте подождать, пока их атаки вращающимися ножами быстро отклонятся, а затем отомстить, и использовать такие движения, как Ловушка преследования, с сюрикеном, чтобы преследовать их, когда они прыгают. Убив их, прыгайте обратно на выступ с упавшей статуей, чтобы найти за ее головой лом магнетита.

К настоящему времени вы, возможно, заметили, что ущелье действительно очень глубокое, и падение приведет вас к ядовитому болоту, но пока мы не будем исследовать это место, поскольку оно в конечном итоге приведет к глубинам Асина. 

А пока взгляните с упавшей статуи на соседнюю рощу, где сидит куча обезьян — всего 22, и среди них есть несколько винтовок и мечей. Очевидно, что они не будут любезно встречать вас.

Из-за этого вам нужен план, и у Loaded Firecracker есть ответ — особенно Springload Firecracker, который стреляет по кругу. С его помощью вы можете прыгнуть с головой в группу и выпустить серию взрывов, чтобы оглушить большую часть группы одновременно — и выполнить либо Chasing Slice, либо Whirlwind Slash, чтобы попытаться поймать как можно больше Макак за минимальное количество попаданий. 

Когда группа начнет восстанавливаться, продолжайте оглушать их петардами до тех пор, пока их ряды не истощатся, а затем поменяйтесь местами с сюрикенами и продолжайте использовать Chasing Slice, чтобы выследить их, пока вы не уберете остальную часть группы. Победа над всеми из них вознаградит вас Обезьяньей выпивкой, которой вы сможете поделиться с Резчиком, Эммой или Иссином Асиной, и вы также можете найти Умиротворяющего агента на более низком выступе и Металл у задней стены. 

Отсюда ищите еще одну большую статую у конца стены оврага и беритесь за ее руки, чтобы увидеть большой бассейн вдалеке с чем-то, что сидит на дальнем конце. Прыгните с рук на большую белую веревку вокруг дерева и используйте ее, чтобы приблизиться к дальней платформе,  где вы найдете Идол. Прямо под этой платформой обязательно посмотрите вниз, и вы найдете Шар.

Обезьяна Страж

Этот бой, безусловно, один из самых странных, с которыми вы столкнетесь в Секиро. И это не только потому, что вы сражаетесь с гигантской обезьяной или потому, что у гигантской обезьяны есть гигантский меч, воткнутый в шею. Это только половина. Нет, обезьяна-хранитель может быть настолько же странной, насколько и неприятной, потому что, будучи животным, его очень трудно читать и предсказывать, и он будет быстро и без предупреждения набрасываться, когда вы меньше всего этого ожидаете, — и у него есть несколько хитростей. Обычно эта гигантская обезьяна начинает бой, хлопая рукой вниз и таща ее вдоль воды, чтобы нанести мощный удар вверх с такой силой, что он падает на спину. Это было бы весело, если бы не тот факт, что он не будет тратить впустую время, валяясь на спине, а станет набрасываться во всех направлениях, чтобы повредить вам, если вы попытаетесь подойти — не делайте этого! Он также может бежать к вам и встать на задние лапы, прежде чем взмахнуть когтями. Опять же, сила будет настолько велика, что сбивает его с ног

Говоря о прикладах — есть шанс, что он не перевернется и не атакует, что позволит вам получить несколько хороших ударов по его задней части. Проблема в том, что он обычно отвечает, выпуская огромное облако… Ядовитого газа. Да уж. Немедленно бегите в сторону, чтобы уйти от этого облака, и обязательно имейте под рукой порошок противоядия. Каждый раз, когда он делает это, он быстро убегает, хватаясь за тыл, а затем оборачивается, пытаясь что-то найти. Затем он произведет огромное количество фекалий, чтобы попытаться ударить по лицу. Опять же, это было бы весело, если бы не серьезное количество урона, которое оно может нанести, не говоря уже о токсичности, которую оно приносит с ним. По этой причине продолжайте спринтерский забег, чтобы уйти от воздействия какашки — бегать вперед или назад обычно недостаточно далеко. Также хорошей идеей будет быстро броситься к нему после уклонения от дерьма — так как он будет уязвим в течение нескольких минут после того, как дело будет сделано.

Еще одно движение, с котором вам следует быть осторожным, — это его массивные широкие атаки захвата — один из них будет заключаться в том, чтобы он попытался провести рукой по воде, чтобы поймать вас, прежде чем тащить вас по земле и отбрасывать в сторону — но вы можете использовать деревья, чтобы быстро ретироваться. Другая, еще более опасная атака связана с массивным провальным прыжком на животе, который заканчивается неожиданным вращающимся захватом, которого трудно избежать, если вы не прыгаете в обе стороны от обезьяны, вместо того, чтобы прыгать или бежать назад. Что касается борьбы, то Обезьяна-Страж иногда издает рев — и при этом делает рукоять своего встроенного меча главной целью для захвата, а при выполнении Атаки с захватом можно получить несколько бесплатных попаданий. Стоит также отметить, что, поскольку он все еще зверь, петарды Синоби могут творить чудеса, чтобы ошеломить его. Тем не менее, это не без опасности — он часто реагирует на взрывы, поднимаясь на задние лапы, а затем опрокидывая живот — что может повредить вас. 

Хорошей новостью является то, что у него есть только одна полоска здоровья, поэтому просто постарайтесь почувствовать его характер атаки — используйте его, когда он оглушен, и не жадничайте, когда думаете, что он упал. Вы по-прежнему можете отклонять большинство его ударов, они могут быть трудными, пока вы не уменьшите ритм его атак — но наращивание урона концентрации, когда его здоровье становится ниже, — это путь. Продолжайте в том же духе, и вы сможете выполнить финишер Синоби и выполнить задание, начатое мечом на его шее…

Второй этап

Да. Это происходит, и теперь вы знаете, насколько странной является эта борьба.

Неудовлетворенный обезглавливанием, Обезьяна-Страж поднимется, чтобы держать свою голову в одной руке, и обезглавивающий меч в другой, и вылетит на второй круг. Как вы можете ожидать, он больше не заботится о петардах Синоби, так что не беспокойтесь об этом. Если вы думали, что первый этап непредсказуем, попробуйте сражаться, когда вы видите только голову в руке. Из-за этого Обезьяна-Хранитель будет шататься, и его движения будут казаться почти случайными и даже змееподобными, когда он спотыкается влево и вправо. Начало этой фазы почти всегда начинается одинаково: он поднимает голову на плечи и выпускает гигантский крик, который вызовет безумное количество неблокируемого урона от террора, который может убить вас, если панель террора заполнится. Из-за этого, как только вы увидите, как он поднимает голову, немедленно убегайте от него, пока вы не окажетесь в зоне недосягаемости крика, и подождите, пока он остановится, прежде чем снова атаковать. Он будет постоянно делать это во время боя. — это означает, что вы должны быть готовы в любой момент бросить все и бежать.

Обезьяна также использует множество сумасшедших атак мечом, и некоторые из них сложнее предсказать, чем другие. Одна комбо поставляется с двумя наборами криволинейных атак, которые расположены в шахматном порядке, чтобы запутать время отклонения — подождите, пока он отступит, прежде чем блокировать толчки, чтобы отклонить их все. Другая включает в себя множество опасно выглядящих атак со слэш-ударом — хотя все они могут быть отклонены, как только вы убьете паттерн, — но последняя атака заставляет его подождать, держа меч высоко, перед тем, как послать его вниз. Это может выглядеть разрушительным — и это так — но если вы отклоните его, вас отправят назад, и сила отклонения заставит Обезьяну  споткнуться и упасть, предоставляя вам отличное открытие для нескольких попаданий.

Просто будьте осторожны, так как он любит кричать, так что отступайте на всякий случай. 

Покончив с ней, вам достанется воспоминания Обезьяны, а также Тонкий палец, который можно превратить в протез. Теперь маленькая пещера за пределами наконец доступна, и внутри вы найдете Лотос Дворца — цветок, который вам нужен как часть одного из ароматов, необходимых для достижения Божественного Царства. Вернитесь к Резчику, чтобы снабдить свой протез.

Наряду с Божественным похищением у вас теперь должны быть все возможные инструменты для протезирования, за исключением обновлений и изменений существующих инструментов.

Затем вернитесь к лорду Куро, покажите ему цветок и расскажите ему о своих подвигах. В свою очередь, Лорд Куро обнаружил новую проблему — вам нужна кровь Наследия Дракона, чтобы завершить аромат — но Божественный Наследник не может кровоточить. Тем не менее, он нашел дневник Пейджа от предыдущего лорда Такеру, в котором упоминается что-то, что могло бы привлечь кровь. Леди Эмма знает один такой предмет, который может выполнять работу, находящуюся в храме Сенпоу: Смертельный клинок, и она предоставит вам Лом бессмертного разрыва в качестве доказательства. Но как добраться до храма Сенпоу? Нам уже сказали, что Иссин заблокировал дороги — поэтому нам нужно найти другой путь — через Заброшенную темницу, расположенную через мост над Асинским резервуаром. Если вы уже нашли вход, вы можете телепортироваться к Идолу Скульптора Входа в Заброшенную Темницу, чтобы выдержать темные глубины.


Заброшенная темница

ВЫБОР КУРО (БИТВА С ФИЛИНОМ) 

Данный выбор позволит вам увидеть одну из трех концовок, каждая из которых ведет ко Дворцу Первоисточника. Сперва нужно одолеть Филина. Синоби использует весьма разнообразный набор приемов и действует достаточно быстро. Снести ему нужно две жизни, причем после первой враг станет двигаться быстрее и начнет периодически бросать дымовые шашки.

Старайтесь уклоняться от его сюрикенов, петард и шашек, что отключают возможность использовать зелье лечения. От врага можно долго бегать, атакуя только тогда, когда он кидает два сюрикена, а потом делает размашистый удар в прыжке – в этот момент откроется «окно» на пару секунд. Также вы можете прерывать удары врага, атакуя его наперед (работает не всегда). Более простой вариант – заучивание приемов и своевременное парирование.

Когда Филин падет, ступайте вниз к Куро. Далее расспросите Эмму о том, как можно пустить кровь Наследнику. Чтобы лекарша появилась, нужно сохраниться у идола.

Далее вы узнаете о Клинке Бессмертных, которым Волк уже владеет. В конечном счете нужно будет активировать курильницу и провести ритуал, пустив Куро кровь.

После этого господин скажет вам, что теперь вы обладаете нужным ароматом и можете посетить Дворец Первоисточника. Отправляйтесь в пещеру, вход в которую охраняла Призрачная Падшая Монахиня. Самое время воспользоваться шатром в центре пещеры – в итоге вы перенесетесь в новую локацию.

Важно отметить, что перед посещением Дворца Первоисточника вы должны собрать необходимые предметы для определенных финалов. К примеру, наличие Драконьих слез, которые выпадут с босса, откроет хорошую концовку. Вечноцвет с Филина (полноценный) откроет более лучший финал. Последний вариант – это ледяные слезы, которые дают доступ к лучшей концовке.

Чтобы раздобыть Вечноцвет с Филина, после активации курильницы не уходите. Подслушайте беседу Куро и Эммы, встав за ширмой у стены помещения. Потом поговорите с самой Эммой.

Отдохните, переместитесь к идолу возле арены с Филином и побеседуйте с ней снова. Дайте согласие, еще раз сохранитесь и проведите повторный разговор.

Отправляйтесь ниже по крыше, потом через окно в башню наверху, а из комнаты в центре – в самый низ. Вы наткнетесь на огра – убейте его и выходите наружу. Отыщите идол «Старая могила» и сохранитесь. Рядом появится Эмма – поговорите с ней.

После посетите Разрушенный храм. С внешней стороны здания необходимо подслушать беседу Резчика и Эммы. Далее поговорите с самой лекаршей. Скажите, что вам все известно. В итоге девушка вручит вам колокол, который позволит вам вернуться в обновленное Поместье Хирата и одолеть там Филина.


 

Поместье Хирата (секрет)

Оказавшись в центре пожара, сразитесь с новым мини-боссом – Копьеносцем Одинокой тени Масанага. С врага выпадет бусина. Ступайте вперед к арене, где прежде одолели Госпожу Бабочку. На входе вас повстречает Дзюдзо-пьяница – придется сразить врага снова, что одарит вас новой бусиной.

К слову, перед битвой вы можете подслушать беседу мини-босса с обычным врагом – окажется, что клан Асина смог захватить Хират именно с помощью Филина.

В подвале, который будет объят пламенем, вы наткнетесь на самого Филина. Второе сражение с данным боссом окажется гораздо сложнее первого.

Враг будет использовать не только предыдущие приемы, но и новые. При этом его скорость, сила и живучесть возрастут. Когда одержите победу, получите новое воспоминание и Вечноцвет. В финале игры последний предмет можно вручить Куро, чтобы получить иную концовку.


Дворец первоисточника

Оказавшись в новой области, проследуйте по веревкам гиганта к первому идолу. На мосту впереди на вас сразу нападет босс – Падшая Монахиня.

Враг является полноценным вариантом своей призрачной копией, которую вы убили в прошлом. Отличия следующие: данный босс имеет уже три жизни и несколько новых приемов.


Падшая Монахиня (настоящая)

В ходе битвы старайтесь блокировать выпады Падшей Монахини. Один из ее приемов – несколько крутящихся оборотов, которые при неверном блоке гарантировано собьют всю вашу концентрацию.

Поначалу босс будет двигаться достаточно медленно. Когда вы заберете одну его жизнь, динамика битвы увеличится. В конце все станет еще быстрее. Между этими фазами Монахиня иногда будет исчезать – в этот момент вам нужно непрерывно бегать от начала моста к концу, а также зацепляться за ветви деревьев.

Смотрите внимательно, где появляется следующий черный дух. Если будете просто бездумно прыгать по деревьям, то враг вас точно зацепит и заберет немало здоровья.

После битвы вы получите воспоминание и счетную дощечку, что расширит количество продаваемых товаров у купцов. Сохранитесь у нового идола. В долине двигайтесь в нижнюю часть. Вы обнаружите озеро и несколько построек. Среди самих зданий бродят гуманоиды, которые не отличаются особой сложностью.

Убивайте обычных врагов с оружием и особенно быстро ликвидируйте слабых гуманоидов, что используют магию. В воду пока что не прыгайте, так как на другой стороне области находится опасный враг, стреляющий молниями. Он в любом случае заметит вас в любой точке воды и убьет.

Вы можете попытаться доплыть до полузатопленного строения в конце озера. Там будет стоять бабка, которая сообщит вам о тайном подводном пути. От крыши нужно нырнуть и проплыть влево.

Внутри вы попадете в пещеру с огромным карпом, которого не получится просто так одолеть. Проплывите дальше к новому идолу и сохранитесь. Также можно не идти по данному пути и сразу же выбрать дорогу в город. Так или иначе, вы все равно попадете в город – с одной из двух сторон.

Если выбрали подводный путь, на суше пройдите в ближайшее здание и одолейте там противников. Дверь слева приведет вас в другую часть области. Внизу разберитесь с группой неприятелей. Сохранитесь у идола.

С дерева доберитесь до платформы, где находится Глава Клана Оками Сидзу – тот самый гуманоид, что стрелял в вас молниями. Когда одолеете его, можете нырнуть в воду и добраться до дна. Там расположен сундук с четкой, а также пятый Безголовый.

Путь сразу через город. В этом случае идите мимо домов с левой стороны. Одолейте противников и сохранитесь у ближайшего идола. Бабка в одном из коридоров сообщит вам о том, что здешние люди – прокляты. Можете зайти внутрь дома и разобраться с врагами, чтобы забрать из сундука траву. Покиньте поместье и сохранитесь у нового идола.

В самом поместье можете также выбрать правый путь. Нырните в небольшое озерцо и доплывите до противоположного помещения, в котором находятся сундук и чешуи. Побеседуйте с бабкой, чтобы узнать о ее проклятом отце.

Кроме того, вы можете обойти поместье с левой стороны. За стеной вы обнаружите горящего быка – сильного противника, с которым вы сталкивались еще в начале игры. Отличие заключается в том, что теперь бык будет наносить урон другого типа. Чтобы нанести ему существенные повреждения, вам придется активировать конфетти. Тактика не отличается от оригинального боя. Кстати, сперва лучше разобраться с лучниками на крышах, а уже потом приступать к самому быку.

Ступайте назад к идолу, минуйте мост, который сломает Великий Карп. На противоположной стороне разберитесь с группой врагов. Ступайте вправо.

Проходя мимо водопадов, одолейте стаю волков. Возле следующего водопада на вас нападет Воин Ситимэн – уже знакомый мини-босс, который ничем не отличается от оригинала. С него выпадет материал под названием лазурит, который необходим для улучшений высшего качества.

В итоге вам все равно придется прыгать в воду, доплыть до крыши с бабкой, а потом добраться до пещеры с карпом. Когда сделаете это, посетите сакуру. Справа от нее вы обнаружите отца бабки. Поговорив с ним, телепортируйтесь во дворец. Внутри здания, которое вы уже проходили, обнаружится старуха – она перебьет всех противников. Справа заберите семечко тыквы из сундука.

За дверью нужно будет проследовать по веткам наверх. Перед этим обогните дом с правой стороны и зацепитесь за крышу. Оттуда доберитесь до горы слева, прыгая по диагонали. От ветки вниз к пирсу, где находится отец бабки. Сохранитесь у алтаря. Побеседуйте с человеком. Далее активируйте колокол и отдайте Карпу ценный корм – его вы могли найти как в данной локации, так и на арене с Обезьяной-стражем.

Возвращайтесь к идолу «Драконий источник». Отсюда идите вниз, потом по воде и в правую сторону. В небольшом укрытии вы наткнетесь на платформу, где также расположен торговец из бочки – тот самый, который может быть найдет в Хирате. Он продает вещи за чешую, а также часть маски. Если совершите покупку, купец вручит вам корм – его нужно отдать Карпу, позвонив в колокол возле отца бабки.

После вам нужно телепортироваться к водопою Обезьяны-стража. С тела погибшего Карпа заберите белый ус. Полученный предмет нужно вручить отцу бабки, после чего проклятие спадет. В награду вы получите траву.

Снова посетите купца из бочки – окажется, что тот сам стал карпом. Заберите лазурит, что лежит неподалеку. После этого вы также сможете купить левую часть маски Дракона. В итоге все три части будут собраны – полученный предмет позволит вам тратить очки навыков на усиление атаки у идола.

Телепортируйтесь к идолу «Дворец». В доме минуйте дверь справа, где стоит сундук. По веткам заберитесь на гору. Сохранитесь у идола. Выше в пещере вы обнаружите молящуюся девушку. Помолитесь рядом с ней, чтобы телепортироваться на арену с новым боссом – Божественным драконом.


Божественный дракон

Первая фаза битвы – это сражение со Старыми драконами Древа. Пройти ее невероятно просто – нужно убить белых Древней. Каждый из них умирает от одного-двух ударов. Совершив добивание, вы схватите Древень, а потом нанесете урон по области – им можно зацепить оставшихся Древней.

Вторая фаза – это битва с Божественным драконом. Она тоже не представляет особой сложности. Вам нужно просто уклоняться от волнообразных атак противника, приближение которых легко заметить. При этом необходимо двигаться в сторону самого босса.

Вы обнаружите рядом с ним несколько деревьев – запрыгните на них. Смотрите на деревья внимательно, так как на одном из них появится молния – нужно прыгнуть к этому дереву.

Получив заряд молнии, вы окажетесь в небе – направьте камеру на Дракона и нажмите кнопку удара. Проделав такую операцию несколько раз, вы более не сможете пользоваться деревьями. Далее вам придется уклоняться от атак врага.

В определенный момент он ударит мечом о землю – деревья снова появятся, так что вы сможете воспользоваться молнией. В итоге босс будет оглушен – не теряйте времени и быстро бегите к нему. Поднимитесь по мечу и проведите добивание по глазу Дракона. В награду за победу вы получите воспоминание и драконьи слезы.


Финал

Оказавшись в замке Асина, поговорите с Эммой. Окажется, что Иссин умер. Куро ушел тайным путем, каким вы шли в самом начале игры. Вылезайте на крышу и спуститесь на улицу. Сохранитесь у идола «Замок Асина».

Далее идите вправо, потом в дом, а оттуда – в расщелину. Снаружи сохранитесь у идола «Резервуар Асина». Пройдите еще ниже. Там на вас нападет Сюмэ Масадзи Онива – очередной мини-босс. Награда за победу – четки.

Слева, если идти начальным путем, вы найдете тот самый проход. Минуйте дверь и выходите в поле, где в ходе пролога Гэнитиро Асина отрубил вам руку. Вас ожидает уже третий по счету бой с ним.

Гэнитиро сразу будет сражаться в своей новой форме, используя школу молний Томоэ. Убить его придется лишь раз, после чего начнется вторая фаза с тремя жизнями – Гэнитиро заменит Иссин, мастер меча.

Данный этап битвы окажется невероятно сложным. Потеряв две жизни, Иссин начнет применять копье. В ходе битвы вам придется блокировать удары – отбегать и наносить атаки просто так не получится. Когда враг взмывает в воздух для атаки молнией – просто «шифтуйте» прямо в него, не отбегая назад.

Не бойтесь утратить концентрацию – нередко враги щадят вас и не проводят приемы в этот момент. Самое главное – не давать Иссину передохнуть, своевременно блокируя его атаки и нанося контрудары. В награду за победу вы получите воспоминание и новое умение.

После сражения поговорите с Куро. Вы можете отдать ему драконьи слезы, которые добыли с предыдущего босса. Начнется один из финальных роликов.


Видео прохождения Sekiro Shadows Die Twice

Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Руководство по прохождению
Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве – Прохождение 100%
Затерянные земли Прохождение 100% (Часть 1-9)
Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве – Прохождение 100%
Прохождение игры Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве на 100%. Все секреты, головоломки, мини игры, коллекционные предметы и достижения в одном месте….
Прохождение Atlas Fallen
Руководство по прохождению
Прохождение Atlas Fallen
Подробное пошаговое руководство по прохождению «Atlas Fallen» представляет собой детальный гид, который проведет игроков через основную кампанию и все доступные задания,…
Прохождение Atomic Heart: Annihilation Instinct
Руководство по прохождению
Прохождение Atomic Heart: Annihilation Instinct
Подробное руководство по сюжетным заданиям с решением головоломок и советами по уничтожению боссов Содержание руководства Тест: кто вы из героев Marvel?…
Затерянные земли 8: Песчаный плен – Прохождение 100%
Затерянные земли Прохождение 100% (Часть 1-9)
Затерянные земли 8: Песчаный плен – Прохождение 100%
Прохождение игры Затерянные земли 8: Песчаный плен на 100%. Все секреты, головоломки, мини игры, коллекционные предметы и достижения в одном месте. Содержание Затерянные…
Прохождение New York Mysteries 5
Руководство по прохождению
Прохождение New York Mysteries 5
Если вы разделяете мою страсть к головоломкам и находите привлекательными нуарные криминальные истории с лавкрафтовским уклоном, то игра «New York Mysteries…
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон — 100% прохождения
Руководство по прохождению
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон — 100% прохождения
Глава 3: Глубокий сон — новая, третья глава инди-хоррор игры Poppy Playtime. В игре придется очередную партию хитрых головоломок и встретиться…