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Naheulbeuk 的地牢:混沌护身符 - 指南,演练,指南

Naheulbeuk 的地牢:混沌护身符演练的此页面包含可帮助您安全到达最终学分的材料。

海德

纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 是一款全新的回合制战术角色扮演游戏 游戏 来自开发商 Artefacts Studio 和出版商 Dear Villagers。 它是根据粉丝制作的 网络系列音频和漫画, 这是免费提供的。 然而,这一切都是法语,据我所知,没有完整的翻译成其他语言。

然而,这款游戏确实借鉴了幻想和流行文化中的一些比喻,一路上你一定会大笑和咯咯笑。 以下是我们的指南和功能中心,可为您提供帮助。

欢迎来到地牢

故事 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 很简单。 一群冒险者进入了名义上的地牢,结果却因为一个被诅咒的护身符而出了岔子。 对于会腐蚀战士思想的物品,有必要尽快移除该法术。

这是您的旅程开始的地方,主要包括上下不同楼层。 每个楼层的瓷砖设置往往不同,因此您不会觉得每个环境都在重复,至少在最初的几个小时内不会。

例如,一楼看起来就像一座典型的废墟城堡。 然后,惊讶的是,二楼是一个巨大的酒馆。 甚至还有一家旅馆,您可以在那里放松身心并购买药水和装备。 其他场景包括冰洞、赌场、屋顶露台、神秘图书馆,甚至还有充满“混沌矮人”的矮人据点。

矮人

愚蠢而陌生的世界

如果这最后一部分让你感到惊讶,相信我,我也很惊讶。 显然游戏是基于 Naheulbeuk的地牢 , 自由 漫画和音频系列, 由来自法国的粉丝创建。 源材料本身对幻想比喻和流行文化的无数参考是自由的。

例如,一些 NPC 和物品会提醒你 指环王—— 例如 Gulardiel 的史诗弓或游荡的巫师 Midrantyr the Magnificent。 此外,还有参考 战锤幻想, 比如前面提到的混沌矮人,以及虚构的色孽和奸奇的名字。 项目描述本身往往很有趣。 甚至还有一些基于真实人物的物品,例如你的食人魔队友穿的厨师 Gordan Ramsay 的腰带。

除了物品和技能描述之外,您还会在您的环境中发现许多奇怪的东西。 在某些时候,你被邀请参加一种“狂欢”(带着面具和对电影的引用 睁大眼睛 )。 有些时刻包括“游戏节目”,粗暴的地牢居民,以及与许多敌对鸡的战斗。 除此之外,您还必须解决几个难题才能获得更多战利品。

我上面提到的食人魔只是你们八个党员之一 遇到 в 地牢纳赫尔贝克 . 你的小队将由游侠、精灵、矮人、盗贼、野蛮人和女术士补充。 最后一个位置完全取决于您,因为您将在游戏的其余部分中加入您的滑稽动作,从而在圣骑士、女祭司和吟游诗人之间进行选择。

这是另一种享受,因为每个角色都有古怪的个性。 矮人责骂所有人,要求更多的金子。 与此同时,精灵遇到了很多麻烦。 野蛮人太固执,不顾自己的利益,游侠很容易被女士们分散注意力,女祭司认为她的队友是农民,而小偷是一个孤独的人,在被忽视时会抱怨。

不用说都会那样进行 在作品中 和对话 《纳胡尔别克地牢》 很多喜剧、深情和粗鲁; 你必须时不时地咯咯地笑。 你的战友会开玩笑和侮辱,呜咽和大笑,开心和生气——所有这些互动都会在整个通道中给你带来快乐。 我感受到了共鸣 “吟游诗人的故事” 和“ 猴岛» 因为所有愚蠢和愚蠢的滑稽动作。

基本机制和战斗 Naheulbeuk的地牢

Naheulbeuk的地牢:混沌护身符 正如前面提到的,这是一款回合制战术角色扮演游戏。 游戏中的移动类似于 CRPG 或 ARPG,采用点击控制方案(也可以使用游戏手柄)。 然而,当你进入战斗时,它就变成了战术问题。 这是一个典型的风格图 XCOM ,您可以在其中跨图块移动单位、管理您的行动点 (AP)、施法技能等。

进入很容易,但是有些复杂性会帮助您忘乎所以。 首先,这些是你的属性和主要的战斗机制。 属性包括敏捷(准确性)、力量(物理伤害)、智力(魔法伤害)和勇气(主动性)。 勇敢数据非常重要,因为主动性定义了“回合顺序”系统。

把这个概念想象成你在 荒原2 在 XCOM 额外收入 奇美拉小队 , 最近 其他灭绝 . 单位根据勇敢/主动性数据移动,让您可以根据自己的意愿控制战场。

完成你的角色

此外,你的角色还拥有各种技能和机制。 假设你有一个游侠和一个精灵并排 - 这意味着他们可以通过被动技能获得主动性提升。 与此同时,食人魔和野蛮人在彼此相邻时会获得不同的增益。 食人魔甚至可以用特定的技能扔掉侏儒,而你可以用侏儒自己的能力来跟随它(比如粉碎敌人或用旋风打击他周围的一切)。

额外的机制开始发挥作用,例如“借机攻击”、状态效果、可破坏物体、战场陷阱、守望(这几乎是这种类型的给定)和“推送攻击”(触发守望和借机攻击)。 您甚至可能会经历“严重崩溃”,从而导致冻结或惊呆等灾难性时刻。 还有一些“随机”增益会根据你所有战斗中发生的糟糕时刻获得费用。 这些选项的范围从获得额外的 AP 到能够传送角色。

AI也往往很聪明。 如果你的大多数敌人已经死亡或生命值低,你可以期待剩余的暴徒撤退(减少你获得的战利品)。 同样,敌人会朝你的生命值最低的角色前进,或者如果可能的话会优先打断观众。 假设只剩下一个对手并且他们无法逃脱,他们将留在角落里,避免守望触发或推动攻击。

游戏等待

地牢 Nahylboyka 已经有让我退缩的战术深度。 不利的一面是,当我浏览游戏时,经常会出现一个令人讨厌的错误,它经常抬起丑陋的脑袋。 实际上这与我遇到的问题相似 Necromunda:Underhive Wars 就是AI在回合中卡住的时候。

В Naheulbeuk的地牢 如果您在旁观模式中有多个单位并且 AI 试图偷偷穿过您的弹丸,则可能会发生这种情况。 虽然可以加快友好和敌对动画的速度,但您的对手可能会减速到爬行。 有时,当对手受到状态影响并需要时间采取行动时,可能会出现此问题。 此外,它可能会在您杀死小 Boss 并使所有其他小怪死亡后发生。 “获胜”屏幕需要很长时间才能弹出,任何后续场景甚至都不起作用。

等待的游戏没有用,您别无选择,只能重新启动游戏并重新加载最后一次保存。 巧合的是,自动保存功能意味着您将从最后一轮战斗重新开始,因此请务必切换动作以避免任何挫折。 然而,考虑到我不得不多次“快速修复”,我无法强调这在我的游戏过程中是如何变得非常令人沮丧的。

接下来是什么?

我在竞选结束时遇到了另一个问题。 Naheulbeuk的地牢 . 在击败小老板和他的同伙后,我的任务是调查地下室的一个秘密房间。 不幸的是,除了箱子和书架,我无法与其他任何东西互动。 我已经从第一个拿了物品,里面没有任务物品。 同样,我没有找到后者所需的书籍,我怀疑游戏是否希望我再次检查每个楼层的每个角落和缝隙。

这本身就是另一个缺点。 在您已经去过的先前区域中有很多冷却时间,无论是主要任务的一部分还是随机的支线任务。 虽然每层楼乍一看都令人耳目一新,但当你玩了 18 小时或更长时间时,它就变成了重复的例行公事。

说到撤退,我只好重播上一章,重新经历所有的战斗。 一到地下室的密室,一个新的物体(五角星)出现了。 检查终于让我进入了游戏的最后一章。 无论如何,我不确定这个错误是否会在游戏发布后的未来游戏中出现,但以防万一,请注意它。

深层发掘

之后又进行了几场战斗,直到我最终击败了最终的 BOSS。 Naheulbeuk的地牢 . 我以为我进入了新游戏+模式,也许是一种招募圣骑士或吟游诗人的方式,因为我之前选择了女祭司。 相反,没有这样的制度。 这很尴尬。

然而,最终, 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 其荒谬而笨拙的对话和古怪的角色阵容首先打动了您。 同样,由于其战斗机制和战术,您会发现许多战斗。 不幸的是,你越往前走,线性度、可重复性、减速和重置程序磨削你的齿轮就越令人厌烦和乏味。

圣骑士、女祭司或吟游诗人

圣骑士是您在战役中遇到的第一个额外同伴 Naheulbeuk的地牢 . 她有一些很棒的技能,包括防御提升和招架。 事实上,圣骑士变成了一种基于招架的坦克。

海德

在这次相遇之后,您将遇到吟游诗人。 快速浏览地牢后,您会发现这位吟游诗人有几个提供增益和减益的 AoE 技能。

吟游诗人

最后是女祭司。 从一开始,你就会看到她有一个治疗法术、一个连锁闪电法术和一个增益。

女祭司

完成此任务后,您将返回酒馆。 然后将提示您选择要选择的卫星。 如前所述,此决定是最终决定,将持续到比赛结束。 后来就没有办法招募另外两个角色了。

因为这个决定是很早就做出的,所以你不太可能释放你没有选择的其他两个角色的真正潜力。 如上所述,完成 Naheulbeuk的地牢 也让我感到惊讶,因为没有新游戏+。 我认为有一种方法可以保留我在第一次通关时选择的角色的服务(后来手动与其他人交换位置)。 不幸的是,没有这种可能性。

无论如何,我选择了女祭司。 这是因为从一开始就有一个治疗法术(欧几里得的恢复)。 因为它可以远距离使用,它确实有助于防止在战斗中造成不必要的伤害。 很久以后,你甚至可以获得以下技能:

  • 欧几里得的祝福 - AoE 提升力量、智力和勇气/主动性。
  • 欧几里得的闪电 - 你已经拥有了可以击中多个单位的闪电链法术。 然而,这是一个造成巨大伤害的单一目标法术。 仅当至少两名队友的生命值低于 50% 时才可用。
  • 治疗波是一种区域治疗,在艰苦的战斗中绝对是天赐之物。

Naheulbeuk集团的地下城:技能和属性

基础知识:属性

首先,让我们讨论一下您的角色所具有的不同属性 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 . 虽然有一些统计数据需要注意,但根据角色/职业,其中只有少数会变得非常重要:

属性后果哪些角色适合
敏捷性 (AGI)+ 准确度和闪避/招架除了基于魅力的角色之外的所有内容。
默认情况下,游侠、精灵和小偷拥有更高的统计数据。
力量 (STR)+ 物理冲击/损坏和物理抵抗力所有非魔法使用者/非施法者。
宪法(CON)+ 生命值和物理抵抗力;
非施法者的耐力恢复
所有的近战战士。
情报(INT)+ 魔法抗性(所有角色);

 

+巫师的魔法冲击/伤害和准确性;
+ 女巫、女祭司和吟游诗人的准确性

首先是女术士; 女祭司和吟游诗人担任辅助角色。
勇气 (CRG)+主动/回合顺序和魔法抗性(所有角色);
+ 星界能量/施法者的 MP 再生
所有
魅力(CHA)+支持(所有字符); 支持机制根据接近目标的队友数量增加准确性/命中率;
+ 对女祭司和吟游诗人的影响(伤害和治疗);
+精灵治疗法术的效果
技能

如您所见,其他统计数据由多个属性调节(它们充当乘数)。 例如,增加巫师的智力会增加她的魔法伤害。 此外,根据她的 AGI,您将获得额外的准确度/命中率。 女巫的魔法命中率的公式是 INT + 3x DEX。

但是,要考虑的最重要的统计数据是勇气(CRG)。 这是因为 《纳基博伊克地牢》 使用战斗主动权或回合顺序系统。 正如我们上面提到的, 和你在游戏中看到的类似 荒原2 или 奇美拉小队. CRG 值越高,在战斗中可以越早转身。 这使您可以提前计划并相应地进行调整。

例如,游侠往往具有最高的默认 CRG(除非您试图彻底改变构建或装备影响 CRG 的不同物品)。 这意味着他可以在战斗开始时为整个团队使用增益。

另一个很好的例子是食人魔和矮人之间的协同作用。 食人魔有一项名为“侏儒投掷”的技能,他可以投掷侏儒式的“ 指环王» ,减去“不要告诉小精灵”这句话。 假设食人魔有更高的主动权,他可以放下矮人,而矮人可以在轮到他时继续他的行动。

协同作用

抽水过程

当你第一次开始玩 地牢 Nahylboyka ,角色的统计数据只有两个属性。 一旦你达到6-8级,他们将在升级时获得三分。 最后,等级 9-10(等级上限为 10)奖励四个属性点。

至于技能,有两种类型——主动技能和被动技能。 每次升级时,您将获得 XNUMX 个主动技能点和 XNUMX 个被动技能点。 但是,您还必须考虑技能水平。

一开始只有1级技能可用,需要消耗技能点(主动或被动)才能解锁下一级。 您可以尽可能选择一项主动技能和一项被动技能。 或者,您可以推迟到下一个级别,并在被动技能上花费比主动技能更多的点数,反之亦然。 由于等级上限,您将无法获得角色拥有的所有技能,因此您需要明智地使用这些积分。

游侠技能

以下是我在活动期间为游侠选择的一些主动和被动技能 “纳胡尔别克地牢 ”。 由于技能点有限且最高等级为 10,请明智地选择。

主动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I急救+35 治疗; 二级升级以消除混乱和震惊的状态效果这是一项非常有用的技能,因为它允许游侠有额外的治疗选择。
I战术:防守机动+10 招架和闪避(全队);
II 级升级为 +20 魔法/物理抗性
这将成为您的必备增益,并且可能是您轮到游侠时使用的第一个技能。 防御加成是惊人的。
II等待润滑油+1 移动; III 级和 IV 级改进以提高准确性仅当您没有被其他人引诱时,这是一项可选技能。 如果您想打得更有侵略性,这主要是一种防守策略的替代品。
III有害打击肉搏并嘲讽你的敌人面对游侠。这是另一个可选技能,尽管它可能很有用。 我将它与小偷的偷袭(背刺)一起使用。
III盾击造成轻微伤害但使敌人昏迷在我的书中,任何提高人群控制 (CC) 的技能都是好的。

注: 最初,我继续使用战术:灭火。 然而,正如我们在官方评论中提到的,我在观众模式中遇到了多个角色的错误,这意味着技能(和观众礼物)没有那么有用。

被动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I领导走最后允许游侠穿着重型皮甲。一个有用的被动,可以让你使用最好的设备。
I自发的血脉贲张靠近精灵时 +4 CRG允许游侠和精灵站在一起,比其他人更早地采取行动。
II盾牌大师允许游侠装备盾牌; 增加招架提高你的防御能力。
II善良游侠如果敌人处于完全健康状态,定期的近战攻击会使敌人昏迷。接近敌人,然后击中他并击晕他。
IV领袖的力量+2/4 力量非常适合增加物理伤害。

精灵技能

主动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I精灵弹跳射击可以从其他单位反弹; II 级升级之一可防止随机盟友被击中。这是精灵的核心技能,从长远来看,选择二级升级(防止友军开火)是有益的。
I欣喜若狂的吻治疗队友的远程法术。这给了精灵一些治疗能力。 治疗增幅受 CHA 影响。
IIB-但我想要眼睛低伤害射击会造成腿筋撕裂状态效果 - 目标每次移动都会受到伤害。III 级升级可以是更高的准确度惩罚或增强的状态效果。
IV一枪一杀这是精灵最具破坏性的技能,但它对准确性/命中率有小幅惩罚。您需要的是能够击晕敌人的 V 级升级。
IV稳定化+精灵不动时的准确性/伤害/暴击几率如果您不被其他选择所吸引,这是一项可选技能。 只要记住不要移动几圈以保持buff。

注: 除了AGI和CRG,随着你的进步,试着增加精灵的STR 地牢纳赫鲁伯 . 否则,即使是她最好的技能也不会造成太大的伤害。

Naheulbeuk精灵的地牢技能指南1

被动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I魅力领袖靠近游侠时 +3 CRG游侠和精灵都有被动技能,当他们相邻时会增加他们的 CRG/主动性。
I射箭+5/10 弓箭精准度这里没有任何抱怨,因为这(以及 II 级升级)会增加你的命中率。
II就在你的眼里+3 近战和远程攻击的命中/伤害由于伤害增加,另一个不错的选择。
III伍兹看台手表+1/2 在守望模式下射击这和他的进步都是美妙的负担。 我希望你不会遇到守望先锋错误。
III精灵之眼+1 最大射程另一个伟大的被动。
III精灵箭+10% 普通弓箭攻击伤害这是增加你的DPS。

野蛮人技能

主动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I钢铁拦河坝击中野蛮人面前的多个目标选择增加伤害的升级,并尽量不要让盟友靠近这些敌人以避免友军开火。
II耶!对同一目标进行多次连续攻击这是绝对的技能杀手。 获得升级以连续命中三个命中,它将成为老板杀手。
III肋骨破碎机踢并推动目标获得眩晕升级; 当其他队友面对同一个目标时使用它来触发借机攻击或掩护。
IV凶猛的罢工跳上瓷砖并对周围所有敌人造成伤害获得升级,使该技能有 50% 的几率眩晕。

笔记1: 如果您使用 Randomia 1 级增益来获得额外的行动点,您可以使用:凶猛打击 -> 钢铁弹幕或 YAAARGH! 快速准备对手的肉末。

注2:在  理想情况下,您应该专注于STR,而为了生存能力,您应该专注于CON。 但是,也要注意野蛮人的 AGI。 如果您不使用强大的攻击,它们无论如何都是无用的。

Naheulbeuk野蛮人技能指南的地牢1

被动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I至少是皮肤穿上厚重的皮甲那么,您将获得具有更高保护的设备。
II克罗姆的胆量+20/50 耐力如果您想在战斗中使用更多技能,请使用此被动并升级它。
II剑术训练+10 剑精准度增加近战武器命中的几率。 你不会错的。
IV克罗姆的力量+2/4 力量嗯,这绝对是DPS的提升。

女术士技能

主动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I涡流AoE奥术伤害这将持续到游戏结束,因为它是一个 AoE 法术。 选择一个能让他有机会眩晕的升级。
I纳姆扎的耳光将目标向后移动两格这是一个普通法术,但很少使用,除非队友包围目标(借机攻击或监视触发)。
I治疗小伤口远距离治疗法术你知道什么? 女巫既有伤害又有治疗。
II杀手兔挑战根据造成的伤害恢复你的HP和MP。您伤害了某人并治愈了自己(并获得了一些 MP)。 不去爱的种种?
III大火球点燃敌人并摧毁物品获得将其变成 AoE 法术的升级。
IV暴风雨冰雹可以冻结你的敌人选择一个使他的 AoE 覆盖范围翻倍的升级,你就有机会冻结六个敌人。

Naheulbeuk巫师技能指南的地牢1

被动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I星界能量池+25/50 星界能量 / MP另一个被动(再生)可能很有用,尽管杀手兔法术稍后会处理你的 MP 恢复。
II相对论在食人魔旁边+2 INT;
II 级升级提供 +5 CRG
智力加成不是很好,但升级二阶是具有先攻加成的游戏规则改变者。 如果巫师从食人魔旁边开始,预计她会比其他人更早轮到她。
II星界之力+2 法术距离另一种选择是 +10% 法术伤害,但我发现额外的射程更好。
III阿卡纳·冯·施拉普维茨+50% 几率用标准远程攻击点燃目标替代方案 - +20% 几率冻结目标。 我发现燃烧效果更有用,因为触发几率很高。
IV书呆子+2/4 智力这是你的智力和法术伤害的增加。

食人魔技能

主动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I卡杜拉奥波格用腹部将敌人推开 2 格与其他推式技能一样,如果您需要呼叫队友的旁观或借机攻击,这很有用。 一定要选择“小费”升级。
IBelching击中食人魔前方三格的低伤害攻击; 可以击晕目标选择一个升级,使该技能也能击中食人魔的两侧。
II格诺洛两击,每击造成 60% 伤害您需要进行升级,以使两个耳光都忽略防御/装甲。
III矮人投掷呃,当他在你身边时,他会丢下侏儒; 矮人落地后造成范围伤害。获得增加伤害的升级。 将此技能与侏儒的能力结合使用。
IV狂暴的颠簸在食人魔面前直线击中最多三个目标。其中一项改进为地震提供了 T 形或锤形保护。

Naheulbeuk食人魔的地牢技能指南2

被动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I食人魔突破口允许你摧毁加固的门利用下一次升级,这也可以让你摧毁石头加固的门。 在这些房间里,你一定会得到惊人的战利品。
I兄弟们靠近野蛮人时 +5 命中/伤害尽量让野蛮人始终靠近食人魔以保持这种奖励。
II食人魔皮肤+2/4 防御这有助于使食人魔更耐用。
II高级杀戮允许使用双手锤默认情况下,食人魔只能用拳头攻击。 这使您可以使用更好的武器。
II每年洗澡+1/2 物理抗性每级(追溯)这是达到最高等级后总共+20的物理抗性。
III阿卡拉名词名词每次击杀 +20/40 生命值食人魔很可能会在战斗中杀死一些小怪,所以这让他保持最佳状态。
IV食人魔力量+3/6 力量更多增加DPS的方法。

侏儒技能

侏儒是粗鲁、粗鲁和彻头彻尾的邪恶。 但他也是一个坚韧的坦克,可以帮助你走得更远 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 

主动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I牦牛冲锋造成伤害并击倒目标默认情况下,这只击中一名对手。 稍后,当您解锁 V 级时,您可以选择一个升级,让您可以击中侏儒面前的三个瓷砖。
I旋风打击古迪尔旋转攻击,击中 gnome 周围的每个细胞如果结合使用 食人魔的矮人投掷技能 - 假设矮人依靠自己的力量跟随食人魔 - 你可以快速跟随你的旋风消灭一些敌人。
II雷霆冲刺以直线或对角线充电四个瓷砖这项技能还可以帮助矮人变得更加灵活。 选择将距离增加到六格的升级。
III获得 Tae F@$*!盾击将你的目标推回用它来迫使队友观察或借机攻击; 选择眩晕升级。
IV支持我对一个目标造成200%的伤害; 必须得到两个盟友的支持升级将伤害提高到 350%,但你需要三个盟友来支持你。 设置可能需要一些时间。

Naheulbeuk地牢矮人技能指南1

被动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I皮革兄弟+3 野蛮人旁边的防御如果食人魔投掷侏儒而野蛮人施展凶猛一击,那么即使双方继续前进,您也可以看到这些礼物。
I铁胡子+3% 物理和魔法抗性升级将进一步增加物理或魔法抗性。
II石柜台+10 招架并且在防御姿态时不会被击倒这个被动技能很有趣,因为它让你更耐用。
IIIDwemer 曝光+20/40/60 最大耐力如果你想打得更有攻击性,更频繁地使用更多技能,那么这个被动是一个不错的选择。
III盾牌大师+3/5/8 招架或者,这适用于防守型球员。
IV矮人力量+3/5 力量当然,你需要造成更多的伤害。

盗贼技能

老实说,Vor 可能是我最不喜欢的角色 “Nakhylboyk Dungeon:混沌护身符” . 无论是近身攻击还是远距离攻击,他都很难与其他人的能力相提并论。

主动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I偷袭背刺造成 200% 伤害这只适用于小偷直接在目标后面的情况。 你可以先使用仇恨/嘲讽法术。
I菱角造成轻微伤害,但使目标无法移动。它可能会有所帮助,但有一半的时间会被抵制。
I保密变得隐形并且可以移动; 敌人前方3格内会自动检测同样,这可能会有所帮助,但您可能会不时被发现。
I化解陷阱允许您在战斗和探索期间禁用陷阱默认解锁。 您还可以在探索时切换到 Vor 以禁用陷阱并获得爆炸性炸弹。
IV神经爆炸连续三个攻击; 每次攻击都会降低准确性; 错过的攻击将打破组合升级它,这样你就有了四次连续攻击。 这可能是小偷最有用的技能,而且在游戏中很晚才出现。

Naheulbeuk的地牢盗贼技能指南1

被动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I神救人,人自救允许你穿上沉重的皮甲得到这个,这样你就可以装备最好的盔甲。
I独狼+ 5/10% 附近没有盟友时的暴击率只要您远离队友,这很有用。
II炸弹人炸弹更强大并有额外的效果一个很好的例子是冰霜炸弹,它通常会击中一个目标。 如果你有这个被动,它可以击中 6 个图块(可能冻结这些图块上的每个人)。
III毒匕首普通近战攻击有 +20% 几率使目标中毒。这很有用,因为您可能无论如何都不会向其他技能发送垃圾邮件。
III利用弱点对受到状态效果的目标造成的伤害增加 10%让队友丢下或丢下任何会导致状态效果的东西,然后让小偷专注于那个对手。
IV狡猾的敏捷+1/2 敏捷和 +2/6 闪避这可以提高你的防守和进攻能力。

女祭司技能

女祭司拥有惊人的治疗法术,是你可以在早期选择的额外同伴之一 Nakhylbeuk Dungeon: 混沌护身符 . 选择她也意味着我无法玩圣骑士或吟游诗人来充分发挥他们的潜力。

主动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I欧几里得的恢复远距离治疗法术; +50 治疗和 +2 防御这在整个游戏中仍然有用。 升级选项甚至可以消除物理或魔法状态减益。
I欧几里得闪电链90% 伤害; 击中一个目标,然后分裂成两个额外的螺栓击中相邻单位使用可将法术伤害提高多达 150% 的升级。 是的,连锁闪电可以击中盟友,但请尝试使用更强大的角色作为“向导”。
I欧几里得的内心世界+4 防御和 +2 CHA这是默认可用的。 我很少用这个buff。
II欧几里得的祝福+2/4/5 力量、智力和 CRG这是游戏中最好的buff之一。 这不仅会增加你的物理和魔法伤害(STR 和 INT),还会增加你的主动性(CRG)。 AoE的覆盖范围也很大。
III闪电欧几里得法术 200% 闪电伤害这只能在两个或更多盟友的生命值低于 50% 时使用。
III愈合波+50 治疗; 6块这是一个非常适合残局的 AoE 治疗。 升级还将它增加到 +80 治疗,并进一步受到你的 CHA 的影响。

注意:什么 关于 Youclidhian Lightning Chain 法术,想法是让像野蛮人、食人魔或矮人这样的人靠近敌人。 他们拥有使他们很容易做到这一点的技能。 例如,野蛮人有凶猛的一击,而矮人可以使用雷霆臀冲(或食人魔矮人投掷能力)。 尝试定位你的队友,使他们靠近几个对手。 然后用闪电链把大家炸了。 您的朋友通常是“可生存的”,这意味着他们可以在毁灭性的攻击中幸存下来。

Naheulbeuk祭司的地牢技能指南1

被动技能:

Уровень技能效果补充笔记
I头脑风暴与女术士相邻时每回合 +10 星界能量再生/MP我的意思是,经常会留下两个滚轮,因此您必须使它们彼此靠近。
I万人迷靠近野蛮人、小偷或游侠时 +2 CHA三个不同的角色将获得固定的奖励,因此在战斗中应该很容易保持。
I祝福储备和星体恢复+25/50 最大星体能量和每回合 +5/10 星体能量

拥有更多的 MP 绝对是有帮助的。 同样,站在女巫旁边时,您可能不需要另一个被动(MP 再生)。

当您处于紧要关头时,这会有所帮助(例如,使用 Youclidhian 闪电链,然后快速连续使用治疗波)。

III欧几里得耀眼的光芒被标准远程攻击击中的目标在 2 回合内获得 -2 准确度。常规光束和目标的单次射击将使您更难击中您或您的朋友。
IV天道与神气+2/4 INT 和 +2/4 CHA 分别我建议先使用神圣光环,因为女祭司的法术取决于 CHA stat

击败最终boss

进去玩后 纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 在大约 18 小时左右,您可能会到达游戏的最后一章。 在那里你会遇到游戏的最终boss。

使用矮人铁砧到达该区域后,您将面临一个选择:摧毁 混沌护身符 或者什么都不做。 如果你选择第二个,你会得到一个简短的对话。 这并不是真正的结局,因为游戏会立即为您提供与以前相同的选择。

无论如何,销毁物品后,您需要找到梅尔靴子的位置。 当你被告知去地下室时,别忘了存钱。 正如刚才提到的,实际上这里有一个错误阻止我进一步前进,因为我无法与其中一个房间中的任何东西进行交互。 如果你一切顺利,那么你应该在地板上看到一个五角星。

Naheulbeuk Zangdar 地牢最终 Boss 指南 1b

然后你将参加几场战斗 - 有些涉及邪教徒和黑暗骑士,有些涉及疯鸡(我不是在开玩笑)。 最后,你被推回一楼。 走向被魔法密封的门口,你会看到通往赞达尔巢穴的楼梯。

Zangdar是一位强大的魔法师,他是最终的boss 纳赫勒伯克地牢 . 但是,在与他战斗之前,您需要做一些事情。

DN Amc F Zang 2

解开这个谜

在其中一个房间里有一个谜语:

我可能比十几个人长,但我只需要一个人就能把我举起来。 然而,二十个人无法将我指向天堂。 我是谁?

答案是绳子。 您可以在库存中单击它。

Dn Amc F Zang 1a

在门口后面,你会发现一个花园,里面有几尊雕像以不同寻常的方式排列。 在脑海中写下你所看到的。

Dn Amc F Zang 1b

在南面的一间房间里,你会找到赞达尔的实验室。 以与您在花园中看到的相同的方式排列基座:

  • ➤外部基座面向中心。
  • 中心的基座彼此面对。

这将解锁下一个可以收集赞达尔钥匙的房间。 这将打开通往他巢穴的大门。

Dn Amc F Zang 1c

其他会议

无论如何,这一层还有几次会议。 其中一间包含着被附身的书籍,另一间则包含了几名精神错乱的囚犯。

据我所知,他们不需要前往赞达尔的住处。 我们继续往前走(房间在小地图上用金色圆圈标记)。

Dn Amc F 臧 1d

赞达boss战

Zangdar Boss 战与你见过的任何东西都不一样。 见过 в “地牢纳赫尔伯克” . 这是由于一个额外的机制发挥作用:Zangdar 的盾牌。 您可以在下图中看到机制:

Naheulbeuk Zangdar 地牢最终 Boss 指南 2a

基本上,赞达尔在他的盾牌激活时是无懈可击的。 但是,当您的角色轮流时,他们会“播放音乐”并对泡泡本身造成伤害。

角色造成的“音乐伤害”取决于在他们前面、后面和旁边附近的盟友数量(对角相邻的不计算在内)。 所以目标是保证勇气(主动)最高的角色被几个队友包围。

Naheulbeuk Zangdar 地牢最终 Boss 指南 2b

随着战斗的进行,尝试让非攻击角色占据稍后将采取行动的角色旁边的位置。 如果你不能提前引爆这些音符,你将能够在你的回合指令快结束时赶上。

大约需要 15 次“音乐射击”才能摧毁护盾,或者,呃,戳破 Zangdar 的泡泡。 理想情况下,能够造成爆发性伤害的角色应该放在最后——比如野蛮人与 YAAARGH! 还有一个神经质的小偷。 三四回合之内你就能杀死他。

Naheulbeuk Zangdar 地牢最终 Boss 指南 2c

哦,在我忘记之前,还有一些事情需要考虑:

  • 如果赞达尔的护盾不见了,他会在轮到他的时候更新它。 如果在回合顺序中为时已晚,并且他的泡泡还没有被破坏(但上面有一些裂缝),如果 Zangdar 即将进行他的下一个回合,请不要打破它。 如果时间错误,您可能无法造成太大伤害,而且您还必须摧毁新升级的泡泡。
  • 打破盾牌会对你的角色造成少量的 AoE 伤害。
  • Zangdar 倾向于使用各种法术,例如 Hailstorm(冻结)和触发“Scare”状态效果的东西。
  • 魔像在战斗开始时激活。 还会出现其他生物,例如蜘蛛。 你可以放心地忽略它们,只专注于 Zangdar 和 Boss 战斗机制。

Naheulbeuk Zangdar 地牢最终 Boss 指南 3a

一旦 Zangdar 死了,你就可以领取你的战利品(仅限基本的健康药水)。 这也让我感到惊讶,因为我认为未来还会有更多的战斗。

无论如何,你也可以看到 最终的 学分 Naheulbeuk的地牢 ”。 不幸的是,在击败游戏的最终boss后,似乎没有新游戏+模式。

Naheulbeuk Zangdar 地牢最终 Boss 指南 3b

 

纳鲁贝克的地牢:混沌护身符 在 Steam 上可用。