z-图书馆 图书馆 项目

服务类游戏并不那么幸运

游戏图像

我们做了大量工作并收集了有关 2020 年游戏行业可以期待的信息。 随着下一代游戏机、出色的新视频游戏以及 VR 2.0 的到来,事情应该会非常令人兴奋!

1

2

3

4

6

7

8

9

第八代带来的最大变化是游戏服务的大规模扩展。主要发行商不再“立即”创建更多游戏,而是决定多年来发布大型游戏,并辅以新内容,以不断吸引受众。

但有一个问题。人们没有时间玩 24/7 - 这种方法使得玩大量不同的游戏变得不可能;源源不断的新软件包和日常测试可以防止这种情况发生。这与反馈循环完全相反——通过多年销售游戏,发行商不再购买更多游戏。

断点可能给育碧带来了永久性的问题。 - 2020年视频游戏行业会发生什么 - 文档 - 2019-12-30
育碧的《断点》已被推迟。

就像这一代之初一样,游戏即服务被证明是一座似乎无穷无尽的金矿,促使发行商彻底改变了整个发行政策。艺电公司因《圣歌》而出轨,贝塞斯达因《辐射 76》而崩溃,育碧公司的股价在推出终止所有游戏服务的游戏服务《断点》后暴跌。

但这对玩家来说是个好消息,因为这些失败预示着更平衡的发行计划。顺便说一句,今年的第一只燕子来了 - 美国艺电公司批准了《星球大战绝地武士:陨落的武士团》(注意,在另一款服务游戏《前线 2》推出不成功之后),这是一款典型的单人游戏,你可以启动、花费X小时,等待完成。无需等待新任务、购买新皮肤、无需临时事件。我们预计育碧明年也会采取类似的举措,其他公司也可能会效仿。

《星球大战绝地武士:陨落的武士团》与艺电公司一年来想要推行的游戏制作方法背道而驰。 - 2020年视频游戏行业会发生什么 - 文档 - 2019-12-30
《星球大战绝地武士:陨落的武士团》与艺电全年想要推行的游戏创作方法背道而驰。

当然,游戏服务不会完全消失,只是为时已晚。但明年押注这种商业模式不应该如此鲁莽;她将被限制在她真正有潜力的头衔上。而腾出的人力和财力将投入到更传统的游戏中。当然,前提是厂家真的从错误中得出结论。

1

2

3

4

6

7

8

9