Tale of Immortal
Tale of Immortal — приключенческий тактический экшен с элементами тактики в реальном времени. Это игра основанная на китайской мифологии и культуре. Благодаря фону, основанному на древних китайских мифах и историях, у игроков будет множество интерактивных опций со сценами и внутриигровыми персонажами, которые повлияют на сюжетную линию игры и преобразуют игровой мир.
Об Игре Дата Выхода Требования Новости Официальный сайт
z-library zlibrary project

Tale of Immortal: руководство и обзор, прохождение игры

Это руководство содержит обзор всех этапов вознесения, того, как работают некоторые системы, и рекомендации по общим вопросам, с которыми вы можете столкнуться в Tale of Immortal. Он не знакомит вас с основами, но предполагает, что вместо этого вы будете читать всплывающие подсказки.
 
 

Введение

Это руководство, основанное на том, что я играл в игру дважды. Я не буду вдаваться в подробности основ, наведение курсора на многие предметы на самом деле даст вам много подсказок относительно того, что делать. Я также не полностью изучил сетку улучшений каждого духа, поэтому не могу полностью судить, насколько хороши некоторые из них на самом деле.


Итак, вы предупреждены, что игра требует тяжелой шлифовки из-за сильной зависимости от ГСЧ для дропов. Иногда я могу редактировать части, когда чувствую, что они плохо разработаны, любезно не обращая внимания на то, что я выражаю свое разочарование.


Savescumming относится к практике сохранения перед тем, как сделать что-то рискованное, и выхода из главного меню без сохранения (вручную или в конце месяца), чтобы повторить попытку. Скорее всего, вы будете делать это часто.


Скриншотов не будет, поскольку, честно говоря, мне пришлось бы добавить слишком много, чтобы охватить каждый аспект в этом руководстве.


Я буду регулярно ссылаться на вики, вы можете найти ее здесь: Ссылка на Вики — [fandom.com]


Кроме того, есть китайский тренажер от XiaoXing, который избавляет от изрядного количества сомнительных вариантов дизайна. Я не могу предложить ссылку здесь, так как она регулярно обновляется, но вы сможете найти ее с именем, есть также несколько ее английских переводов.

Кроме того, вы можете заглянуть в Cheat Engine, чтобы уменьшить бессмысленную работу некоторых частей игры.
 
 
 

Создание персонажа в Tale of Immortal

Когда вы создаете внешний вид своего персонажа, вы можете увидеть примененную красную метку. Это означает, что вы выбрали одежду, которая усиливает ваше очарование. Очарование во многом бессмысленно, так что не беспокойтесь об этом.


Из всей вашей стартовой статистики только четыре действительно актуальны. Вы должны перекатываться до тех пор, пока у вас не будет начальных судеб со значимыми усилениями к ним, если вы хотите облегчить себе задачу: высокое восприятие облегчит изучение руководств и, что более важно, даст вам больше очков повторного броска для улучшения черт позже. Это не может быть увеличено постоянно, поэтому ваша стартовая характеристика очень важна. Стремитесь, по крайней мере, превысить 100, в идеале значительно больше, если вы хотите перекатать / использовать тренажер.


Удача также очень помогает. Он также не может быть увеличен постоянно, и вы столкнетесь с большим количеством случайных событий в игре. Менее важный, чем восприятие, но полезный.


Ловкость — это скорость вашего передвижения в бою. Есть только две стартовые судьбы, которые увеличивают это (одна для достижения). Прирост, однако, довольно маленький (20 пунктов), но он очень помогает очень рано. Вы можете повысить это, но это полезно.


Запуск атаки/защиты облегчает само начало, но значение быстро становится бессмысленным. Если вы можете получить повышение, это помогает, но это не критично.


Все остальные характеристики либо не важны для повышения, либо любая стартовая судьба становится бессмысленной почти сразу.


Just/Demonic не очень важен, лучшие результаты квестов, как правило, получаются от выполнения Just Things, поэтому вы, скорее всего, все равно будете склоняться к этому. Несмотря на то, что гораздо позже появится квестовая линия, в которой вы можете быть вынуждены следовать демоническому пути, даже будучи просто персонажем, вы сдвинетесь за это на 50 очков. Если вы выберете вышеупомянутые бусты, некоторые из них также перейдут на Просто для начала.


Кстати, почти все стартовые судьбы на грани бесполезности, а достижения на самом деле добавляют больше, чем вам не нужно. Чем больше достижений, тем сложнее получить хорошую стартовую судьбу. Наслаждайтесь умопомрачительным перекатыванием.
 

Советы по началу игры в Tale of Immortal

Белым выделана область в которой мы видим все события так например под цифрой 1 целый раздел всего: первое – культивация чем выше цифра тем больше очков культивации вы получите если будете заниматся культивацие в этой ячейке, далее идет поиск – тут вам подсветится область в которой будет поиск необычных мест, они будут выделены знакми вопроса или восклицания, можно найти духовные камни даже или рукописи со скилами

Свободный набор информации, которую вы, возможно, захотите узнать заранее.


NPC будут воровать у вас, как абсолютные ублюдки. Члены секты будут воровать у вас. Друзья будут воровать у вас. Все воры. Это может стать явно абсурдным, когда пять человек подряд пытаются украсть один и тот же предмет.

Они крадут у вас боевые руководства, материалы для вознесения и даже камни духа.

Первые включают в себя руководства, которые вы изучаете прямо сейчас.

Если вам угрожают, проверьте уровень культивирования врага. Если он такой же, как у вас, вы должны выиграть. Если выше, из-за увеличения бонусов вознесения, вы, скорее всего, этого не сделаете. Перезагрузка. Если вы бежите во время боя, вы все равно теряете предмет.

Вы можете предотвратить все это, храня все свои руководства и материалы для вознесения в своей пещере в конце месяца. Если вы изучаете что-то, и это не сделано в конце месяца, телепортируйтесь обратно, храните это в пещере и только после этого запускайте новый месяц. Я знаю, что это утомительно, и мне бы хотелось, чтобы этой системы не существовало.


Покупайте талисманы телепортации. Всегда имейте под рукой что-нибудь. Достаточно одного набора, так как вы можете просто перекочевать в другие города с деньгами. Точно так же всегда улучшайте своих маунтов и экипированное кольцо, когда вы прорываетесь.


Просто пройдите первую область относительно быстро, предметы вроде книг, повышающих Специализации, начинаются с 5 очков в первом регионе, но дают 10 во втором. Вам не нужна алхимия в первом, поэтому вы можете в основном измельчать очки в два раза быстрее, быстро перейдя во второй регион. Однако вам потребуется обновить алхимию (и, ради здравомыслия, гербологию) для каждого региона, кроме первого.


Вы можете и должны спасать судьбы прорывов (если только не на Хаосе), выпадения предметов, если вы охотитесь за особым металлом для артефактов, а также определенные предметы прорыва.

Всегда сохраняйте перед изготовлением таблеток/артефактов, так как они могут случайным образом выйти из строя.


Настроение / Здоровье / Энергия могут дать вам дебафф, если они упадут слишком низко, поэтому время от времени отдыхайте / используйте предметы для хобби, чтобы пополнить их (для настроения, выпадения монстров / покупки в городе). Они довольно излишни как системы.


Первые четыре сложности меняют только количество требуемого гринда, сложность Хаоса мешает вам перекатывать судьбы прорыва. Тем не менее, вы можете использовать редкую грибную выпадку от человека-гриба, чтобы получить второй набор судеб.


По какой-то причине многие хитбоксы в этой игре представляют собой прямоугольники. Вам следует избегать этого. В этой игре это означает, что от некоторых атак можно надежно уклониться, только идя влево/вправо или вверх/вниз. Вы также можете лучше атаковать врагов сверху, когда они используют круговые атаки.


Усиления таверны довольно мощные, и вы можете получить по одному за каждый напиток и каждый регион. Проверьте вики, чтобы узнать, что доступно. Вы, вероятно, должны полностью напиться перед любым крупным боссом позже.


Урон работает как Attack-EnemyDefense, разделенный на сопротивления с некоторой математикой, умноженный на урон навыка. Это означает, что у вас должна быть достаточно высокая атака, чтобы осмысленно наносить урон, что значения сопротивления намного сильнее, чем они кажутся, и что значение урона навыка на самом деле является множителем. Таблетка для усиления атаки на самом деле имеет двойную силу в формуле.


В связи с вышесказанным, вы всегда должны прокачивать все навыки после прорыва на новый уровень. Бонусы базовой атаки пересиливают почти все, так как они мультипликативны. На самом деле это только техника движения, где это имеет меньшее значение. Красный навык примерно сопоставим с серо-зеленым навыком следующего уровня, настолько он экстремальный.


Криты сравнивают значение крита — крит-защиту, чтобы определить шанс крита (он не такой высокий), а затем применяет бонус к крит-урону % — крит-защиту%. Из-за того, как все масштабируется, защита отстает, и криты становятся все более опасными по мере прохождения игры. Враги в поздней игре могут нанести 5-кратный урон, как предупреждение.


Ваши духовные корни не только позволяют вам изучать навыки, но и дают вам шанс значительно уменьшить урон от входящей атаки, в зависимости от того, насколько высоки ваши корни. К сожалению, помол духовных фруктов откровенно глуп, поэтому, честно говоря, я бы просто предложил Cheat Engine здесь.

Ваш главный источник духовных плодов — секты. Вы можете либо подружиться с сектой, чтобы получить хорошие цены, либо присоединиться к ней. Они дают до двенадцати плодов для каждого вида каждый год, и если вы посмотрите на ценности, вы можете понять, насколько это глупо, поскольку вам нужно будет подружиться со всеми сектами и очистить их в течение многих лет. Для нескольких регионов.


Что касается случайных событий, они обычно имеют определенные результаты в зависимости от вашего выбора. Сделай Х, получи духовный плод или деньги и т.д. Вы, вероятно, вспомните большинство через некоторое время и после того, как попробуете несколько вариантов. Кстати, ученый, вопрошающий о любви, может дать вам плоды мастерства.

Вы, вероятно, будете часто видеть NPC-гадалку, не беспокойтесь. Результаты того не стоят.

Вы также можете случайным образом запускать квесты, такие как события. Сюда могут входить квесты, к которым вы еще абсолютно не готовы. Обычно это хорошая идея, чтобы отложить их, если диалог позволяет вам, чтобы вы могли хотя бы добраться до Позднего царства.


Зарабатывать деньги проще всего, продавая с аукциона материалы для вознесения, а также красные или оранжевые книги навыков от боссов. Подробнее в разделе города. К сожалению, вы будете проинформированы только о появлении боссов зоны в той области, в которой вы находитесь, как бы хотелось их всегда видеть.


Бег зависит от вашей скорости передвижения (маунты увеличивают ее) и количества врагов. Один враг делает это проще всего, поэтому, если вы случайно столкнетесь с чем-то слишком мощным, постарайтесь бежать сразу же, прежде чем он вызовет добавки. Если вы сбежите без монстров вокруг, вы даже не потеряете капли.


Вы должны решать квесты, будучи добрыми, полезными и готовыми поговорить, прежде чем сражаться. Обычно это дает вам наилучшие результаты.


Если вы хотите что-то протестировать, вы можете экспортировать и импортировать свои сохранения, чтобы создать дубликаты файлов сохранения.
 
 
 

Примечания к навыкам Tale of Immortal

Навыки абсолютно не сбалансированы.

Меч — очень хороший навык для начинающих, так как он дает солидный урон и AoE. Если вы бросите хорошую черту для однозарядного ЛКМ, вы даже можете получить пирсинг на нем. Призывы в основном не так уж и хороши.

Огонь можно сделать довольно танковым. Лезвие может быть превращено в почти неуязвимое лицо. Движение «Меч + Ветер» может стать навсегда непобедимым. У Fist есть особая судьба, которая может позволить вам создать сборку Boss-OHKO, если вам нужны идеи для сборки.

Lightning — это довольно весело, так как у него есть цепной молниеносный ЛКМ, который действительно прогрызает врагов.

Палец и Ладонь выглядят так, как будто у них приличный AoE, а способность движения Пальца позволяет вам получить крит. К сожалению, это действительно имеет значение только для врагов.

Вода имеет проблемы с уроном, а Копье считается в целом слабым. Дерево в основном сосредоточено на призыве, что, как правило, слабо с точки зрения урона, но хорошо подходит для рисования аггро.


Ветер на сегодняшний день является лучшей техникой передвижения. Это делает вас неуязвимым в течение трех секунд (черты могут увеличить это), пока вы все еще можете атаковать. Это невероятно.

Движение воды оставляет клона, который оскорбляет врагов, это может быть полезно против конкретных боссов.


Урон от одного попадания, как правило, лучше, чем у мультихиттеров AoE для одной цели, хотя это только мое приблизительное впечатление. Атаки типа спреда против одной цели также могут быть очень мощными.


Редкость бывает следующей: серый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый, красный. Что касается навыков, то каждый более высокий уровень редкости имеет на одну черту больше, чем предыдущий. Атакующие навыки также увеличивают базовый урон. Разница примерно в два раза превышает урон от синего к красному. Это повышение очень велико и является основной причиной для того, чтобы попытаться перейти на красные навыки. Па*сивные навыки также получают значительные базовые усиления. От синего к красному разница составляет около 25% для базового значения.


Никогда не забывайте обновлять свои па*сивы, если можете. Они обеспечивают абсолютно серьезное повышение вашей статистики, и поддержание их в актуальном состоянии становится действительно важным в области 3. Для них вам понадобятся очки навыков, из взаимодействий NPC и турниров Вознесения в городах, см. информацию ниже.


Вы можете оборудовать до 8 различных устройств. Вы не можете использовать два па*сиве, которые повышают одну и ту же характеристику, но иногда черты могут повысить характеристики, которых нет у навыка.


Эти черты являются довольно большой частью того, почему красные навыки являются королем. Чем больше черт, тем больше бустов, кроме того, вы можете повысить черты до красного, самого высокого уровня. Некоторые черты даже имеют решающее значение для того, чтобы сборки работали, удачи в том, чтобы заставить их отказаться от навыков, которые вы хотите.

Кстати, в районе 4 вам придется перемалывать материалы, чтобы улучшать навыки, поскольку делать это в бою становится непомерно трудно.


Перекатывание черт (Постижение) имеет смысл до тех пор, пока более половины не будут иметь высший уровень навыка. Вероятно, у вас не будет достаточно очков повторного броска, чтобы выйти за рамки этого. Вы не можете изменить характер черты, только силу усиления. Точки переброски зависят от ваших духовных корней и восприятия, поэтому последнее так важно. Отучение от навыков бесплатных игровых автоматов дает вамНекоторые вещи для понимания.


Предметы, выпадающие с мировых боссов, могут быть переброшены, но активный навык, который выпадает, зависит от вашего высшего корня духа (па*сив этого не делает). Если вы выбираете одноэлементную сборку, вы обязательно хотите убедиться, что она также является вашим высшим духовным корнем для гарантированного источника красных книг. Других гарантированных источников нет. Это, кстати, одна из основных проблем с прокачкой ваших навыков, молитесь о хорошем ГСЧ. Есть несколько событий, которые постоянно увеличивают некоторые духовные корни (элементальные, деревянные, иногда все боевые), поэтому вы можете оставить небольшой промежуток, чтобы противодействовать этому.


Другим источником красных навыков является аукцион и набор ultimate+pa*sive, который есть у секты. Ну вот. До региона 3/4 вы можете прекрасно работать с фиолетовым / оранжевым цветом в обычном режиме.
 
 
 

Знакомство с прорывами и судьбами Tale of Immortal

В принципе, вы всегда должны стремиться к оптимальному прорыву с предметами с самой высокой редкостью, так как обычно это не занимает намного больше времени, и повышение характеристик складывается. Особенно на сложностях выше Normal. Как правило, вы должны ценить усиление атаки/защиты, а не увеличение жизненной силы и т. Д.


Для незначительных прорывов просто нужна таблетка, качество не имеет значения, просто купите ее в городе.


Только города (больший синий значок карты) предлагают вещи для второго уровня царства региона.

Между прочим, для каждого второго уровня прорыва есть только подходящие таблетки восстановления/баффа, это означает, что на последнем уровне региона у вас действительно не будет хороших таблеток.


Всегда не забывайте улучшать свои навыки атаки и свои удары после прорыва.


Чем позже вы пойдете, тем больше бонусы за прорывы. К сожалению, это также означает, что становится все менее и менее возможным победить NPC более высокого уровня. Вы можете, если они все еще ранние и у вас есть усиления таверны + артефакт с духом, снижающим защиту, но это вполне может оказаться невозможным.

Честно говоря, я нахожу это слегка расстраивающим, поскольку преодоление царства является основной концепцией новых фантазий о силе совершенствования, вроде как хотелось бы, чтобы повышающие таблетки были сильнее, но тоже вредили вам или что-то в этом роде.


У каждого прорыва есть шанс потерпеть неудачу. Когда это происходит, вы получаете молниеносную скорбь. Вы можете спасти это, а можете терпеть с помощью движения ветра + таблетки. Он даже не масштабируется на более поздних уровнях, поэтому со временем становится менее угрожающим.


Судьбы — сложная тема, поскольку некоторые из них зависят от сборки, но суть в том, что большинство из них плохие. Ожидайте повторного проката. Многие из них бывают уровнями, а более поздние предлагают лучшие усиления. Когда вы выбираете навык I уровня, у вас гораздо больше шансов увидеть более поздние уровни. Вы можете посмотреть в нижней части руководства для обзора. Вообще говоря, полезны только боевые судьбы.


Если вы когда-нибудь не сможете что-то найти, вам следует продолжить изучение региона, в котором вы находитесь. Все важные области отмечены на вашей карте мира, как только вы их найдете. Вы также можете купить специальные талисманы в магазинах, которые позволяют найти близлежащие особые зоны.
 
 
 

Переработка Ци (I) Tale of Immortal

Это первый вводный сегмент после урока. Вы должны знать, как работают основы. Вам нужны таблетки из магазинов для незначительных прорывов, и предметы для прорыва в Фонд (II).


Как правило, всегда выбирайте самый высокий маршрут восхождения. Бонусная статистика со временем накапливается.


Вы не можете использовать элемент вознесения более одного раза, даже если у вас есть дубликаты.


Чтобы пройти в Основание, вам нужно 3 специальных предмета (для Небесного Пути). Более сильные приходят из «Страны духов». Это особые места, вход в которые стоит 500 Камней Духа. После того, как вы заплатите, вы войдете в подземелье, и босс в конце гарантированно выпадет определенный предмет из трех. Короче говоря, вам нужно найти и посетить все три Земли Духов. Не путайте их с Землями Арканов. Эти места стоят 1000 камней и убьют вас прямо сейчас.


Вторая часть — это жемчуг Ци. В регионе можно найти 6 отдельных стихийных зон. Вы должны потратить время на то, чтобы просто наметить все для этой цели. Время от времени появляется босс зоны, и вы будете уведомлены. Если вы поторопитесь (у вас получится около 3-6 месяцев), вы можете убить их и получить гарантированную Жемчужину Ци высокой чистоты а*ассоциированного элемента. Из боссов также выпадет фиолетовый материал вознесения и, возможно, артефакт редких металлов. Не выбрасывайте последний.


Для этого региона и всех остальных, где это имеет значение, вы можете купить талисманы, которые выделяют близлежащие стихийные зоны, если у вас возникнут проблемы с их поиском. Хотя обычно вы должны просто исследовать все, чтобы найти все города, секты, особые места и т. Д.


Если вам не повезло с спавнами, вы можете вручную сделать Ци Жемчуг. Если вы будете сражаться с монстрами в соответствующей стихийной зоне (кстати, не путайте ветер и молнию), вы получите фрагменты Ци Жемчуга стихии. В городах вы можете синтезировать 100 из них в жемчуг Ци, обычно более низкой чистоты.


Чистота жемчуга Ци не имеет значения, она влияет только на ваш шанс получить молниеносную скорбь, что не является проблемой, если у вас есть несколько целебных пилюль в ваших слотах.


Не забудьте выбрать хорошую судьбу и повысить свои навыки до уровня Foundation (II).

Неиспользованные материалы для вознесения являются хорошими подарками или могут быть проданы с аукциона.


Вы должны попытаться пройти этот шаг относительно быстро, так как книги специализации в регионе 2 стоят 10 очков. Нет смысла пытаться гриндить алхимию и так далее в регионе 1.
 
 
 

Основание (II) Tale of Immortal

Основание очень похоже на первое царство. Вы должны были заметить, что у вас намного больше статистики и вы довольно мощные. Получите навыки для нового уровня, разница будет заметна. Теперь вы можете сделать это только в основном городе. Пока вы там, обновите свое кольцо и ездовое животное.


Между прочим, нет исцеляющих пилюль для уровня Основания, и таблетки Ци больше не очень сильны. Это произойдет в каждом регионе для второго уровня выращивания и довольно утомительно.


Вам нужно 4 сокровища для последнего шага. Один падает с левого мирового босса в области Лэй Цзэ, в нижний правый угол. В нем на вас автоматически нападают, так что будьте готовы с таблетками и талисманом телепортации.

Еще три могут прийти из Земель Арканов, те, которые стоят 1000 камней, упомянутых в предыдущем разделе. Это то же самое, что и раньше, подземелье, босс, гарантированный конкретный дроп.


Меньшие сокровища — это случайные дропы от меньших боссов (без красного маркера карты черепа) в области Лэй Цзэ.


Вам также нужна прорывная таблетка. Вы можете создать их для себя в городской мастерской или создать их самостоятельно с помощью Алхимии. Последнее, однако, является пустой тратой времени, измельчение Алхимии лучше проводить в Регионе 2. Просто приготовьтесь к потенциальным невзгодам, если вы провалите бросок.


После того, как вы прорвались, вам нужно пройти через правый нижний угол в следующую область. Как только закончится месяц в новом регионе, вас выгонят из вашей секты и позволят свободно выбирать новую.
 
 
 

Конденсация Ци (III) Tale of Immortal

Теперь вы должны перейти в нижнюю правую область, мимо Лэй Цзэ. Как всегда, получайте новые навыки, экипировку и так далее.


В этом регионе есть кое-что новое. Вы можете принять участие в Турнире Вознесения, как только достигнете четвертого уровня, и вы можете начать создавать артефакты, если хотите пройти через этот гринд.

Книги по навыкам специализации теперь стоят 10 очков, и вы также можете начать эту работу, как только станете Поздней Ци Конденсацией или Золотым Ядром. По крайней мере, Алхимия и Гербология будут полезны.


Избегайте спускаться в правый верхний угол океана, вы вызовете битву с боссом, в которой у вас нет надежды выжить. Квестовая линия решит эту проблему позже.


Чтобы продвинуться вперед, вам нужно найти четыре круга Spiritlock, они, как правило, находятся в правом нижнем углу. Когда вы войдете, черепаха потребует от вас G4 Spirit Fruits из этого региона, по 3 за каждый круг. Затем вам придется пережить бой на выносливость, защищая черепаху. Враги в основном нацелены на черепаху, способность очищать мобов очень важна. Однако на Normal это не особенно сложно. Закончив, вы получите сокровище. Меньшие сокровища можно получить, если вы сделаете это снова, или в виде дропов из стихийных зон, но на самом деле для этого нет никаких причин.


У вас также есть еще один мировой босс, которого нужно убить, на этот раз в правом нижнем углу в Лэй Цзэ.


Наконец, вам снова нужен Qi Pearls, он работает так же, как и раньше. Убивайте боссов, появляющихся в стихийных зонах, или добывайте осколки жемчуга и синтезируйте. Меньший прорыв требует трав с севера заполненной области, где вы автоматически подвергаетесь атаке.


Во время квеста «Заполнение земли» вам будет предоставлен выбор по спасению девушки. Уменьшение является постоянным, но большинство сборок не имеют никакого смысла в божественном смысле. Она добавлена в вашу пещеру и дает вам предметы в зависимости от сердец. Вы можете увеличить их, даря подарки, но даже на 5 сердец я не получил от нее ничего, кроме барахла. Тем не менее, похоже, что был добавлен новый квест, в котором она участвует, что дает вам новую битву с боссом. Держи ее рядом, я думаю.
 
 
 

Золотое ядро (IV) Tale of Immortal

Если вы вступили в секту, зарегистрируйтесь для участия в Турнире Вознесения. Вам очень нужны эти очки навыков.


Сокровища те же, только теперь они находятся к северу от заполненной области (Сто гор, место, где вы будете атакованы автоматически) в Кругах Демонических Сил. И черепахи требуют по 5 фруктов каждая, но, к счастью, есть только 3 круга. Мировой босс находится в новой области, но есть новая загвоздка.


Изготовление пилюли требует изучения алхимии, мастерская подскажет вам, что рецепт слишком сложен. Таким образом, вы должны измельчить свою алхимию в этом регионе. Настоящим испытанием будут травы. Вы будете задаваться вопросом, откуда их взять, так как у вас их еще не будет. В Ста горах есть подземелье под названием Облачная пещера (северная область, где на вас автоматически нападают). В нем вы можете пожертвовать 50 травами (подойдет любая), чтобы призвать очень стойких мандрагор и мини-боссов деревьев в течение ограниченного времени. Вы не нанесете много урона, если серьезно не улучшите себя, но вы также можете просто запускать его снова и снова. Каждое убийство сбрасывает травы, которые вам нужны, деревья падают больше. Хороший mobclear упрощает эту задачу.


На этом дело сделано. Зарегистрируйтесь для участия в турнире Вознесения в последний раз, прежде чем придет время идти.
 
 
 

Дух происхождения (V) Tale of Immortal

Добро пожаловать в первый регион, где все будет немного сложнее. Ожидайте, что вы проведете здесь изрядное количество времени, в дополнение к тому, что вам придется улучшать свои навыки больше, чем раньше.

Между прочим, это худший метод вознесения из всех. Просто чтобы вы были предупреждены. Пилюля должна быть сделана снова самостоятельно, поэтому вам нужно будет обновить свою алхимию (и гербологию, если вы хотите приличную частоту выпадения).

Супервеселье — это получение небесных сокровищ. Один из них, как обычно, является мировым боссом, но остальные — ГСЧ худшего вида. Для начала нужно определить Lands of Beyond. Вы вводите свое божественное чувство и попадаете на боевую арену.

Ваша цель состоит в том, чтобы уничтожить ядро массива посередине, при этом подвергаясь нападению монстров и постоянно получая урон из области. Если вы достаточно обновились, это не должно вызвать проблем. Lifesteal делает это шуткой.

Это даст вам элемент карты. Если вы заплатите Камни Духа, он покажет вам место на карте, где вы должны использовать Фэн-Шуй поблизости, чтобы найти его. Не заходите в снежную зону, вы к этому не готовы.

Вы найдете пещеру с боссом-лисой, которая может быть довольно танковой. Как только он, наконец, умрет (движение ветра — это хорошо), он даст вам… Совершенно случайное сокровище. В том числе и худшие. Или дубликаты. Или даже вообще никакого, если захочется. Вам нужна новая карта для каждого сокровища, но вы можете спасти саму битву с боссом.

Если вы хотите получить оптимальные сокровища, приготовьтесь к множеству попыток, чтобы получить последнее недостающее, если вам не повезет. (Мне понадобилось около 30…)

Я очень надеюсь, что этот прорыв будет переработан, тем более что следующий уровень — лучший в игре.

Земля Происхождения / Земля Начала работает так же, как и зоны стихий из прошлого, но на этот раз их всего две. Просто получите Небесную Ци. Вы также можете принять таблетку, но почему? Земная Ци хороша для продажи.


 

Nascent Soul (VI)

Добро пожаловать в один сегмент вознесения, который, на мой взгляд, действительно веселый. Это довольно сложно и очень сложно. Теперь вы достаточно сильны, чтобы выжить в северной ледяной области.


Первый шаг, прокачайте свои навыки. Скорее всего, вы потратите много времени на подготовку к этому прорыву, поэтому работайте над получением красных навыков. Если у вас моноэлементная сборка и это ваш высший духовный корень, вы можете убить мирового босса из ста гор, чтобы получить красные навыки атаки, и секту для некоторых красных па*сив. Вероятно, вам также следует посетить аукцион несколько раз и, возможно, перемолоть свои духовные корни. Последнее позволит вам использовать гораздо больше возможностей, и вы все равно потратите много времени на подготовку здесь. Прокачивайте свои навыки и постигайте их тоже. Участвуйте в Турнирах Вознесения за очки навыков.


Теперь о прорыве. Когда вы отправитесь в северную ледяную область, вам дадут специальный свиток, прочтите его, чтобы начать собирать 5 душ. В этом районе вы можете найти 5 специальных зон. Если вы войдете в них, на вас нападет страж. Они довольно сильны, если вы не готовы, но навыки соответствующего уровня довольно легко превзойдут их. Страж воды может призывать клонов, которые тоже атакуют, вы можете просто держаться от них подальше. Каждый страж даст вам задание для выполнения после того, как вы победите его.


Кто-то хочет таблетку, которую нужно сделать, качество не имеет значения. Другой хочет получить материал для вознесения из Страны Невозврата. Он работает так же с картами предыдущего уровня, НО на этот раз качество не имеет значения. Вам также поручено подобрать несколько предметов, просто следуйте маркерам квеста.


Как только квест будет выполнен, вы можете бросить вызов уникальному боссу. Все они очень, очень мощные. Надеюсь, вы подготовлены с хорошими навыками и большим количеством целебных таблеток, желательно самого высокого качества. Они вам понадобятся. Если Wind Movement не помогает, попробуйте Water. Клон рисует аггро от некоторых боссов, что действительно удобно. Вдвойне, если у вас уменьшен компакт-диск. Не буду спойлерить боссов, они довольно аккуратные.


Как только вы победите босса, вы заработаете фрагмент души. Вам нужно использовать его в своем инвентаре, чтобы добавить его в свою ротацию и временно получить его усиления.


Затем вы должны выковать бессмертную душу, поднявшись по лестнице в небеса, всегда расположенной недалеко от города. Это очень долгая работа на выносливость. Убедитесь, что у вас есть таблетки. Мы надеемся, что ваши навыки подготовлены благодаря предыдущим боссам.


Вам дается область 2×5, которая представляет собой лестницу, с одной областью, отмеченной как босс. В каждой области вы должны сражаться с набором обычных врагов или мини-боссов. Как только все будут побеждены, вы получите фрагмент души. Вы можете выбрать один из трех, как правило, просто выберите самую высокую комбинацию атаки/защиты.


Вы можете прервать сбор души, если пойдете прямо на босса, но зачем это делать, если вы можете получить большую силу?


Я бы предложил движение ветра и вызвать его немедленно в момент начала первого боя. У меня были враги, которые появлялись прямо вокруг меня и снижали мое здоровье до половины здоровья, и у меня было мало времени, чтобы среагировать. Однако это произошло только в первой области.


ОКогда вы получите столько фрагментов души, сколько захотите, из 9 максимумов, сразитесь с боссом. Это не особенно сильно, но некоторых атак на самом деле нельзя избежать. Если у вас все еще есть много таблеток, с вами все будет в порядке.


Теперь вы должны создать свою душу. Вы жертвуете четырьмя фрагментами и оставляете один в качестве основы (тот, который вы не выбираете). Содержащаяся душа даст вам особые усиления, которые вы можете увидеть в описании.


Честно говоря, насколько я могу судить, синий дракон — просто лучший выбор. Усиление атаки является ма*сивным, а также получает очень мощную специальную атаку. Я думаю, черепаха может помочь и в некоторых сборках.


И все готово. Далее идет ужасная рутина. Если вы столкнетесь с великаном, не продолжайте квестовую линию, пока не окажетесь в Просветлении (VIII). Кроме того, вам, возможно, стоит остаться здесь на некоторое время и принять участие в турнирах, чтобы заработать очки навыков. Следующее восхождение займет много времени, прежде чем вы будете готовы к турниру следующего региона.
 
 
 

Формирование души (VII)

Это будет долго и довольно сложно. Вам действительно стоит обновить свои навыки и возможности для нового уровня. Кроме того, больше алхимического измельчения для таблетки.


Исследуйте местность, чтобы найти новые странные подземелья, всего их будет шесть. Каждый из них будет иметь два цвета вместе, представляя собой комбинацию двух элементов для подземелья. В этих подземельях вы можете найти камни дао того цвета, что и вход в подземелье. Каждый тип камня имеет два связанных элемента, которые находятся в названии подземелья.


Ваш первый заказ — отправиться в подземелья, сразиться с врагами (до третьей комнаты, сначала прочтите следующие два раздела) и получить по 1500-2000 каждого цвета камня дао. Да, это довольно долгий гринд, но они вам понадобятся, поверьте мне.
 
 

ИмяЦветБоевая стихияСтихия духа
РубинКрасныйЛезвиеПожар
ИзумрудЗеленыйЛадоньЛес
ОбсидианЧёрныйПалецВода
ЯнтарьЖёлтыйКулакЗемля
ЖемчугБелыйМечВетер
АметистПурпурныйКопьёМолния

Как работают подземелья?

Подземелье состоит из пяти комнат в ряд, заканчивающихся схваткой с боссом с одним из двух боссов. Они специфичны для подземелья, и вы должны отметить, каких боссов подземелья вы можете легко победить позже.
 

  • 1. Базовые мобы и минибоссы, в каждом подземелье есть свой набор мобов.
  • 2. Больше того же самого
  • 3. Босс, который обычно будет слабым и его легко победить.
  • 4. Группа минибоссов, совмещенных с культиватором. В зависимости от навыков, которые катит культиватор, они могут быть довольно сильными. Камера заблокируется, когда вы убьете культиватор, вы можете быть поражены, пока это происходит.
  • 5. В каждом подземелье есть 2 босса, один из которых выбирается случайным образом для боя. Все они очень мощные, если вы не сильно обновлены.

 
Как только вы очистите комнату, действие остановится, и посередине появится двухцветный символ подземелья. Если вы прикоснетесь к нему, вы продолжите борьбу. Если вместо этого вы хотите выбраться, нажмите ESC и бегите из подземелья. Поскольку бой окончен, вы сохраните все камни дао, которые у вас есть до сих пор. С точки зрения скорости, обычно лучше очистить третью комнату, а затем бежать. Культиватор может быть азартной игрой со своими навыками и, возможно, мини-боссом, который может ошеломить вас.

Модификаторы и вы

После того, как вы очистите комнату, вы можете продолжить, коснувшись символа посередине. Вам будет показан новый экран, на котором определены два новых модификатора для остальной части подземелья, заканчивающихся 8 модификаторами, если вы закончите подземелье. Они могут варьироваться от регенерации здоровья врагов, повышения урона до гарантированных критов, увеличения времени восстановления атаки и многого другого.

Модификатор имеет *ассоциированный элемент, число и цвет. Стихия имеет значение для душ Дао, число тоже и указывает на силу модификатора, цвет предназначен для переката.

Модификатор появится только в том случае, если ваш духовный корень стихии выше порога. Модификаторы 5 очков всегда включены, 10 требует >100, 15 означает > 200, а модификаторы 20 очков требуют духовного корня своей стихии более 300. Здесь вы можете обнаружить, что вам нужно какое-то время измельчать фрукты. С другой стороны, наличие низких духовных корней может предотвратить появление некоторых из наиболее опасных модификаторов.

Если вы столкнетесь с модификатором, который слишком опасен (например, 5 гарантированных критов), вы можете нажать стрелку ниже, чтобы повторно запустить модификатор. Это стоит камням Дао цвета модификатора. Каждые 3 броска стоимость увеличивается на 5 камней за реролл для всех существующих модификаторов. Эта стоимость сбрасывается, если вы переходите в следующую комнату.

Теперь вы должны подготовиться к тому, чтобы получить не менее 1000, в идеале более 1500 камней дао каждого цвета. Так как вы будете много перекручивать, чтобы получить свои идеальные души Дао. Игнорируйте деталь в середине модификаторов, пока не будете готовы.

Для чего нужны души?

 
После того, как вы получили достаточно камней и, надеюсь, усилили своего персонажа, вы должны попытаться сделать несколько пробежек до конца, чтобы посмотреть, сможете ли вы победить босса из подземелья. Вам нужно будет это сделать для того, чтобы обрести Души Дао для вознесения. Вы можете просто продать души дао на аукционе, это действительно хороший способ заработать много денег.


Души Дао, которые вы получите, предоставят вам новую способность домена, как только вы вознесетесь. Свойства указанной области определяются первичными и вторичными элементами души дао. Первичный (Stat) определяет эффект, вторичный (Substat) обеспечивает повышение статистики. Если у вас один и тот же первичный более одного раза, это приведет к другому закону. (Две души меча + 1 первичная душа дерева дают смешанный меч 2-го уровня и лесной домен 1-го уровня, 3 основных означает уровень 3.)


У вас может возникнуть соблазн просто получить домен для вашего основного элемента, но это не очень хорошая идея. Многие доменные эффекты, к сожалению, не очень хороши.

Запись в Википедии — [fandom.com]

Sword 3 с копьем и деревом (увеличенная продолжительность) хорош для многих сборок, поскольку ультимейты ударяются несколько раз и быстро собирают эти стопки. Blade 3 отлично подходит для сборки лезвий. Вы также можете смешивать законы более низкого уровня, если в сумме получается 3 (1 + 1 + 1, 1 + 2).


Теперь решите, чего вы хотите, и выясните, какие комбинации возможны.


Слияние душ дао требует сопоставления элементов. Первичный элемент даосской души должен быть либо перечислен в первичных, либо во вторичных элементах других даосских душ. Это должно быть взаимно для всех трех душ. Если вы сделаете 3 раза один и тот же первичный, все они сольются в домен 3-го уровня выбранного вами элемента. Если вы хотите использовать смешанный закон (например, 1+1+1), то первичные должны быть среди вторичных других душ.


Если вы хотите получить максимальную статистику от высочайшей чистоты, у вас должен быть только один первичный и два второстепенных элемента. Другими словами, если вы хотите смешанную душу высокой чистоты, ваши даосские души могут состоять только из первичной и двух вторичных, которые являются первичными душами других душ.

Однако прирост характеристик от чистоты не так велик. Менее чистая душа дао может иметь более 3 элементов, что облегчает слияние.
 
 

Как мне получить душу дао, которую я хочу?

 
По мере прохождения подземелья обращайте внимание на модификаторы. У каждого есть элемент и номер. На экране переката можно увидеть все элементы с суммами чисел-модификаторов. Первичный — это тот, который находится дальше всего, у которого наибольшее число. Второстепенные — это все остальные с меньшими числами. Если у вас более 3 элементов, вы получите нечистую душу дао, вы также снизите вероятность фактического создания ее после того, как очистите последнюю комнату.


Теперь ваша цель состоит в том, чтобы перебросить все модификаторы элементов, которые вам не нужны, пока у вас не будут только элементы, которые вы хотите иметь. Убедитесь, что наибольшее число является основным, которое вы хотите иметь. Если вам нужна максимальная чистота, первичный должен иметь значение 50 или более. Суммы второстепенных не имеют значения.


Это то, для чего нужны все камни. Если вам не повезет, это может занять абсурдное количество рулонов (я достиг стоимости более 150…), особенно если вы хотите чистую душу дао. Имейте в виду, что вы можете перекатывать между каждым боем, и цена будет сброшена после следующего.
 
 
 

Просвещение (VIII)

В этом патче этого еще нет в игре. В настоящее время в предварительном просмотре указано, что вам нужно снова фармить дропы. Вы уже можете получить Изумрудный лист от мирового босса в пустынной местности.


После последнего раздела вы получили новую блестящую способность, свой домен. В бою требуется некоторое время, прежде чем его можно будет активировать, но затем он запускает эффект, который вы выбрали через свои души дао (вы можете прочитать его на экране прорыва… после того, как вы его выбрали. Не раньше. Печально.) Пока враги находятся в зоне действия способности, они будут затронуты (за некоторыми исключениями). Если домен строит стеки, они остаются до тех пор, пока домен не закончится.

Для использования требуются очки Дао, которые пополняются каждый месяц, больше, если вы экипируете определенного духа. Другого пути пока нет.


Если вы хотите отправиться на запад, вам нужно пройти квестовую линию Гиганта, убедитесь, что он здоров. Поскольку есть ограничения по времени, вы должны начинать его только тогда, когда вы находитесь в Просветлении.


Нет смысла идти через пустыню прямо сейчас, когда вы закончите квест «Великан». В конце ничего нет, и вы будете телепортированы обратно. Там нет городов, поэтому, даже если вы найдете трюк мимо него, там ничего нет. Мобы становятся все сложнее, если вы хотите проверить, сможете ли вы совершить поездку, я полагаю?


Досадно, что NPC из царства Вознесения находятся рядом и могут попытаться сразиться или украсть у вас…


Если вы хотите бросить вызов, сразитесь с боссом Падшей долины из последней области с помощью 50 вдохов Пустоты. Удачи. Сохраните заранее.
 
 
 

Города

Все пещеры-хранилища связаны между собой, и я думаю, что пространство бесконечно? Украсть у них тоже никто не может.

Гостиницы восстанавливают всю вашу статистику.


Доска заданий позволяет вам зарабатывать камни духа и указы мэра. Последний является валютой для ручного павильона. Вы можете получать новые квесты каждый месяц, но вам не нужно заканчивать их за месяц. Имейте в виду, что квесты многоуровневые. Если вы совершите прорыв, то получите более сложные квесты. В Зоне 4 адские квесты будут тяжелыми, если у вас нет полного набора многоуровневых и оранжево-красных навыков и па*сив. Ресурсный квест будет легким, так как у вас быстро появится большое количество предметов. Избегайте кольца хранения или квестов a*sa*sination, так как это требует воровства/драки и вызывает ненависть к NPC.

Поиски сокровищ с помощью фэн-шуй могут закончиться тем, что NPC нападет на вас. Они не должны создавать проблемы. Однако сокровища почти всегда ничего не стоят.


Таверны могут дать вам временные усиления (полезные), увеличить сходство со случайными группами людей в городе и позволить вам запускать небольшое количество побочных квестов (фиолетовый восклицательный знак).


На рынках вы можете купить базовые таблетки, второстепенные таблетки прорыва, кольца и ездовые животные, амулеты телепортации и некоторые другие предметы. У них также есть набор книг для изучения навыков специализации.

В каждом городе есть свой набор книг по фэн-шуй и гербологии, но не по горному делу. Поэтому убедитесь, что вы сделали раунд и купили их все, когда собираетесь покинуть регион.

Города (больше, синий значок карты) предлагают вещи для второго уровня царства региона.


Павильоны позволяют покупать боевые руководства, за исключением ультимативных навыков. Обычно только до фиолетовой редкости. Они требуют камни, указы мэра и репутацию (из квестов). У городов есть руководства для второго уровня царства региона. Это может быть прилично, если вы прорвались и вам нужно обновить свои навыки. В них никогда не будет ничего красного и почти никогда ничего оранжевого. Они обновляются каждые 6 месяцев, так что не медлите, если вам это нужно.


Мастер-классы охватывают ковку и алхимию, о которых будет рассказано ниже. Синтез позволяет вам делать жемчуг ци из фрагментов и улучшать материалы, чтобы улучшать навыки, если вам нужно больше.

Вы можете купить рецепты ковки и алхимии здесь.


Только для городов:


Бессмертный гардероб позволяет покупать новые наряды. Это в значительной степени бессмысленно, если вам это действительно не нравится. Вам нужно купить предмет, чтобы начать ограниченную по времени битву монстров за дропы, чтобы купить что-нибудь.


Аукционные дома продают свой инвентарь каждые 2 года, первый месяц. Они не могут быть переброшены, так как их инвентарь на самом деле поступает от NPC. Здесь вы можете продавать соответствующие уровню красные / оранжевые предметы за большие деньги. Это основной источник красных руководств, обязательно посмотрите. Однако руководства обычно предназначены только для второго царства региона.

Во время аукциона, если вам что-то нравится, вы можете попробовать перебить NPC. Имейте в виду, что здесь вы можете навлечь на себя ненависть за то, что перекупили кого-то, хотя это вряд ли имеет значение. Кроме того, цены становятся довольно высокими, в 10-20 раз выше продажной цены, что не редкость, убедитесь, что у вас много денег.

NPC, похоже, имеют определенный лимит на покупку, поэтому, если вы перезагружаете, вы можете просто сделать ставку напрямую.

Кстати, вы можете заставить игру пропустить все предметы, которые вам все равно не нужны.


После первого региона Конференции Вознесения — довольно долгий турнир ради Плодов Навыков. Они случаются каждые 3 года. Вы можете участвовать, если состоите в секте, имеете достаточно высокую репутацию (выполняете квесты) и находитесь на более позднем уровне региона. Вы всегда должны участвовать, так как гринд очков навыков тупой, и вы можете получить много очков одновременно.

Вы будете сражаться с сильнейшими NPC региона, и редко симуляция мира может поставить вас против NPC следующего уровня. Обязательно сначала выпейте. Победы NPC случайны, но взвешиваются на основе их статистики, поэтому повторный бросок может иногда позволить вам обойти мошенника.


Кстати, кажется, есть небольшая ошибка, из-за которой, если вы перерегистрируетесь сразу после окончания турнира, вы фактически не зарегистрируетесь. Пусть месяц па*с.
 
 
 

Секты в Tale of Immortal

Для вступления в секту нам необходимо соответствовать требованиям:

В данном случае надо иметь один параметр указанный в списке, внимание билет полученный в начале игры так же является пропуском в секту.
Затем когда мы вступили…а ничего не доступно из того что хотелось бы, но нам прийдет сообщение что скоро будет состязание на выбывание оно через 2 месяца :

В указанное время приходим и запускаем событие начинаются поединки между учениками.

По истечению поединков будет распределена награда:

а так же со всеми учениками вырастет дружба.
И вот после этого мы сможем начать посещать все доступные дома в секте:

counsil hall – дом совета секты:
тут представлена элита секты, ее лидер и мастера, так же вакантны места, то есть я думаю их можно будет занять, пока не дорос)

Госпиталь
тут можно подправить здоровье и энергию.

Библиотека
содержит книги которые можно купить за жетоны секты, которые как раз таки можно заработать в поединках секты или выполняя квесты секты,

Дом заказов секты
тут можно выбрать квесты для выполнения и сдать тут же, в награду репутация и жетоны секты, на которые можно купить но в секте только.

Дом медитации
в принципе все ясно просто помедитировать подняв культивацию, опять же за жетоны.
Что нам еще дает секта пока не знаю только начал играть, но главное покинуть секту это:


очень дорогое удовольствие – невозможность вступить в другую 60 месяцев))

Отношения NPC

Вся система в значительной степени излишня и на самом деле хороша только для очков дао / навыков.


Когда люди хотят обсудить с вами дао, всегда соглашайтесь и проверяйте их личность. Постарайтесь ответить в соответствии с их личностью. Всем нравятся поддакивающие, даже психопаты.


Лонжероны прекрасны и не угрожают вашей жизни, вы можете согласиться с ними. Получение статуса «Партнера по обучению» также является быстрым повышением очков дао в конце месяца (и требует наименьшей работы для получения очков навыков вне турниров…). Согласиться стать друзьями тоже никогда не бывает плохо.


Как незнакомцы, вы можете разговаривать только с ними. Это может иметь неприятные последствия, если ваш справедливый/демонический расклад или ваши три черты характера слишком сильно различаются, но вы можете просто дарить им подарки, если они вас ненавидят. Проще попытаться поймать их в городе и просто покупать всем по стакану напитков снова и снова, пока у вас не будет с ними базовых отношений. Вы можете пометить NPC как лидера секты своим божественным чутьем и просто время от времени проверять.


Пользователь ITalkToSky отмечает, что покупка и дарение колец работает очень хорошо. Я могу это подтвердить.

Здесь. – [steamcommunity.com]
Материалы
Вознесения любого уровня всегда являются хорошими подарками, но руководства красно-оранжевого качества важны только в том случае, если они относятся к уровню NPC или выше.


Воровать у NPC стоит только в очень редких случаях, например, сразу после аукциона, когда у них есть что-то, что вы хотите. Вам нужно более высокое божественное чувство (или использовать способность духа определенного артефакта), чтобы украсть, а затем вам повезет с броском заклинания, чтобы сделать это незамеченным. Нижний амулет лучше, поэтому при необходимости снимите своего скакуна и съешьте специальный гриб. Если вас заметят, вы можете ввязаться в драку, и они возненавидят вас. Ниже приведен компромисс, если вам нужно.


Ненависть NPC подобна цепочке домино. Один человек ненавидит вас, вы убиваете его, его семья ненавидит вас, вы убиваете его, это никогда не заканчивается. Я бы посоветовал никогда никого не убивать, чтобы уменьшить чистую неразбериху. Однако вы можете дарить подарки, чтобы избавиться от ненависти, материалы и книги о вознесении полностью изменят ненависть.


Что еще более раздражает, если NPC вступают с вами в бой, они будут ненавидеть вас, если проиграют. То же самое с NPC во время квеста по поиску сокровищ, которые решают напасть на вас, прежде чем их растопчут. И если вы найдете бессознательного NPC в подземелье за пределами конкретного квеста и исцелите его, они тоже нападут на вас. А потом ненавидят вас, если вы их нокаутируете.


Когда кто-то приглашает вас в какое-то место, вы можете выполнить несколько взаимодействий с ним, чтобы усилить связь. Это уникальная область, которую вы не можете увидеть иначе, я думаю? Когда кто-то хочет, чтобы вы ушли, обязательно проверьте его уровень культивирования перед боем.


Вы также можете жениться на людях и т. Д., Но все это в значительной степени бессмысленно, поскольку вы действительно хотите получить только очки навыков от NPC. Если вам нужно отследить NPC, вы можете использовать Sense, чтобы отметить его.


Это всегда покажет вам, где они находятся. Это не удаляет смысл с вашей панели, вместо этого ваше максимальное чувство действует как ограничение на количество артефактов, которые вы можете экипировать / сколько NPC вы можете отслеживать.


Они могут совершенствоваться и развиваться самостоятельно, но вы также можете дать им материалы, которые они могут использовать. Если NPC умирает, вы можете сделать пилюлю соответствующего уровня с помощью алхимии, чтобы воскресить его. Однако у вас есть ограничение по времени, и если они превзойдут ваш уровень, вы, вероятно, не успеете.


Кстати, NPC играют не по вашим правилам. Их характеристики прокачаны и могут быть выше, чем ваши. Я получил NPC с более высокой базовой атакой, чем я мог достичь с фиолетовым па*сивом. И 800% критического урона монстра.
 
 
 

Очки навыков

Таким образом, они вам нужны, чтобы вооружить больше родительских навыков. Есть несколько способов их получить. Все, кроме турнира, происходят в конце месяца, но вы также можете запустить их вручную.


Вы можете заглянуть в раздел NPC, чтобы узнать о взаимодействиях NPC, которые дают знания, которые вы можете преобразовать в очки. Это, как правило, медленно, и одно взаимодействие даст вам около 3 очков навыков. Самым быстрым обычно является партнер по обучению снова и снова.


Последний вариант – это трехлетний Турнир Вознесения. Пожалуйста, загляните в раздел города. Я бы посоветовал участвовать как можно чаще, если вы находитесь на соответствующем уровне. Плоды навыков — огромная награда.

Есть эксплойт, который вы можете сделать с ними. Вы должны быть частью секты и готовы к участию в турнире. Обычно, когда вы вознеслись в царство следующего региона и вошли в него, вас вышвырнут из секты и вы потеряете право участвовать, однако… Это событие происходит только в конце месяца. А талисманы телепортации не требуют много времени.

Вы действительно можете бесконечно телепортироваться обратно, оставаться в своей старой секте, пока это удобно, и записаться на несколько турниров, начав гринд в следующей области. Становится утомительным, но позволяет вам набрать еще несколько плодов


навыков Для сравнения, полный красный макет па*сива в Enlightenment (VIII) займет около 3000 очков навыков. Да, это много.
 
 
 

Фэн-шуй

Во многом бессмысленно.


Если вы запустите его, он определит близлежащие особые области (пятна трав, пятна ци и т. Д.). Это также может вызвать новые специальные области, которых раньше не существовало, с некоторыми поднавыками.


После того, как вы улучшите свои характеристики достаточно высоко, вы можете отправиться в различные города и купить книги навыков, чтобы учиться. В каждом городе есть свой уникальный набор книг. Более поздние регионы только улучшают ваши существующие навыки. Поскольку они являются обязательным условием, вам всегда нужно начинать с самого низкого уровня.


Сокровища или подземелья, которые может найти фэн-шуй, почти всегда бесполезны.


Оказывается, ограбление могил может быть весьма полезным. Это сократит вашу продолжительность жизни на 10 лет каждый (и есть счетчик в игре, так что карма может быть намного позже?). Но обычно вы получаете редкий материал (специальные металлы) для ковки. Это, безусловно, самый быстрый способ сэкономить на редких материалах. Единственным недостатком является то, что фэн-шуй, даже обладая высочайшим мастерством, очень редко порождает могилы. Если вы все равно находитесь в Падшей долине за духами, вы также можете вместо этого спасти случайных боссов зоны.


Если вы столкнетесь с квестом, требующим фэн-шуй, вы можете сделать это, даже не улучшая навык вообще.


Вы улучшаете его, охотясь на кровавых марионеток, которые появляются рядом с городами. Вы будете уведомлены, когда это произойдет, и вы окажетесь в регионе. Они дают 5-кратные очки региона, это справедливо для всех книг навыков. Все эти особые появления городов довольно сильны, вы должны быть либо в позднем царстве 1, либо в царстве 2, чтобы у региона был шанс. Честно говоря, книжный гринд становится довольно неприятным для всех специализаций.
 
 
 

Гербология

С помощью гербологии вы можете использовать его в зеленых травяных пятнах для сбора материалов. Это хорошая идея, чтобы измельчить это, так как это питает алхимию, а алхимия полезна. Травяное пятно будет иметь только одну траву, в количествах в зависимости от качества травяного пятна.


В каждом городе, как и в Фэн-Шуй, есть свой набор книг по гербологии. Книги по гербологии позволяют получить конкретное растение из травяного пятна. Если у вас есть сорняки, вы свернули растение, которого у вас нет. Вы можете сэкономить на этом. Графики также значительно увеличивают частоту выпадения монстров.


Чтобы улучшить его, вам нужно охотиться на грибников, которые появляются рядом с городами. Как и в других городах, они роняют книгу. Они также бросают много трав, что очень удобно.
 
 
 

Алхимия

Алхимия используется для изготовления определенных таблеток в соответствии с рецептами таблеток, которые вы можете купить в мастерских городов и поселков, причем у последних есть больше таблиц для изучения. В каждом регионе свой набор, но во всех городах он одинаков. Это единственный надежный способ получить таблетки красного сорта, которые вам, вероятно, понадобятся в будущем. Алхимия также используется в нескольких квестах на вознесение. Вам в значительной степени нужно улучшить его. Сохраните перед крафтом таблетки.


На раннем этапе вы можете использовать мастерские, чтобы создать таблетки для вас, но они будут более низкого качества. А так как алхимия имеет шанс потерпеть неудачу, стоит заранее сэкономить.


Для того, чтобы сделать это своими руками вам понадобится рецепт из мастерской, травы и казан.

Травы требуют гербологии. Котел можно купить у сект (вступив в них или подружившись с ними). Проверьте особенности котла, некоторые могут случайным образом добавлять элементы, которые вам не нужны, что действительно неприятно. Убедитесь, что вы используете казан соответствующего региона для рецепта, в нем должно быть достаточно прорезей для трав. Даже в пределах региона количество слотов может отличаться. Вы хотите более высший.


Теперь алхимия требует, чтобы у вас было достаточно трав для рецепта. Вы также увидите панели «Обязательные элементы». Вот где все становится раздражающим. Элементы всегда рассчитываются таким образом, что вам нужны все травы в перечисленных количествах, и еще одна трава, которую вам нужно посчитать, чтобы выяснить. В котел всегда помещается на одну траву больше, чем строго необходимо для области таблетки в соответствии с рецептом, если она относится к правильному региону.


Например, эликсиры конденсации ци требуют 50 двух трав, которые заполняют Инь и Ян. Но тогда вам также понадобится 200 элемента Молнии. Таким образом, вам нужно рассчитать количество недостающих элементов, а затем проверить, какая трава покрывает это. Котел первого региона будет иметь 2 или 3 слота, и вы должны проверить, получаете ли вы один с 3.


Вы также хотите избежать добавления ненужных элементов. Только один вид травы всегда подходит именно под то, что вам нужно. Эти травы также могут охватывать несколько элементов одновременно, имейте это в виду. В разных регионах вы получаете более высокие уровни трав с более высокими базовыми характеристиками. Вы также можете использовать нижние ярусы, но это займет больше времени. Максимум 100 трав одновременно. Если вы получите редкий котел с дополнительными слотами за пределами их уровня, вы можете быть более гибкими.


Убедитесь, что у вас все есть, а затем начните. Выберите таблетку, котел и подтвердите. Добавьте необходимые травы в предварительно заполненных количествах и проверьте, какие элементы остались. Затем выясните, чего не хватает траве, и добавьте ее. Закончите крафт, и вы получите QTE. Вы должны остановить бар в отмеченном идеальном месте. Если вы пропустите это, вы навлечете на себя примеси. Превышение кажется хуже, чем недопадение.


После того, как вы закончите, вы получите случайный бросок, в котором котел может взорваться и превратить ваши травы в пепел (вы ведь спасли, верно?). Если нет, вы получите ассортимент таблеток и повысите мастерство рецепта таблеток. Я предполагаю, что это повышает шансы на получение хороших таблеток, но если вы точно правильно наполните котел, вы все равно получите кучу таблеток красного сорта.


Кстати, ваш казан имеет рейтинг прочности, он может сломаться, если вы будете его много использовать.


Позже таблетки здоровья становятся довольно важными, таблетки атаки удваиваются в формуле урона, а самостоятельное занятие алхимией — единственный способ надежно получить красные таблетки.


Из города Безумных Алхимиков выпадает книга навыков, а также множество случайных и полезных таблеток.
 
 
 

Горнодобывающая промышленность / Руда

В основном бесполезно. Нет, на самом деле, я имею в виду это. Это дает вам доступ к предметам, которые в любом случае выпадают из Падшей долины. А поскольку гринд духа артефакта непристойный, у вас почти всегда будет более чем достаточно в любом случае.

Графики выпадения должны увеличить частоту выпадения в Fallen Valley.


Вы также можете добывать смолы, используемые для улучшения артефактов, что меняет их черты.


Хрустальный голем дает вам книги, они стоят 5 очков, умноженных на регион, в котором вы находитесь.

Вы можете перекатить места добычи, такие как Ботаника, но зачем вообще беспокоиться.
 
 
 

Ковка

Ковка довольно сложна. Сначала вам нужен достаточно высокий навык ковки и выучить рецепт в мастерской, если вы хотите получить лучшие артефакты (вы это делаете). Достаточно сделать разрез, ваше мастерство не влияет на результат. Во многом оно того не стоит, так как гринд артефакт + дух тупой, а они даже не такие сильные.


Для каждого артефакта требуется основной материал. Все, кроме меча, — это дропы от мировых боссов, которые появляются через длительные периоды времени. Поскольку вам также нужны эти ядра для их улучшения, вам лучше начать охоту, когда они появятся. Для меча требуется предмет, который выпадает из босса-дракона в Падшей долине, подробнее ниже.


Дополнительные материалы — это просто капли монстров. Общая примесь этих материалов должна быть ниже значения, специфичного для артефакта. Большинство из них находятся в Падшей долине региона артефакта (где можно получить карту).


Редкий материал — это то, где он становится действительно неприятным. У каждого артефакта он свой. Вам нужно 10 из них, чтобы сделать красный артефакт, который имеет на 25% более высокие базовые характеристики, чем фиолетовый. Это намного больше, чем кажется, так как это +25% для всей статистики.


Сначала определите материал, затем выясните, какой босс зоны его сбрасывает. Например, боссы в особых стихийных зонах второй области сбрасывают металл для рога. Эти капли случайны. Нерест зверей случайный, медленный, и вас уведомляют только в том случае, если вы находитесь в этом районе. Вы можете получить 3-5 дропов за монстра-босса, но гораздо чаще вы вообще ничего не получаете. Или те, которые вам не нужны. Я настоятельно рекомендую избавляться от дневного света всякий раз, когда появляется босс.


Есть альтернативный метод. Ограбление могил. В фэн-шуй есть навык, который генерирует могилы, с довольно низкой вероятностью даже при самом высоком уровне мастерства, который вы можете получить. Ограбление могилы сократит продолжительность вашей жизни примерно на 10 лет (дух артефакта может свести это на нет), и вы получите соответствующий региону редкий металл, 3-5 штук. Вы можете спасти это, если вам что-то нужно. У ограбления могил есть счетчик в вашей статистике, так что, возможно, с этим что-то будет сделано в будущем?


Последняя часть — это особое пламя, которое вы просто покупаете в секте. Кажется, что это никак не влияет на качество.


После всего этого нужно сыграть в мини-игру. Прочтите описание, нажмите, чтобы убрать плохие вещи. Если у вас есть 10 редких материалов, у вас должен быть почти заполненный датчик чистоты, 0 примесей и получить красный артефакт.


Артефакты должны быть вставлены в слоты для таблеток. Они ограничены вашим максимальным божественным чувством. Они также обладают долговечностью. При использовании в бою он снижается на 2, если вы вспомните его раньше времени, и на 20, если вы позволите его сломать. И, к сожалению, более поздние боссы сломают их почти мгновенно.


Вы можете отремонтировать их в мастерской с материалом из Fallen Valley и каплями монстров ниже определенной примеси.


Вы также можете обновить их. Для этого требуется еще одна копия основного предмета (падение босса), другой (и более редкий) материал из Fallen Valley и большое количество кварца из Souleater Tower. Вы должны улучшить артефакты до уровня культивации, если хотите, чтобы они вообще были полезны. UК счастью, Башню Пожирателя Душ довольно трудно выжить, поэтому вам, возможно, придется посмотреть, сможете ли вы выжить, перемалывая материалы до конца региона. Область артефакта определяет, из какого региона вам нужен кварц.


Ассоциированное порождение Кузницы — это исчадие ада сокровищ, такое же, как и другие. Он сбрасывает материалы для переработки при смерти. Имейте в виду, что от его атак трудно уклониться, и вы можете захотеть оказаться во втором царстве культивирования региона, прежде чем вступать в бой.


Артефакты и духи получают свой раздел.
 
 
 

Падшая долина, обретение духов

Имейте в виду, что гринд для спиртных напитков более чрезмерен, чем что-либо еще в игре, с довольно большим отрывом. Для этого вы хотите иметь хороший mobclear. Вам также нужно будет взаимодействовать практически с каждой системой игры, чтобы полностью прокачать духов.


Итак, вы сделали себе причудливый артефакт путем ковки, и теперь вы хотите иметь для него дух, чтобы он действительно был полезен. Это требует, чтобы вы купили предмет, чтобы отправиться в Падшую долину, чтобы получить духов и предметы, которые позволят вам отправиться в Башню Пожирателя душ, в которой есть вещи для улучшения духов.


Во-первых, вы должны купить «Ultima Sands» на любом рынке в любом городе. Все они эквивалентны, и в каждом магазине их 10. Если вам нужно больше, просто телепортируйтесь. Это один и тот же предмет независимо от региона.


Затем вы должны найти одну из двух Падших долин в вашем целевом регионе, подойдет любой из них. Долины разных регионов не идентичны и намного сложнее. Каждый вход стоит один песок и пять дней. Обратите внимание, что Долина очень опасна, вы должны находиться во 2-м царстве культивирования региона, чтобы быть в безопасности.


PS: Я рекомендую цепной молниеносный ЛКМ, если вы хотите гриндить. Даже если вам нужно сначала получить спиртные фрукты.
 
 

Падшая долина

 
Разоружите свои артефакты и таблетки перед входом. Смотрите случайные события, чтобы узнать, почему.


Долина — это всегда подземелье 3×3, где вы начинаете с середины. Ваша цель состоит в том, чтобы получить предметы Soul Lure (синие сферы, их нельзя вынести из подземелья), и предложить их большому фиолетовому кристаллу, чтобы получить осколки кристаллов. Эти осколки содержат случайного духа.


Центральная зона (за одним исключением) всегда безопасна. Если вы пойдете в любом направлении, то начнете борьбу с большой группой монстров и мини-боссов. Из них могут случайным образом выпадать приманки души, которые вам нужны. Деревья, как правило, роняют их.


Во время боя будьте очень осторожны с фиолетовыми носиками и кругами AoE, которые вы видите. Это опасность для окружающей среды, и она наносит урон проценту от вашей максимальной жизнеспособности. Это означает, что они всегда опасны, и вы никогда не сможете превзойти их. Взрывы случаются только один раз, и если присмотреться, то можно увидеть, какие участки местности взорвутся при приближении. Эти вещи также наносят урон врагам, кстати, могут быть полезны.


После того, как вы нашли комнату с большими фиолетовыми кристаллами, вы можете закончить свою экскурсию, взаимодействуя с ней. Вы предложите свои Приманки Души кристаллу и получите некоторое количество осколков в зависимости от того, сколько приманок вы предложите (… И случайно, сколько приманок вы можете сбросить, так что…). Меньше 10 означает 2-4, 10-20 кажется 5-7, около 30 будет 9 или около того. Более 30 просто потрачено впустую. Вы можете забивать пространство, чтобы перемотать вперед.


Босс может появляться, когда вы взаимодействуете с кристаллом, но его очень легко победить. Если это произойдет, вы получите больше хрустальных осколков, чем обычно, и сундук с сокровищами.


Вы должны подойти к осколкам и взаимодействовать с ними, чтобы… Бросьте кости. Духи — это гача. Прекрасно.

Существует три типа раритетов духов (подробнее в разделе обзора духов).


Помимо осколков, вы также получаете два типа жидкостей, которые используются для ремонта или улучшения артефактов соответственно.
 
 

Случайные события Fallen Valley

 
Помимо фиолетовой хрустальной комнаты, есть ряд других случайных специальных комнат, в которые вы можете попасть. Большинство из них полезны.


Если вы видите плавающий зеленый кристалл посреди комнаты, вы должны продолжать атаковать его несколько раз, чтобы разбить его на бесплатные жемчужины души.


Если вы найдете белое мертвое тело, взаимодействуйте с ним, чтобы получить бесплатный жемчуг.


В комнате может быть случайный культиватор, с которым вы должны сражаться. Они могут быть несколько сильными для региона. Если вы обнаружите, что не наносите никакого ущерба, немедленно убегайте. Вы потратите впустую пробежку, но это лучше, чем умереть. Похоже, они не масштабируются.


Комната также может породить клона вашего персонажа. Клон может использовать ваши артефакты и ваши таблетки. У них будут ваши характеристики и навыки, но не ваши судьбы. Это делает их неспособными использовать ультимейты. ИИ не слишком умен, но что-то вроде сборки для кражи жизни может немного потрудиться. Они выдают много жемчуга на смерть.


Вы можете наткнуться на сундук с сокровищами, это может быть азартной игрой. Он может либо просто дать вам жемчуг, либо заставить культиватора атаковать вас (шансы кажутся 50:50 или хуже). Культиватор может варьироваться от очень слабого до безнадежно мощного, независимо от вашего уровня культивации. Даже если вы находитесь в Просветлении и посещаете Падшую долину из региона 2, он все равно может победить вас. Пика Просветления едва хватает. Приготовьтесь бежать, если вы нанесете 1 урон.

Если вам удастся победить его, вы получите много жемчужин души.


Очень, очень редко появляется крыса-артефакт. Это особый враг, который получает только 1 урон от всех атак, имеет мало здоровья и не контратакует. Вам нужно убить их относительно быстро, чтобы получить из него жемчуг.


Наконец, вы можете найти пруд, который мне потребовалось некоторое время, чтобы понять. Он действует как банк. Каждая жемчужина, которую вы бросаете, хранится для будущих запусков. Но если вы бросите меньше жемчуга, чем хранится, это вместо этого даст вам двойную отдачу. Например, если вы делаете пробежку, где бросаете 4 жемчужины, то бросаете 5. 5 больше, чем 4 хранимых, поэтому 5 также хранится в общей сложности 9. Если вы добавите 7 в следующем забеге, вы получите 14 обратно, и банк уменьшится до 2 жемчужин.

К сожалению, из-за того, как работает математика для хрустальных осколков в отношении приманок души, я почти уверен, что этот объект совершенно бесполезен, и вам никогда не стоит беспокоиться. Вы получаете больше осколков от двух отдельных неудачных запусков, чем от объединения приманок души в одну 0 жемчужин и одну хорошую серию.
 
 

Дыхание Пустоты

 
 
По мере того, как вы продолжаете катать гачу, вы будете получать дубликаты. Первоначально они улучшают уровень души духа, но как только они полностью достигнут максимума, вы получаете вместо них предметы «Дыхание Пустоты». 1 для нормальных духов, 2 для редких. Вы можете использовать большую стопку из них (до 50) в центре стартовой области, чтобы призвать усиленную версию босса-хрустального дракона.


Он будет намного мощнее, чем вы можете ожидать.


Если вы потратите 50 вдохов, он будет масштабирован до сферы культивирования следующего региона. Если у вас нет ни одной из сломанных сборок, вам будет трудно выиграть.


Если вы выиграете, вы получите большое количество хрустальных осколков, больше, если вы потратите больше Дыхания Пустоты. Если вы потратили много вдохов (или вам повезет?), вы можете найти здесь специальное кольцо снаряжения. Это кольцо дает вам процентное увеличение вашего урона за каждый артефакт, который вы экипировали, но постоянно истощает ваши чувства. (1%/2%/3% бонусного урона за артефакт за 2/4/6 смысла в секунду). К сожалению, бонус к урону довольно незначителен, и вы не можете восстановить смысл.
 
 
 

Башня Пожирателя душ, Материалы для улучшения

У вас должны быть камни Пожирателя душ на каждый раз, когда вы хотите войти, вы можете получить их из Падшей долины.


Башня представляет собой серию из 5 все более сложных сражений с боссами, с таймером.

Если таймер наверху когда-нибудь закончится, вы умрете. При победе над боссом выпадают маленькие синие предметы, дающие дополнительное время.


Если вы не находитесь на пике второго царства региона, вы, вероятно, не доживете до конца, но вы все равно можете получить желаемые капли от более ранних врагов.


Это кузнечные кварцы (используемые для улучшения артефактов) и различные росы (используемые для улучшения духов). Они зависят от региона, поэтому вы не можете улучшать предметы за пределами своего игрового мира.


Если вы закончите башню, вы можете получить сферу души, которая является предметом для улучшения духа. Вы получаете его только один раз, но он действует как оборудование, которое вы можете забрать обратно в любое время. Некоторые башни также дают вам ездовых животных.
 
 
 

Обзор духов и артефактов

Итак, у вас есть свои артефакты, и у вас есть духи, и вы можете задаться вопросом, что дальше.


Артефакты должны быть размещены в слотах для таблеток (и использоваться как единое целое). Все они обладают уникальными спецэффектами. Вы можете прочитать, что делает артефакт, на экране артефактов, на который вы можете нажать под значком сумки в вашем инвентаре, слева.


Все артефакты также имеют ряд навыков, которые в значительной степени являются чертами для артефактов. Однако, когда вы дорабатываете артефакт, вы не улучшаете черты, а изменяете их. Я скажу, что некоторые из них определенно более полезны, чем другие. Черты могут иметь уровни, но вы не можете выбрать, какую черту заменить. Заменить можно только весь комплект сразу.


Чтобы разблокировать реальную силу артефакта, вы должны объединить его с духом в правом верхнем углу. Этот процесс обратим в любое время, но это снижает долговечность артефакта до нуля.


Духи добавляют свои особые способности к артефакту, пока он активен. У некоторых также есть черты характера, которые срабатывают, если у вас есть дух, объединенный с артефактом в ваших слотах для таблеток. Уровень артефакта может повысить силу способностей духа (но не продолжительность или вероятность).


Когда дух говорит, что что-то срабатывает при «атаке», это означает атаку самого духа, а не артефакта. Как правило, атаки — это несколько медленные снаряды (которые могут промахнуться…), в то время как баффы во время игры на вас. Насколько я могу судить, вы нигде не найдете таких характеристик, как дальность и время перезарядки для уникальной атаки духа. Урон должен зависеть от артефакта.


Многие эффекты духов остаются только тогда, когда артефакт активен. Исключения составляют навыки, у которых явно есть таймер (например, призыв кабана Харона).


Артефакты, к сожалению, полезны только в том случае, если вы продолжаете улучшать их до своего уровня. Для этого требуется жидкость из Падшей долины, кварц из Башни Пожирателя Душ и еще одна копия материала мирового босса.


В бою вы призываете их, нажимая кнопку инвентаря. Они, как правило, черпают аггро из врагов больше, чем вы сами. Вы можете отменить их вызов, нажав кнопку еще раз. Это потребует 10-секундного ожидания, прежде чем вы сможете использовать его снова, их жизнеспособность останется прежней. Если артефакт потеряет всю жизненную силу от атак, он сломается. Это стоит в общей сложности 20 единиц прочности и требует 60 секунд ожидания, но затем он снова обретает полную жизненную силу при повторном вызове.


К сожалению, они, как правило, быстро ломаются, и боссы часто просто разрывают их.
 
 

Настроение

 
На экране духов-артефактов есть на что посмотреть. Левая сторона содержит список всех духов, которых вы получили из различных Падших Долин. Средняя часть — это искусство. Полоса внизу — это их царство души, улучшенное за счет катящихся дубликатов духа в Падшей долине.


Внизу слева есть история духа (более разблокированная в более высоком царстве души).


Ниже вы можете дарить им подарки, чтобы увеличить сходство, отображаемое в виде сердечек в правом верхнем углу. У каждого духа есть предпочтительный тип дара (например, Mengyi и Радужные драгоценные камни), это просто капли из Падшей долины, где вы можете найти духа. Самая первая запись, как правило, является особым подарком, который дарит половину сердца. Вы можете дарить только ограниченное количество подарков в год. Как только вы превысите 10 сердец, вы сможете заключить договор. Это просто открывает третью боевую способность Духа.


Правая часть экрана содержит способности духа, наведите на них курсор, чтобы узнать больше. Темные навыки еще не разблокированы. Вы делаете это либо с помощью пакта, либо с помощью сети талантов, либо путем повышения их уровня души.

Навыки специализации могут потребовать использования Энергии. Вы получаете его за скармливание предметов духу, нажав на плюс рядом с полосой. Быстрого кормления нет. Наслаждайтесь щелчками. Некоторые предметы могут дать до 5 очков энергии каждый.


Таланты — это особые улучшения для Духов, уникальные для них. Каждое улучшение таланта повышает уровень Силы Духа. Если вы хотите привязать духа к артефакту, его сила духа должна быть ниже, чем способность артефакта. Поэтому, если вы много улучшаете духов, вы также должны улучшать свои артефакты вместе с ними.


Три слота предназначены для предметов, которые вы получаете за завершение пожирающей душу башни региона. Они выпадают только один раз и увеличивают все характеристики на несколько процентов. Вы также можете взять их обратно для другого духа, если хотите.
 
 

Духовные таланты

 
Если вы нажмете «Просмотр» рядом с талантами, вы откроете веб-сайт обновления. Каждое улучшение имеет свою цену и увеличивает Духовную Силу Духа, имейте это в виду.


Обновления подскажут вам, что им нужно. Это могут быть деньги, роса с Башен Пожирателей Душ (обратите внимание, башня какого региона нужна), практически любая пилюля (тоже определенных сортов… Вы можете купить 5+6 классов в городах, 3+4 в сектах), взаимодействовать с NPC (даже убивать их) и многое другое. Вам нужно взаимодействовать с большинством систем в игре, чтобы улучшать Духов. Надеюсь, вы не расслабились со своими специализациями.


Если вы видите узел, который требует, чтобы вы увидели событие, они учитываются только после того, как вы разблокировали узел. Все, что было раньше, не в счет. Это проблема, поскольку некоторые мероприятия являются разовыми. Для борьбы с этим вы также можете скормить духу оранжевую или красную книгу навыков, любого уровня, но соответствующего типа. Просто побеждайте мировых боссов, чтобы иметь корм.


Паутина улучшения также позволяет использовать второй боевой навык для духа.


Если вы не можете прогрессировать в паутине улучшений, вам может потребоваться повысить уровень души духа, бросая дубликаты в Fallen Valley. Веселитесь.


Самые распространенные духи имеют 3 уровня души, умеренно редкие — 4, с рамкой — 5. Размер их паутины обновления увеличивается с редкостью.


Нижняя часть веб-сайта обновления в настоящее время не выполнена.
 
 
 

Мнения прорывных судеб

Все плоские повышения характеристик того не стоят. Включая восприятие и так далее, если у вас действительно нет свободных слотов в вашей судьбе вашей сборки. Типы призыва (Джо здесь и т. Д.), Похоже, тоже того не стоят. Духовный фруктовый подарок — это шутка. На смерть навыки бессмысленны, так как вы не должны умирать.

Не все судьбы доступны на всех прорывных уровнях, имейте это в виду. Некоторые квесты дают предметы, которые позволяют один раз перебросить судьбы. Если вы выберете судьбу, которая у вас есть более высокие уровни, вы будете вынуждены изменить их все. (Нельзя просто удалить уровень 1 и сохранить уровень 2.)

Большое спасибо участникам вики.
 
 

ИмяМнение
Эссенция энергии/жизненной силыХорош для повышения живучести, и вы можете выбрать только один из двух. Обычно я использую Energy Essence, так как черты восстановления жизни кажутся более распространенными.
Эликсир РесайклингОтличная живучесть, так как это заставляет ваши таблетки идти намного дальше, по крайней мере, пока таблетки все еще полезны.
Летающий меч ДжоОчень сильно, прошедшее 1 уровень. Первый уровень просто наносит урон, а вот второй может наносить случайные статусные эффекты. На многих начальников. Это может быть их укоренение, но также и запечатывание / замораживание (они не могут атаковать и пропускать фазу в своем цикле атаки). Если он отравит цель, он нанесет полный урон от атаки для ряда клещей. Он атакует достаточно часто, чтобы быть чрезвычайно мощным. Уровень 3 заставляет его стрелять мечами, и если вы окажетесь рядом с боссом с ним, он нанесет большой урон.
Боевая экспертизаЧрезвычайно полезно. Это позволяет пропустить необходимость создания стеков для ультимейтов. Это позволяет вам открывать бои с вашим ультимейтом и использовать его на компакт-диске, что действительно полезно. Однако всегда есть два ультимейта, и один требует объектов на поле. С ними этот навык не помогает. На практике это означает, что половина ультимейтов просто хуже. Тем не менее, вы должны получить это только для того, чтобы использовать его.
Перезарядка боевых навыковСильно, если вы их используете. Нет эквивалента духовным навыкам.
Кровавый коготьБьет сильно, но требует сборки кражи жизни, чтобы не подвергать вас опасности.
Сила кровиКража жизни с близкого расстояния. Идеально подходит для сборки лезвий, сомнительно из-за ограничения дальности для большинства других. Вы также можете вернуть себе жизнь с помощью навыков навыков, имейте это в виду.
Слияние духовМногоадресная рассылка RMB и Ultimate для снижения урона (30% от обычного) при сохранении затрат на электроэнергию. Даже в этом случае это может быть чрезвычайно мощным, если вы выберете более высокие уровни. Очень хорошо работает для сборок, которые усиливаются за счет большого количества попаданий. Если вы посчитаете, вы получите 90% бонусного урона в 25% случаев, то есть 22,5% в целом к вашему юаню и Ultimate. Это довольно много. А стоимость духа срабатывает только тогда, когда вы получаете бонус. Также накапливает стеки хитов, как ничто.
Горящая задницаПовышает ловкость, на довольно большой %. На самом высоком уровне он даже уменьшает урон, который вы наносите спине. Это довольно сильно.
Духовный мечПрилично мощный, если у вас есть установка рекуперации энергии для боссов. В качестве альтернативы вам нужен уровень 3, чтобы это имело значение. На этом уровне он может украсть энергию для вас.
Старый, но сильныйЧем больше вы шлифуете, тем лучше, но за пределами Хаоса вы должны добраться до Просветления, прежде чем оно станет таким полезным.
Быстрый побегНе так бесполезно, как может показаться, так как легко ввязываться в драки, в которых не выиграть. Тем не менее, у него нет боевой полезности, чтобы заставить вас побеждать в боях.
Призрак военачальникаЕсли вы используете сборку «Взрыв щита» с навыками Кулака, это можно использовать для боссов OHKO даже в Хаосе. Если у вас есть сильное восстановление жизни (черты характера, кража жизни), это также может быть использовано для удвоения вашего эффективного здоровья, но вам это может не понадобиться при сильном восстановлении?
Сражайтесь и учитесьНеопределенный. Это происходит случайным образом, и вы не можете выбрать способность. Вы можете подумать, что можете получить от него навыки красного уровня (и он даже пропустит требование корня духа), но в основном вы получите плохие па*сивы, поскольку у NPC, как правило, нет хороших. Вы не можете освоить навыки более высокого царства, основываясь на небольшом тестировании.
Свет звездПрикольная радуга. Требует создания мобов (бесполезно против культиваторов). Наносит примерно ваш урон ЛКМ каждый тик. Кажется нормальным, если наращивание не является проблемой.
Тени мечаНаносит довольно изрядный урон, но для срабатывания требуется много времени. Может быть активирован только один раз за бой, что делает его довольно ограниченным. Не так уж и хорошо, тем более что он занимает два слота судьбы, если вы хотите получить реальный урон. Однако это длится 30 секунд. Возможно, более полезен на более низких уровнях сложности, где бои заканчиваются быстрее?
Вспышка молнииСлабый
Следующая ошибкаСлабый
Командир погибшихДерево некромантии слишком слабое, чтобы быть полезным.
Стойка щитаОграниченное по времени снижение урона после того, как вы уже получили много урона. Па*с.
Жгучая ревностьПолезность слишком маргинальна, и нечеловеческие боссы в любом случае являются более серьезной проблемой.
Дождь энергии/Энергия кровиПросто используйте таблетки / черты характера для восстановления духа вместо того, чтобы тратить слот судьбы.
КонтратакаПросто подумайте о математике. Вам нужно взять в 6 раз больше вашего максимального здоровья в качестве урона для 100% повышения урона. Это работает только для сборок с кражей жизни.
КолдовствоТрансформация — милая идея, но она не работает против целей, которые вы хотели бы. Мобы уже просто корм.
Мираж ПотАхаха это усиливает алхимию и снижает ловкость. Нет. Никогда. Даже призыв не делает это стоящим.
Военный барабанУрон слабый, но он уменьшит урон босса на 25% в два раза быстрее. Это имеет некоторое применение для живучести.
(Элементаль) ВзрывПоддерживает ваш основной урон, но есть только лучшие варианты.
Таинственный щитК сожалению, работает только против снарядов. Атаки типа AoE не учитываются, и некоторые из наиболее опасных боссов в любом случае ориентированы на ближний бой.
Улучшенные духовные/боевые навыкиУвеличивает дальность, которая имеет некоторую предельную полезность. Навыки дальнего боя не нуждаются в этом позже, а навыки клинка полагаются на судьбы / черты жизни, дальность действия которых не увеличивается.

Названия сект

Вы можете сказать, на чем специализируется секта, по их названию, если вы забыли, где что-то взять. Секты могут иметь название элемента или транслитерированные китайские иероглифы как часть своего имени.

Это было взято непосредственно из вики, благодаря участникам.

Имена могут измениться из-за изменений в переводе, я не могу обещать, что они останутся точными.
 
 

ЭлементИмя, часть 1Имя, часть 2
ЛезвиеРенЧжи
КопьёдлинныйФей
МечХонгСюань
КулакшиХуан
ЛадоньКангИн
ПалецШэнМин
ПожарЯнболото
ВодаШуанХан
ГромШанскийСин
ВетерлуоЮн
ЗемлядиЧжэнь
ЛесмюГу

Напитки в таверне

Следующее было взято оптом из вики и помещено сюда для удобства, полное признание участников вики.


Купить их можно в тавернах. В каждой таверне есть три разных напитка, которые имеют выбор различных усилений. Вы можете получить один импульс от каждого активного напитка. Если вы выпьете одно и то же дважды, вы перезапишете предыдущий бафф. Вы можете просто продолжать тратить деньги, пока не получите то, что вам нужно.


Кроме того, баффы каждого региона учитываются отдельно. Вы можете получить три баффа из вашего текущего региона, три из предыдущего, и они складываются. Идти еще дальше не так уж и полезно, так как баффы будут слабыми. К сожалению, вы не можете получить напиток из соседнего региона.


Сила будет в области возрастания порядка 1/2/3/4/5. 5, возможно, еще не вышел, но был добыт данными.

Все баффы длятся три-шесть месяцев, это кажется случайным.


Бафф Плэсида Ню Эр Хонга глючит. Третья область должна дать вам 4000 жизненных сил в месяц, но она дает вам только 1000 в месяц, как тот же бафф из второй области. Похоже, что он рассматривается как бафф 2-го региона в коде, так как вы можете перезаписать его, выпив оттуда.
 
 

Ню Эр Хонг

Название баффаСила
Кипячение крови+100/500/2000/7000/25000 максимальная жизнеспособность
Сила природы+100/250/800/1200/3000 максимальная энергия
Подкрепление+100/250/800/1200/3000 максимальная фокусировка
Спокойный200/1000/1000 (ошибка)/14000/50000 восстановления жизненных сил в месяц
Живой200/500/1600/2400/6000 Рекуперация энергии в месяц
Спокойный100/250/800/1200/3000 Восстановление фокуса в месяц

18 Лохань

Название баффаСила
Умысел на убийствоКрит +20/65/200/700/2200
Корпус из сталиКрит ВИЭ +20/65/200/700/2200
Повышенная выносливостьМаксимальная выносливость +10/20/30/40/50, восстановление выносливости +10/20/30/40/50
БлаженныйМаксимальное настроение +10/20/30/40/50, восстановление настроения +5/10/15/20/25 в месяц

Веселый напиток

Название баффаСила
Могучая силаАтака +6/24/85/320/1150
Прочный корпусОборона +6/24/87/317/1146
Легкий, как перышкоМаневренность +15/25/35/45/55, скорость передвижения +400/700/1000/1250/1500

Законы Душ Дао

Скорее всего, слишком большой момент, взгляните сюда. – [fandom.com] 
 
 
 

Мнения об артефактах

Еще не пробовал их все на полностью обновленном уровне. Артефакты, наносящие урон, используют для этого собственные характеристики, это может сделать их менее мощными, чем может показаться. Или более мощный, если вы не поспеваете за своими па*сивами.


Многие NPC несут артефакты. Если вы хотите получить обзор, вы можете просто прогуляться по городу региона, где вы можете найти рецепт ковки и проверить различные рюкзаки. В бою вам нужно ожидать только артефактов из региона, в котором вы находитесь.
 
 

Рог запустения

 
Призывает кабанов и предлагает исцеление. Живучесть кабанов основана на жизнеспособности артефакта. Но поскольку они просто столкнутся со всем, на практике, вероятно, это не так уж и много.


Даже модернизированный, это только кажется посредственным. Кабаны не сильные, исцеление не такое сильное. Его черты, как правило, усиливают призванных юнитов, так что вы можете заставить его работать с деревянными / земляными сборками?


Дух Харон также призывает кабанов для танкинга. Может быть, сразу два призыва хороши для рисования аггро?


Типичные черты: Усиление призванных юнитов. Дебафф, который заставляет врагов получать больше урона.
 
 

Сокрушитель молний

 
Произносит молниеносные заклинания с небольшим AoE в своей области. Судя по цифрам, этот артефакт должен наносить солидный урон. Уменьшение духовного корня для врагов должно быть на грани бессмысленного, так как враги в любом случае редко получают меньший урон.


Типичные черты: Более быстрые болты

Вы можете быть связаны с помощью молнии. Это означает дополнительный урон и повышение ловкости с другой чертой.

Некоторые черты, кажется, снижают ваш Crit RES? Я предполагаю, что это опечатка и означает вражеский Crit RES.
 
 

Имперский меч

 
По сути, действует как один из ультимейтов Меча, в том смысле, что он призывает множество крошечных мечей. С повреждениями все в порядке, может быть полезно. Кажется, у меня слабое здоровье, хотя для меня, даже как красный артефакт. Это ваш артефакт урона.


Типичные черты: Большее количество призываемых мечей, баффы урона, дебаффы для врагов при попадании
 
 

Лазурный колокольчик

 
Ловит и оглушает врагов на своей территории, нанося при этом незначительный урон. Есть также черты, которые могут еще больше ослабить цель, например, запечатывание определенных способностей. Вам нужен навык дальнего боя, чтобы атаковать из-за пределов области, где ваш противник не может вас поразить.

Это в значительной степени антикультиваторное оружие, так как вы можете очень тщательно им загораживать.


Обычно это разрушается довольно быстро.

Не берите это с собой в Падшую долину.


Типичные черты: Запечатывание определенных способностей, насмешки над врагом и принуждение его атаковать колокол, оглушение, урон при уничтожении

Может блокировать предметы, но я не могу вспомнить, чтобы NPC их использовали.
 
 

Кровавая маска

 
Дебафф урона для врагов в радиусе действия, длится не так долго. Я бы сказал, что есть варианты получше.


Типичные черты: Увеличенная дальность для каждого дебаффа, урон для врагов, движущихся по области (они будут), больше дебаффов

Может блокировать навыки передвижения. Несмотря на то, что они изящны, они не должны представлять для вас угрозы в первую очередь.
 
 

Солнечное знамя

 
Несколько низкий урон от пожара в районе. Он также поглощает духовную энергию, которая используется навыками, но я не уверен, насколько это полезно. Для работы требуются черты. Я не знаю, считаются ли боссы вообще расходующими энергию духа, что в основном сделало бы этот артефакт полезным только против культиваторов или с небольшим количеством способностей, которые уменьшают энергию врага.


Черты: Поглощение энергии духа от врагов вызывает дебаффы, улучшения урона.
 
 

Бассейн с жемчугом

 
Генерирует шары, которые летят к вам. Как только они доберутся до вас, вы получите солидный прирост урона. Поскольку он создан довольно поздно, он также не требует длительного обновления. Если вы хотите выследить черты, вы можете получить несколько действительно полезных.


Черты характера: более быстрые сферы, больше сфер и новые специальные сферы.

Черный шар, который заставляет вас уклоняться (не получать урона) от нескольких атак в течение ограниченного промежутка времени. Эта черта довольно хороша, так как она в основном делает вас непобедимым в большинстве случаев на определенный промежуток времени. Зеленые шары лечат многое.

Белые шары делают вас намного быстрее.
 
 

Плащ Shadowgorged

 
Хорошее исцеление, незначительное усиление защиты, влияет и на ваших призванных юнитов. Это хороший инструмент живучести. Ассортимент не очень большой.


Типичные черты: больше исцеления, баффы/дебаффы ловкости, большая дальность, один автоуклон на стек исцеления, гарантированный крит для стека, сильная атака в пределах его диапазона
 
 
 

Мнения о спиртных напитках

Я даже не приблизился к завершению всех обновлений, это было бы слишком много. Большинство улучшений — это повышение характеристик в целом, некоторые предлагают некоторые новые черты, такие как регенерация здоровья.


Духи будут разделены по регионам, так как у Падших долин каждого региона есть свой собственный набор. В пределах региона долины идентичны.


Вы можете довольно легко определить редкость духа. Обычные из них не имеют навыка специализации и имеют максимум 3 уровня души. Следующий имеет один навык и максимальный уровень души 4. Последний имеет золотую рамку в меню, 3 навыка и максимальный уровень души 5.


Навыки специализации, которые дают вам вещи, могут потерпеть неудачу, если это необходимо. Я буду упоминать специализации только в том случае, если они не объясняют, что они делают или полезны.


Некоторые духи, которые кажутся приличными:

Регион 2 Юньлин (восстановление энергии), Жгучее перо (огненный DoT) и Юлин / Муцин (исцеление) Регион 3 Чжэньсинь (повышение урона), Харон (танкинг), Цзючэнь (криты), Ниншуан (урон) Регион 4 Цанъя (Первая специализация, защита)




 
 

Регион 2

 
 
Юньлин: Атаки артефактов восстанавливают твою энергию. Боссы, скорее всего, быстро уничтожат его, так как он должен быть рядом с ними, чтобы атаковать их, поэтому ограниченное использование для сражений, где вы можете захотеть его больше всего.


Серебряный край: замедляет врагов, не полезен


Жгучее перо: появляется зона огненного урона. Это может быть довольно мощным с улучшениями, так как он удерживает зоны возрождения в одном и том же месте против боссов. Зоны исчезают, как только артефакт исчезает, поэтому живучесть снова вызывает беспокойство.


Фейминг: Атаки, другие лучше.
 
 


 
Хуофа: Шанс очаровывать атаками. Мэнъи лучше.


Юлинг: Хорошо подходит для исцеляющих артефактов, таких как Плащ или Бассейн. Специализация действует как отдых в гостинице, что полезно, если вы находитесь в длительной поездке.
 
 


 
Мэнъи: Заклинания на атаки, которые выводят из строя врагов, но не боссов. Нужно выжить, чтобы в полной мере использовать урон духовных лисиц. Специализация 1 имеет ряд случайных результатов в зависимости от сна. Случайный наряд, временный бафф к Восприятию или Удаче.

Живучесть — это проблема, и боссы невосприимчивы к обаянию, я почти уверен в этом. Не кажется таким уж полезным, даже с повышением урона до очарования.


Ее узел для общения с друзьями относится к людям в вашей социальной сети, а не только к кому-то с высокой близостью. Может быть, вам нужно пригласить их подружиться?


Муцин: В бою уменьшает атаку противника, экстренное исцеление, восстановление вашего статуса означает исцеление. Нормальный диапазон заживления короткий. Таланты могут значительно усилить целебные пилюли.

Кажется, что ее первая специализация только дает вам деньги. Это даже не так уж и много. Третий просто позволяет вам получить доступ к вашей пещере, где бы вы ни находились.

Юлинг всегда лечит.
 
 

Регион 3

 
 
Чжэньсинь: увеличивает собственный урон, а затем урон всех союзников, если они находятся в пределах досягаемости. Может работать с защитными артефактами, если вы позволите им прокачать вас. Просто помните, что вам нужно оставаться рядом.


Острый край: Работает странно. Выбрасывает предметы, которые прилипают к земле, а затем извлекает их для получения урона. Иногда он просто бросает их во врагов за очень небольшой урон. Он промахнется, если враг окажется прямо под артефактом. Общий урон кажется низким.


Острый коготь: снижение защиты при атаке, которое масштабируется с уровнем артефакта (-141 за атаку на Просветление). После некоторых испытаний это не кажется таким уж сильным, поскольку сопротивление все еще имеет значение.


Вуду: Увеличивает урон от противника, кажется, все в порядке.
 
 


 
Харон: Вызывает довольно медленных кабанов. Они на удивление танкистичны против боссов. Лучше всего использовать с таким артефактом, как Пул, который не обязательно должен находиться рядом с боссом для работы. Кажется неплохим, если вам нужен артефакт аггро-рисования. Может ли он хорошо работать с Рогом и для еще большего количества кабанов?


Темный клык: наносит небольшой урон при атаке, но дает вам приличный AoE, который длится несколько секунд при непризыве. Вы в значительной степени хотите вызывать и отменять это снова и снова, чтобы нанести урон, я полагаю?

Специализация гарантирует успех при воровстве у людей того же или более низкого уровня.
 
 


 

Цзючэнь: Специализируется на критах. Обычно критическая ставка слишком низка, чтобы быть актуальной, но если вы хотите строить для этого, это ваш дух. Шторм Skybreak должен быть довольно сильным, если ваши собственные криты тоже имеют значение. Я не проверял это.

Первая специализация дает вам случайные руды из добычи / дропов Падшей долины. Вам это никогда не понадобится. Во-вторых, это дает вам шанс не потерять продолжительность жизни при рытье гробницы, но продолжительность жизни не имеет значения. В-третьих, это кузница, которую можно использовать где угодно.

Ниншуан: Может игнорировать 50% защиты противника при атаке, меньше, чем кажется, из-за сопротивления, но все же достаточно, чтобы быть приличным. Значения урона в целом кажутся довольно высокими. Если вам нужен дух порчи, это он.

Первая специализация просто дает вам случайные выпадения монстров. Второй позволяет вам убить кого-то незамеченным, если вы готовы спастись.

Ее обновленная сеть требует делать вещи, которые вызывают ненависть к NPC, например, воровать или намеренно вызывать месть. Это может немного раздражать.

Регион 4

 
 

Сюаньти: Шансов на контратаки, нет.

Баджио: Получает щит для артефакта при атаке. Может взорвать щит после 10 атак. Так что этот дух защитил бы ваш артефакт, но артефакты притягивают аггро, поэтому боссы все равно разберутся с ним и уменьшат щит для детонации. Кроме того, вы хотите, чтобы артефакты выживали благодаря силе духа, так что это кажется чем-то отсталым? Может быть, для бассейнов или около того?

Драчун: Замедление и отбрасывание в атаке, а также максимальная живучесть по какой-то причине. То, как работает максимальная жизнеспособность, может быть полезным. Пока он сохраняет полученный урон (вы находитесь на уровне 450/500 и увеличиваетесь до 750/800), когда он возвращается обратно, если ваше текущее HP выше предела, урон исчезает (вы теряете больше HP до 550/800, снижаетесь до 500/500). Другими словами, если вы получаете меньше урона, чем максимальное повышение жизненной силы, он как бы исцеляет. С улучшениями требуется всего четыре атаки. Юлинг кажется лучше.

Создатель дождя: крадет корни духа, после этого наносит урон. Первый бессмысленный, а там лучше наносить урон духам.


 


 
Цзючжу: Увеличивает деф, может превращать жизненную силу в щит. Увеличения def могут складываться и являются приличными. Во-вторых, имеет значение только для сборки кулаков. Тем не менее, если вам нужно заправиться, вы можете использовать Харон или Кангья.


Мук: Кажется, слабый. Также, кажется, есть ошибка, когда первая атака после призыва нацелена на вас, а не на врага.

Специализация позволяет найти цель мести. Таким образом, вы можете охотиться на них или подружиться с ними, чтобы положить конец цепочке ненависти NPC, если хотите.
 
 


 
Чангья: Генерирует щиты для вас в атаке, хотя и довольно маленькие щиты. Тем не менее, это на самом деле хорошо. Щит, независимо от здоровья, всегда будет полностью блокировать атаку без кровотечения. Если у вас есть 5 щитов и вы получаете 10000 единиц урона, будет поражен только щит, урона жизненной силы нет. Кроме того, поскольку вы должны быстро терять щиты, он также будет регулярно стирать снаряды (не AoE). Третий навык тоже должен навредить боссам.


Первая специализация гораздо полезнее, чем вы думаете. Плохой результат — это увеличение ваших корней боевого духа, которые на самом деле не имеют значения. Хорошим результатом является то, что тренировка с ним увеличивает уровень улучшения в несколько раз (сколько черт вы разблокировали) любого навыка атаки, который вы экипировали. Это может сэкономить вам массу времени и ресурсов на шлифовку. Второй увеличивает скорость передвижения, третий позволяет вам в основном использовать городской телепорт в любом месте.


Обязательно его достаньте. Отличный дух защиты для сборок без кулака и первая специализация сэкономит много времени. Однако боссы могут быстро уничтожить артефакт.


Лингге: Ее боевые навыки крадут статистику, но слишком мало, чтобы иметь значение. И требуется слишком много атак, чтобы вызвать остальные. Не кажется сильным.

Первая специализация дает случайные лекарства, они будут вашего уровня. Поскольку результат посредственный по качеству, и вы не получаете много, это не так уж и полезно. Вторая специализация — единственный способ увеличить количество очков Дао для вашего домена. В-третьих, позволяет мгновенно выучить руководство.

Я полагаю, что специализации имеют некоторое применение.
 
 
 

Вопросы?

Я постараюсь не забывать время от времени смотреть и буду включать вопросы, которые могут быть полезны для ознакомления.

 
 
На этом мы подошли к концу 鬼谷八荒 Tale of Immortal General Guide and Overview — Советы по игровому процессу — Прохождение, надеюсь, вам понравится. Если вы считаете, что мы что-то забыли включить или нам следует обновить сообщение, сообщите нам об этом в комментариях, и мы исправим это как можно скорее! Спасибо и хорошего дня!

Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
Tale of Immortal
2 комментария

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  1. Target Practice
    Хотел спросить, знает ли кто как пройти квест со спасением мастера, которого встречаешь на основании (II) и, если согласишься, станешь его учеником и повысишься на этап выше. Но его надо спасти. И вот я уже на стадии формировании души (VII), но так и не могу понять где мне ему достать эликсир реконструкции тела IV. Помогите пожалуйста, в городах рецепт найти не могу 8'(
    1. Аноним
      как придешь в Чу Ю (локацию 9-10 уровня) тебе дадут несколько.
Руководство по прохождению
Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве – Прохождение 100%
Затерянные земли Прохождение 100% (Часть 1-9)
Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве – Прохождение 100%
Прохождение игры Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве на 100%. Все секреты, головоломки, мини игры, коллекционные предметы и достижения в одном месте….
Прохождение Atlas Fallen
Руководство по прохождению
Прохождение Atlas Fallen
Подробное пошаговое руководство по прохождению «Atlas Fallen» представляет собой детальный гид, который проведет игроков через основную кампанию и все доступные задания,…
Прохождение Atomic Heart: Annihilation Instinct
Руководство по прохождению
Прохождение Atomic Heart: Annihilation Instinct
Подробное руководство по сюжетным заданиям с решением головоломок и советами по уничтожению боссов Содержание руководства Тест: кто вы из героев Marvel?…
Затерянные земли 8: Песчаный плен – Прохождение 100%
Затерянные земли Прохождение 100% (Часть 1-9)
Затерянные земли 8: Песчаный плен – Прохождение 100%
Прохождение игры Затерянные земли 8: Песчаный плен на 100%. Все секреты, головоломки, мини игры, коллекционные предметы и достижения в одном месте. Содержание Затерянные…
Прохождение New York Mysteries 5
Руководство по прохождению
Прохождение New York Mysteries 5
Если вы разделяете мою страсть к головоломкам и находите привлекательными нуарные криминальные истории с лавкрафтовским уклоном, то игра «New York Mysteries…
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон — 100% прохождения
Руководство по прохождению
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон — 100% прохождения
Глава 3: Глубокий сон — новая, третья глава инди-хоррор игры Poppy Playtime. В игре придется очередную партию хитрых головоломок и встретиться…