关于在森林中生存的森林续集。 新的神秘森林……新的怪物和食人族变种人。 主角前往偏远岛屿寻找失踪的亿万富翁,结果来到了一个充满食人族的地狱般的地方。 为了生存,他寻求资源并试图建造一个睡觉和庇护所; 狩猎和制作各种物品和武器。
森林之子更新 1.0:大量变化!
В 森林之子 1.0 更新中添加了一系列创新,这个列表确实令人印象深刻!
《森林之子》终于完成了,游戏期待已久的 1.0 更新为新玩家和回归玩家带来了大量新功能。
今天的森林之子 1.0 更新备受期待,这并不夸张。更新描述非常广泛——几乎就像你可以挥舞的断臂一样——但要知道的关键是增加了新的故事情节和一系列改变,这些改变将改善游戏体验,使其更加身临其境。到早期访问版本。
《森林之子》的新故事情节包括许多新的过场动画和配音。还有大量新地点,让游戏在抢先体验版本中花费大量时间后可以探索更多的多样性和选择。更新 1.0 为森林之子带来了新的突变体和其他野生生物,以及更多的装备存储选项和额外的结构。它本质上与您记忆中的游戏相同,但有大量新功能可供探索。
《森林之子》自 2023 年 XNUMX 月起开始提供抢先体验,一年后的现在,它已准备好全面发布。该游戏在抢先体验期间已售出数百万份,我们预计该玩家群将继续增长。
森林之子 1.0 更新说明
- 玩家现在一次最多可以携带四块石子,并且可以同时放置多块石子,数量与当前所在位置相同
- 重新设计了石墙,使顶行只需要四块石头而不是五块。
- 地狱洞穴熔岩、灯光、效果、细节和声音经过重新设计和改进
- 玩家睡着后,也会发现凯尔文在附近某处睡觉
- 弗吉尼亚和卡尔文现在将穿着你在过场动画中给他们的服装。
- GPS 屏幕现在可以更准确地反映我们周围的世界,显示岩石、路径和空地
- 许多物品和皮卡已被转移到更好的位置。
- 添加了对结构防水布的天气遮挡支持
- 添加了一个新系统,以确保多人游戏客户端顺利过渡到已完成的幽灵建筑,无论网络连接条件如何。
- 稍微增加了防水布睡眠触发器的尺寸,使所有玩家更容易入睡。
- 接地横梁和假柱现在清除了周围的积雪。
- 十字和腿供电灯现在有一个固定的电线锚点
- 当放置新的石头地板时,它现在将被放置在玩家瞄准的前方,而不是默认的计算位置,该位置可能位于视口之外。
- 改进了放置 UI,以更好地反映锚点位置。
- 现在,将石梁放置在地面上可以更准确地显示石头的放置位置。
- 在高尔夫球车除雪机上添加了吹雪机。
- 添加移动建筑物时的音效
- 苍蝇拍和骨头制造器陷阱现在可以在安装后移动
- 由其他家具支撑的家具现在被捆绑起来,防止支撑家具被拆除,破坏也适用于支撑家具
- 玩家现在可以交换骰子
- 重新设计了豪华地堡的入口并改进了场景设计
- 所有掩体都有照明,有些还添加了额外的细节。
- 石梁和地板现在有更微妙的动画。
- 蘑菇、双莓和雪莓现在可以在盆中种植
- 大型雌性食人者现在有了新的嘲讽和简短的尖叫动画。
- 为球员睡衣添加靴子。
- 改进的 Oyster greeble 布局
- 改进了 D 洞中玩家会被卡住的一些区域。
- 添加了缩放跟踪器的教程消息。
- 改进了树结构的放置
- 为高尔夫球场添加了更多高尔夫球车。
- 现在,高尔夫球车和悬挂式滑翔机在附近时会出现在 GPS 屏幕上
- 老鹰现在有时会栖息在原木和死树上
- 在整个地图上添加了几个有动物的额外区域。
- 改进了跌倒检测,以防止在小壁架上行走时触发跌倒动画。
- 删除了所有小于 1,024 的纹理的压缩以提高性能
- Virginia Mank 现在可以保存地点并添加更多她可以带您前往的地点。
- 任何消耗品,包括直接从水库饮用脏水,现在都会在玩家身上播放“吃坏的食物”声音事件。
- 添加了生病和切换创意库存模式的加载屏幕提示。
- 对货架上所有非一对一视觉元素的产品启用数量读取。
- 修复了泥浆会流向水或食物并在吃完或喝完之前返回树木的问题。
- 如果手电筒和霰弹枪已经在库存中,则在加载时不再重生。
- 太阳能电池板不能再放置在封闭空间(地下地下室)
- 减少了着色器变体的数量,并在加载时添加了着色器预热,以消除首次编译着色器时的延迟。
- GPS 追踪器现在会在重新安装时记住当前的缩放级别。
- 绘制移动的建筑物现在将保留其先前的朝向。
- 更新了加载屏幕上的强度工具提示以包含损坏。
- 现在,当拆除结构时,可能会出现成捆的物体。
- 进行了更改,以便当鼠标远离蓝图书中的最后一个选项卡时,它们会保持打开状态更长时间
- 为装甲架和架子上的装甲添加了 LODS
- 改进了 Freecamera 系统,该系统现在使用主摄像头,以便正确加载周围的资源,并且现在可以与游戏手柄配合使用(通过调试菜单打开 Freecamera)
- 现在,所有持有的物品在未装备时都会播放隐藏的音频事件。
- 现在,当装备该物品时,单击声音时将播放所有持有的物品。
- 库存中的所有碰撞器都得到了优化,打开库存时物品的显示速度也加快了。
- 在手持式 GPS 跟踪器的屏幕上添加了区域突出显示,使其发光。
- 库存中的布料现在有一堆将填满的五件物品。
- 指向库存中物品的动画速度已加倍。
- 现在可以通过按住按钮在库存中的垫子上添加或删除物品
- 减少了当玩家达到最低生存能力并且所有统计数据都减少时喘气的声音。
- 改进了从袋子里扔东西的交互和动画。
- 您现在可以按住按钮继续从包里扔东西。
- 您现在可以按住按钮继续吃库存中的浆果
- 在制作垫上添加了一堆手表。
- 移除了格里布尔湖中的小河石,以减少对象交叉的数量。
- 改进了地狱洞穴的导航网格
- 如果墙壁是水平的,现在可以将墙壁放置在地面上的倾斜梁下
- 更新了天篷蓝图,使用墙壁而不是周围元素的顶点,并添加了单向顶点来填充侧面的间隙。
- 由于大量空闲结构而降低了 CPU 成本
- 现在,如果放置无效,则只有正在主动放置的结构才会变成红色。
- 原木板和变体现在以与原木相同的方向抛出。
- 改进了 solafit 的外观
- 添加蒂米的图画和建宇的笔记作为世界细节。
- 重新设计和改进了许多临时艺术资源。
- 添加了向建筑物添加石头时扔石头的动画。
- 额外增加了雪橇,帮助玩家从雪灾中到达第一个冰洞。
- 删除了 F 洞穴 GPS 上的额外定位器
- 改善了 Creepy Virginia 和 Armsy 的皮肤外观
- 修复了世界上的某些对象本应是静态的却是动态的问题
- 增加高尔夫球车车头灯的亮度。
- 在游戏的自定义菜单中添加了“小队搜索频率”和“建立抵抗”设置。
- 在多人游戏中的玩家上方添加了一个暂停菜单图标(在其名字上方显示为齿轮)
- 改进的令人毛骨悚然的弗吉尼亚布娃娃
- 成群的蝙蝠现在可以在一天中的任何时间出现在洞穴入口处
- 改进了人工智能与村庄对象的交互
- 当演员着火时添加燃烧的声音和灯光。
- 所需成分界面将不再显示超过所需数量的可用成分。
- 添加了玩家被杀并需要取回背包时的教程。
- 当前活动页面的选项卡现在保持活动状态,而不仅仅是将鼠标悬停在其上时。
- 现在,两本书的底部都有一个封闭的 UI 工具提示。
- 界面中的文本已更新,并添加了本地化,用于使用电池或气罐为装备的物品充电。
- 有些物品现在可以一次向存储中添加多个物品。
- 删除了蓝图书中页面顶部的页码,因为当前页面的选项卡现在保持打开状态。
- 为可检测的笔记本电脑添加了闪烁的感叹号和亮红灯。
- 添加了用于通过火放置的晾衣架的加载屏幕工具提示,可以更快地干燥物品
- “黄金铠甲”更名为“远古铠甲”
- 为烧瓶和平底锅添加了“饮料”和“倾倒”界面。
- 现在,当箭击中或火炬向下攻击时,火箭和火炬会使身体着火。
- 更新了烹饪爱好者用户界面中的通知,以包含锅图标。
- 当将岩石或原木连接到滑索时,滑索现在将具有视觉安全带。
- 当锅放在火上时添加了锅托,以防止锅在视觉上漂浮。
- 当玩家位于洞穴或掩体中时,所需建筑物品的用户界面现在会隐藏。
- 在掉落的库存袋中添加了一个脉动灯塔,以便在黑暗中更容易找到。
- 新增持有历史页面元素时关闭界面
- 当玩家在附近时,湖泊现在会明显结冰。
- 各种内存和CPU优化
- 新的死亡浮肿姿势已添加到世界中。
- 当乘坐高尔夫球车时,其他玩家的名字现在会被隐藏。
- 网络节点无响应延迟从 6,5 秒增加到 XNUMX 秒。
- 现在,当纹理分辨率设置更改时,纹理流预算会更新。
- 优化了流媒体系统,以改善世界范围内的移动,并消除快速移动时使对象处于活动状态的风险。
- 凯尔文所说的“拿走物体”的程序已被重命名为“拿走衣服”
- 重新设计了保存代码,使其在序列化过程中出现错误时更加可靠。
- 为了避免剧透,所有通过蓝图拾取的物品现在都称为蓝图而不是配方名称。
- 添加了保存游戏时有关事件的声音通知
- 将高尔夫球车默认绑定更新为默认 RT 和 LT。
- 当使用袋子向其他玩家提供物品时,物品用户界面现在会显示“赠送”而不是“使用”。
- 小地图视图现在稍微小了一些
- 改进了悬挂式战术手电筒
- 更新了古代盔甲库存视觉效果。
- 故事目标现在显示为红色。
- 添加了在玩家第一次由于库存已满而无法拾取物品时创建保险库的教程。
- 改进了广告牌纹理的内存使用情况
- 运动相机不再掉落假货。如果玩家拿起相机并且已经拥有该视频剪辑,他们将在 UI 中收到通知
- 添加了一个 UI 通知,显示有多少人在多人游戏中等待睡觉,以便让其他人知道该睡觉了。
- 添加了一个 UI,通知玩家如何更改手持 GPS 定位器上的图标。
- 当一些陶罐破裂时,将骨头和头骨添加到其中。
- 所有蓝图建筑物现在都已正确清除草地和灌木丛。
- 篝火和篝火现在使用与火燃烧相关的新声音事件。
- 如果弓没有装载的箭,但玩家在库存中有可用的箭类型,它将自动装载到弓中
- 当结构被破坏时,套装中的某些物品现在将从存储中掉落。
- 一次只有一个人可以与篝火互动
- 结构拆卸现在发生在 X 而不是 C 中,以避免在向仓库添加物品时发生冲突。
- 你现在可以拿着矛喝水
- 您现在可以将 Twinberry 和 Snowberry 添加到您的货架上
- 改进了洞穴中一些吐口水的位置。
- 当玩家因附近的敌人而从睡眠中分心时,在界面上添加了一条通知。
- 阵亡的战术士兵现在穿着巴拉克拉法帽和血腥的衣服
- 改进山雾布局。
- 改进了火把的烟雾痕迹。
- 添加了各向异性景观图形的设置
- 玩家现在在持有神器时具有空闲和移动动画。
- 玩家现在可以在矛改变握力之前向下看。
- 现在,当退出水面时,循环呼吸器吸嘴会移出屏幕。
- 吃库存中的浆果要快得多
- 顽固的食人者现在可以穿冬装了
- 发光泡芙现在拥有更独特的外观。
- 修复了食人者面部变形与转移的尸体不匹配并且燃烧时不会变暗的一些问题。
- 为猎敌派对活动添加了更多变化。
- 提高了库存中物品纹理的加载速度
- 在掩体的屏幕上添加了 Holosprings 标志。
- 改进了收音机的外观
- 重新设计了 GPS 上掩体图标的外观,使其更加明显。
- GPS 上较小的洞穴图标
- 新增显示玩家当前战力等级的界面。
- 人工智能 您现在可以更好地导航玩家建造的家具和小型结构。
- 通过玩家数据库改进人工智能导航
- 添加了绳桥的 AI 路径。
- 改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亚和婴儿的血液和水分
- 改进了切割时衬套的物理特性
- 枯死的树桩对砍伐反应更好
- 更丰富的硬币视觉效果,使它们更容易在您的库存中看到。
- 开尔文现在可以在原木上行走(推动它们穿过地形也已修复)
- 现在,每次打开库存时,库存都会收到正确的假地面。
- 所有库存物品现在都有悬停动画。
- 为预安装的防水布设置 LODS
- 优化数据库构建,以减少 CPU 负载并减少多人游戏中通过网络发送的数据量。
- 调整了组合LOD系统并添加了第四个LOD以优化渲染石材地板的成本
- 改进了防御墙细节级别的外观。
- 施工用户界面的可视化变得更加一致。
- 冰冻湖面上的碎瓦
- 海岸线的水分已添加到岩石中。
- 现在雨后会出现彩虹。
这篇文章有帮助吗?