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Genshin Impact Tartaglia:顶级构建,能力指南,使用技巧

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Genshin Impact 中最好的 Tartaglia 构建。 指南,游戏机制,元,为深渊构建。

 

  • 塔尔塔利亚。 组装指南。
  • 水电 • 洋葱

在游戏中,Child 被呈现为水力弓箭手,尽管大多数时候你会更喜欢他用匕首的近战姿态。 这是一个自私的carry(半carry),其机制与Spirit Form:Raging Waves天赋(又名近战姿态)的冷却时间紧密相关。 Tartaglia 在 AoE 中表现不错,但对 Boss 和单人对手很弱。 由于元素的高爆发伤害,他的第二个最受欢迎的构建是终极单发。

Child是Genshin Impact中最复杂和最有争议的角色之一。 如果你梦想一个混合角色在弓和匕首之间切换,那么我会立即注意到塔尔塔利亚完全被囚禁在近战架上。 他无法在武器之间顺利切换,但与巨大的冷却时间有关,这比任何其他队员都需要更多的努力和注意力来控制 Childod。 射箭是作为套装的基本元素呈现的。

能力

人才图标NAME说明
普通攻击离别的雨普通攻击: 最多可连续进行 6 次弓箭射击。 *** 蓄力攻击:*** 进行更准确的瞄准射击并增加伤害。 瞄准时,水力将在箭头处积聚。 充满助焊剂的箭头将造成 Hydro DMG 并应用激流状态。 *** 激流: *** 受激流影响的敌人会受到塔尔塔利亚各种攻击的 AoE Hydro DMG 效果。 以这种方式造成的伤害算作普通攻击伤害。 蓄力攻击: 在激流的影响下击中敌人的完全蓄力瞄准射击会造成连续爆发的 AoE DMG。 可以每0,7s触发一次。 激流爆发: 击败受激流影响的敌人会产生水爆,将激流状态应用于附近的敌人。 秋季进攻: 在坠落并击中地面之前向空中发射一束箭矢,在撞击时造成 AoE DMG。 当塔尔塔利亚处于犯规遗产:狂潮近战姿态时,他无法进行深度攻击。
元素技能精神形态:狂浪发射由纯净水制成的武器,对周围的敌人造成 Hydro DMG 并进入近战姿态。 在这种姿态下,塔尔塔利亚的普通攻击和蓄力攻击变化如下: 普通攻击: 执行多达 6 次连续水锤。 蓄力攻击: 消耗一定量的体力进行交叉打击,造成水电伤害。 快速踢: 用近战攻击击中受激流影响的敌人会触发激流斩,造成 AoE Hydro DMG。 以这种方式造成的伤害被视为元素技能伤害,并且每 1,5 秒只能造成一次。 30秒后或再次使用该技能后,该技能将结束。 塔尔塔利亚会回到他的远程姿态,这个技能会进入CD。 塔尔塔利亚保持近战姿态的时间越长,冷却时间就越长。 如果在 30 秒后自动返回远程姿态,则冷却时间会更长。
元素的爆炸混沌:毁灭根据塔尔塔利亚在使用时的姿态,执行不同的攻击。 远程姿态:浩劫闪现: 快速发射强化水力箭,造成 AoE 水力伤害并施加激流状态。 使用后返回一部分能量成本。 С近战玩具:湮灭之光: 使用大型 AoE 进行挥砍,对附近所有敌人造成大量水灾伤害,触发激流冲击。 激流冲击: 当湮灭之水击中受激流影响的敌人时,它会重置其激流状态并触发水爆,对区域造成水灾伤害。 以这种方式造成的伤害计为元素爆炸伤害。

«离别的雨« 在 60 级后很少使用,主要是在近战姿态处于冷却时间的合作模式中使用。 孩子为 lvl 泵送水力伤害并穿着水力装置,并从弓击中物理和单人目标进行常规攻击。 直立近战伤害+ AoE。 带电射击也不令人印象深刻,但至少它是水力的。

«精神形态:狂浪« 孩子丢弃无用的弓并拔出他的刀片。 一旦升级到 60+,近战姿态的每一次重击都会对敌人造成 Ebb 状态,从而无需弓箭来制造标记。 如果您在姿势中停留时间过长(最长 30 秒),孩子头顶上方会出现闪烁的剑,表示该“关闭”,否则 +15 秒冷却时间。 一旦你切换到另一个角色,姿态会自动关闭并进入冷却。

«混沌:毁灭« - 由于塔尔塔利亚的再生能力很好,而且你想用大招射击,所以通常使用大招的近战变体。

被动天赋 

类型图标名称信息
天赋 1 / 提升 1折磨永远不会结束潮汐持续时间增加 8 秒。
天赋 2 / 提升 4水剑当塔尔塔利亚处于污秽遗产:狂潮近战姿态时,或者如果他的普通攻击和蓄力攻击造成暴击伤害,他将对受影响的敌人施加疾潮状态效果。
天赋3 / 自动解锁掌握武器增加你的队友的普通攻击等级1。

Child是一个纯血的主DPS,不能扮演一个完全的辅助角色,因此仅将他与其他carry角色进行比较是正确的。 现在他不在5*dps榜上最好的位置,绝对比塔尔塔利亚弱,只有柯青(因为电而不太好)。 让我们分别分析优点和缺点。

弱点的原因:近战架. 看起来她应该造成非常可观的伤害,因为我们为这个机会付出了巨大的冷却和拒绝元素技能(姿态取代它)。 但不是。 在AoE中-很好,没有一群小怪-很弱。 即使你用标记计算总伤害并根据时间得出dps,而不是一击的强度(不同角色的攻击速度不同)。 这个事实很难从平衡的角度来解释,因为还有其他具有强大 AoE 伤害的角色非常适合单目标并且不受公里冷却时间的影响。 而这一切,在射箭这一事实的背景下,更是束手无策。

高攻击速度 - 加减. 一方面,这使您可以从 C6 Fischl 或 Xing Tsu 等辅助中受益,因为它们的能力与主动角色同时命中。 甚至将来可能会和某人一起玩。 另一方面,Child 无法通过普通攻击持续蒸发来获得 x2 伤害乘数,因为他击中的频率太高而且太多 + 同时触发标记的伤害。 没有一个火焰兵支援可以如此频繁如此快速地施放火力,并且会进入技能造成状态的冷却时间(有这样的话题……)。 因此,在与塔尔塔利亚的聚会中,伤害将由他的支持者(关闭反应)而不是他来显示。

36星的深渊经历了很长一段时间,我有东西可以比较。 但是,这并不意味着 Child 不会应付。 他是一个相当强大的角色。

塔尔塔利亚的强项是他的蒸发反应大招。 可能,您可以看到带有老板一枪的视频。 但我立即警告你:那里显示的损坏大部分是鲸鱼捐赠的外衣。 有了这样的投资,任何角色都会一眼杀死。 普通用户的上限~100k。

第二个角色力量是强大的AoE. 小怪越多,孩子的伤害就越高,因为伤害是从每个标记交叉的。 这使您可以从字面上“清除”成群的暴徒。 但请记住,AoE 半径非常小,通常您需要一个带有耦合器的动漫角色。

孩子是历史上最有趣、最令人难忘的人物之一。 他有着令人印象深刻的美丽动作和迷人的微笑。 (你知道塔尔塔利亚每次进攻都会微笑吗?)。 就回合 lvl 而言,Child 造成的伤害仍然高于 4 * dps,并且经过适当的准备会关闭任何 当前 内容。 但是Tarta,即使是在第一个banner中,也已经“出局”了,很可能所有后续的DPS波斯人都会轻松超越他。

为了提供更详细的建议,让我们定义一下您在游戏中通常会做什么:

[1] 我是休闲玩家,不去深渊,只在合作领域,即使那样也很难。

“周游世界时,Child 对技能的冷却时间没有什么特别的问题,因为一个和另一个 Hilichurl 阵营之间会有足够的时间过去。 但是,在合作域中使用 Tartaglia 时会出现一些问题。 他将在大约 35% 的时间内处于近战姿态,并且大部分战斗都被迫用弓射击,而他并不擅长弓箭。 朋友之间不会有问题,但随机玩家有时会对他不太满意,要求换Child。

[2] 我去深渊,ftp或者低/中捐赠播放器。 我没有足够的主队dps。 或者我只是想试试柴尔德。

- 深渊将显示从所有可能的负面方面回滚近战姿态的问题,因为如果你不是鲸鱼,战斗会持续足够长的时间。 默认的天赋计时器是“使用时间 + 6 秒”。 也就是说,将角色带入​​战场仅10秒,您将获得16的回滚。这很多。 这么多时间很难用辅助来“填补”,而且很可能其中一个必须通过自动攻击来击败(塔尔塔利亚的投篮形式相当薄弱,很少在严肃的比赛中使用)。 补充一点的是,游戏没有针对不活跃角色的基本技能的冷却计时器,它仍然只是随机切换,试图猜测计时器是否冷却了。 另外,由于柴尔德在战场上的时间很短,所以他需要一个装备精良的队伍。 然而,有了合适的团队和管理,它是相当有能力的。

[3] 我可以c6出来并在最大觉醒角色上获得更好的武器。

——那么你应该注意塔尔塔利亚的终极建造。 他很强壮。

星座分析

C1 (精神形态。 止波器) - 将站立英里冷却时间减少 20%。 从 1 到 6 秒,具体取决于持续时间。 在最佳旋转中,您坐在塔尔塔利亚上不超过 10 秒,这是 2-3 秒的增益。 该技能的冷却时间仍然很长,但是游戏会变得更加流畅,并且您会减少错过计时器的次数。 问题是 - 是否值得为 5* 字符获取一个完整的常量? 如果您负担得起并且是塔尔塔利亚的忠实粉丝,那么这将使他的比赛更加愉快。 对于低成本的人,留在C0,这不值得。

C2 (精神形态。 隐藏电流) - 带有标记的垂死敌人会给塔尔塔利亚 4 点伤害。 活力。 完全没用的星座。 它不适用于 Boss,在与一群敌人的战斗中,即使你只使用近战选项,塔尔塔利亚也会很快恢复她的大招。

C3 (深渊混沌:动荡的起源) - 第二个天赋+3 lvl,和其他人一样。 绝对有用。

C4 (深渊混沌:Hydro Spout) - 创建一个额外的“落潮”,在标准标记的冷却时间之外每 4 秒触发一次。 适合永久冷冻派对。 总的来说,它可以很好地提高DPS,尤其是在人群中,但有一个警告。 由于自动激活,它可以破坏对着火的大招的准备,不合时宜地从目标身上移除元素。

C5 (混沌:无形之刃)- +3 lvl ults。 套装中最有用的。

C6 (混沌:天使狩猎) - 如果你使用你的大招,允许你重置近战姿态的冷却时间。 很少有地方对鲸鱼有用,因为在目前的内容中,任何过度投资的一方都在不到 30 秒的时间内通过了深渊的最后一层。 我唯一的抱怨是,大多数 6* 上的 c5 星座大大增加了他们的伤害,而 Child 正在……只是试图修复他生病的冷却机制。 因此,与C5星座中的其他6* dps角色相比,与Child的整体伤害差距很大,对他不利。 即使在 C6-C0 星座中,许多 dps 角色的表现也优于 c1 孩子。 你只需要接受这一点。 如果购买 C6 对您来说是小事,那我还能说什么。 但是很多专门为了Child而“变成鲸鱼”的玩家,一般很少把自己的角色投到C6上(只有喜欢的),后来他们开始拿到C0胡桃、甘宇、肖等时就很失望,他们他们的 c6 孩子很容易做到,理想的艺术在他身上种植了 3 个月。 因此,如果您不是鲸鱼,最好非常认真和批判地评估这次购买。

 

如何玩 Tartaglia 以及下载什么?

对普通玩家来说,近战姿态先摆,大招基本持平,最后是自动攻击。 细微差别:发动自动攻击会在敌人死亡时影响“退潮”的伤害,即使您只以近战姿态战斗。 不过死亡伤害会稍微增加整体dps,反正Child的AoE房间杀的很快。 因此,您可以在更好的时机使用此技能来节省资金。 对于那些打算将 Child 专门用作终极机器人的人来说,只有大招被抽了。

当你使用英里站姿时,尽量保持不超过 6-7 秒 (回滚将等于〜12s)。 只有当你清楚地确定你会在这段时间内消灭所有敌人时,你才能坐得更久。

最佳旋转: 1 次击球 + 保持(最好,但会消耗大量体力)或 3 次击球 + 保持。 应该记住,旋转中的冲锋和最后一击会分散敌人。 Child's Marks 的 AoE 半径相当小,如果小怪移动到离一般群体一米远的地方,它们就不再能到达。 此外,分散的打击可以击倒敌人的施法或将他的头撞到障碍物上,造成良好的额外物理伤害。 然而,在上述所有情况下,必须能够击中时机,因为对手通常会进入一种免疫击退或打断的状态。 练习以了解它是如何工作的。 大多数情况下,战斗开始时有一个窗口,然后,一段时间后,对手“未施放”并停止感知控制。 但是,如果您在不让敌人开始他们的动画的情况下不停地上演,那么这可能会持续很长时间,直到暴徒死亡。 击退不适用于最大的敌人或盾牌下的敌人。

儿童水力弓箭手\剑,因此 它唯一有效的护盾是 pyro fatui 和深渊的 pyro mages. 但他很好地接受了他们。

 

武器和文物

 

对于提升,孩子会受到水力伤害,这通常很好,但很难获得适量的暴击。 所以在艺术上,我们首先需要暴击。 它们对于游戏中的任何DPS来说都是绝对必要的,而Tartaglia对于标记的被动技能的工作也是必不可少的。 平均而言,48% 到 60% 的暴击几率就足够了,塔尔塔利亚很难获得更多的最佳属性比率,他们通常会尝试将暴击伤害保持在暴击几率的 2-3 倍。 Elemental Mastery 基本上只适用于 Tartaglia 的 ultbot,carry 构建不需要,因为 Child 施加水的速度太快而且太多,而且你的辅助比他更有可能关闭反应。 不需要能量回收、HP 和保护。

暴击机会的帽子。 只有战斗通行证中的弓或 5* 天弓的拥有者才能承受暴击伤害上限,但您仍然需要从艺术的次要属性中稍微拾取 KSh。 花和羽毛 - 看看子属性,暴击是优先考虑的。 小时 - 百分比 ATK。 杯子只是水力的。

顶级武器:

1. 天空之翼 (相对湿度 22,1%)。 — 前 5* 腿。 高基础伤害,给予 KSh 和 CU (20% ~ 40%),该技能的小额额外伤害,将适用于两种构建。

1.5. 无绳 洋葱(165 毫秒)。 - 仅适用于 ult-bot。 最终伤害提高最多 48%。 该能力不适用于近战姿态(仅适用于激活伤害和标记)。

2. 卢克·阿莫斯 (49,6% 攻击力)。 高伤害,但只有一半的能力在近战姿态下起作用。

2. 生锈的弓 (41,3% 攻击力)。 - 增益自动攻击高达 80%,减益保持 10%。 仅适用于使用近战姿态的进位。 尽管有充能命中的减益效果,但即使生锈了,我们也会在轮换中使用它们。 唉,它不会增强大招的标记或伤害。

3. (KSh 27,6%) - 在 AoE 中比生锈要好,但总的来说,在 AoE 中,我们已经造成了不错的伤害。 但是在单人目标中他输了。

Tartaglia的其他弓:

末日挽歌 我们不需要能量回收和对元素的掌握。 该能力是为支持而创建的。

原型新月 - 你需要花时间进行一次带电击球,重要的是,击球。 但对于那些没有上弓的人来说,这是一个不错的选择。

海葵颂歌 元素精通,不用了,谢谢。 但是这个能力会起作用。

复合弓 - 物理伤害是无用的。 能力有效,但用处不大。

法沃纽斯战弓 - 在能力或次要属性中不需要能量再生。

礼仪弓 - 不需要能量,该能力不适用于一英里姿态的回滚。

黑山弓 - 该能力仅在我们已经杀死的人群中有效。 在boss和深渊中,它通常是无用的,所以很少推荐给任何人。

皇家弓 - 一套非常弱的武器,能力很差。 不推荐给任何人。

最佳派对阵容

Keri-Tarts 有 2 个主要组件表现最佳。

[1] Vape/melt with Xiang Ling。 塔尔塔利亚 + 香玲 + 班纳特 + 行秋(甘宇)。

这个派对的明星是 Syanka。 如果我们使用 Gan,Tarta 可以作为向灵对水或冰冻雕​​像大招的水力涂抹器。 Bennet 是任何派对的普遍补充,我们希望将 Tartaglia 的长矛投向 Beni 的大招,并展示我们的 150k+。 另外,还需要充向项灵昂贵的大招。 Shin Tsu也是最强的强力支持dps之一。 他的终极技能会创造出与主动角色的每次击打一起击中的剑,而 Child 击中速度很快,此外,Xing Tsu 的 C2 常数会降低水抗性。 不过干瘪一方会更加强大,这是一个极其超大的角色,相基的大招对雕像的伤害是x2。 每个星子星座都很棒,相卡有几个死点,但她真的想要至少c4,班纳特急需C1,甘和塔塔C0。 由于香灵的主要弱点是大招(80能量)的消耗,所以我们应该尽可能多地投入到艺术的再生上。 按套 - 香玲:x2 pyro + x2 知道,Bennett:x4 知道,Xing Tsu:x2 水力 +x2 知道,甘宇:x2 冷冻 + x2 知道,Tartaglia:x4 水力。 武器。 香菱:腿>福尼亚枪>原型:星光>龙枪*(如果你能在没有长枪的情况下收集到200%的能量恢复来恢复,那么龙枪会造成很大的伤害,你可以放心地把它放进去腿后立即力量),班纳特:猎鹰剑>腿>暗中闪现>原型:恶意(石刀),星祖与仪式或任何其他能量再生,塔尔塔利亚与传奇,生锈或绿色弓,甘宇:支撑弓(腿>无弦>黑暗中的猎人> favonium)。

[2] 电子儿童。 Tartaglia + Fischl + 北斗 + 行秋。

Fischl C6 是此构建的核心,非常适合具有高攻击速度的 DPS,因为它可以在每次击打时提供额外的戳戳,并且 Child 击打速度快。 Bey Doe 的 ult 造成大量伤害,并且 consts 提供护盾。 这支队伍的主要伤害来自角色的能力和攻击,而不是元素的反应,因为电的反应很弱,所以波斯人对元素进行标准暴击和ATK+杯。 北斗的盾和星祖的治疗组合通常可以满足对治疗者的需求,但如果你愿意,可以用治疗来代替星祖。 另外不要忘记收集北斗更多的能量恢复,大招费用为80。所需星座:Fischl C6,北斗S2+,星祖C2+。 套装:Fischl x2 电 + x2 角斗士,北斗:x2 电 + x2 知道,Xing Tsu:x2 水电 + x2 知道,塔尔塔利亚:x4 水电。 武器:Bey Doe 几乎可以使用游戏中的任何剑:lega > 战斗通行证 > 原型古代 \ 雨刀 \ 石头。 Fischl:lega > stringless > green > event(尽管第二个属性是对元素的掌握,但还是发出了无弦Fischl,因为他有一个非常强大的能力,可以增强Oz)。 星祖总是想要一把仪式用的剑,在没有它的情况下,穿上一些能量再生的东西,但塔尔塔利亚有一把传奇的、生锈的或绿色的弓。

与塔尔塔利亚的核弹派对。

贝内特的大招+塔尔塔利亚的大招为基础。 不要忘记激活近战姿态本身会造成伤害,并且您需要与小怪保持一米的距离以免击倒火焰兵状态。 作为额外的 buff,C2+ Clee 用于 debuff 或 Sucrose 用于元素掌握 buff,使用 x4 anemo 套装,或通过重新着色的 ult 施放火焰兵效果会很好。 您可以将 Mona 用于大数字。 实际星座:Tartaglia C5+、Bennett C5+、蔗糖 C0+、Kli C2+。 套装:Tartaglia 2x Hydro + 2x Know、Bennett x4 Know、Sucrose x4 Instructor、Clee:没关系。 武器:Tartaglia - p5 无弦弓,Bennet - 猎鹰剑,蔗糖 - p5 Dragonslayer Epic,Klee - p5 Dragonslayer Epic。

让我们也回顾一下其他的作品:

永久冻结派对。 Tartaglia 充当水力涂抹器,他的最佳搭档是甘宇,因为他可以提供永久的楣板。 Konstovy Kaya 或 Rosary 也是合适的。 这几乎是 Child 想要 C6 的唯一构建,因为他需要在战场上很长时间才能不断升级水电。

地理夫妇Albedo + Jun Li 普遍,可以依附于任何一方。 反照率花有 2 秒的硬 CD,所以塔尔塔利亚的攻击速度不能完全受益于种植它们。 反照率花也可能是一个问题,因为近战姿态的秋季没有影响。 如果你对花朵施放大招,它也不会击中小怪。 总的来说,雅儿贝德和李俊的辅助出装在自动攻击方面很弱,但这个阵容本身就相当有效。

最强大的最终游戏派对之一就是所谓的 “快速更换”(左轮手枪),由4个4*字符组成:班纳特、香玲、春韵和星祖。 您可以轻松地用 Tartaglia 替换 Xing Tsu,它会非常有效地工作。 Chung Yun的C2可以减少Child的技能冷却时间,但你必须手动退出姿态而不是切换到另一个角色。 太糟糕了春云的光环并没有增加孩子的攻击速度,因为塔尔塔利亚在技术上仍然是一把弓(并且不会将攻击重新着色为冷冻)。 总的来说,Chun 与 Child 的协同效果不是很好,所以通常使用没有 Chun 的 vape comp。

芭芭拉 S2 有一个常量,当她的治疗单位处于活动状态时,会提供 15% 的水力伤害增益。 结合屠龙史诗,这个提升没什么用。 不幸的是,Barbara 一个人对 DPS 队伍的影响很小,无法与星祖或班尼特的利润相提并论,更不用说令人失望的 Hydro Resonance。 但是你可以把它带到派对上。

蔗糖或 Venti Tartaglia 在有很多小怪且需要耦合器的房间里的好伙伴。 但是,请记住,Venty 的 ult 会提升小怪,Child 只能以近战姿态到达那里并进行蓄力攻击。 然而,终极也将达到。 你也可以站在一个地理结构上并从中击中。 值得注意的是,如果他是队伍中唯一的水电,塔尔塔利亚与蔗糖一起工作并不是很舒服,因为我们在激活近战架后无法交换,我们仍然需要加水。 剩下的只是从弓上射出带电射击。 唉,你不能扔蔗糖的大招,然后切换到塔尔塔利亚并期望我们会得到想要的debuff。 要触发 anemo 套装的 x4 奖励,其携带者在消散时必须在战场上。

很多人在看 胡涛,起初他们以为:“这就是我们为塔尔塔利亚准备的半成品!”,但实际上并非如此。 胡桃是一个完全独立的dps,不需要XNUMX-carry,她的停机时间很低,足以催动所有辅助的能力。 虽然塔尔塔利和胡涛的技能组合不是为辅助角色而设计的,但他们俩在战场之外几乎什么都不做。

 

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