深搁浅
Stranded Deep 是一款具有生存元素的第一人称动作冒险游戏。 故事的中心是主角,他在飞机失事后被迫在一个热带岛屿上生存。 玩家将不得不探索海底世界和陆地,获取属于自己的食物、制作工具并以其他方式扮演《侠盗一号》中的汤姆·汉克斯(Tom Hanks)。 对了,这里还有一个叫威尔逊的排球。 游戏中还有抽水、boss战和合作模式。
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在 Stranded Deep 中使用指南针 - 方向和导航指南

本指南将向您展示如何使用指南针 深搁浅找到你的路。 您甚至可以按照精确的比例绘制自己发现的所有岛屿的海图。 另请参阅真正的指南针如何工作!

本指南最初是为 0.02 版编写的,因此图形看起来与当前游戏中的略有不同。 此外,您现在可以在木筏存储的最开始处找到指南针。

内容:


陷入困境的方向

起初,在深水区航行有点棘手。 您可以使用太阳、月亮和一天中的时间来确定主要方向(日出:东北,日落:西方,月出:东方,月落:西南)。 您可以在地面上放置木棍,指向您来自的岛屿。 添加椰子或其他物品来标记特殊岛屿。 但这并不容易——除非你找到一个指南针。

然后一切都会好起来的。借助指南针,您可以找到方向(以及返回的路!) - 无论是在大雨中还是在浓雾中。您甚至可以按照精确比例绘制自己发现的所有岛屿的地图。本指南将向您展示如何操作。

注意答:所有这些在现实生活中也适用。


Stranded Deep 中的基本导航

如何在搁浅的深处使用指南针

使用十字准线(白点)指向您要前往的岛屿。 然后从罗盘指针的上(红色)端读取方位。 这里是 216 度或几乎是西南。

牢记这个方向。 在开始划船之前用指南针检查一下。 如果您在游泳时迷失方向(由于鲨鱼袭击或分心),只需使用指南针并继续移动。 您甚至可以在没有看到目的地的情况下进行旅行,例如在恶劣天气下。 如果你坚持目前的路线,你就会到达那里。

方向按顺时针方向计算:
北 0° - 东 90° - 南 180° - 西 270°

确定你回来的路

罗盘指针的下端(白色)将指向您返回的方向。 如果您看不懂,请像这样定义它(使用您的第一个方位作为起始值):

  • 对于小于 180 的轴承,加 180。
  • 对于大于 180 的轴承,减去 180。
  • 如果结果不在 0 到 360 之间,那么你做错了什么。

在上面的示例中,216 大于 180,因此反向轴承为 216 - 180 = 36。

带上您的指南针,找到 36 度角的岛屿,您将轻松回到起点。

搁浅的深度导航策略

你现在唯一能做的就是把一个岛作为你的主岛,从那里你可以径向访问所有其他可见的岛屿。 例如,您可以创建一个包含岛屿坐标和附加注释的列表或表格。 或者,您可以绘制周围环境的粗略计划(带有建议的距离)以获得大致的概念。

或者,显示岛屿位置和方位的精确比例地图将开辟更多可能性。 在下一章中,您将学习如何绘制这样的地图。 这个原理比上面的要复杂一些,但它建立在到目前为止所解释的基础之上,一旦你对它的工作原理有所了解,它会让你大吃一惊。

注意:根据您在岛上的具体位置,测量值可能会有几度偏差。 因此,为了尽可能获得最准确的读数,请始终尝试从岛中心到另一个岛中心的方位。 从岛的两端获取读数然后确定平均值也可能很有用。


高级导航(映射)

在本章中,您将学习如何绘制自己发现的所有岛屿的海图。 它看起来与下图相同(不要让数字 1 和 7 让您感到困惑,它们在您所在的国家/地区可能看起来不同)。

您可以一目了然地确定前往其他岛屿的方向。 您的地图还可以让您确定地图岛屿的未知坐标——即使是很远的距离。

你需要什么

对于这个项目,您将需要一支铅笔、一个橡皮擦/橡皮、纸(最好是按比例绘制的纸或正方形/正方形)和一个角度绘图工具——例如您在学校知道的三角尺、量角器或正方形。 您还可以使用真正的指南针,就像在荒野中一样(或者如果您喜欢使用图形软件并且您的笔记本电脑在飞机失事中幸存下来)。

我们又来了。我们的目标岛屿的方位角仍然为 216。现在拿一张纸,在某处标记您的位置(第一个岛屿),并从北向顺时针测量 216 度角,即零(见下图)画一条线。基线是南北轴。

(最佳)0°(360°)
东部(对)90°
南部(底部)180°
西部(剩下)270°

如果您使用上述绘图工具之一,它的比例很可能最终达到 180 度。 在这种情况下,从南方顺时针方向画一条 36 度的线(南方是 180 度和 180 + 36 = 216)。 基线始终是南北轴。

将指南针用于搁浅的深度地图

两种方法(绘图工具和指南针)都会产生相同的结果。 由于使用绘图工具非常简单,我将在此处参考更高级的指南针程序。 你不需要指南针。 您可以使用绘图工具完成所有这些操作,而且更容易。 (既然您已经阅读到这里,我假设您知道如何使用它。跳过指南针的细节并查看图纸。您可以尝试通过将绘图工具放在显示器上来找到角度。或者,更好的是,使用您自己的工具重现示例绘图,以便您可以快速了解它的工作原理。)

如果您的指南针是上述的常规旋转针模型(与带有浮动表盘的游戏模型相反),您可以将其用作量角器/角度测量器。 通过转动其表盘将指南针设置为 216 度(参见图片以了解查看位置)。 将指南针的底部设置为其原始位置,然后旋转整个指南针,直到其北标记(定向箭头)在地图上指向北方。 这就是方格纸/方形纸有用的原因 - 将指南针(分别是您的绘图工具)方向线与纸上的网格平行对齐很容易。

注意: 指南针的位置在这里无关紧要!

您还可以确定您附近的另一个(或多个)岛屿的方位并将其转移到您的地图上。 在这里,游戏中测量到的三号岛的方向是 142 度(东南):

绘制第一条线后,您需要决定在哪里放置第二个岛的标记。 为姓名和数字留出足够的空间。 做出此决定后,您将设置基本距离。 不管它有多长,因为你只能用指南针测量角度,而不是距离。 您的整个地图将根据此处定义的第一个距离进行缩放。

现在你可以去第二个岛了。 您已经知道如何确定后轴承,因此您可以在地图上标记它 (36)。

抵达后,再换一个方位前往第三岛。 在此示例中,游戏中的指南针显示 78。将其传输到您的地图。

在这里,您将再次看到如何安装和校准指南针。 如果您使用绘图工具,您还需要将其应用于第二个岛的布局,使用南北轴作为基线,并从北顺时针以 78 度角绘制线。

无论您选择哪种方法,都会出现转折:两条线的交点显示了三号岛或多或少的确切位置。 这种方法称为三角测量。

这样你就可以从一个岛到另一个岛越走越远。 如果您以后想找到通往某个特定岛屿的路,您只需查看地图上的方向并前往那里。 使用地图,您甚至可以确定在地图上看不到的岛屿的未知方位 - 只需使用绘图工具(或指南针)从地图上读取角度,您的方位就会出现。

重要提示:使用此方法时可能会累积多种错误和不准确性来源。 最成问题的是游戏中的测量本身。 因此,不要期望您的卡是完美的。 您可能会不时遇到几度的微小偏差。 不要对此感到恼火或不安。 该地图用于您的方向,它将服务于该目的。

如果这激发了您的好奇心,并且现在您还想知道如何使用真正的户外指南针,请继续阅读。


游戏内罗盘 VS 真实罗盘

游戏中的指南针是一个浮盘模型,这意味着它的指针不是真正的指针。 只要您指向目标,它就会显示方向(方位角)。 像这样的一个真正的指南针(见下文)可能会有一个瞄准装置,例如帽子上的一个垂直槽,上面有一个“头发”,在指南针的另一端有一个凹口。 刻度上方的细线将允许准确读数。

我用来创建本指南的指南针是带有旋转指针的常规模型。 对于精确的测量,这些类型的罗盘比圆盘罗盘更难处理,但它们还有一个额外的好处,就是可以用作量角器(角度测量)并直接将角度从地图转移到罗盘——反之亦然反之亦然。

从现实到地图

瞄准目标(看图中罗盘上的红色箭头,这是方向),转动罗盘盘,直到箭头标记的北极在玻璃上的两个标记之间(图中没有),而指南针本身必须与目标对齐。 之后,您可以在标记的位置读取方向(方位角),将角度传输到您的地图,如图所示,或使用它移动到户外。

从地图到现实

从地图到现实,恰恰相反。 首先,您将指南针放在地图上,如图所示,从您的原始位置指向目标。 然后转动指南针刻度盘,直到它的北标记指向地图的北边。 现在你从地图上取下指南针并转动它(自己转动它)直到箭头的北极标记在玻璃上的两个标记之间。 指南针将指向正确的方向。

再说一遍:只要指南针在地图上,箭头的位置就无所谓了。 您也不需要旋转地图。 只需下定决心,设定方向,然后拿起指南针,转动它直到北为北。 指南针告诉你要去哪里。 一开始可能看起来很复杂,但实际上非常简单。

为了使本指南更易于理解,我在地图上使用了简单的方向或指南针。 类似的带有凹口和瞄准器的方位指南针(见上文),以及一个额外的折叠镜,您可以在其中观察箭头,同时瞄准,让您获得更准确的方位。

注:

  • 在户外,您还必须考虑磁偏角,它会因地而异,并且在大多数情况下会显示在地图上。
  • 在航运和航空中,轴承总是以三位数给出(078 而不是 78)。 由于我的资源有限,我决定不用额外的数字。 谁知道我的笔能用多久,我是否还能找到另一支?
这篇文章有帮助吗?
非常感谢!
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