Naheulbeuk 的地牢:混沌护身符 - 指南,演练,指南
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纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 是一款全新的回合制战术角色扮演游戏 游戏 来自开发商 Artefacts Studio 和出版商 Dear Villagers。 它是根据粉丝制作的 网络系列音频和漫画, 这是免费提供的。 然而,这一切都是法语,据我所知,没有完整的翻译成其他语言。
然而,这款游戏确实借鉴了幻想和流行文化中的一些比喻,一路上你一定会大笑和咯咯笑。 以下是我们的指南和功能中心,可为您提供帮助。
欢迎来到地牢
故事 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 很简单。 一群冒险者进入了名义上的地牢,结果却因为一个被诅咒的护身符而出了岔子。 对于会腐蚀战士思想的物品,有必要尽快移除该法术。
这是您的旅程开始的地方,主要包括上下不同楼层。 每个楼层的瓷砖设置往往不同,因此您不会觉得每个环境都在重复,至少在最初的几个小时内不会。
例如,一楼看起来就像一座典型的废墟城堡。 然后,惊讶的是,二楼是一个巨大的酒馆。 甚至还有一家旅馆,您可以在那里放松身心并购买药水和装备。 其他场景包括冰洞、赌场、屋顶露台、神秘图书馆,甚至还有充满“混沌矮人”的矮人据点。
愚蠢而陌生的世界
如果这最后一部分让你感到惊讶,相信我,我也很惊讶。 显然游戏是基于 Naheulbeuk的地牢 , 自由 漫画和音频系列, 由来自法国的粉丝创建。 源材料本身对幻想比喻和流行文化的无数参考是自由的。
例如,一些 NPC 和物品会提醒你 指环王—— 例如 Gulardiel 的史诗弓或游荡的巫师 Midrantyr the Magnificent。 此外,还有参考 战锤幻想, 比如前面提到的混沌矮人,以及虚构的色孽和奸奇的名字。 项目描述本身往往很有趣。 甚至还有一些基于真实人物的物品,例如你的食人魔队友穿的厨师 Gordan Ramsay 的腰带。
除了物品和技能描述之外,您还会在您的环境中发现许多奇怪的东西。 在某些时候,你被邀请参加一种“狂欢”(带着面具和对电影的引用 睁大眼睛 )。 有些时刻包括“游戏节目”,粗暴的地牢居民,以及与许多敌对鸡的战斗。 除此之外,您还必须解决几个难题才能获得更多战利品。
旅
我上面提到的食人魔只是你们八个党员之一 遇到 в 地牢纳赫尔贝克 . 你的小队将由游侠、精灵、矮人、盗贼、野蛮人和女术士补充。 最后一个位置完全取决于您,因为您将在游戏的其余部分中加入您的滑稽动作,从而在圣骑士、女祭司和吟游诗人之间进行选择。
这是另一种享受,因为每个角色都有古怪的个性。 矮人责骂所有人,要求更多的金子。 与此同时,精灵遇到了很多麻烦。 野蛮人太固执,不顾自己的利益,游侠很容易被女士们分散注意力,女祭司认为她的队友是农民,而小偷是一个孤独的人,在被忽视时会抱怨。
不用说都会那样进行 在作品中 和对话 《纳胡尔别克地牢》 很多喜剧、深情和粗鲁; 你必须时不时地咯咯地笑。 你的战友会开玩笑和侮辱,呜咽和大笑,开心和生气——所有这些互动都会在整个通道中给你带来快乐。 我感受到了共鸣 “吟游诗人的故事” 和“ 猴岛» 因为所有愚蠢和愚蠢的滑稽动作。
基本机制和战斗 Naheulbeuk的地牢
Naheulbeuk的地牢:混沌护身符 正如前面提到的,这是一款回合制战术角色扮演游戏。 游戏中的移动类似于 CRPG 或 ARPG,采用点击控制方案(也可以使用游戏手柄)。 然而,当你进入战斗时,它就变成了战术问题。 这是一个典型的风格图 XCOM ,您可以在其中跨图块移动单位、管理您的行动点 (AP)、施法技能等。
进入很容易,但是有些复杂性会帮助您忘乎所以。 首先,这些是你的属性和主要的战斗机制。 属性包括敏捷(准确性)、力量(物理伤害)、智力(魔法伤害)和勇气(主动性)。 勇敢数据非常重要,因为主动性定义了“回合顺序”系统。
把这个概念想象成你在 荒原2 在 XCOM 额外收入 奇美拉小队 , 最近 其他灭绝 . 单位根据勇敢/主动性数据移动,让您可以根据自己的意愿控制战场。
完成你的角色
此外,你的角色还拥有各种技能和机制。 假设你有一个游侠和一个精灵并排 - 这意味着他们可以通过被动技能获得主动性提升。 与此同时,食人魔和野蛮人在彼此相邻时会获得不同的增益。 食人魔甚至可以用特定的技能扔掉侏儒,而你可以用侏儒自己的能力来跟随它(比如粉碎敌人或用旋风打击他周围的一切)。
额外的机制开始发挥作用,例如“借机攻击”、状态效果、可破坏物体、战场陷阱、守望(这几乎是这种类型的给定)和“推送攻击”(触发守望和借机攻击)。 您甚至可能会经历“严重崩溃”,从而导致冻结或惊呆等灾难性时刻。 还有一些“随机”增益会根据你所有战斗中发生的糟糕时刻获得费用。 这些选项的范围从获得额外的 AP 到能够传送角色。
AI也往往很聪明。 如果你的大多数敌人已经死亡或生命值低,你可以期待剩余的暴徒撤退(减少你获得的战利品)。 同样,敌人会朝你的生命值最低的角色前进,或者如果可能的话会优先打断观众。 假设只剩下一个对手并且他们无法逃脱,他们将留在角落里,避免守望触发或推动攻击。
游戏等待
地牢 Nahylboyka 已经有让我退缩的战术深度。 不利的一面是,当我浏览游戏时,经常会出现一个令人讨厌的错误,它经常抬起丑陋的脑袋。 实际上这与我遇到的问题相似 Necromunda:Underhive Wars 就是AI在回合中卡住的时候。
В Naheulbeuk的地牢 如果您在旁观模式中有多个单位并且 AI 试图偷偷穿过您的弹丸,则可能会发生这种情况。 虽然可以加快友好和敌对动画的速度,但您的对手可能会减速到爬行。 有时,当对手受到状态影响并需要时间采取行动时,可能会出现此问题。 此外,它可能会在您杀死小 Boss 并使所有其他小怪死亡后发生。 “获胜”屏幕需要很长时间才能弹出,任何后续场景甚至都不起作用。
等待的游戏没有用,您别无选择,只能重新启动游戏并重新加载最后一次保存。 巧合的是,自动保存功能意味着您将从最后一轮战斗重新开始,因此请务必切换动作以避免任何挫折。 然而,考虑到我不得不多次“快速修复”,我无法强调这在我的游戏过程中是如何变得非常令人沮丧的。
接下来是什么?
我在竞选结束时遇到了另一个问题。 Naheulbeuk的地牢 . 在击败小老板和他的同伙后,我的任务是调查地下室的一个秘密房间。 不幸的是,除了箱子和书架,我无法与其他任何东西互动。 我已经从第一个拿了物品,里面没有任务物品。 同样,我没有找到后者所需的书籍,我怀疑游戏是否希望我再次检查每个楼层的每个角落和缝隙。
这本身就是另一个缺点。 在您已经去过的先前区域中有很多冷却时间,无论是主要任务的一部分还是随机的支线任务。 虽然每层楼乍一看都令人耳目一新,但当你玩了 18 小时或更长时间时,它就变成了重复的例行公事。
说到撤退,我只好重播上一章,重新经历所有的战斗。 一到地下室的密室,一个新的物体(五角星)出现了。 检查终于让我进入了游戏的最后一章。 无论如何,我不确定这个错误是否会在游戏发布后的未来游戏中出现,但以防万一,请注意它。
深层发掘
之后又进行了几场战斗,直到我最终击败了最终的 BOSS。 Naheulbeuk的地牢 . 我以为我进入了新游戏+模式,也许是一种招募圣骑士或吟游诗人的方式,因为我之前选择了女祭司。 相反,没有这样的制度。 这很尴尬。
然而,最终, 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 其荒谬而笨拙的对话和古怪的角色阵容首先打动了您。 同样,由于其战斗机制和战术,您会发现许多战斗。 不幸的是,你越往前走,线性度、可重复性、减速和重置程序磨削你的齿轮就越令人厌烦和乏味。
圣骑士、女祭司或吟游诗人
圣骑士是您在战役中遇到的第一个额外同伴 Naheulbeuk的地牢 . 她有一些很棒的技能,包括防御提升和招架。 事实上,圣骑士变成了一种基于招架的坦克。
在这次相遇之后,您将遇到吟游诗人。 快速浏览地牢后,您会发现这位吟游诗人有几个提供增益和减益的 AoE 技能。
最后是女祭司。 从一开始,你就会看到她有一个治疗法术、一个连锁闪电法术和一个增益。
完成此任务后,您将返回酒馆。 然后将提示您选择要选择的卫星。 如前所述,此决定是最终决定,将持续到比赛结束。 后来就没有办法招募另外两个角色了。
因为这个决定是很早就做出的,所以你不太可能释放你没有选择的其他两个角色的真正潜力。 如上所述,完成 Naheulbeuk的地牢 也让我感到惊讶,因为没有新游戏+。 我认为有一种方法可以保留我在第一次通关时选择的角色的服务(后来手动与其他人交换位置)。 不幸的是,没有这种可能性。
无论如何,我选择了女祭司。 这是因为从一开始就有一个治疗法术(欧几里得的恢复)。 因为它可以远距离使用,它确实有助于防止在战斗中造成不必要的伤害。 很久以后,你甚至可以获得以下技能:
- 欧几里得的祝福 - AoE 提升力量、智力和勇气/主动性。
- 欧几里得的闪电 - 你已经拥有了可以击中多个单位的闪电链法术。 然而,这是一个造成巨大伤害的单一目标法术。 仅当至少两名队友的生命值低于 50% 时才可用。
- 治疗波是一种区域治疗,在艰苦的战斗中绝对是天赐之物。
Naheulbeuk集团的地下城:技能和属性
基础知识:属性
首先,让我们讨论一下您的角色所具有的不同属性 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 . 虽然有一些统计数据需要注意,但根据角色/职业,其中只有少数会变得非常重要:
属性 | 后果 | 哪些角色适合 |
敏捷性 (AGI) | + 准确度和闪避/招架 | 除了基于魅力的角色之外的所有内容。 默认情况下,游侠、精灵和小偷拥有更高的统计数据。 |
力量 (STR) | + 物理冲击/损坏和物理抵抗力 | 所有非魔法使用者/非施法者。 |
宪法(CON) | + 生命值和物理抵抗力; 非施法者的耐力恢复 | 所有的近战战士。 |
情报(INT) | + 魔法抗性(所有角色);
+巫师的魔法冲击/伤害和准确性; | 首先是女术士; 女祭司和吟游诗人担任辅助角色。 |
勇气 (CRG) | +主动/回合顺序和魔法抗性(所有角色); + 星界能量/施法者的 MP 再生 | 所有 |
魅力(CHA) | +支持(所有字符); 支持机制根据接近目标的队友数量增加准确性/命中率; + 对女祭司和吟游诗人的影响(伤害和治疗); +精灵治疗法术的效果 |
如您所见,其他统计数据由多个属性调节(它们充当乘数)。 例如,增加巫师的智力会增加她的魔法伤害。 此外,根据她的 AGI,您将获得额外的准确度/命中率。 女巫的魔法命中率的公式是 INT + 3x DEX。
但是,要考虑的最重要的统计数据是勇气(CRG)。 这是因为 《纳基博伊克地牢》 使用战斗主动权或回合顺序系统。 正如我们上面提到的, 和你在游戏中看到的类似 荒原2 или 奇美拉小队. CRG 值越高,在战斗中可以越早转身。 这使您可以提前计划并相应地进行调整。
例如,游侠往往具有最高的默认 CRG(除非您试图彻底改变构建或装备影响 CRG 的不同物品)。 这意味着他可以在战斗开始时为整个团队使用增益。
另一个很好的例子是食人魔和矮人之间的协同作用。 食人魔有一项名为“侏儒投掷”的技能,他可以投掷侏儒式的“ 指环王» ,减去“不要告诉小精灵”这句话。 假设食人魔有更高的主动权,他可以放下矮人,而矮人可以在轮到他时继续他的行动。
抽水过程
当你第一次开始玩 地牢 Nahylboyka ,角色的统计数据只有两个属性。 一旦你达到6-8级,他们将在升级时获得三分。 最后,等级 9-10(等级上限为 10)奖励四个属性点。
至于技能,有两种类型——主动技能和被动技能。 每次升级时,您将获得 XNUMX 个主动技能点和 XNUMX 个被动技能点。 但是,您还必须考虑技能水平。
一开始只有1级技能可用,需要消耗技能点(主动或被动)才能解锁下一级。 您可以尽可能选择一项主动技能和一项被动技能。 或者,您可以推迟到下一个级别,并在被动技能上花费比主动技能更多的点数,反之亦然。 由于等级上限,您将无法获得角色拥有的所有技能,因此您需要明智地使用这些积分。
游侠技能
以下是我在活动期间为游侠选择的一些主动和被动技能 “纳胡尔别克地牢 ”。 由于技能点有限且最高等级为 10,请明智地选择。
主动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 急救 | +35 治疗; 二级升级以消除混乱和震惊的状态效果 | 这是一项非常有用的技能,因为它允许游侠有额外的治疗选择。 |
I | 战术:防守机动 | +10 招架和闪避(全队); II 级升级为 +20 魔法/物理抗性 | 这将成为您的必备增益,并且可能是您轮到游侠时使用的第一个技能。 防御加成是惊人的。 |
II | 等待润滑油 | +1 移动; III 级和 IV 级改进以提高准确性 | 仅当您没有被其他人引诱时,这是一项可选技能。 如果您想打得更有侵略性,这主要是一种防守策略的替代品。 |
III | 有害打击 | 肉搏并嘲讽你的敌人面对游侠。 | 这是另一个可选技能,尽管它可能很有用。 我将它与小偷的偷袭(背刺)一起使用。 |
III | 盾击 | 造成轻微伤害但使敌人昏迷 | 在我的书中,任何提高人群控制 (CC) 的技能都是好的。 |
注: 最初,我继续使用战术:灭火。 然而,正如我们在官方评论中提到的,我在观众模式中遇到了多个角色的错误,这意味着技能(和观众礼物)没有那么有用。
被动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 领导走最后 | 允许游侠穿着重型皮甲。 | 一个有用的被动,可以让你使用最好的设备。 |
I | 自发的血脉贲张 | 靠近精灵时 +4 CRG | 允许游侠和精灵站在一起,比其他人更早地采取行动。 |
II | 盾牌大师 | 允许游侠装备盾牌; 增加招架 | 提高你的防御能力。 |
II | 善良游侠 | 如果敌人处于完全健康状态,定期的近战攻击会使敌人昏迷。 | 接近敌人,然后击中他并击晕他。 |
IV | 领袖的力量 | +2/4 力量 | 非常适合增加物理伤害。 |
精灵技能
主动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 精灵弹跳 | 射击可以从其他单位反弹; II 级升级之一可防止随机盟友被击中。 | 这是精灵的核心技能,从长远来看,选择二级升级(防止友军开火)是有益的。 |
I | 欣喜若狂的吻 | 治疗队友的远程法术。 | 这给了精灵一些治疗能力。 治疗增幅受 CHA 影响。 |
II | B-但我想要眼睛 | 低伤害射击会造成腿筋撕裂状态效果 - 目标每次移动都会受到伤害。 | III 级升级可以是更高的准确度惩罚或增强的状态效果。 |
IV | 一枪一杀 | 这是精灵最具破坏性的技能,但它对准确性/命中率有小幅惩罚。 | 您需要的是能够击晕敌人的 V 级升级。 |
IV | 稳定化 | +精灵不动时的准确性/伤害/暴击几率 | 如果您不被其他选择所吸引,这是一项可选技能。 只要记住不要移动几圈以保持buff。 |
注: 除了AGI和CRG,随着你的进步,试着增加精灵的STR 地牢纳赫鲁伯 . 否则,即使是她最好的技能也不会造成太大的伤害。
被动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 魅力领袖 | 靠近游侠时 +3 CRG | 游侠和精灵都有被动技能,当他们相邻时会增加他们的 CRG/主动性。 |
I | 射箭 | +5/10 弓箭精准度 | 这里没有任何抱怨,因为这(以及 II 级升级)会增加你的命中率。 |
II | 就在你的眼里 | +3 近战和远程攻击的命中/伤害 | 由于伤害增加,另一个不错的选择。 |
III | 伍兹看台手表 | +1/2 在守望模式下射击 | 这和他的进步都是美妙的负担。 我希望你不会遇到守望先锋错误。 |
III | 精灵之眼 | +1 最大射程 | 另一个伟大的被动。 |
III | 精灵箭 | +10% 普通弓箭攻击伤害 | 这是增加你的DPS。 |
野蛮人技能
主动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 钢铁拦河坝 | 击中野蛮人面前的多个目标 | 选择增加伤害的升级,并尽量不要让盟友靠近这些敌人以避免友军开火。 |
II | 耶! | 对同一目标进行多次连续攻击 | 这是绝对的技能杀手。 获得升级以连续命中三个命中,它将成为老板杀手。 |
III | 肋骨破碎机 | 踢并推动目标 | 获得眩晕升级; 当其他队友面对同一个目标时使用它来触发借机攻击或掩护。 |
IV | 凶猛的罢工 | 跳上瓷砖并对周围所有敌人造成伤害 | 获得升级,使该技能有 50% 的几率眩晕。 |
笔记1: 如果您使用 Randomia 1 级增益来获得额外的行动点,您可以使用:凶猛打击 -> 钢铁弹幕或 YAAARGH! 快速准备对手的肉末。
注2:在 理想情况下,您应该专注于STR,而为了生存能力,您应该专注于CON。 但是,也要注意野蛮人的 AGI。 如果您不使用强大的攻击,它们无论如何都是无用的。
被动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 至少是皮肤 | 穿上厚重的皮甲 | 那么,您将获得具有更高保护的设备。 |
II | 克罗姆的胆量 | +20/50 耐力 | 如果您想在战斗中使用更多技能,请使用此被动并升级它。 |
II | 剑术训练 | +10 剑精准度 | 增加近战武器命中的几率。 你不会错的。 |
IV | 克罗姆的力量 | +2/4 力量 | 嗯,这绝对是DPS的提升。 |
女术士技能
主动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 涡流 | AoE奥术伤害 | 这将持续到游戏结束,因为它是一个 AoE 法术。 选择一个能让他有机会眩晕的升级。 |
I | 纳姆扎的耳光 | 将目标向后移动两格 | 这是一个普通法术,但很少使用,除非队友包围目标(借机攻击或监视触发)。 |
I | 治疗小伤口 | 远距离治疗法术 | 你知道什么? 女巫既有伤害又有治疗。 |
II | 杀手兔挑战 | 根据造成的伤害恢复你的HP和MP。 | 您伤害了某人并治愈了自己(并获得了一些 MP)。 不去爱的种种? |
III | 大火球 | 点燃敌人并摧毁物品 | 获得将其变成 AoE 法术的升级。 |
IV | 暴风雨冰雹 | 可以冻结你的敌人 | 选择一个使他的 AoE 覆盖范围翻倍的升级,你就有机会冻结六个敌人。 |
被动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 星界能量池 | +25/50 星界能量 / MP | 另一个被动(再生)可能很有用,尽管杀手兔法术稍后会处理你的 MP 恢复。 |
II | 相对论 | 在食人魔旁边+2 INT; II 级升级提供 +5 CRG | 智力加成不是很好,但升级二阶是具有先攻加成的游戏规则改变者。 如果巫师从食人魔旁边开始,预计她会比其他人更早轮到她。 |
II | 星界之力 | +2 法术距离 | 另一种选择是 +10% 法术伤害,但我发现额外的射程更好。 |
III | 阿卡纳·冯·施拉普维茨 | +50% 几率用标准远程攻击点燃目标 | 替代方案 - +20% 几率冻结目标。 我发现燃烧效果更有用,因为触发几率很高。 |
IV | 书呆子 | +2/4 智力 | 这是你的智力和法术伤害的增加。 |
食人魔技能
主动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 卡杜拉奥波格 | 用腹部将敌人推开 2 格 | 与其他推式技能一样,如果您需要呼叫队友的旁观或借机攻击,这很有用。 一定要选择“小费”升级。 |
I | Belching | 击中食人魔前方三格的低伤害攻击; 可以击晕目标 | 选择一个升级,使该技能也能击中食人魔的两侧。 |
II | 格诺洛 | 两击,每击造成 60% 伤害 | 您需要进行升级,以使两个耳光都忽略防御/装甲。 |
III | 矮人投掷 | 呃,当他在你身边时,他会丢下侏儒; 矮人落地后造成范围伤害。 | 获得增加伤害的升级。 将此技能与侏儒的能力结合使用。 |
IV | 狂暴的颠簸 | 在食人魔面前直线击中最多三个目标。 | 其中一项改进为地震提供了 T 形或锤形保护。 |
被动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 食人魔突破口 | 允许你摧毁加固的门 | 利用下一次升级,这也可以让你摧毁石头加固的门。 在这些房间里,你一定会得到惊人的战利品。 |
I | 兄弟们 | 靠近野蛮人时 +5 命中/伤害 | 尽量让野蛮人始终靠近食人魔以保持这种奖励。 |
II | 食人魔皮肤 | +2/4 防御 | 这有助于使食人魔更耐用。 |
II | 高级杀戮 | 允许使用双手锤 | 默认情况下,食人魔只能用拳头攻击。 这使您可以使用更好的武器。 |
II | 每年洗澡 | +1/2 物理抗性每级(追溯) | 这是达到最高等级后总共+20的物理抗性。 |
III | 阿卡拉名词名词 | 每次击杀 +20/40 生命值 | 食人魔很可能会在战斗中杀死一些小怪,所以这让他保持最佳状态。 |
IV | 食人魔力量 | +3/6 力量 | 更多增加DPS的方法。 |
侏儒技能
侏儒是粗鲁、粗鲁和彻头彻尾的邪恶。 但他也是一个坚韧的坦克,可以帮助你走得更远 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符
主动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 牦牛冲锋 | 造成伤害并击倒目标 | 默认情况下,这只击中一名对手。 稍后,当您解锁 V 级时,您可以选择一个升级,让您可以击中侏儒面前的三个瓷砖。 |
I | 旋风打击古迪尔 | 旋转攻击,击中 gnome 周围的每个细胞 | 如果结合使用 食人魔的矮人投掷技能 - 假设矮人依靠自己的力量跟随食人魔 - 你可以快速跟随你的旋风消灭一些敌人。 |
II | 雷霆冲刺 | 以直线或对角线充电四个瓷砖 | 这项技能还可以帮助矮人变得更加灵活。 选择将距离增加到六格的升级。 |
III | 获得 Tae F@$*! | 盾击将你的目标推回 | 用它来迫使队友观察或借机攻击; 选择眩晕升级。 |
IV | 支持我 | 对一个目标造成200%的伤害; 必须得到两个盟友的支持 | 升级将伤害提高到 350%,但你需要三个盟友来支持你。 设置可能需要一些时间。 |
被动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 皮革兄弟 | +3 野蛮人旁边的防御 | 如果食人魔投掷侏儒而野蛮人施展凶猛一击,那么即使双方继续前进,您也可以看到这些礼物。 |
I | 铁胡子 | +3% 物理和魔法抗性 | 升级将进一步增加物理或魔法抗性。 |
II | 石柜台 | +10 招架并且在防御姿态时不会被击倒 | 这个被动技能很有趣,因为它让你更耐用。 |
III | Dwemer 曝光 | +20/40/60 最大耐力 | 如果你想打得更有攻击性,更频繁地使用更多技能,那么这个被动是一个不错的选择。 |
III | 盾牌大师 | +3/5/8 招架 | 或者,这适用于防守型球员。 |
IV | 矮人力量 | +3/5 力量 | 当然,你需要造成更多的伤害。 |
盗贼技能
老实说,Vor 可能是我最不喜欢的角色 “Nakhylboyk Dungeon:混沌护身符” . 无论是近身攻击还是远距离攻击,他都很难与其他人的能力相提并论。
主动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 偷袭 | 背刺造成 200% 伤害 | 这只适用于小偷直接在目标后面的情况。 你可以先使用仇恨/嘲讽法术。 |
I | 菱角 | 造成轻微伤害,但使目标无法移动。 | 它可能会有所帮助,但有一半的时间会被抵制。 |
I | 保密 | 变得隐形并且可以移动; 敌人前方3格内会自动检测 | 同样,这可能会有所帮助,但您可能会不时被发现。 |
I | 化解陷阱 | 允许您在战斗和探索期间禁用陷阱 | 默认解锁。 您还可以在探索时切换到 Vor 以禁用陷阱并获得爆炸性炸弹。 |
IV | 神经爆炸 | 连续三个攻击; 每次攻击都会降低准确性; 错过的攻击将打破组合 | 升级它,这样你就有了四次连续攻击。 这可能是小偷最有用的技能,而且在游戏中很晚才出现。 |
被动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 神救人,人自救 | 允许你穿上沉重的皮甲 | 得到这个,这样你就可以装备最好的盔甲。 |
I | 独狼 | + 5/10% 附近没有盟友时的暴击率 | 只要您远离队友,这很有用。 |
II | 炸弹人 | 炸弹更强大并有额外的效果 | 一个很好的例子是冰霜炸弹,它通常会击中一个目标。 如果你有这个被动,它可以击中 6 个图块(可能冻结这些图块上的每个人)。 |
III | 毒匕首 | 普通近战攻击有 +20% 几率使目标中毒。 | 这很有用,因为您可能无论如何都不会向其他技能发送垃圾邮件。 |
III | 利用弱点 | 对受到状态效果的目标造成的伤害增加 10% | 让队友丢下或丢下任何会导致状态效果的东西,然后让小偷专注于那个对手。 |
IV | 狡猾的敏捷 | +1/2 敏捷和 +2/6 闪避 | 这可以提高你的防守和进攻能力。 |
女祭司技能
女祭司拥有惊人的治疗法术,是你可以在早期选择的额外同伴之一 Nakhylbeuk Dungeon: 混沌护身符 . 选择她也意味着我无法玩圣骑士或吟游诗人来充分发挥他们的潜力。
主动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 欧几里得的恢复 | 远距离治疗法术; +50 治疗和 +2 防御 | 这在整个游戏中仍然有用。 升级选项甚至可以消除物理或魔法状态减益。 |
I | 欧几里得闪电链 | 90% 伤害; 击中一个目标,然后分裂成两个额外的螺栓击中相邻单位 | 使用可将法术伤害提高多达 150% 的升级。 是的,连锁闪电可以击中盟友,但请尝试使用更强大的角色作为“向导”。 |
I | 欧几里得的内心世界 | +4 防御和 +2 CHA | 这是默认可用的。 我很少用这个buff。 |
II | 欧几里得的祝福 | +2/4/5 力量、智力和 CRG | 这是游戏中最好的buff之一。 这不仅会增加你的物理和魔法伤害(STR 和 INT),还会增加你的主动性(CRG)。 AoE的覆盖范围也很大。 |
III | 闪电欧几里得 | 法术 200% 闪电伤害 | 这只能在两个或更多盟友的生命值低于 50% 时使用。 |
III | 愈合波 | +50 治疗; 6块 | 这是一个非常适合残局的 AoE 治疗。 升级还将它增加到 +80 治疗,并进一步受到你的 CHA 的影响。 |
注意:什么 关于 Youclidhian Lightning Chain 法术,想法是让像野蛮人、食人魔或矮人这样的人靠近敌人。 他们拥有使他们很容易做到这一点的技能。 例如,野蛮人有凶猛的一击,而矮人可以使用雷霆臀冲(或食人魔矮人投掷能力)。 尝试定位你的队友,使他们靠近几个对手。 然后用闪电链把大家炸了。 您的朋友通常是“可生存的”,这意味着他们可以在毁灭性的攻击中幸存下来。
被动技能:
Уровень | 技能 | 效果 | 补充笔记 |
I | 头脑风暴 | 与女术士相邻时每回合 +10 星界能量再生/MP | 我的意思是,经常会留下两个滚轮,因此您必须使它们彼此靠近。 |
I | 万人迷 | 靠近野蛮人、小偷或游侠时 +2 CHA | 三个不同的角色将获得固定的奖励,因此在战斗中应该很容易保持。 |
I | 祝福储备和星体恢复 | +25/50 最大星体能量和每回合 +5/10 星体能量 | 拥有更多的 MP 绝对是有帮助的。 同样,站在女巫旁边时,您可能不需要另一个被动(MP 再生)。 当您处于紧要关头时,这会有所帮助(例如,使用 Youclidhian 闪电链,然后快速连续使用治疗波)。 |
III | 欧几里得耀眼的光芒 | 被标准远程攻击击中的目标在 2 回合内获得 -2 准确度。 | 常规光束和目标的单次射击将使您更难击中您或您的朋友。 |
IV | 天道与神气 | +2/4 INT 和 +2/4 CHA 分别 | 我建议先使用神圣光环,因为女祭司的法术取决于 CHA stat |
击败最终boss
进去玩后 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 在大约 18 小时左右,您可能会到达游戏的最后一章。 在那里你会遇到游戏的最终boss。
使用矮人铁砧到达该区域后,您将面临一个选择:摧毁 混沌护身符 或者什么都不做。 如果你选择第二个,你会得到一个简短的对话。 这并不是真正的结局,因为游戏会立即为您提供与以前相同的选择。
无论如何,销毁物品后,您需要找到梅尔靴子的位置。 当你被告知去地下室时,别忘了存钱。 正如刚才提到的,实际上这里有一个错误阻止我进一步前进,因为我无法与其中一个房间中的任何东西进行交互。 如果你一切顺利,那么你应该在地板上看到一个五角星。
然后你将参加几场战斗 - 有些涉及邪教徒和黑暗骑士,有些涉及疯鸡(我不是在开玩笑)。 最后,你被推回一楼。 走向被魔法密封的门口,你会看到通往赞达尔巢穴的楼梯。
Zangdar是一位强大的魔法师,他是最终的boss 纳赫勒伯克地牢 . 但是,在与他战斗之前,您需要做一些事情。
解开这个谜
在其中一个房间里有一个谜语:
我可能比十几个人长,但我只需要一个人就能把我举起来。 然而,二十个人无法将我指向天堂。 我是谁?
答案是绳子。 您可以在库存中单击它。
在门口后面,你会发现一个花园,里面有几尊雕像以不同寻常的方式排列。 在脑海中写下你所看到的。
在南面的一间房间里,你会找到赞达尔的实验室。 以与您在花园中看到的相同的方式排列基座:
- ➤外部基座面向中心。
- 中心的基座彼此面对。
这将解锁下一个可以收集赞达尔钥匙的房间。 这将打开通往他巢穴的大门。
其他会议
无论如何,这一层还有几次会议。 其中一间包含着被附身的书籍,另一间则包含了几名精神错乱的囚犯。
据我所知,他们不需要前往赞达尔的住处。 我们继续往前走(房间在小地图上用金色圆圈标记)。
赞达boss战
Zangdar Boss 战与你见过的任何东西都不一样。 见过 в “地牢纳赫尔伯克” . 这是由于一个额外的机制发挥作用:Zangdar 的盾牌。 您可以在下图中看到机制:
基本上,赞达尔在他的盾牌激活时是无懈可击的。 但是,当您的角色轮流时,他们会“播放音乐”并对泡泡本身造成伤害。
角色造成的“音乐伤害”取决于在他们前面、后面和旁边附近的盟友数量(对角相邻的不计算在内)。 所以目标是保证勇气(主动)最高的角色被几个队友包围。
随着战斗的进行,尝试让非攻击角色占据稍后将采取行动的角色旁边的位置。 如果你不能提前引爆这些音符,你将能够在你的回合指令快结束时赶上。
大约需要 15 次“音乐射击”才能摧毁护盾,或者,呃,戳破 Zangdar 的泡泡。 理想情况下,能够造成爆发性伤害的角色应该放在最后——比如野蛮人与 YAAARGH! 还有一个神经质的小偷。 三四回合之内你就能杀死他。
哦,在我忘记之前,还有一些事情需要考虑:
- 如果赞达尔的护盾不见了,他会在轮到他的时候更新它。 如果在回合顺序中为时已晚,并且他的泡泡还没有被破坏(但上面有一些裂缝),如果 Zangdar 即将进行他的下一个回合,请不要打破它。 如果时间错误,您可能无法造成太大伤害,而且您还必须摧毁新升级的泡泡。
- 打破盾牌会对你的角色造成少量的 AoE 伤害。
- Zangdar 倾向于使用各种法术,例如 Hailstorm(冻结)和触发“Scare”状态效果的东西。
- 魔像在战斗开始时激活。 还会出现其他生物,例如蜘蛛。 你可以放心地忽略它们,只专注于 Zangdar 和 Boss 战斗机制。
一旦 Zangdar 死了,你就可以领取你的战利品(仅限基本的健康药水)。 这也让我感到惊讶,因为我认为未来还会有更多的战斗。
无论如何,你也可以看到 最终的 学分 Naheulbeuk的地牢 ”。 不幸的是,在击败游戏的最终boss后,似乎没有新游戏+模式。
纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 在 Steam 上可用。