Syx之歌演练,指南,指南
欢迎来到 Syx 维基/指南之歌,以帮助您了解此策略的来龙去脉。
本指南分为几个部分,每个部分大致专用于游戏的不同阶段。
Часть1
指南的第一部分将向您介绍游戏。
一旦你开始游戏,你会受到一个启动器的欢迎。 转到设置选项卡。 在这里,您将能够选择全屏或窗口模式。
全屏模式有两种。 一种可以出门,一种不能。 禁用全屏按钮,您将显示“填充”按钮。 激活填充按钮以获得可以进入和退出的全屏模式。
选择上述设置后,即可开始游戏。 进入菜单后,选择一个单人游戏,然后前往生成器开始新的游戏。
在随机游戏设置中。
- ➤Size 决定地图的大小;
- ➤纬度决定环境,沙漠、草地等等;
- ➤Water决定了地图上的水量;
- ➤种族选择你将指挥的物种;
- ➤人口决定了地图上野生动物的数量。
选择“开始!”后,您将被带到世界地图。
在左上角,您会找到一个小地图,您可以在其中放大和缩小。 找到您喜欢的地方并选择基金计算。
选择您的位置,然后单击“是”开始结算。
您的开始应包括以下内容:原始石制宝座室的内部和外部:
资源从左到右、从上到下:棉花、石头、木材、谷物、蔬菜、水果和鸡蛋。
注意:在游戏的下一个版本中,您将能够选择从哪里开始。
您可以从以下资源开始:
- ➤4 叠 30 件。
- ➤2堆棉、石、粮、菜30片;
- ➤1叠20个鸡蛋和水果;
- ➤王座,10个初始公民和所有其他人从那里接受指令;
- ➤10个公民。
平视显示器。
- ➤在左下角有3个按钮,一个人形符号,旁边有一个数字,目前是10,代表人口。
- ➤然后有一个锤子符号,详细说明了任务的数量。
- ➤最后,有一栏象征着你的声誉。 你需要更多的声誉来吸引更多的人。
- ➤右下角,您可以计算食物供应的持续时间。
- ➤右上角是小地图和地图控件,从左到右,快照,超级快照,放大和缩小,以及打开和关闭地图以及打开或关闭小地图。
- ➤左上角是技术选项卡,从左到右是存储选项卡。
- ➤顶部中心有一个速度条和一个暂停按钮。 左边是状态控制按钮,右边是世界地图和主菜单。
- ➤在按钮的中心是战斗模式、结构选项卡、服务选项卡和对象选项卡。
第二部分
在这一部分中,我们将了解地图的特征、声誉和政治。
这是一张大的迷你地图。 白色圆点是动物,深绿色圆点是树木,棕色圆点是草料区,包括野果、蔬菜、蘑菇等。 蓝色 - 浅水和深水。 炭灰色是矿石或石头。 在常规地图上,您可以右键单击以查看您选择的图块在资源、地形、野生植物等方面提供的内容,例如:
您首先要建立一些这样的觅食地点(仅限夏季和秋季)。
然后收获一些树木,然后用谷物、水果和蔬菜设置一个 3x12 的田间围栏。
之后,您将需要足够的空间来存放前 200 人:一个 22x22 的储藏室就足够了。 首先你需要建造一个房间。
当一个房间正在建设中时,工人们会在停机时间内进来。
一旦你完成并开始用食物填满它,你的声誉就会上升,人们会开始加入。 建造更多的农场和厨房。
计划和分解
我们的目标是创造大量的粮食盈余,而在头一两年,这取决于人口的增加和粮食供应的增加。 该计划是通过创建一个城市然后使用建设暂停命令来制定的。
您需要建立一个蘑菇农场,该农场将开始为一个可用于食物的蘑菇农场积累蘑菇。
我喜欢从一开始就规划我的城市,以便我了解拥有 5-600 人的城市会是什么样子。
我将迅速前进,直到我聚集了 100 个人并整理好我的农场。
如何计划。
许多人喜欢对他们的城市在游戏后期的样子有所了解。 许多人喜欢计划,然后一块一块地建造。 这可以通过以下方式在游戏中完成。 首先,在暂停的情况下建造一座城市,然后暂停你想要建造的建筑物,激活你想要建造的建筑物,你可以优先建造一些建筑物。
“结构”选项卡在这里很重要。 按钮从左到右、从上到下依次为:
设计:石头:建筑(墙壁和屋顶),墙壁和天花板。 木材:建筑、墙壁和天花板。 好:建筑、墙壁和天花板。 木工事、石工工事和大型工事。
景观:倒下的树木,清除岩石,清除所有资源(收集石头和木材),收集野生可食用资源,清除水,挖通道,挖上坡,填满山洞,装饰洞壁,拆除结构(拆除建筑的墙壁,屋顶,等等。)。
工具:激活作业、暂停作业、优先化、修复、开启维护、关闭维护、复印机(用于复制房间内部结构)、删除作业(删除作业的实际放置)、删除房间(删除房间、农场或换句话说,然后是您放入结构中的内容)。
跟踪食物供应很重要。 一旦有足够的食物吃 10 天,你就可以继续从政了。
打开声望图标(列),在出现的窗口中,从 Dondorian 类别中选择 20 个公民。
现在您可以看到是什么给予和降低了声誉。 目前,你得到的只是食物。 选择一个策略。
当您的食物盈余开始超过 5 天(每日)储备时,请考虑增加您的每日配给量。
当你的人口达到 50 时,考虑建造一个墓地。 这将增加您的声誉。
厨房应该在 100 岁之前建造。
Часть3
在这第三部分中,我们将了解各种车间、肉类生产和其他设施。
粮食生产注意事项:
食物 | 工作的 | 生产 |
双鱼座 | 1 | 〜7 |
肉 | 10 | 〜90-110 |
粮食 | 1 | 〜90-100 |
蔬菜 | 1 | 〜60-70 |
水果 | 1 | 〜60 |
蘑菇 | 1 | 〜40-50 |
请注意1 | 钓鱼:其半径的至少 1/2 是钓鱼区 | |
笔记2 | 肉和鱼每天提供食物,其余的都是季节性的 | |
笔记3 | 不考虑生育能力,生产的产量是保守估计。 | |
请注意4 | 尺寸:鱼 - 一个,肉 - 38x41,其余 - 8x12。 |
免责声明:数据为平均值、最低数据和保守估计。
肉类生产非常重要。 它以相对较快的速度提供大量食物,烹饪时非常值得。 你从 20 个鸡蛋开始,所以你需要做一个小笔。 然后在完成后再放置一个更大的,它会慢慢构建。
注意:这是基于随着时间的推移观察得出的,并且是对这种食品所提供的声誉的粗略估计。 观察结果是提高农业农场的声誉,例如谷物和牧场,这是肉类的来源,厨房可用于烹饪。 虽然不是一个确定的结论,但似乎确实如此。
厨房. 厨房为您的公民提供对您的公民大有裨益的食物,并为您带来显着的声誉。
要获得厨房,您需要建造其他房间。 这也是考虑入住旅馆的好时机,为此您需要额外的研讨会。
在“服务”选项卡上,您将找到这些结构。
从左到右,从上到下,这些是:
服务:宿舍、墓地、洗手间;
卫生: 洗澡;
知识: 图书馆;
娱乐:宴会厅、小酒馆;
基础设施:石路,土路,木栅栏(用于围栏农场以防止野生动物吃掉您的产品),仓库(这是用于存储的物体,最重要的是您有足够的这样的房间),王座(用于移动你的王座),门(可以建造不同尺寸的门/门),纪念碑和火炬(照明)。
存储区域的填充是最重要的。 用食物填满它们会大大提高你的声誉,尤其是在早期。 渐渐地,仓库里挤满了工人。 启用检索功能将允许这些仓库工作人员从其他仓库获取资源。
当您达到以下人群时,您的构建顺序应如下所示:
- ➤40 - 木匠
- ➤50 - 金属铁匠(煤是可选的,特别是如果你附近有很多煤)
- ➤60 - 史密斯工具(石材切割机需要)
请注意,正方形需要金属,因此您需要运行冶金向导。
施工完成后;
- ➤厨房(这是最重要的,因为它会显着增加人口)。
- ➤70 – 旅舍
请注意,有大约 1/3 人口居住的床就足够了。 不是每个人都在同一时间睡觉 .
与厨房一起,创造一个合适的小酒馆和宴会厅也很重要。 小酒馆是您的居民可以吃熟食的条件。 派对大厅的使用频率取决于您设定的任何政策,两者对您的声誉也很重要,尤其是派对大厅。 在大小上,它们应该与厨房的大小大致相同。
您的人口现在应该超过 100 人,并且可能已经达到 200 人。
Часть4
这部分将涵盖增加人口所需的不太重要的设施。
那个笔记。 宿舍在技术上是这些对象类型之一,但它们更重要,因为它们是早期的对象,仅使用家具资源更容易构建。
这将包括以下建筑:厕所、浴室、图书馆、织布工和裁缝。
厕所和浴室可能是其中最重要的,因为它们需要以前的结构建造的资源。
浴缸需要金属和切割石头,因此需要金属匠和切石机作为先决条件。 如上所述,工具匠是石材切割机的先决条件,因为它需要工具。 工具需要金属。
浴室只需要家具,除了通常的石头。 然而,他们需要过去更有用的工人,在农场、厨房、小酒馆、金属匠等工作。 两个体面的厕所和两个浴室应该足够容纳大约 200 人。
再一次,这些建筑的目的是提高声望,从而增加你所在城市的人口。 这是将来可能会改变的事情,因此这些对象和声誉本身会做其他事情。
要缝制衣服,您需要裁缝,为此您需要织布工。 织布工需要棉花来工作,此时个人必须有足够的人口来支持这样的农场。
织布工需要制造金属。 因此,它必须是在金属史密斯创建之后建造的。
裁缝需要家具和金属,以及织布工生产的织物。 它将生产衣服,而这些衣服又可以根据相关政策进行分配。
目前,一个人必须至少有 250 人,当然还要多得多。
短期内需要更多的农场、墓地和旅馆来维持这些人口的生存。 随着时间的推移,还将需要更多的小船、更多的厕所等等。
最后一个,也许在短期内最不重要,但从长远来看,是图书馆,它将在本指南的第五部分中全面介绍。
要建造图书馆,您需要布料,因此需要织布工。
图书馆本身不产生任何东西,而是产生技术点。 一个 35x20 的库将生成多达 2000 个点。
与所有其他工具一样,您可以创建多个库来创建多个点(或为其他人创建多个元素)。 然而,与这部分的所有设施一样,图书馆需要很多人在里面工作,而这个数字是不到200人的人口所不能轻易提供的。
Часть5
本指南的这一部分专门介绍技术。 有几种技术。 使用下表解释这些技术。
请注意,目前并非所有技术都已实施,因此它们将留空。
技术 | 所需研究点 | 可能改进的总数 |
清算 | 没有信息 | 没有信息 |
石材加工 | 没有信息 | 没有信息 |
建造 | 没有信息 | 没有信息 |
门强度 | 没有信息 | 没有信息 |
造型 | 没有信息 | 没有信息 |
保存 | 没有信息 | 没有信息 |
交货速度 | 没有信息 | 没有信息 |
加载 | 每次更新 400 点 | 2 |
重工业 | 没有信息 | 没有信息 |
煤 | 800分改进 | 3 |
织造 | 800分改进 | 1 |
金属冶炼 | 800分改进 | 3 |
农业 | 前三个800分,然后2000分,最后两个更新4000分 | 5 |
粮食种植 | 没有信息 | 没有信息 |
蔬菜种植 | 没有信息 | 没有信息 |
水果农场 | 没有信息 | 没有信息 |
棉花种植 | 没有信息 | 没有信息 |
蘑菇农场 | 没有信息 | 没有信息 |
种植鸦片剂* | 没有信息 | 没有信息 |
家畜 | 前两次更新为 1000 点,后两次更新为 1800 和 3800 点。 | 4 |
狩猎 | 没有信息 | 没有信息 |
采矿和采石 | 没有信息 | 没有信息 |
石材开采 | 没有信息 | 没有信息 |
木材切割 | 没有信息 | 没有信息 |
矿石 | 没有信息 | 没有信息 |
宝石开采 | 没有信息 | 没有信息 |
煤炭开采 | 没有信息 | 没有信息 |
钓鱼 | 第一次900分第二次更新1500分 | 2 |
印记 | 800分改进 | 1 |
图书馆容量 | 800分改进 | 1 |
精细工业 | 没有信息 | 没有信息 |
铁匠工艺 | 没有信息 | 没有信息 |
铁匠工艺 | 没有信息 | 没有信息 |
石材切割 | 没有信息 | 没有信息 |
木工 | 没有信息 | 没有信息 |
剪裁 | 没有信息 | 没有信息 |
食物的味道 | 没有信息 | 没有信息 |
* 目前,游戏中不使用阿片类药物。
教程到此结束,但是它将根据需要使用未来的视图更新、更改和添加的部分进行更新。