z-图书馆 图书馆 项目

Syx之歌演练,指南,指南

欢迎来到 Syx 维基/指南之歌,以帮助您了解此策略的来龙去脉。

海德

本指南分为几个部分,每个部分大致专用于游戏的不同阶段。

Часть1

指南的第一部分将向您介绍游戏。  

一旦你开始游戏,你会受到一个启动器的欢迎。 转到设置选项卡。 在这里,您将能够选择全屏或窗口模式。

全屏模式有两种。 一种可以出门,一种不能。 禁用全屏按钮,您将显示“填充”按钮。 激活填充按钮以获得可以进入和退出的全屏模式。

选择上述设置后,即可开始游戏。 进入菜单后,选择一个单人游戏,然后前往生成器开始新的游戏。

在随机游戏设置中。

  • ➤Size 决定地图的大小;
  • ➤纬度决定环境,沙漠、草地等等;
  • ➤Water决定了地图上的水量;
  • ➤种族选择你将指挥的物种; 
  • ➤人口决定了地图上野生动物的数量。

选择“开始!”后,您将被带到世界地图。

在左上角,您会找到一个小地图,您可以在其中放大和缩小。 找到您喜欢的地方并选择基金计算。

选择您的位置,然后单击“是”开始结算。

您的开始应包括以下内容:原始石制宝座室的内部和外部:

资源从左到右、从上到下:棉花、石头、木材、谷物、蔬菜、水果和鸡蛋。

注意:在游戏的下一个版本中,您将能够选择从哪里开始。

您可以从以下资源开始:

  • ➤4 叠 30 件。
  • ➤2堆棉、石、粮、菜30片;
  • ➤1叠20个鸡蛋和水果;
  • ➤王座,10个初始公民和所有其他人从那里接受指令;
  • ➤10个公民。

平视显示器。

  • ➤在左下角有3个按钮,一个人形符号,旁边有一个数字,目前是10,代表人口。
  • ➤然后有一个锤子符号,详细说明了任务的数量。
  • ➤最后,有一栏象征着你的声誉。 你需要更多的声誉来吸引更多的人。
  • ➤右下角,您可以计算食物供应的持续时间。
  • ➤右上角是小地图和地图控件,从左到右,快照,超级快照,放大和缩小,以及打开和关闭地图以及打开或关闭小地图。
  • ➤左上角是技术选项卡,从左到右是存储选项卡。
  • ➤顶部中心有一个速度条和一个暂停按钮。 左边是状态控制按钮,右边是世界地图和主菜单。
  • ➤在按钮的中心是战斗模式、结构选项卡、服务选项卡和对象选项卡。
屏幕

第二部分

在这一部分中,我们将了解地图的特征、声誉和政治。

这是一张大的迷你地图。 白色圆点是动物,深绿色圆点是树木,棕色圆点是草料区,包括野果、蔬菜、蘑菇等。 蓝色 - 浅水和深水。 炭灰色是矿石或石头。 在常规地图上,您可以右键单击以查看您选择的图块在资源、地形、野生植物等方面提供的内容,例如:

您首先要建立一些这样的觅食地点(仅限夏季和秋季)。

然后收获一些树​​木,然后用谷物、水果和蔬菜设置一个 3x12 的田间围栏。

之后,您将需要足够的空间来存放前 200 人:一个 22x22 的储藏室就足够了。 首先你需要建造一个房间。

当一个房间正在建设中时,工人们会在停机时间内进来。

一旦你完成并开始用食物填满它,你的声誉就会上升,人们会开始加入。 建造更多的农场和厨房。

计划和分解

我们的目标是创造大量的粮食盈余,而在头一两年,这取决于人口的增加和粮食供应的增加。 该计划是通过创建一个城市然后使用建设暂停命令来制定的。

您需要建立一个蘑菇农场,该农场将开始为一个可用于食物的蘑菇农场积累蘑菇。

我喜欢从一开始就规划我的城市,以便我了解拥有 5-600 人的城市会是什么样子。

我将迅速前进,直到我聚集了 100 个人并整理好我的农场。

如何计划。

许多人喜欢对他们的城市在游戏后期的样子有所了解。 许多人喜欢计划,然后一块一块地建造。 这可以通过以下方式在游戏中完成。 首先,在暂停的情况下建造一座城市,然后暂停你想要建造的建筑物,激活你想要建造的建筑物,你可以优先建造一些建筑物。

“结构”选项卡在这里很重要。 按钮从左到右、从上到下依次为:

设计:石头:建筑(墙壁和屋顶),墙壁和天花板。 木材:建筑、墙壁和天花板。 好:建筑、墙壁和天花板。 木工事、石工工事和大型工事。

景观:倒下的树木,清除岩石,清除所有资源(收集石头和木材),收集野生可食用资源,清除水,挖通道,挖上坡,填满山洞,装饰洞壁,拆除结构(拆除建筑的墙壁,屋顶,等等。)。

工具:激活作业、暂停作业、优先化、修复、开启维护、关闭维护、复印机(用于复制房间内部结构)、删除作业(删除作业的实际放置)、删除房间(删除房间、农场或换句话说,然后是您放入结构中的内容)。

跟踪食物供应很重要。 一旦有足够的食物吃 10 天,你就可以继续从政了。

打开声望图标(列),在出现的窗口中,从 Dondorian 类别中选择 20 个公民。

现在您可以看到是什么给予​​和降低了声誉。 目前,你得到的只是食物。 选择一个策略。

当您的食物盈余开始超过 5 天(每日)储备时,请考虑增加您的每日配给量。

当你的人口达到 50 时,考虑建造一个墓地。 这将增加您的声誉。

厨房应该在 100 岁之前建造。

战争

Часть3

在这第三部分中,我们将了解各种车间、肉类生产和其他设施。

粮食生产注意事项:

食物

工作的

生产

双鱼座

1

〜7

10

〜90-110

粮食

1

〜90-100

蔬菜

1

〜60-70

水果

1

〜60

蘑菇

1

〜40-50

请注意1

钓鱼:其半径的至少 1/2 是钓鱼区

笔记2

肉和鱼每天提供食物,其余的都是季节性的

笔记3

不考虑生育能力,生产的产量是保守估计。

请注意4

尺寸:鱼 - 一个,肉 - 38x41,其余 - 8x12。

免责声明:数据为平均值、最低数据和保守估计。

肉类生产非常重要。 它以相对较快的速度提供大量食物,烹饪时非常值得。 你从 20 个鸡蛋开始,所以你需要做一个小笔。 然后在完成后再放置一个更大的,它会慢慢构建。 

注意:这是基于随着时间的推移观察得出的,并且是对这种食品所提供的声誉的粗略估计。 观察结果是提高农业农场的声誉,例如谷物和牧场,这是肉类的来源,厨房可用于烹饪。 虽然不是一个确定的结论,但似乎确实如此。

厨房. 厨房为您的公民提供对您的公民大有裨益的食物,并为您带来显着的声誉。

要获得厨房,您需要建造其他房间。 这也是考虑入住旅馆的好时机,为此您需要额外的研讨会。

在“服务”选项卡上,您将找到这些结构。

从左到右,从上到下,这些是:

服务:宿舍、墓地、洗手间;

卫生: 洗澡;

知识: 图书馆;

娱乐:宴会厅、小酒馆;

基础设施:石路,土路,木栅栏(用于围栏农场以防止野生动物吃掉您的产品),仓库(这是用于存储的物体,最重要的是您有足够的这样的房间),王座(用于移动你的王座),门(可以建造不同尺寸的门/门),纪念碑和火炬(照明)。

存储区域的填充是最重要的。 用食物填满它们会大大提高你的声誉,尤其是在早期。 渐渐地,仓库里挤满了工人。 启用检索功能将允许这些仓库工作人员从其他仓库获取资源。

当您达到以下人群时,您的构建顺序应如下所示:

  • ➤40 - 木匠
  • ➤50 - 金属铁匠(煤是可选的,特别是如果你附近有很多煤)
  • ➤60 - 史密斯工具(石材切割机需要)

请注意,正方形需要金属,因此您需要运行冶金向导。

施工完成后;

  • ➤厨房(这是最重要的,因为它会显着增加人口)。
  • ➤70 – 旅舍

请注意,有大约 1/3 人口居住的床就足够了。 不是每个人都在同一时间睡觉 .

与厨房一起,创造一个合适的小酒馆和宴会厅也很重要。 小酒馆是您的居民可以吃熟食的条件。 派对大厅的使用频率取决于您设定的任何政策,两者对您的声誉也很重要,尤其是派对大厅。 在大小上,它们应该与厨房的大小大致相同。

您的人口现在应该超过 100 人,并且可能已经达到 200 人。

Часть4        

这部分将涵盖增加人口所需的不太重要的设施。

那个笔记。 宿舍在技术上是这些对象类型之一,但它们更重要,因为它们是早期的对象,仅使用家具资源更容易构建。

这将包括以下建筑:厕所、浴室、图书馆、织布工和裁缝。

厕所和浴室可能是其中最重要的,因为它们需要以前的结构建造的资源。

浴缸需要金属和切割石头,因此需要金属匠和切石机作为先决条件。 如上所述,工具匠是石材切割机的先决条件,因为它需要工具。 工具需要金属。  

浴室只需要家具,除了通常的石头。 然而,他们需要过去更有用的工人,在农场、厨房、小酒馆、金属匠等工作。 两个体面的厕所和两个浴室应该足够容纳大约 200 人。

再一次,这些建筑的目的是提高声望,从而增加你所在城市的人口。 这是将来可能会改变的事情,因此这些对象和声誉本身会做其他事情。

要缝制衣服,您需要裁缝,为此您需要织布工。 织布工需要棉花来工作,此时个人必须有足够的人口来支持这样的农场。

织布工需要制造金属。 因此,它必须是在金属史密斯创建之后建造的。

裁缝需要家具和金属,以及织布工生产的织物。 它将生产衣服,而这些衣服又可以根据相关政策进行分配。

目前,一个人必须至少有 250 人,当然还要多得多。

短期内需要更多的农场、墓地和旅馆来维持这些人口的生存。 随着时间的推移,还将需要更多的小船、更多的厕所等等。

最后一个,也许在短期内最不重要,但从长远来看,是图书馆,它将在本指南的第五部分中全面介绍。

要建造图书馆,您需要布料,因此需要织布工。

图书馆本身不产生任何东西,而是产生技术点。 一个 35x20 的库将生成多达 2000 个点。

与所有其他工具一样,您可以创建多个库来创建多个点(或为其他人创建多个元素)。 然而,与这部分的所有设施一样,图书馆需要很多人在里面工作,而这个数字是不到200人的人口所不能轻易提供的。

Часть5

本指南的这一部分专门介绍技术。 有几种技术。 使用下表解释这些技术。

请注意,目前并非所有技术都已实施,因此它们将留空。

技术

所需研究点

可能改进的总数

清算

没有信息

没有信息

石材加工

没有信息

没有信息

建造

没有信息

没有信息

门强度

没有信息

没有信息

造型

没有信息

没有信息

保存

没有信息

没有信息

交货速度

没有信息

没有信息

加载

每次更新 400 点

2

重工业

没有信息

没有信息

800分改进

3

织造

800分改进

1

金属冶炼

800分改进

3

农业

前三个800分,然后2000分,最后两个更新4000分

5

粮食种植

没有信息

没有信息

蔬菜种植

没有信息

没有信息

水果农场

没有信息

没有信息

棉花种植

没有信息

没有信息

蘑菇农场

没有信息

没有信息

种植鸦片剂*

没有信息

没有信息

家畜

前两次更新为 1000 点,后两次更新为 1800 和 3800 点。

4

狩猎

没有信息

没有信息

采矿和采石

没有信息

没有信息

石材开采

没有信息

没有信息

木材切割

没有信息

没有信息

矿石

没有信息

没有信息

宝石开采

没有信息

没有信息

煤炭开采

没有信息

没有信息

钓鱼

第一次900分第二次更新1500分

2

印记

800分改进

1

图书馆容量

800分改进

1

精细工业

没有信息

没有信息

铁匠工艺

没有信息

没有信息

铁匠工艺

没有信息

没有信息

石材切割

没有信息

没有信息

木工

没有信息

没有信息

剪裁

没有信息

没有信息

食物的味道

没有信息

没有信息

目前,游戏中不使用阿片类药物。

教程到此结束,但是它将根据需要使用未来的视图更新、更改和添加的部分进行更新。