Monster Hunter Rise: Sunbreak - 所有 16 种新的盔甲技能以及它们的工作原理
在为玩家提供多种游戏风格和战斗选项方面,怪物猎人游戏是其中的佼佼者。 该系列的最新游戏与传统保持一致,让玩家可以完全自由地选择自己喜欢的游戏风格,使用 14 种不同类型的武器定义特定的战车并拥有自己独特的技能组合。
随着最近发布的 Sunbreak,玩家可以获得更多独特的武器,这些武器允许一些非常有趣和有趣的组合。 Monster Hunter Rise中的技能不仅限于武器,玩家还可以将某些能力绑定到所需的盔甲上,以提高他们在狩猎时的战斗力。
带扩展名 落日 Capcom 引入了几种新的装甲技能,可以主动和被动地影响战斗。 以下是所有 16 种新护甲技能的概要 Monster Hunter Rise:Sunbreak。
16 种新的护甲技能将极大地影响 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中的战斗
1) 剑鳞荣誉
Bladescale Hone 是 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中任何游戏风格和武器的必备技能。 装备后,该技能会在挥动时恢复使用者武器的锋利度,为弓箭补充弹丸,并为短程斗篷提供临时提升。
Bladescale Hone 技能分为三个级别,功能如下:
- 级别 1:50% 的时间激活
- 级别 2:75% 的时间激活
- 级别 3:100% 的时间激活
2) 血祭
血祭技能对于使用专注于弱点伤害的武器的玩家来说非常方便。 当击中怪物的弱点时,该技能会将造成的部分伤害转化为生命值。 该技能分为三个级别,功能如下:
- 1级:激活效果
- 2级:增加玩家再生的生命值
- 3级:更多地增加恢复的生命值
3) 嗜血
此技能在 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中是独一无二的,因为它仅在 Frenzy 病毒存在时才会激活。 玩家获得各种效果,例如增加伤害抗性和耐力恢复,但代价是逐渐失去健康。
狂乱病毒在 Sunbreak 的战斗中经常出现,这使得使用此技能成为愿意用一些生命值换取额外效果的玩家的可行选择。
4) 连锁暴击
Monster Hunter Rise: Sunbreak 中的此技能适用于致命伤害构建。 该技能最适合与可以快速连续多次命中的快速打击武器(例如双刃)搭配。
该技能在连续着陆打击中逐渐大幅增加攻击力和元素攻击力。 该技能分为三个级别,功能如下:
- 1级:受到攻击时,临时攻击+5,元素+5; 连续击中五次以获得额外的属性提升
- 2级:受到攻击时,临时攻击+5,元素+5; 连续击中五次以获得额外的属性提升
- 3级:受到攻击时,临时攻击+5,元素+5; 连续击中五次以获得额外的属性提升
5) 充电大师
当玩家用蓄力攻击击中怪物时,此技能会增加元素和状态蓄力攻击的积累。 对于主要关注原始伤害和强化蓄力攻击的构建来说,这是一项基本技能。
该技能分为三个级别,功能如下:
- 1级:激活时,略微增加元素伤害和状态积累
- 2级:激活时,增加元素伤害和状态建立
- 3级:激活时,显着增加元素伤害和状态积累
6) 聚结
这是一个被动技能,适用于 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中的任何构建。 聚合技能会在玩家从晚期枯萎病或异常情况中恢复后暂时增加攻击力。
该技能分为三个级别,功能如下:
- 1级:激活时,攻击+12,元素攻击力+2,状态增益+5
- 2级:激活时,攻击+15,元素攻击力+3,状态增益+10
- 3级:激活时,攻击+18,元素攻击力+4,状态增益+20
7) 放弃
与嗜血一样,该技能会随着时间的推移消耗玩家的健康,但会提高他们的攻击力。 玩家可以通过切换技能切换来恢复失去的生命值。 该技能根据使用的交换卷轴和废弃技能的等级来增加攻击和元素攻击的效果。
该技能分为三个级别,功能如下:
- 级别 1:使用红色卷轴 - 增加项目值和状态。 使用蓝色卷轴 - 增加攻击和眩晕
- 2级:根据使用的交换卷轴增加攻击
- 第 3 级:额外的攻击支持取决于使用的交换卷轴
8) 郊游
该技能最适用于将元素亲和力或植物眼作为主要伤害处理因素的构建。 Raid 在攻击受到任何元素或状态折磨的大型怪物时会增加攻击力和亲和力,例如中毒、麻痹或任何元素腐烂。
该技能分为三个级别,功能如下:
- 1级:激活时,增加攻击力+10
- 2级:激活时,增加攻击力+10和亲和力+10%
- 3级:激活时,增加攻击力+15和亲和力+20%
9) 愤怒
Furious 是 Monster Hunter Rise: Sunbreak 的一个非常有趣的新成员。 与红色卷轴一起使用时,该技能会在与怪物战斗时被动地建立怒气。 去 蓝色卷轴,当怒气满了时,会在短时间内给予玩家无限的耐力。
该技能分为三个级别,功能如下:
- 等级 1:激活时增加 10% 亲和力
- 等级 2:激活时增加 20% 亲和力
- 等级 3:激活时增加 30% 亲和力
10) 砂光机 (S)
Grider (S) 在锐度恢复时根据恢复的等级提升武器的锐度属性。 对于《怪物猎人崛起:破晓》中的长剑和其他近战出装来说,这是一项非常重要的技能。
该技能分为三个级别,功能如下:
- 1级:60级锐度恢复时效果持续3秒
- 2级:60级锐度恢复时效果持续2秒
- 3级:90级锐度恢复时效果持续2秒
11) 地狱火之邮件
这是 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中最独特的护甲技能之一。 该技能会降低防御,但反过来会增加攻击力。 确切的属性变化取决于使用的技能切换卷轴。
12) 呼吸急促
快速呼吸是 Monster Hunter Rise 的 Sunbreak 扩展包中引入的一项被动技能,允许玩家在执行切换技能交换时移除任何状态异常。 当状态被移除时,生命值也会恢复,使该技能成为任何构建或游戏风格的完美选择。
Quick Breath 有一个等级,附加等级没有额外的好处。 级别功能如下:
- 1级:激活效果
13) 重定向
重定向是一种技能,如果他们像怪物攻击一样执行完美定时的切换技能,玩家可以减少受到的伤害和伤害反应。 激活时,此技能可提供额外的物理和元素攻击保护。
该技能有两个级别,功能如下:
- 1级:激活效果
- 2级:无效化来袭伤害并自动回避交换。 这也恢复了 Wirebug 仪表
14) 灵鸟的呼唤
该技能是 Monster Hunter Rise: Sunbreak 特有的任务。 灵鸟的召唤在某些任务中以一定的时间间隔从随机的灵鸟中为玩家提供效果。 该技能只有一个等级,没有更高等级的好处。 级别功能如下:
- 1级:激活效果
15) 设置
此技能特定于 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中的 Bowgun 构建。 Tune-Up 技能增加了绑定到 Bowguns 的自定义 mod 的统计数据,使它们成为武器用户的基本技能。
该技能有两个级别,功能如下:
- 等级 1:增加消音器和护盾的属性。 如果两者都没有装备,装填速度+1
- 2级:增加长枪管和动力枪管的统计数据。 如果两者都没有装备,则重新加载+1和稳定+1
16) Wall Runner(加速)
最后但同样重要的是,Wall-Runner (Boost) 增加了 Wirebug Gauge 在进行墙跑时的恢复。 在 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中,跑墙已被简化,因为玩家不再需要冲刺 Wirebug 来启动跑墙。 他们只需要冲刺或跳向攀爬表面即可进行墙跑。
Wall Runer (Boost) 只有一个级别,额外的级别不会提供任何额外的好处。 级别功能如下:
- 1级:激活效果