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暗黑破坏神 II 中的变化:复活和未触动的

暗黑破坏神II:复活

让我们仍然弄清楚暗黑破坏神II:复活将与原版有何不同,尽管开发人员说这不是重制!

暗黑破坏神II:复活

“这不是翻拍”,自 2020 年初以来一直在暴雪负责暗黑破坏神系列的 Rod Fergusson 说,他在《暗黑破坏神 2021:复活》中说道。 多年来一直有重新发布的传言,现在我们知道它将在 3 年在 PC 和两代游戏机上发布。 Resurrected 具有 XNUMXD 图形和一些现代便利,但其核心仍然是同一个暗黑破坏神 II。

“我们并没有试图对游戏进行逆向工程并从头开始创建所有内容以使其看起来像暗黑破坏神。 II弗格森说。 — 这是 “暗黑破坏神 II. 它基于相同的基本游戏玩法、相同的故事和基调,甚至是相同演员的声音。”. 尽管如此,暗黑破坏神 II:复活还是有很多新东西,包括 3D 引擎、杜比环绕声,以及共享物品存储的便利性和集成的战网好友列表。 让我们更详细地了解这一切。

一、创新

价格区间1999卢布。 PC 上的暗黑破坏神 II:复活(包括毁灭之王插件)。

3D-图形和杜比 7.1. 暴雪称使用的全新图形引擎 “物理渲染模型”,全新的动画、模型、纹理和视觉效果。 换句话说,这是一款支持高分辨率和刷新率的现代 3D 游戏。

环绕声支持是新的,但音效本身将保持不变。 “我们正在改善世界的氛围,让玩家可以听到街上的风声和丛林中的沙沙声弗格森指出。 — 但我们不会更改标志性的声音,例如将头骨放入插座或在腰带上添加药水。 也就是说,所有能引起你反应的特征声音,比如巴甫洛夫的狗,并立即将游戏识别为 “暗黑破坏神 II,用户将继续听到不变的声音。”

回收的藏匿处。 现在将有更多的战利品空间 - 个人藏匿处的插槽数量已从 6x8 增加到 10x10。 此外,所有与战网帐户关联的角色都有一个共享的存储选项卡,可以轻松地将装备从一个英雄转移到另一个英雄。 骡字符不是必需的。

 

可以关闭自动收集金币和物品以及其他旨在让玩家生活更轻松的创新。 游戏工作室 Vicarious Visions 的首席设计师 Rob Gallerani 说: “如果你想通过点击来筹集黄金,你可以做到。 如果你只是想跑过去把它捡起来,那是可能的。”. 新的热键、改进的角色窗口中参数和特征的显示、使用工具提示比较项目属性、进入多人模式时自动组队——这些并不是更新后的暗黑破坏神 II:复活用户界面的全部优点。

完全重做视频。 这是 D2R 可以称为翻拍的唯一方面。 故事视频已完全重新制作,而不仅仅是将原始文件拉伸到新的分辨率。 但它们是由在 2000 年游戏的场景中工作的同一个人创建的。 “我们想拍摄这个非常戏剧性的故事,27 分钟的过场动画……并用现代技术和 CGI​​ 从头开始​​重新制作。弗格森指出。 — 所以它看起来很棒。 但是,同样,所有场景和动作都是逐帧重新创建的 - 在原始场景中存在从一个场景到另一个场景的过渡,我们有完全相同的过渡。

暗黑破坏神II-复活

时尚。 暗黑破坏神 II 的模组已经制作了 20 年,暗黑破坏神 II:复活也将提供模组支持。 但并不是所有的东西都能按照旧的方式运行,因为现代战网在安全性方面更加严格。 例如,将无法像在旧游戏中那样使用 DLL 注入器。 同时,之前需要如此激进的模组的游戏的许多方面已被移至重制版中更易于修改的数据区域,因此模组制作者仍然可以访问它们。 因此,尽管现代战网采取了更严格的安全措施,对它们的访问仍将继续。

战友列表,专用服务器和安全性。 Rob Gallerani 说暴雪正在与现代战网客户端中的物品克隆、机器人和其他噱头作斗争。 此外,新游戏允许您只需单击朋友的名字即可邀请他们一起玩,而无需输入 IP 地址或滚动浏览游戏会话列表。 支持专用的战网服务器。

暗黑2

还计划了一个进度同步功能。. 《暗黑破坏神 2:复活》即将登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 S 以及 Switch,暴雪正在努力添加跨平台进度传输系统。 角色、他们的等级和物品将被共享。 要同步进度,您需要一个与游戏副本关联的战网帐户(必须为每个平台单独购买)。

支持 PC 控制器。 是。

这是一个完全独立的游戏。. 与魔兽争霸 III:重制版不同,经典的暗黑破坏神 II 完好无损。 暗黑破坏神II:复活是一款独立游戏,不会取代原版。

无障碍. 暴雪为色盲和视障人士添加了模式,并更改了文本的显示方式以使其更方便。

但很多都将保持不变

内容。 复活包括暗黑破坏神II和毁灭之王扩展。 相同的七个角色,相同的战役,没有新的模式或故事。 开发者表示,他们对添加更多内容的想法很感兴趣,但决定专注于打磨重新发布。

原始图形和游戏代码。 您可以随时切换到经典的暗黑破坏神 II 图形。 Resurrected 运行在原始代码上:所有游戏逻辑、精灵、物品掉落率、几率和百分比都是由旧游戏计算的,并且仍然绑定到 25 fps。 基本上,新的 4D 引擎在旧的 3D 基础之上工作,只是以不同的方式渲染原始内容。 不过,老游戏的创造者之一大卫·布雷维克(David Brevik)在推特上表示,你可能需要对 AI 和技能的工作做些小改动,因为暗黑破坏神 II 是为 XNUMX:XNUMX 纵横比的显示器而创建的.

库存大小. 暴雪想本着现代游戏的精神扩大库存,但放弃了这个想法,因为这方面的限制是游戏结构和机制的一部分。

不会破坏游戏的技巧. 再版保留了原版的一些噱头。 例如,如果玩家在与某个 Boss 的战斗中确切地知道该站在哪里,这样他就无法击中他,这将在重制版中起作用。

如果需要,仍然可以通过 TCP/IP 创建在线游戏。 默认情况下,在线游戏现在托管在专用的战网服务器上而不是本地,但玩家可以选择将服务器托管在他们的 PC 上,使其可以通过战网访问,甚至回退到 TCP/IP 连接。

在游戏的官方网站上 您可以申请参与 alpha 测试或预购暗黑破坏神 II:复活。

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