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英雄联盟更新 11.5:Seraphina Nerf、易大师和 Samira Buffs

补丁

英雄联盟 11.5 更新的描述提供了一个机会,让您有机会详细了解随着最新补丁的发布将出现在游戏中的所有更改。

补丁

Riot 的目标是在联盟补丁 11 中解决一些“有问题的”第 11.5 赛季冠军,包括一些最新的召唤师峡谷面孔。

Samira、Senna 和 Serafina ——他们都在 2021 年初的各个阶段都处于巅峰状态——都在 3 月 XNUMX 日收到了增益和削弱的混合包。”

Azir 和 Rell 等顶级职业选手也将被削弱。

Riot 还准备发布一个有趣的新化妆品套装,蜜蜂皮肤系列。 在下一个补丁中,这款蜂蜜味套装将仅限于三位幸运英雄。

更新 11.5 为游戏带来了新的粘性英雄联盟皮肤系列。
Riot Games的

塞拉菲娜和塞纳 

11.5 补丁中最大的变化是 Seraphina 的下路角色被削弱了很多。 塞纳和她的“禁食”变种也会受到影响。

塞拉芬娜自出狱后就在底层变得猖獗,经常扮演“APC”而不是ADC的角色。

事实上,根据可靠的英雄联盟统计网站 洛莱迪斯 ,她目前的胜率高达57,79%。 为了 比较: 第 11 赛季的震惊突围冠军,精力充沛的打野乌迪尔,他只赢了 55,51% 的比赛。

Riot 试图通过破坏 Stareye Singer 的音符来将她击倒。

塞纳也被迫承受了打击。 最初,她打算应对暴击提升削弱,主要是因为她在机器人中的胜率(样本的9,58%)和作为后期支持(11,96%)。 但这些更改都没有出现在官方 11.5 补丁说明中。

Riot Games的

阿兹尔和雷尔 显微镜下

在英雄联盟中进行了一个多月的竞技比赛后,Riot Games 将注意力转向了最优秀的英雄。

这包括恕瑞玛皇帝阿兹尔和装甲战士雷尔。

在过去的几轮比赛中,两人都在 LCS 的胜利中发挥了重要作用。 根据 OracleElixir.com 阿兹尔在北美所有比赛中出场率为 42,2%,胜率为 53%,而雷尔的出场率高达 86,7%。

格拉加斯和乌迪尔是本赛季职业比赛中迄今为止最令人震惊的两个球员,他们也将被削弱。 他们的法力消耗和生命值将相应减少。

Riot Games的

英雄联盟物品商店获得“入门包”

从这个补丁开始,Riot 计划向英雄联盟物品商店推出一项新功能:“新手包”。

这些新的“套装”将“决定哪些商品组合最常被首先购买”, Twitter 防暴开发者乔丹·切克曼。 收到此数据后,商品商店将汇总此数据以创建综合推荐。

示例套装包括 Doran's Blade 和一个治疗药水、Doran's Ring 和两个治疗药水,或 Doran's Shield 和一个治疗药水。 这三个都花费了500金币。

通用色拉芬

Riot Games的

英雄联盟 11.5 补丁会包含哪些内容?

以蜜蜂为主题的新皮肤。

联盟皮肤的下一个系列,蜜蜂主题包,将在 11.5 补丁中推出。 三位冠军正在排队购买新的化妆品,包括超空间 Kog'Maw。

以下是所有获得新蜜蜂皮肤的英雄:

  • Kog'Mau ⁠ - 蜜蜂嘴 (1350 RP)
  • 马拉扎哈 ⁠ - 比扎哈 (1350 RP)
  • Yumi ⁠ - Yuubi (1350 RP)

Hecarim 还将在 LoL 11.5 中获得一个小的视觉更新。 

此图形更新将适用于所有《战争之影》皮肤 ⁠ - 包括 Arcade、High Noon、Cosmic Charger 等 ⁠ - 并且应该“升级”其外观。

Riot Games的

联盟的 11.5 补丁将于 3 月 XNUMX 日发布,但您可以查看下面的完整补丁说明,由 防暴游戏。

英雄联盟 11.5 补丁说明

Shmelzahar、Buzzjumi 和 Kog'Jalo 将于 4 年 2021 月 XNUMX 日在商店发售。

CHAMPIONS

阿兹尔

崛起对沙战士的伤害! [W] 降低。

 通过削弱他的早期车道控制能力来平衡阿兹尔的力量曲线。 

上升! [W]

沙勇士伤害 60-160(1-18级)  50-150(1-18级).
 

格拉加斯

Barrel [Q] 的法力消耗现在与技能等级无关。

 削弱上路争吵的古拉加斯,增加他的酒水成本。 

桶 [Q]

魔法消耗 60/65/70/75/80  80(所有技能水平).
 

JAX

增加攻击力增长。

 现在 Jax 与 Trinity 将能够更努力地击败敌人。 

基本指标

攻击伤害提升 3,38  4,25.

业力

内部火焰 [Q] 的冷却时间已减少。

 尽管在 11.3 中被加强,支持业力不会振作起来。 我们查看了她的最新改动并决定部分回滚 10.16 周期减益以重新点燃她的火焰。 

内心之火[Q]

冷却 9/8,5/8/7,5/7 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

国茂

生化弹幕 [W] 的额外伤害在更高的技能水平上有所增加。

 很久以前,当坦克和战士只收集像太阳之火斗篷和兰顿预兆这样的传奇装备时,克格莫更擅长穿透敌人的防御,技能恢复速度更快。 我们正在增加他的酸的腐蚀性,这样他就可以再次将所有人踢出去! *大张旗鼓* 

生化贝壳 [W]

额外伤害 目标最大生命值的 3/3,75/4,5/5,25/6%  目标最大生命值的 3/4/5/6/7%.

易大师

无极式E基础伤害增加。

 在 11.1 补丁的削弱和森林变化之后,易大师已经变形。 我们正在增强他的 E 伤害以增强所有构建和游戏风格 - 特别是强调攻击速度。 

WOOJU STYLE [E]

基础伤害 18/26/34/42/50  20/30/40/50/60.

派克

派克保留的灰色生命值已减少,但现在随着杀伤力的增加而增加,并在派克附近有敌人时增加。

 降低派克在中路的生存能力以提高派克在下路的支持。 

溺水者的礼物(被动)

拯救灰色健康 受到伤害的 25-50%(在 1-18 级)  受到伤害的 10%(+25% 杀伤力),当附近有 35 个或更多敌人时,增加到 50% 受到的伤害(+2% 杀伤力).

基亚纳

元素之力 [W] 的额外伤害已增加。 展示天赋 [R] 伤害在高技能等级时增加。

 想要变强,奇亚娜需要在比赛的前期游走其他路,这就是为什么她只有在比赛的最高水平才真正发光。 在职业水平上,协调性通常很好,所以要突袭敌人并不是那么容易。 为了让琪亚娜更频繁地像国王一样获胜,我们正在增加她的基础扩展,并为玩家提供另一种激励,让他们更快地升级 [W]。 现在没有人能抗拒她。 

元素之力 [W]

额外伤害 8/16/24/32/40 (+30% AP)  8/22/36/50/64 (+45% AP).

才艺表演 [R]

损害 100/170/240  100/200/300.

拉姆斯

健康成长减少。

 Rammus 可能是一只犰狳,但最近他的外壳变得有点太坚固了——尤其是在正常水平的比赛中。 降低拉莫斯的生命值,以便他在投入战斗之前三思而后行。 

基本指标

健康成长 95  80.

雷尔

护甲减少。 Ferromancy: Hard Landing [W1] 和 Ferromancy: Mounted [W2] 重装时间增加。

 Rell 主宰了职业赛场,所以我们让它更容易受到 poke 伤害。 我们希望现在铁娘子的对手能够松一口气。 

基本指标

盔甲 35  32.

FERROMANCE:硬着陆 [W]

冷却 11秒  13秒.

FERROMANTRY:短裤 [W]

冷却 11秒  13秒.

萨米拉

增加攻击力增长。 高技能等级增加了令人发指的 [Q] 伤害系数。

 上次更新的 nerfs 对 Samira 造成了沉重打击,因此我们正在增加她的缩放比例,以便她可以在游戏后期让敌人陷入困境。 

基本指标

攻击伤害提升 2,3  3.

EPATHAGE [Q]

伤害比 80/87,5/95/102,5/110%  80/90/100/110/120%.

色杜阿尼

凛冬之怒的第二击伤害比率增加。

 瑟庄妮无法适应新的森林。 我们正在增强她的 W 技能,以便骑手和她的野猪在同时使用这两个技能击中敌人时能够更快地粉碎敌人。 

冬天的愤怒 [W]

第二击伤害率 瑟庄妮最大生命值的 5,25%  瑟庄妮最大生命值的 6%.

塞拉菲娜

移除了再次使用音符击中舞台魅力(被动)时的伤害减免; 盟军笔记伤害降低。 增加了 Encore Performance [R] 的冷却时间。

 Serafina 不想离开我们的麻烦英雄名单,所以我们削弱了她盟友的笔记并加强了她自己的笔记。 这样一来,她就可以保持自己的影响力,而不会将粉丝的力量提升到天上。 

舞台魅力(被动)

已移除重复命中伤害减免 再次击中非小兵目标时,塞拉菲娜的笔记伤害不再降低.
NEW注册时 盟军笔记现在对所有目标造成 25% 的塞拉菲娜笔记伤害,包括小兵.
损坏说明 4-16(1-18级)  4/8/14/24 (на уровнях 1/6/11/16).

性能编码器 [R]

冷却 160/140/120 秒  180/150/120 秒.

沙科

降低了基础伤害和从箱子中对一个小丑目标的伤害[W]; 该技能现在对怪物造成更多伤害。

 萨科控制着下路,但在丛林中玩耍时只会引起笑声。 因此,我们正在做出适当的改变。 

盒子里的小丑 [W]

基础伤害 15/20/25/30/35  10/15/20/25/30.
基础伤害 VS 单一目标 35/50/65/80/95  25/40/55/70/85.
NEW怪物伤害 开箱小丑现在对怪物造成额外的 10/20/30/40/50 伤害.

跨界车

撕咬 [Q] 的冷却时间已减少。

 让我们通过在上路和丛林中的盛宴来帮助巨魔之王品尝新赛季。 

咬 [Q]

冷却 4秒  3,5秒.

电视女巫

降低了每层致命毒药(被动)的伤害率。 随机射击额外伤害增加; 持续时间增加。

 有能力的老鼠盖过了有攻击力的老鼠。 不应该是这样的。 

致命毒药(被动)

每层伤害比率 3%  2,5%.

随机射击 [R]

额外伤害 25/40/55  30/45/60.
行动期限 5秒  6秒.

UDIR

健康成长减少。 凤凰架式的 R 光环伤害已降低。

 多亏了像反应性化学装甲这样的新物品,乌迪尔可以以超快的速度穿过树林而不受惩罚,并像闪电一样飞进和飞出团队战斗。 我们正在降低它的清除速度(从 10.21 重新滚动增益)和生存能力。 

基本指标

健康成长 99  92.

凤凰台 [R]

总光环伤害 50/95/140/185/230/275 持续 4 秒  40/80/120/160/200/240 持续 4 秒.

维高

修复了几个与 Medjai Soul Eater 和制服敌人有关的错误。 移除了使用“强者之权”(被动技能)躲避炮塔弹丸的能力。

 在观察 Viego 之后,我们发现了几个严重的错误。 修复它们会让他变得更弱一些。 

杂项

MEDJAI 噬魂者 BUG 修复 Viego 在制服敌人时不再失去 Medjai Soul Eater 和 Dark Seal 充能。 此外,他现在获得对下属敌人的指控.
太远 修复了一个错误,如果他在另一个征服开始时使用该技能,Viego 有时会从很远的距离制服敌人的灵魂.
太快 修复了 Viego 有时会立即制服敌人的灵魂而不是在准备 1 秒后压制的错误.

强者的权利(被动)

已移除躲避塔 Viego 在开始制服敌人时不再躲避来袭的炮塔射弹.

项目

村名

 Muramana 在数据和范围方面与 Essence Reaver 重叠太多。 为了更好地区分这两个项目,我们稍微改变了穆拉曼效应。 它现在更像是一个技能增益,而精华掠夺者更像是一个技能增益。 
休克 普通攻击和技能对英雄造成相当于其最大法力值 2,5% 的额外伤害  普通攻击造成相当于你最大法力值 1,5% 的额外伤害。 近战技能造成的额外伤害等于最大法力值的 3,5%,远程技能造成的额外伤害值等于最大法力值的 2,7%; 所有技能也会对英雄造成相当于总攻击力6%的额外伤害(在这种情况下,触发法术效果的命中自动攻击效果也被视为技能).
电击错误修复 修复了电击可能在一个触发中伤害多个英雄的问题.

碎骨者

 碎骨者的冲锋没有他的顺劈那么热情,所以我们正在调整这些效果之间的平衡。 一般来说,物品的强度应该保持不变。 
约束切线的冲程范围 200  300.
保持切割速度 稍微放大.
约束切慢 60%(在 2 秒内减少)  40%(在 2 秒内减少).
损害 100%攻击力  75%攻击力.

银苏的狂暴之刃

 一些英雄(比如赛娜)从鬼索的狂暴之刃中受益匪浅,因为它可以计算超过 100% 的暴击几率并忽略暴击修正。 我们正在添加可以解决边缘情况问题的规则。 现在这些英雄的出装会变得更加多样化,怒火之刃本身也会对更多英雄有用。

说起赛娜,现在她的被动技能提升暴击几率不能超过100%,超出的部分会按照她的标准比例转化为吸血。 
更新愤怒 将致命一击几率转化为额外的物理伤害 - 每 2% 几率造成 1 点伤害。 愤怒最多计入 100% 的暴击率。 愤怒伤害现在受暴击伤害修正的影响.

蛇牙

 蛇牙是一种强大但常见且不实用的物品,因此我们正在使它更有用。 想象一下盾牌的可怕伤口 - 但还有额外的好处! 
更新护盾破坏者 对敌方英雄造成伤害会使近战英雄身上放置的所有护盾的耐久度降低 3%,远程英雄则降低 50%,持续 25 秒。 当你对一个不受破盾者影响的敌人造成伤害时,你会降低放置在其上的所有盾牌的耐久度,近战英雄降低 50%,远程英雄降低 25%.
修复了具有击中效果的物品 修复了如果蛇牙持有者拥有具有击中效果的物品,破盾者不会降低敌方盾牌耐久度的问题.

泽夫·马尔莫蒂乌斯

 降低 Zev 的价格,使其成为更具吸引力和负担得起的防御项目。 
总花费 Xnumx金  Xnumx金.

黑斧

 我们正在调整黑斧,使其在持久战中表现更好,并且更适合购买。 
总花费 Xnumx金  Xnumx金.
健康 300  400.
已移除屠夫 黑斧不再造成额外的物理伤害.
NEW愤怒 对英雄造成物理伤害会造成 2 点伤害,持续 5 秒。 每次对他施加 Slash 的移动速度.

游戏内商店变更

 小店智能化突飞猛进,自我意识达到了可怕的地步。 (他不断要求我们削弱 Orn)。 
  • 。 了解入门套件! “推荐”选项卡现在将显示最受欢迎的 комбинации 玩家首先购买的物品。 (通常这些是药水。) 您将少点击几下!
  • . 改进了商店橱窗和搜索结果中项目描述中字体的显示。 我们知道以前玩是多么难以忍受,所以我们全力以赴解决问题。
  • . 修复了其他错误并提高了性能。 商店的生命值也提高了 2 点。
  • 。 现在,当选择“技能强度”和“法力和再生”过滤器时,会显示舒瑞莉亚的战歌。

错误修复和有用的更改

  • . 联赛客户: 修复了导致玩家卡在屏幕上并显示“等待统计数据...”的错误,并且没有前往赛后大厅。
  • . 联赛客户: 修复了游戏历史中显示图表和统计数据的一些错误。
  • . 联赛客户: 修复了玩家有时无法在选择屏幕上交易英雄的问题。
  • . 恢复了伤心者奎因的回归音效。
  • . 治疗 战术挥杆 [W] 卡米尔现在可以正确计算在效果区域外部造成的伤害。
  • . 修复了导致泰达米尔在行动期间死亡的错误 不屈之怒 [R],如果它被 Hextech Scope 支持的 CC 技能击中。
  • . 修复了 Muraman 和 Cleave(贪婪九头蛇的被动)的额外伤害仅在第一次攻击时应用的问题 剥离 [W] 厄加特。
  • . 耐力和恢复(多兰之盾的被动效果)现在可以正确影响远程英雄。
  • . 修复了导致乌迪尔每次攻击都会叠加女神之泪的问题。
  • . 修复了 Runaan 的飓风弹丸会给予额外的征服者费用的问题。
  • . 修复了导致某些英雄(易大师、沙雅、劫、凯恩、茂凯、尤米)在此时无法获得杀死龙的经验的问题。
  • . 分裂(贪婪九头蛇的被动效果)现在在由类似技能触发时更加一致。
  • . 修复了导致伊泽瑞尔在施放时没有激活飓风鲁南效果的错误 奥术射击 [Q] 并同时转身。
  • . 修复了在施瓦娜第一次攻击生效后顺劈斩(贪婪九头蛇的被动)不会触发的问题 倦怠 [W].
  • . Trophy procs(Ancient Shield被动)现在正确计算 大进化(被动技能) 维克多和毁灭者。
  • . 分裂(贪婪九头蛇的被动效果)现在正确地从 地狱 [R] 萨米拉。

未来的外观和色彩方案

以下皮肤将出现在本次更新中。

什梅尔扎哈尔

Buzzjumi 和 Kog'Sting

以下配色方案将出现在本次更新中。

什梅尔扎哈尔

布兹朱米

科格斯汀

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