з-библиотека злибрари пројекат

Преглед игре Сталкер („СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил“) – Лабораторија Кс16

Ова страница садржи водич корак по корак за пролазак локације "Кс16 Лабораторија" у СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил.

Видите... Желео бих да вас упозорим. Не морате да идете у лабораторију. Строго говорећи, нико не би требало: ово је повезано са драматичним променама у психи и метаболизму - и, бојим се, потпуно неповратним.

КСКСНУМКС - тајна лабораторија која се налази на територији локације Јантар. Пронађено у СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил.

Опис

На територији комплекса има много зомбија. У центру подземног комплекса налази се пси-инсталација, чија је основа вештачки узгојен огроман мозак. Инсталација у лабораторији Кс16 изграђена је као прототип емитера, након успешних истраживања и експеримената са испитаницима у лабораторији Кс18.

Каиманов експериментални пси емитер је успешан покушај проучавања и коришћења способности контролора за потчињавање свести, али има низ проблема у дизајну. Принцип рада инсталације заснива се на вишеструком повећању величине мозга контролора научници нису били у стању да организују програме који су им били потребни, тако да укључена пси-инсталација континуирано зомбира оне који спадају у њен домет; акције и концентрише их око себе, копирајући понашање контролора. Због овога, Монолити нису били у могућности да прошире своју зону утицаја правилним конфигурисањем емитера.

Улаз у лабораторијуУлаз у лабораторију

Емитер није тако моћан као његов пандан на радару, штавише, због органске компоненте, захтева периодично хлађење сијалице са мозгом. У крајњем делу комплекса можете наићи на одељак са ћелијама у коме су држани експериментални субјекти. Контролор живи у одељку. Ћелије се издвајају по томе што су поплочане и имају удубљење са шипком у средини, очигледно су затвореници били причвршћени за њих. У спољашњем делу код врата је стуб за праћење експерименталних субјеката, док је у крајњем делу пробушена рупа и видљив је тунел.

У самој лабораторији се може видети много украсних лешева војске и монолита, на основу чега се може претпоставити да је између ових група вођена битка за контролу лабораторије. У сали са „џиновским мозгом“ често се могу наћи два зомбија у оделу „Чувар слободе“. На први поглед ништа посебно. Веома су ретки и могу се открити само једном у лабораторији. Шта су тамо радили није познато. Појаву зомбија у комбинезону Свободе Лукаш објашњава у време издавања потраге за проналажењем „Берил који лечи“ – група припадника Свободе је већ била послата у потрагу за овим оклопом, али се нису вратили. Ту, недалеко од првог прекидача, степениште води доле. Ако сиђете низ њега, можете пронаћи леш научника у ССП-99. Можда су ово остаци претходне групе која је покушала да онемогући пси инсталацију, или можда остаци из исечене потраге.

Позадинска музика на овој локацији аутора Владимира „МоозЕ“ Фреиа зове се „Деад Цитиес Пт.2" У насловима неких нумера можете пронаћи скраћеницу „Пт. и број који јој је додељен, цела реч ће изгледати као Парт, преведено са енглеског - део. Логично је да песма “Деад Цитиес” има другу верзију нумере (Пт.1), али је већ пуштана на буилд думп-у. Сам назив нумере говори о Мртвом граду, исеченој локацији која је пронађена у буилдовима игре.

ЗАДАЦИ:

1. Искључите пси зрачење

Примљено од: Ова потрага почиње аутоматски након што уђете у Кс16 лабораторију

Полазна тачка: Степенице (овде сте започели своје путовање)

Шта треба учинити:

а) искључите прву конзолу

б) искључите другу конзолу

в) искључите трећу конзолу

д) онемогућите цео механизам како бисте могли да истражите остатак лабораторије

Комплетан водич кроз мисију:

Нећете моћи одмах да започнете ову мисију. Прво ћете морати да дођете до највеће области мапе. Немате мапе на располагању, па ћу се потрудити да вам кажем шта да радите и којим ходницима да идете. Срећом, нећете имати прилику да се изгубите. Будите спремни за неку акцију. Такође треба да знате да је ово један од најстрашнијих нивоа у игри, али фанови Доома немају о чему да брину. 🙂

Мораћете да почнете коришћењем мердевина. Иди на најнижи ниво. Настави да се крећеш напред. Наићи ћете на прву групу зомби ликова близу малог улаза (#1). Сачувајте муницију пуцајући у главе ових чудовишта. Такође треба да пазите на артефакте и лешеве. Зграбите их за предмете било које вредности. Требало би да будете у могућности да дођете до окна лифта. Лифт не ради, па почните да користите оближње степенице (#2). Још једном, мораћете да достигнете најнижи ниво. Сачувајте своју игру тамо.

1 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
Једном када стигнете до много веће собе (#1), мораћете да убијете неколико мутаната - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и водич

Када стигнете до много веће собе (#1), мораћете да убијете неке мутанте. Будите опрезни и покушајте да их удаљите. Када ова чудовишта нестану, зомби створења ће напредовати ка вашој позицији. Ова чудовишта заузимају суседне балконе, посебно онај са десне стране. Не заборавите да проверите тела палих непријатеља и научника. Такође би требало ближе погледати неке од бочних просторија. Овде ћете упознати новог мутанта (#2). Убити.

2 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
Наставите до свог одредишта - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич и водич за игру

Наставите према вашем тренутном одредишту. Ускоро ћете наићи на нове зомбије (#1), али морате бити опрезни јер постоје и други мутанти у области. Требало би да размислите о употреби неке од граната да их убијете. Не заборавите на могућност уништавања оближњих кутија. Наћи ћете муницију и артефакте. Друга група мутаната ће вас напасти врло брзо (#2). Покушајте да их убијете што је брже могуће како бисте спречили створења да дођу до ваше позиције.

3 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
Приближавате се главној просторији целог овог комплекса (#1) - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз

Приближавате се главној просторији целог комплекса (#1). Не иди тамо одмах. УВЕРИТЕ СЕ да овде сачувате свој тренутни напредак. Покушајте да убијете најмање 3-4 зомби карактера одавде (#2). Требало би да сачекате да се ова чудовишта појаве. Ово ће вам много олакшати живот. Спремите се за главни циљ!

4 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
Пре свега, изаберите аутоматски режим пуцања у свом митраљезу како не бисте морали да трошите више времена на убијање зомбија - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич и водич за игру

Пре свега, изаберите аутоматски режим пуцања у свом митраљезу како не бисте морали да трошите више времена на убијање зомбија. Користите рампу да дођете до главне собе. Као што сте вероватно приметили, на екрану се појавио тајмер. Скрените лево и почните да трчите према првој конзоли (#1). Артефакте можете покупити сада или им се вратити касније током игре. Када дођете до конзоле, искључите је помоћу прекидача (#2).

5 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
Сада треба да скренете десно - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и водич

Сада ћете морати да скренете десно. Иди до степеница. Мораћете да достигнете највиши ниво (#1). Не би требало да имате већих проблема да се приближите другој конзоли (#2). Још једном, користите прекидач. Ипак буди опрезан. У близини је ватрена замка и нећете моћи да побегнете. Као резултат тога, размислите о томе да то урадите. Иди на горњи ниво.

6 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
Сигуран сам да тачно знате шта овде треба да се уради - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и водич

Сигуран сам да тачно знате шта овде треба да се уради. Дођите до треће конзоле и искључите је. Сада ћете морати да достигнете највиши ниво. Користите мердевине. Ипак буди опрезан. Овде су зомбији (#2). Убијте га и скрените лево. Идите на главну конзолу (#2). Онемогућите га да бисте завршили ову потрагу. Сада ћете морати да сачекате док се нова сцена не појави на екрану. Добићете и нови задатак.

7 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
2 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз

2. Узмите документе

Примљено од: Ова потрага почиње аутоматски након што завршите задатак Онемогућите пси зрачење

Полазна тачка: инвалидски уређај у највећој просторији лабораторије Кс16

Шта треба учинити:

а) идите у главни део лабораторије Кс16

б) пронаћи тело духа и узети документа

Комплетан водич кроз мисију:

Не би требало да имате проблема да завршите први део ове мисије јер сте већ у главном делу лабораторије. Као резултат тога, сву пажњу ћете морати да усмерите на проналажење Фантомовог тела. Као што сте можда приметили, у области се појавило више зомбија (#1). Можете се борити против ових створења, али бих препоручио да их игноришете. Идите у неистражено подручје базе (#2). САЧУВАЈТЕ свој тренутни напредак овде!

8 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
Врло брзо ћете моћи да дођете до нове собе - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз

Требало би да ускоро стигнете у нову собу. Овде је нови мутант (#1). Још једном, већ сте се борили са овом врстом створења, па би требало да знате како да реагујете. Најлакши начин да га убијете је да му гађате у главу са мање удаљености. Нећете морати да истражујете околину, а биће чак и опасно. Уместо тога, идите до тела Духа (#2). Мораћете ово да проверите да бисте преузели своја документа.

9 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
3 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз

3. Пронађите документе у лабораторији Кс16 - 2. део

Примљено од: Бармен (Бар)

Полазна тачка: сектор бара

Шта треба учинити:

а) пронађите документе у лабораторији Кс16

б) доставити документа Бармену

Комплетан водич кроз мисију:

Имаћете прилику да започнете ову потрагу у исто време. Све што треба да урадите је да проверите тело Духа (#1). Приметићете да у његовом инвентару има неких докумената. Превуците овај објекат у свој инвентар. Када се ово уради, добићете тачну потврду (#2). Такође би требало да размислите о слушању радио поруке. Духови су такође носили прилично пристојан оклоп, али ћете желети да останете близу СЕВА одела. Узмите Гхост оклоп само ако планирате да га ускоро продате.

10 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
4 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз

4. Упознајте водича

Примљено од: Ова потрага почиње аутоматски након што узмете документе из Духовог тела и примите радио пренос

Полазна тачка: Тело духа

Шта треба учинити:

а) разговарајте са водичем, можете га пронаћи у сектору Кордон

Очигледно, нећете моћи одмах да преузмете ову мисију. Нажалост, касније у игри ћете морати да се вратите у Цордон. За сада сву пажњу усмерите на излазак из лабораторије. Када то урадите, идите у Амбер, Вилд Ареа и Бар.

5. Напустите лабораторију

Примљено од: Ова потрага почиње аутоматски након што прикупите документе са Духовог тела

Полазна тачка: Тело духа

Шта треба учинити:

а) побећи из лабораторије користећи тајни тунел

б) поново разговарати са професором Сахаровим

Комплетан водич кроз мисију:

Мораћете само да започнете ову потрагу овде. Доћи до излаза биће веома лако. Све што треба да урадите је да пронађете велику рупу (#1). Искористи то. Када паднете, мораћете да се померите мало напред (#2). Игра ће овде учитати ћилибарску мапу.

11 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз
12 - Кс16 - Задаци - Амбер - СТАЛКЕР: Схадов оф Цхернобил - Водич за игру и пролаз