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毁灭战士 3 演练 100%。 完整的游戏指南

毁灭战士 3 横幅

在此页面上,您将找到 Doom 3 的 100% 演练,包括传奇第一人称射击游戏的提示和技巧。

厄运3
  • 发布日期
    十二月10 2004
  • 开发人员
    id Software公司
  • 出版者 / 俄罗斯出版商
    动视/1C
  • 网站

末日3 是一款带有科幻元素的第一人称射击游戏。 公元2145年,战场是位于火星上的联合航空航天公司(UAC)的研发中心。 《毁灭战士 3》是对第一部分的重制,但画面发生了显着变化,并采用了新的游戏引擎。 玩家控制UAC守卫,必须阻止占领火星的地狱生物入侵

玩家会收到大量武器库——从传统步枪到标志性的 BFG-9000。 除了通常的故事战役外,游戏还具有多人游戏,这使得相互对战成为可能。

系统要求

最低限度: 需要 3D 硬件加速卡 - 100% DirectX® 9.0b 兼容 64MB 硬件加速显卡和最新驱动程序; Microsoft® Windows® 2000/XP 英文版,Pentium® IV 1.5 GHz 或 Athlon® XP 1500+ 处理器或更高,384 MB RAM,2.2 GB 未压缩可用硬盘空间(加上 400 MB 用于 Windows® 页面文件),100%兼容 DirectX® 9.0b 16 位声卡和最新驱动程序,100% Windows® 兼容鼠标、键盘和最新驱动程序,DirectX® 9.0b(包括)

多人游戏要求: 支持互联网(TCP/IP)和局域网(TCP/IP)播放,互联网播放需要宽带连接和最新驱动程序,局域网播放需要网卡和最新驱动程序

屏幕截图

序幕

所以,我们登陆火星是为了加强某个UAC组织的安全。 最近那里发生了一些事情。 科学家兼研究负责人 Bertruger 正在试验隐形传态。 其余的将随着游戏的进行而解锁。 某位大臣和我们一起来,另一名士兵也和他一起来。 正如您可能猜到的那样,我们的目标是宣布我们的到来。 在前往指挥中心的路上,您必须进行扫描并获得 PDA 卡。

值得在这里停下来单独讨论这个设备。 它看起来像一台袖珍电脑,包含有关所有者的信息,通过它您可以阅读信件(主要是陌生人)、观看视频和收听音频。 您可以使用 TAB 按钮激活它。 左边有一个以person开头的人的列表,即所有者本人。 中间是我们当前的目标。 在目标上方,字母或视频文件列表。 左上角是两个或三个按类型划分信息的选项卡:音频、视频或文本。 将来,可以找到很多这样的卡,从中下载数据,这些卡的所有者的名字将出现在左侧的列表中。 在电子邮件部分,您可以阅读他们的邮件。 你也可以听听他们的听力学家的意见。

所有这些都必须使用 - PDA 卡包含代码和许多其他有用的信息。 此外,如果大部分代码都来自隐藏的地方,那么没有一些你根本无法完成游戏。

一般来说,我们在桌子上拿一张卡片,显然是一个守望者,然后去指挥中心。 一路上,在一些看台上,您可以在 PDA 上下载一些信息。 各种支路中,有厕所,有咖啡厅(那里有黑色玩具!)还有武器仓库,不过密码根本不存在,就是原则上根本打不开,代码稍后会出现,而桌面上的等离子枪,根本不是等离子枪,也就是拿来了,但武器里没有出现。

我特别喜欢的是与各种控制台交互的实现。 你不必向他们开枪,是吗? 因此,当瞄准这样的显示时,它变为光标。 交互就像镜头一样发生 - 使用鼠标左键。

一般来说,我们仍然会来到指挥中心,我们被派去执行第一项任务——寻找失踪的科学家。 一个看起来像机械蜘蛛的有趣设备将我们带到了一个新的水平。 顺便说一句,他不是不朽的。 最让鸭子高兴的是,它不会闯入目的地,而是在必要时停下来甚至返回,更不用说将来同样的机器人会保护我们这一事实。

第一章:地下火星城

我们进入下一层,他们给了我们一把枪。 从这一点开始,你已经可以杀人了,为此你需要远离那个人。 严重,在我看来,一个错误。 简而言之,让我们去吧。 真的没有地方可以转了。 在一个地方,在我们移动方向的左边,会有第一个柜子,上面有代码,旁边是一个心不在焉的白痴的地图,上面有同样的代码——531。此外,似乎我们需要沿着桥走,但它是拆卸的,所以我们向左走。 这个游戏另一个有趣的地方是在空旷的地方行走。 在火星上。 如果有人不知道,那么那里的压力比地球上少一百倍,这足以当场死亡……虽然年份是2145年,但一切皆有可能。 顺便说一句,在出口后,左侧将有一个恢复氧气水平的气瓶。

在这样的步行之后会有另一个电梯,就是这样。 找了个科学家。 视频结束后,必须立即浸泡。

僵尸战术:分布不均,但通常数量众多。 优点:近距离伤害强; 没有恐惧; 安静的; 可以包围。 缺点:缺乏智力; 长距离安全; 缓慢移动; 虚弱(健康,而不是力量)。 由此我们得出结论,他们必须从远处被杀死,或者跑起来,快速攻击并快速跑回来。 最好和最漂亮的方法——从猎枪到胸部或头部的近距离——大脑就会飞出来。

另一个拿着枪,在门后面,但首先我们看一下监视器 - 那里有很多有趣的东西,即你可以看到主入口,或者更确切地说,各种泥土是如何从里面飞出来的。
 

科学家被发现并被杀,现在我们必须回去。 尤其令人欣慰的是,广播中听到死亡的惨叫和惨叫,以及绝望的枪声和断骨声。

接下来,小鬼和海军陆战队将开始见面。 与小鬼的第一次会面是以视频的形式编写的,在火的后面,那个地方有一个急救箱。

与小鬼的战斗战术:最常见的生物,所以与他战斗的战术必须从第一次遭遇中学习。 优点:投掷火球; 黑暗(可以隐藏); 传送; 猛烈地抛出。 缺点:走路不快; 缓慢传送; 火球的速度很慢。 由此可见,有必要尽可能远离他,躲避火球,或者靠近并在霰弹枪瞄准器下占据传送小鬼即将出现的地方。 你可以躲避他的跳跃,例如蹲下,但这非常困难。 还有一点很重要的是,他不是马上扔火球,而是有延迟,而且考虑到我们的移动,所以我们要等到最后一刻,然后才走开。 小鬼有两种变体,第二种甚至叫法不同,但唯一的区别是其中一种可以瞬移。

海上作战战术:也很常见,尤其是刚开始时。 优点:它们通常成对出现; 用机关枪、手枪或霰弹枪射击; 短距离精度更高; 有些有盾牌。 缺点:“愚蠢的情报”,也就是说,如果你躲起来,几乎总是会求助; 远距离精度低。 因此,您需要要么从远处射击,要么坐在拐角处的“伏击”中等待他,例如近距离用猎枪。

其实回来的路也不是特别难走,只有一个地方会关门,但是在遥控器的左下角会有一张卡片,拿着它就可以使用门遥控器了。 您还必须通过那个非常拆卸的桥,之前用左侧的遥控器组装它。 还将有一个开放式地板的房间。 这层楼里有某种机制,右边会有一把霰弹枪,然后我们就掉到地板下的僵尸……在管道后面(我们爬行) - 一个急救箱和盔甲。 前进。

我们走到了一个死胡同,一个死胡同,因为门是关着的,但门开得更近了一点。 在她身后,我们使用电脑,走向之前关着的门。 很快他们会写信给我们说目标已经完成。 正如它所写的那样,向左,到下一层。

第二章:火星城

似乎又回到了之前的层次,但这是一个不同的层次。 我们之前所在的地方,我们不能跳到那里,所以我们向左走,沿着墙上的楼梯,幸存的员工降到我们面前。 我们爬上天花板上方的臀部,跳下。 在另一个地方,左边的门将被关闭,打开它你需要一张卡,它位于隔壁的办公室。

顺便说一句,这里解释了电锯的来源——他们是错误地送来的,而不是手提钻,但他们不会很快见面。

然后又没有特别的转弯,但我们走得很慢,很难迷路。 在蜂蜜中。 实验室,一个装有弹药的柜子,代码 - 347,可以从桌子上的卡片的听力学家那里获得。 在下一个隔间是一个注射器 - 你可以听到它的心跳。 芯片在奔跑时不知疲倦,为什么会在火星基地的狭窄走廊里? 在左边的出口处(在火下)有一张地图,上面有军械库的代码 - 584。再往右,右边是封闭的,我们的老板直接与我们交谈,他从封闭的地方进入门。 附近的仓库。 这是以前原则上没有开过的同一个仓库。 当我们离开时,等离子枪消失在某个地方:(。

更进一步,机器人会帮助我们。 我建议不要急于追赶他——他仍然会回来等待——而是在没有他的帮助的情况下探索周围环境,寻找急救箱和弹药筒。 机器人不可能迷路。 它将带我们直接从关卡的出口处,但右侧的墙上有一个洞,你可以爬上去找到一些东西。

第 3 章:UAC 管理

他们向我们展示了总理与 Bertruger 谈论某事,或者更确切地说是关于失去对某些经验的控制。 稍后再谈。 你只能向左走,经过蹲在长凳上的僵尸,穿过上面刻有“阿尔法实验室”字样的大门。 在最近的办公室里有一个柜子,里面放着编号为 013 的手榴弹,代码为 586(此代码在旁边地图上的字母中)。 另一扇门,上面写着“阿尔法实验室”。 顺便说一句,在他们身后,潜伏着小鬼。 然后另一个小鬼试图用一个火球和一个落下的枪管打破装甲玻璃,但没有成功。 上面已经刻着“阿尔法实验室”字样的大门关闭了,右边的士兵正在死去。

要打开这扇门,你需要进入,这会给威廉我们的银行卡。 我们来到关卡的开头,有两个小鬼为我们打破了墙上的通道。 然后又有两个小鬼,显然是在开玩笑,切断了该死的电力。 再往前,一扇紧闭的门。 我们从右边办公室的电脑上打开它。 这时,一只名叫小指的怪物跳了出来。

Pinky Demon Tactics:这种怪物不常见,但非常危险。 优点:移动速度快; 冲击力大; 大的伤害。 缺点:体积大; 远距离安全(直到他跑来)。 只有角落才能将他从其中拯救出来,例如,霰弹枪的两次射击。 非常快速和危险。 如果他追上了,那么他的打击就会大大失去视线。 只保存它的大小(易于瞄准)。 例如,您可以站在拐角处,等待他退出,射击并同时向后移动。

他似乎敲门,但实际上你必须及时站起来,因为动物会跳进玻璃,冲向电脑。 在给他喂了铅之后,我们走到打开的门,另一个踢在拐角处等着。 然后是一个办公室,前面有一个柜子,柜子里有一把机枪(翻译为超声波:)),代码是 0508(在垃圾邮件发送者的网站上获取),然后上楼梯。 在岔路口,我们不往左边走,而是往右边走,在玻璃后面可以看到总理,然后是威廉班克斯的办公室。 下一张(里面有蜡烛)是他的卡片。 就是这样,我们回到哪里——到left_down_on_the_steps。 我们进入关卡的开头。

我们需要去阿尔法实验室,到同一个关闭的大门,附近有一个垂死的士兵,但是当我们穿过第一扇门时,两个危险的海军陆战队员已经在用电开玩笑了。 简而言之,我们走到门口,离开关卡。

第 4 章:Alpha 实验室第 1 区

我们打开门,很快,直到它被夹住,我们走到黑暗中。 用右边的遥控器打开隔壁的门。 在她身后的右边是两名海军陆战队员,在隔壁跳跃的小鬼后面。 我们出去进行某种安装(只是一个死胡同)。 我们向右进入控制室,编号为009-752的机柜代码就在其中,机柜在房间的前面,后面是防护格栅的控制面板。 我们使用它并小心地沿着梁走,更好地蹲下,以免它从后面燃烧。 在右边的尽头是一个舱口,上面有一个遥控器。 左边有一扇门,门后有火燃烧。 我们必须扑灭它。 我们转身 180 度,进入黑暗,沿着过道到遥控灭火的遥控器。 在着火的地方后面会有一个电影和几个新的两头生物。

与蛆虫战斗的策略:这种生物也比较稀有,但你需要为任何事情做好准备。 优点:快速移动(跳跃); 很难瞄准。 缺点:远距离安全,他的跳跃更多。 这混蛋的复杂之处在于,他攻击时会跳跃,然后蹲下,因此很难瞄准他。 最好在他进入他的跳跃范围之前杀死他。 如果他们真的接近了,那么霰弹枪一如既往地是不可或缺的武器。
而且,必须瞄准地板,因为大部分时间他仍然在爬行。
 
血洗之后,您将不得不爬到地板下并穿过倒塌的桥梁。 在门后,一些混蛋正在向我们扔桶。 实际上,我不知道到底是谁,只是向他们投掷手榴弹-一种非常有效的工具,并由未掉落的枪管加固。 上楼梯,上,上。 屏幕突然变红,武器消失。 不,这只是炫耀。 几秒钟后,一切正常,包括两个小鬼。

关在右边,需要一张地图。 我们向左走,爬上天花板,胖科学家藏在那里。 顺便说一句,他旁边是一扇杀手门。 我们在那里。 我们拿一张卡片,跳到用这张卡片打开的门旁边。 右边,议长和他的守卫比赛,看谁跑得最快,左边,几只蛆虫从火灾危险装置中跳下来。 门后:左边是第一个死胡同,正前方是死胡同,右边是关卡的出口。

第 5 章:Alpha 实验室第 2 区

在右边,在拐角处,你可以看到一个飞行的身体。 然后在左边 - 一个死胡同,在右边 - 一个厕所。 我们爬上去,四肢着地爬行。 右边的叉子是由蛆虫守卫的弹药筒。 于是他们绕过破门。 办公室里有两只丧尸,一只是另一只!! 地板上的盔甲。 然后我们将不得不屏住呼吸,尽管我们不会进入空旷的地方。 我们绕过某种传送带,一路上使用计算机,它为我们打开通往墨盒的道路 - 左边的楼梯。 我们以平台的形式遇到了第一台电梯。 下面我们会遇到另一位拿着 Ilyich 灯泡的科学家并跟随他,保护他。 在楼梯附近,他们仍然会踢他。 在那里,在黑暗中,你可以四处翻找,找到代码为 038 的 409 号柜子。我们爬进去,从后面打开代码为 039 的 102 号柜子。我们从一个有趣的地方出来,你需要调用一个可以向下移动的梯子很长时间。 而此时我们会受到很多蜘蛛的攻击。

蜘蛛战斗战术:不经常发现,但大量使用。 有两个品种:tick 和 trite。 优点:在人群中攻击; 攻击时跳跃。 缺点:弱; 比较容易打,速度慢; 它们不会同时用完,而是一个接一个。 最简单的方法是从两米处用霰弹枪或手榴弹。 不用怕他们,有条不紊的射杀他们,仔细打量四周,不管他们怎么爬到后面。

在这里,蜘蛛会从后面爬,所以我们爬上去的时候并不享受生活。

第 6 章:Alpha 实验室第 3 区

首先我们走到左边(在岔路口),但那里的门是关着的,你可以用卡片打开它。 我们直接走,但那里他们告诉我们房间被感染了,有必要从最右边的电梯旁边的办公室移走两个带有绿色烟雾的桶。 在这个房间的地图的录音中,你可以听到白痴在三个柜子上放了一个代码 - 123。在那个先前被感染的房间的地板中间是同一张地图。 接下来是代码 047 的 123 号柜子。我们不提升电梯(!!!),而是回到关闭的门。 楼梯下有急救箱,右边是048号柜子,代码相同——123。在隔壁房间,我们会和蜘蛛一起关门。

熟练地回击后,我们沿着红色走廊向左走。 小心。 然后我们返回并使用桌子上的电脑,然后再回到通风处和管道上的装甲(炉排会掉下来)。 收集完所有的缓存后,我们乘电梯下楼,尽管我们在电梯上的旅行被它的故障和下面大量的蛆虫所掩盖,以及隔壁房间的三脚踢和两个小鬼。 除了这种丰富之外,一些无形的力量通过玻璃向我们扔了一张床头柜。 全部退出。 机柜代码 049 仍然是相同的 - 123。

第 7 章:Alpha 实验室第 4 区

新的目标是快速到达工厂。 狡猾,最有趣的是当前的伎俩。 尽管您可以通过一个月的水平,但您不由自主地开始着急。

在门后,我们必须做出选择:释放或压平另一位科学家(为什么会有这么多?幸存者?)。 最好释放 - 它会打开一个有用品的房间。 我们下来,打开玻璃,取出弹药筒。 此外,我们的路径穿过同一个房间,蜘蛛将在其后面运行几乎整个剩余的水平。 我们起身,在墙后的左边,一名海军陆战队员躲了起来。 再往左是一条死胡同,但有墨盒,在发行之前它们会吓到我们。 我们出去到一个很大的空间,在这里我们必须做出选择:沿着黑暗的桥或沿着明亮的壁架跳跃。 最好在黑暗中,因为很难跳跃并且那里没有敌人。 只有在海军陆战队的尽头。 就连在下方,各种胡说八道,却几乎是同时出现了十几个小鬼。

另一座桥及以上。 在残忍地处决了蛆虫之后,我建议快速向前和向下奔跑。 成群的蜘蛛会从后面爬出来。 错误是它们不能跳跃——它们会爆炸。 下山后,左边还有一座桥,但首先我们走到等离子枪的正后方,有四个小鬼把守。 在顶部的桥之后是代码 064 的 651 号柜子。另一座桥,在下降之前,我们正准备与蜘蛛会面。 左边最后一座桥的后面是死胡同,右边,总理和他的士兵这次决定比BFG射击的准确性。 目标是第一个boss——Vagary。

显然他在上一层向我们扔了一张床头柜,因为在这里他展示了心灵感应的奇迹,或者更确切地说,是对荆棘外观的控制。 只有一个建议:尽可能快地浸泡,最好用等离子枪,同时躲避用护目镜瞄准的枪。

第 8 章:EnPro 工厂

有这样一个目标 - 与支队联系。 从关卡开始时的场景来看 - 这没有必要,而且这些白痴开始乱开火并炸毁了一些东西。 结果,反应堆中的温度急剧上升。 新的目标是在小队中得分并改变反应堆核心,从而消除热核爆炸的威胁。 您还需要找到某种卡,从名称来看 - 能够通过几个级别控制发射器。

我们走下下降的台阶。 在房间的右边,有一个潜伏的小鬼和僵尸是粉碎机的弹药,但我们积极使用等离子枪 - 会有很多弹药。 我们跟随机器人,饶有兴趣地在当地景点寻找弹药、急救箱和盔甲。 在终点,我们爬上右边的楼梯。 上面是一个拆开的桥,你可以在只有女代表的房间旁边组装它,甚至那个也不是没有笑话的。
从音频来看,她参与了等离子枪的开发。

失落的灵魂战术:经常飞过头顶。 如果你来到一个大的或开放的空间,等待。 优点:体积小; 高速; 高智商。 缺点:弱; 在长距离实际上不机动。 “高”智力在于他们可以躲避等离子枪和近距离机动的能力,所以你能做的最好的事情就是用突击步枪或机关枪从远处击落他们,或者用霰弹枪在方法。

我们收集桥,拿走壁橱 063 - 972 中的等离子枪,然后去找失落的灵魂。 借助自动装置,我们兴高采烈地跑过桥,看到了 0 世纪的奇迹——可控热核聚变。 我们绕过反应堆的炽热板。 第一扇门是关闭的,但更换杆后,您将不得不返回这里。 第二个是开放的。 我们穿过绿色光束到电梯下,穿过绿色光束和反应堆的炽热板,进入房间。 我们改变茎。 而这里是校长,这次他和他的守卫竞争“谁会更快地找到地图”。 比分是平局 - 0:XNUMX,中国队胜出。 我们回到电梯上去,越过横梁、蓝色板,进入最近的、之前关着的门。
 
我们走吧。 过去狡猾的机制,我不完全理解的算法。 好吧,和他无花果。 我们到达一个封闭的仓库,代码是734。它的左边是一个平台,里面有很多桶。 我们找到了中国人,完成了我们现在的目标。 他被第二种类型的小鬼杀死了 - mug atas! 左下角是一张地图,上面有我们运行的仓库的代码。 一切。 让我们进入下一个层次。

第 9 章:通信传输

卡卡在街上飞。

与 Cacodemon 战斗的策略:强大的生物,稀有。 优点:苍蝇; 发射强大的弹丸; 强的。 缺点:慢(相对); 大的。 和其他人一样,最好在远处摧毁。 从远处和他的弹丸,更容易躲避,并且不难击中(不是来自等离子枪或榴弹发射器)。 如果它飞起来,霰弹枪会有所帮助。

我们迅速击倒kaku(顺便说一句,可选),拿一个氧气罐直接进入气闸。 我们进去,我们下去,我们不靠近门(!)但我们走到右边的楼梯下,我们爬进通风处。 我们被嘲笑的笑声、火花、一具尸体吓坏了,为了高兴,我们用手电筒把僵尸打死。 我们下到街上的蜘蛛那里。 左边(右边尽头)有电梯,我建议你马上跑过去叫它,然后回击,可能用等离子枪。 上面我们看到了总理。 在赢得比赛,失去射手,并在搜索中追平后,他决定在火星基地进行一次越野赛! 多么有趣的先驱。 门后的左边终于是电锯了! 但是你还是得把它从右边墙后面的丧尸那里拿走,然后从左边墙后面的丧尸那里保护它的右边。

在隔壁的后面(我们使用遥控器)是下一个,我必须说成功,企图吓唬。 拐角处是一部不工作的电梯,我们回到打开的门。 地板上到处都是地狱般的东西,可可从上面飞来。 我们上升到第二个站(总共三个),但推车不能从它的控制台运行,所以我们经过这个控制台,到第一个站的控制台的右侧。 目标是第三站,但那里是封闭的。 我们去第二个站(我们使用从购物车控制台底部开始的第二条线),然后从那里 - 一直到右边。 在桥的顶部 - 在它上面(我们用遥控器右侧的箭头抬起平台),向右和向左。

一个拿着电锯的英俊男子拼命守卫控制室,但徒劳无功。 Yuzay 现在回到购物车和出口 - 第三站。 在那里,我最喜欢的功能是肾上腺素激增。 在街上拳击后。 在高速赛跑中,谁赢了,是总理还是他的儿子,还不清楚。 让我们从左边的后门找出来。

第 10 章:通信

这是吉普车,但它没有总理。 结论是他离开了,他的姓是斯旺。 我们追着他追着电梯,到了唯一可能的楼层——通讯层。 绿色的指针箭头指向关闭的单轨层和通讯中心的门,但第二个可以在桌子后面的右侧打开。 您可以欣赏美景 - 街道的模型很好。 斯旺是一头真正的猪——他从 BFG 手中夺走了并轰炸了通讯中心。 无论如何,我们去那里,拿地图然后回来(出口楼梯下的美丽小鬼),打开门。 这是一个带盾牌的海军陆战队员。 你不必向盾牌射击,你必须向他射击,向海军陆战队射击。 在平台上向下并向前经过杆移动机构。 在桥上(在急救箱中间)直行 - 一个死胡同,向右,沿着陡峭的楼梯,经过一个危险的机制(危险,因为它可以刺穿 - 对健康有害)和平台上我们上。 安全机器人仓库中的柜子代码是 054 - 246。在这里,我们激活其中一个并开始。

我们乘电梯上到三楼。 从这里您可以看到关卡加载的初始屏幕上的位置。 我们离开并前往通讯控制室发送消息。 斯旺在百般煽动——他们说没有必要寻求帮助,否则我们自己将无法理解这里发生的事情,地球可能会受到威胁。 事实证明他是对的,但是:首先,仍然会发送消息,其次,我们自己将按照(由游戏开发人员)强制的顺序修复所有内容。

第 11 章:回收部门 1

走廊断了,让我们没有氧气,只剩下什么。 向下右后方,左右进入气闸。 在倒挂的人背后(他为什么挂在那里?)会有一个新的危险怪物。

Revenant Tactics:强大的近战和远程。 优点:发射两枚寻的导弹。 缺点:慢; 导弹可以被击落或躲避。 好吧,至少他们不会挤在人群中。 一般来说,主要是快速和远距离浸泡。 你甚至可以手榴弹 - 它们很强大。 只是他不跳也不飞,你至少可以从任何地方进入他。 导弹,如果您不是狙击手而不是末日杀手,则很难击落(同时,也是虔诚的 Kotsai)。

几乎马上就会有第二个。 屏幕变红后,我们乘坐大电梯往下走。 在岔路口同样去哪里,它会聚。 在僵尸之后,我们爬上倾斜的楼梯。 右边是另一个虔诚的地方,你不能爬,左边是一个被污染的房间,你需要关闭泵来清洁它。 在那里你可以跳到下一个房间。 遥控器降低了梯子,我们在梯子后面似乎到达了一个死胡同,但我们跳上右侧的管道并爬到对面,在那里我们关闭了泵,尽管很紧急。

我们走到右边有虔诚者的地方,进入那个被污染的房间,到那个小鬼正在用火球打的地方。 在顶部会有踢腿,然后是蜘蛛居住的采矿隧道。 紧随其后的是一个类似的污染房间,但铺设了一条弯曲的路径。 在对面的高地,虔诚的人指挥着游行队伍。 这是火箭发射器。 它是干什么用的? 此外,街道上最困难的部分将是下一个。 首先,我们直走,躲避顶部虔诚者的导弹,但最好在到达之前杀死他。 再往右边有很多桶,轻轻地把它们吹起来,我们杀死了另一个虔诚的人。 在各种壁架上,我们跳上桥,直走,那里,再低一点,就会有一个出口。 我们不注意卡库——我们只是跑着躲避她的弹丸。

第 12 章:回收部门 2

目标还是一样——通过单轨到达实验室的三角洲。 你不能跳上梯子——Bertruger 的笑声把他们拉下来。 我们进入房间,在使用电脑后,同一位好心的伯特鲁格叔叔说,舰队的召唤是徒劳的——他本人将在同一艘船上将地狱带入人间,没有人能幸免于难。 我们相信这个词。 在没有用等离子枪或榴弹发射器射击小鬼后(我们在关卡结束时保持良好状态,我们在虔诚者身上花费最多),我们在垂直杆上行驶并穿过同样令人讨厌的丛林小鬼,蛆虫和信徒。 下降后,会有手榴弹和虔诚。 在最近的叉子上,我们进入右侧的控制面板,在清洁同一右侧的相机后,我们进入洁净室。 之后,我们会听到新的声音。

与小天使的战斗策略:卡马克的另一个很酷的想法 - 一个蚱蜢的孩子。 优点:小; 轻巧。 缺点:弱; 远距离安全。 它有点类似于蜘蛛,但速度更快,更危险,因为它可以从远处听到。 我什至不知道这是一个加号还是一个减号。 与往常一样 - 我们在远处弄湿,例如从机关枪。 用霰弹枪很难。 通常,至少在整个关卡中,提前投掷手榴弹是很容易的。

上升后,您需要调用平台并在平台上下降,但首先我们只需将两三颗手榴弹向下扔。 稍作休息后,我们下降。 在这里,您也可以向右投掷几颗手榴弹,但更难击中。 类似的情况还会出现。 在这种情况下,几乎没有敌人,一切都是黑暗的(即使是厄运),并且在关卡周围晃动的声音很奇怪。 这个mancubus是我最喜欢的怪物。

与 Mancubus 战斗的策略:一种非常稀有的生物,这是可以理解的 - 它们不适合狭窄的走廊,因此很危险。 优点:近距离非常危险; 短距离五米; 发射强大的弹丸。 缺点:非常大; 慢的; 它的弹丸很容易躲闪。 主要是不要靠近,甚至不要,主要是尽量留。 在很远的地方,至少用任何东西都很容易射击 - 它不知道如何躲闪,它的炮弹虽然强大,但并不是最复杂的。
 
实际上有三个。 很多,是的。 但是它们仍然很容易被杀死。 如果你有 450 把等离子枪,考虑到你不会失去生命值。 好处是,除了他们之外,没有其他人,而且,他们相距甚远,还有往哪里跑。 没错,在那之后会出现十几只蚱蜢。 乘坐电梯后,邪恶天才的承诺之一实现了,那就是空气污染。 我们不理会任何人,以最快的速度向左冲去,轮流使用三个遥控器。 左边虔诚的后面是出口,正前方是 003 号柜子,右边是代码 483 - 他们已经在那里了。

第13章:单轨电车

短电平。 在写作段落方面。 在火车附近,我们不调整,而是冷静地收集仔细分散的有用性。 然后我们上了火车,前往实验室三角洲,但一路上,到了第二点,我们必须手动打开大门。 我们离开去。 突击队员躲在门后。

与突击队的战斗战术:经常看到,这是一种地狱士兵。 优点:快速、强大; 近距离危险 - 十米。 缺点:智力低; 远距离和地板上的安全。 我解释说:你不能从鞭子后面或侧面逃跑,因为他跑得很快,这给人的印象是不可能没有损失地通过它,但事实并非如此。 事实是他的鞭子飞得很“高”,你可以从它蹲下,虽然它离他大约五米远,两米处他开始踢。 结论:在最后时刻,当他已经跑起来挥杆时,我们蹲下,开始射击,然后爬回来。 顺便说一句,用霰弹枪打一次(如果你打得好的话)就足够了。

还有第二种类型 - 带枪。 相同的海军陆战队员,但强了大约 XNUMX%。

在顶部(楼梯装甲下),我们打开代码 826 的阻尼器,有代码 054 的 142 柜子。我们回去,经过被蜘蛛咬的乘客进入火车。 灾难过后,我们爬起来进去。 通过右边的门。 我们走吧。 甚至在玻璃办公室的单轨铁路桥前,我们拿了一张地图。 在右边将有一个关闭的门和右边的炮塔的地方,我们直奔(到门的右边)。 我们不急着关掉保护系统,让他先杀僵尸和小鬼。 门旁边有两个柜子 - 079 和 078。两者的代码都是 364。就是这样,我们去炮塔所在的地方离开关卡。

第 14 章:Delta 实验室部门 1

起初,很长一段时间都没有敌人。 它们只会出现在第二段中。 我们被飞篦吓到了,发现是需要电的,否则开电梯到下一层是不够的。 我们通过破碎的玻璃,地板下的通道进入控制面板,发现我们需要进入。 为了进入,我们回到地板,到小鬼沿着天花板翻找的地方(上面,玻璃后面)(在此之前,仍然会有一部不工作的电梯 - 从楼层出口)。 靠近尸体(看到了吗?)是通道。 我们回到控制面板,发现我们需要找到反应堆控制室。 全息是一流的。 顺便说一句,右边是一个显示器,除了反应堆外,还有四个点。

只有在这里出现了第一个敌人小鬼,能够失去健康。 小鬼后,右转进门。 看到尸体了吗? 挂哪个。 这是附近被拾起的通道(可以从血迹中看出)。 更进一步,它会掉出来,形成一个欢快的阴影。 在与许多失落的灵魂和一位牧师的大空间战斗之后,我们正在寻找靠近地板的洞。 柜子 21D 由一个带小鬼的卡卡守卫,用代码 298 打开。再次,一个有三个卡卡和一个虔诚的大空间,之后我们下到平台上,退出反应堆,更像是一个涡轮机。 那就是必须更换棒的地方,就在那里,反应堆。 就是这样,一些废话。 好吧,作为最后的手段,涡轮机来自反应堆。 一般来说,没关系,灵魂的损失不会因此而减少。

我们进入反应堆控制室并启动涡轮机。 然后我们起身进入关闭(遥控器对面)的门。 经过大空间下平台,上电梯到二楼。 我们去,我们去,我们去,直到两个喜欢,在玻璃天花板下写出特技飞行。 我们下到虔诚的地方,后面是同一个电梯是从水平的出口,但已经在工作。

第 15 章:Delta 实验室部门 2a

难度级别 - 三个秘密,复杂的机制,你不会找到代码,而且它们会给你最强大的武器。 我们第一次瞬移……我建议掉进左边的电梯井。

首先我们去左边的厕所看僵尸,然后我们打开桌子下面的缓存,坐电梯。 首先将手榴弹扔进黑暗的办公室是个好主意。 就我个人而言,一个带鞭子的受伤突击队向我跑了过来,我用手电筒反击一下就让他躺下。 第 538 号柜子的密码是 XNUMX。我们用电锯打破玻璃。 玻璃的左边是两个盒子,我们把它们踢到玻璃上,然后沿着它们跳进藏身之处。 在两边的绿色十字路口,它仍然关闭,我们一直往前走,在那里我们遇到了另一位科学家。 然后他打开了那两扇门。 他说他需要瞬移,但是瞬移还需要修复。 您需要一个备件 - 等离子感应器。 这位科学家的背后是一个传送门,在它前面会带走我们的五个生命值,但首先我们需要一个细节,回到绿色的十字路口。

在右边,一切都关闭了,但你可以透过玻璃看到僵尸。 向左,穿过蜂蜜。 实验室,在角落的第一个房间里是一个秘密。 接下来将是一个带有机械手的房间。 我们取出任何盒子并放回原处。 当机械手抓住这个盒子时,我们跳上它,在转弯的那一刻我们走到墙边。 在下拉式炉排后面的另一侧是墨盒。 我们在有 BFG 的房间附近跳下来,代码是 931。我们走得更远,在两个房间里我们交替使用两台电脑。 会有一个柜子116,代码972。然后我们从绿色路口出来,直走,也就是像以前一样向右。 从玻璃墙到右边。 我们走右边,进入房间。 其中一个具有代码 114 的机柜 715。另一个将具有等离子感应器。 我们走到尽头,下电梯。 我们发现自己就在玻璃墙附近。 一切,我们去找科学家(在绿色十字路口的左边),然后让他去传送。

第 16 章:Delta 实验室部门 2b

在右边的房间里,在坐着的僵尸旁边,有一张从一扇紧闭的门里出来的门禁卡。 左边的门打开,右边有一台电脑。 103号柜子打开,代码为259。在飞行的尸体之后,会陆续出现其他十几个小鬼。 登顶后,平台正下方会有一个archvile,但你甚至无法从远处看到它,所以更多关于它的信息。 顺便说一句,他召唤小鬼(无限),所以他是这里的主要目标。 然后我们爬到右边,到那个穿着宇航服换衣服的科学家那里。 附近有两个柜子 - 216 和 217,具有相同的代码,科学家自己说 - 624。重新加载 BFG 后,我们跳过三个盒子的路障。 还有另一个拱门,但在楼上,在桥上。 这是另一个奇迹——没有鞭子的突击队。 在右边,他的兄弟为我们打开了门,他已经看够了 Kunzkamera 的展品。 左边是必要的封闭门,右边是不必要的敞开的门。 我们启动传送带(传送带前面的门右侧是一个秘密)并且不要在十几个小鬼面前跑,而是用手电筒仔细检查所有内容,特别是因为会有无限的这种“灯泡” ”。

在编号为371的第666柜的房间之后,还有另一条“路径”。 摆在我们面前的是一个研究灵魂立方体的单元,但它并不存在——Bertruger 偷了它。 右边是 372 号柜子,代码 07,但你不需要打开它。 最近关闭的门,储藏室 463 的代码是 0508,而这个房间的壁橱的代码是 725。从楼层出口的代码是 XNUMX。这里是 - 紧邻的拱门。

Archvile Tactics:如果按照我在玩《毁灭战士 XNUMX》后的设想实现,那将是我最喜欢的怪物,而不是 Mancubus。 优点:强; 在任何距离都很危险; 打电话给其他人-小鬼,突击队等。缺点:慢(相对); 拐角处是安全的。 这就是我喜欢它的地方——它是一条火热的道路,而且长度是任意的。 和他见面的时候,主要是把他填满,否则他会把小鬼召唤到无穷大。

具体来说,这和BFG并不可惜。 更多的小鬼,如果你拖延,将开始在后面抓挠。

第 17 章:Delta 实验室部门 3

门后是一整套对手。 我再次建议 BFG(在下一关,他们会带走所有东西,包括手电筒),但我们在关卡结束时保留了八发弹药。 我们还积极使用榴弹发射器。 在房间里,我们打开隔壁的门直走(厕所里的弹药)。 在隔壁房间后面直接打开右边的门。 后面是代码386的387和836两个柜子,已经很熟悉的消毒和传送,但是在遥控器的左边你首先需要打开它,然后扫描区域寻找可以移动的点并选择第二点(第一个在这里)。 右边是 03-2 储藏室,在右边虔诚的后面,我们直接打开门。 有地狱般的灌木丛。 鲜血漂亮地顺着墙壁流淌。 我们爬到左边的地板下,剩下的就是死胡同。
 
在存储 03-3 旁边,遥控器不起作用,在另一对门中,右侧 - 墨盒,左侧 - 传送器。 第一项是“右边弹药”,选择第三项,在03-4仓库,第二项在右边出口。 再往前是一座美丽的融化的桥梁,你不能跳过。 嗯,只有在多人游戏中才能获得火箭跳。 但在他身后,是关卡的出口。 我们去虔诚的人,向右。 在三扇门之外,只有最左边的一扇是打开的,在这扇门后面我们打开下面最右边的一扇,通向最后一个传送门。 1 - 到关卡的出口。 2 - 中间的门,有 150 支等离子枪(这个传送门在右边)。 3 - 与柜子 317,代码 841 一起存放。 4 - 与 3 几乎在同一个地方,没有区别。

第 18 章:Delta 实验室部门 4

最短的水平。 BFG还在吗? 现在会派上用场。 先离开到一百零四号柜子。 代码是 579,在多达两个地方。 所以我们终于完成了最后几个关卡的目标——我们找到了主传送门,但我们的乐趣却被两个地狱骑士所掩盖。

与地狱骑士战斗的战术:一种强化的小鬼。 更高,更快,投掷更强大的绿色火球。 实际上,建议和小鬼是一样的,只是跑得更快更远,射门更频繁,更有力。 不是说最厉害的,没有。 它只是壮观地出现。 此外,在磁盘上绘制的是他。

如果有 XNUMX 轮 BFG,请考虑在不损失生命值的情况下离开。 杀死他们后,所有武器都将被带走,包括电锯和手电筒。 错误 - 在传送过程中武器不会被带走(如故事中那样),但在这个级别也是如此。

第19章:地狱

新的目标是让灵魂魔方回到它的故乡。 这一段没有敌人。 我们恢复健康和盔甲,拿起猎枪和手枪。 就个人而言,一开始我只是看了两分钟的水平。 至少值得一张带着绿色光束的笑脸。 或者那个有角的头。 此外。 绿色光束将我们带入一个水坑——游戏中唯一的水。

那我们就去欣赏最好玩的最好水平的美女。 在整个关卡的过程中,你必须收集所有的武器,虽然我没有找到电锯、机枪和手榴弹,而且 BFG 和它的弹药筒在同一个地方,在一块石头后面。 没有死胡同,所以我将写下一般原则:我们去敌人所在的地方,我们一直试图崛起。 在极端情况下,如果你迷路了,就顺着墙走。 唯一的时刻(有肾上腺素的地方 - 一击地狱骑士!),你必须遵循象形文字。

我们到达绿色光束并传送到第二个老板。

还是傻子。 他生来没有眼睛,取而代之的是飞灯。 然后他们报告我们在空地中的位置。 点亮灯笼 - 向朋友解释。 等到大家都明白了,后面的傻子又传送了更多的手电筒,一遍一遍。 Boss 只能在蓝色球体自然生成时受到伤害。 而且他只在需要新手电筒时出现,包括一开始。 所以不要害羞,在闪屏后立即扔几颗手榴弹。 手电筒更容易从 BFG 击落。

在展示“库兹金的母亲”之后,我们拍摄了灵魂的立方体。

第 20 章:三角洲复合体

拿着手枪和机关枪,我们爬到地板上拿手电筒和手榴弹,用它们杀死突击队却不出去。 delta labs 3-4过渡的背后会有很多蜘蛛。 现在关于灵魂的立方体。 这种新的、最强大的武器可以一次杀死任何怪物(boss 除外)。 但是要使用它,你需要杀死五个,然后才会出现一个充电。 那只是在蜘蛛和火车上。 然后我们拿起等离子枪,沿着电梯井向上进入洞,然后我们在平台上下来。 此外,更有趣的是:上到二楼后,我们看到了……谁? 同一个 Swann aka Chancellor,但他的士兵是看不见的。 他躺下装死,甚至对枪声没有反应。 在他的卡的帮助下,您需要进入处理器单元。 在地狱般的灌木丛附近,我们转向地板,在死胡同处,我们转身继续爬行。

使用遥控器降低梯子,打开门并进入处理器单元。

第 21 章:中央处理

斯旺的士兵完全疯了,决定和他玩捉迷藏。

不要忘记灵魂立方体。 第452个柜子的密码是571。左边需要密码(627),门不能直接打开(稍微向右)——需要一张卡。 右边看了二十二世纪的第二个奇迹——反重力,右边是监视器,通过它你可以看到相同的代码——627,左边是遥控器直接打开秘密。 我们回到门口拨通密码。 对于下一部卡马克恐怖电影,我们上到二楼,然后乘下一个电梯到三楼。 我们使用代码 669 到达 468 号柜子,并在下一个柜子中取出必要的卡片。 我们乘两部电梯回到一楼,回到遥控器上有红色箭头的那扇门。 没有高速电梯可以直接把我们带到出口,但地板上还有弹药筒。

第 22 章:中央处理

整个层次在某种程度上是对称的。 我们从两边绕到桥上(你需要打电话给它),桥的尽头有四个目的地: 4 - 除了许多敌人之外,你还可以找到好的弹药筒。 2 - 最后有一张地图 - 进入点 1。我们存储灵魂立方体,现在非常需要它。 我们来到第四点,在第二道门后面,没有滚轮,第三个老板坐了下来——萨巴托。

这个混蛋射BFG,开得很快,所以灵魂魔方是必须的。 必须击落 BFG 的冲锋,然后尽可能多地按下鼠标左键。 准确性不会受到伤害,甚至没有准确性,你无法通过这个老板。

第23章:站点3

几乎所有的门都关着,你需要进入。 我们穿过敞开的门,经过车库(天花板上有一根大头针将其头撞到墙上),蜡烛,蓝色管道,垂直下降和上升(我是指楼梯),垂直跳跃到一个戴眼镜的科学家. 他解释了这里到底发生了什么。

他(戴眼镜的科学家)给了我们充分的许可,我们穿过紧闭的门,自然地打开它们。 我们经过GARAGE的门,乘电梯到二楼,经过塔内的“现场”隧道,从窗户看到美丽的景色,我们使用遥控器回到GARAGE,然后进入汽车离开电梯到下一层 - 洞穴。

第24话洞穴区域1

从这一刻起,我们开始考虑武器。 事实是,在最终的老板处,有必要填满,被火箭在屁股上驱动,几次五个小鬼。 因此,我们开始节省 BFG 或导弹或其他东西。 顺便说一句,他面前会有很多导弹。

我们从电梯里射出蜘蛛然后上去,注意到缝隙后面的 BFG 弹药筒。 再往前走一点,我们就会发现自己。 隧道把我们带到一个倾斜的电梯井——有点像半条命。 目标是下降它,但它仍然需要被调用。 我们上升到对面的建筑物(楼梯下降,遥控器在右边),然后跳到侧面。 在办公室里我们使用遥控器,在房间里我们为 BFG 拿弹药筒,我们下到平台上去找蜘蛛(拯救灵魂立方体!)。 我们再次走出电梯井,用左边的遥控器呼叫它。 这里需要地狱骑士的灵魂魔方,否则会直接扔进矿井。

下面有很多敌人,包括archvile,地狱骑士和imps,如何处理它们。 地面上的 BFG 弹药筒。 使用遥控器打开舱门(右上角的舱口)并爬上去。 我们上平台。 一扇门打不开。 我们离开,爬得更高更深,往下走,然后跳上伸缩板。 楼下,管道后面的人允许进入那扇门。 要爬回来,用遥控器推动梯子。 在那扇门的后面,左上角是一个储藏室,而在右边,门不会立即打开。 在熔岩上落石之后,我们跑得很快,或者不是 kirdyk。 我们走到起重机前,把它的箭头向右转,把货物推开。 穿过这支箭,爬过去。

一个骑士在电梯里等着我们,一个档案在下面等着我们,所以我们选择合并灵魂立方体的地方。 下面,在一扇没有立即被发现的门后面,有一滩熔岩,后面还有另一部电梯,但在这一层的最后一部。

第25话洞穴区域1

一扇门关着,后面有补给品。 进入下面的洞穴后面,但如果你回去,会有很多蜘蛛。 选择。 我们不会(!)打开遥控器上的灯,而是穿过古代文明的洞穴。 在“彩蛋”的背后,会有几个首领boss。 以上帝的名义,不比某个地狱骑士强。 而且只有在电梯处,过渡到下一层,才能开灯。

第26章:初步挖掘

这一页的关卡不长,这一关最短,除了boss没有敌人。 顺便说一句,在他面前,左边有一个红色的角落,里面有一块带有“id”标志的砖,它打开了一个密室。

没有人提醒? 没错,他不像《兄弟与魔戒》中的班德罗格。 英俊。

普通弹药不带它,只带灵魂魔方。 反过来,它是给五个死去的生物。 在这个地方,只有小鬼和蛆虫。 跑了一圈(这样导弹就不会击中,更不用说其他了),我们有条不紊地射击十眼怪胎的脚后跟(BFG会有所帮助)并用魔方击打网络恶魔灵魂。 等五次。

恭喜。 现在我们在噩梦级别再次经历自己没有代码!, 
这篇文章有帮助吗?
非常感谢!
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