з-библиотека злибрари пројекат

Завршите Дигимон Сурвиве 100%

Комплетан водич за стратегију и пролазећи Дигимон Сурвиве вас води кроз замршености игре од екрана за учитавање до завршних кредита, укључујући комплетан водич кроз свако поглавље игре, стратегије битке, доношење одлука, резултате за све одлуке, листе дигиволуције и још много тога.

Шта ће овај водич понудити:

  • Комплетан водич корак по корак за игру од почетка до краја
  • Стратегије за све борбе
  • Доношење свих одлука
  • Сви резултати за доношење одлука
  • Много, много више!

Водич за навигацију

Управление

ПСФУНЦТИОН
Прихвати / Разговарај
Поништење
Дуг
Управљање подацима
Ротирајућа камера (током борбе)
Отворите мапу / Померите камеру вертикално (током битке)
н / а
Ротирајућа камера (током борбе)
Отворите камеру / Померите камеру вертикално (током борбе)
н / а
Н /

Дигимон Сурвиве Валктхроугх

Digimon Survive – Прохождение пролога

Када кликнемо на „Нова игра“, скочићемо право у акцију, на неки начин. Видимо како овај пар браће и сестара бежи од онога што се чини да је Дигимон и још двојице, Ренамона и Габумона. Питам се шта се дешава?

Ово је мали туторијал где нам је објашњена већина основа борбе: покрет, камера, напади, позиционирање, итд. Не можете изгубити ову борбу јер је све скриптовано. Погледајте сцене које се одигравају (неке од њих су ВЕОМА језиве!) и завршићемо у нашем свету!

У овој прелепој анимацији упознајемо све наше главне ликове. На крају ћемо завршити у ВН (визуелном роману) аспекту игре, и завршићемо са нашом првом опцијом за избор:

СЕЛЕЦТ

Током игре бићете стављени у позицију у којој морате да бирате између неколико опција. Често ове опције не значе ништа и само мењају следећих неколико редова пре него што наставите са нормалном причом.

Други су, међутим, много важнији. Прво, имамо избор који се повећава афинитет. Интимност у овој игри углавном диктира наше односе са осталим главним ликовима и колико ћемо помоћи једни другима у борби. Ове опције такође мало мењају причу (као оне изнад), али не мењају главну причу игре.

Други важан избор су они који одређују карма. Карма у игри углавном утиче на стабло Дигимона, као и на то колико ћете се добро слагати са одређеним типовима Дигимона. Имамо 3 од ове врсте карме:

  • Моралност: ово је увек одговор са леве стране и ово је пожељније vakcina Дигимон.
  • Љут: ово је увек одговор одозго и ово је пожељније вирус Дигимон.
  • Хармонија: ово је увек одговор на десној страни, и ово је пожељније Датум Дигимон.

Лично, идем пун Хармонија за ово упутство и упутство, па ако видите нешто другачије, јавите ми у коментарима.

Наставите да гледате сцене и наћи ћемо се испред стабала трешања. Када Аои пита:

Након одговора видећемо да су ту наша друга два главна лика, Саки и Рио. После малог ћаскања имамо неке информације о разговору са људима.

НАПОМЕНА: На таквим местима можемо истражити позадину (у овом случају поток и дрвеће) и такође разговарати са људима/Дигимоном (када их пронађете). Желећете да оставите оне са великим црвеним!, јер ће разговор са њима наставити причу.

У међувремену, слободно разговарајте са Аоијем и Миноруом, погледајте дрвеће, поток и друге кампере који пролазе. Када будете спремни, само напред и разговарајте са Сакида унапреди причу.

Једном када разговарате са њом, она ће на крају отићи обележје са Риом. Наставите даље и разговарајте са Миноруом и Аоијем да наставите причу.

На путу до обележја видећемо да је полиција блокирала улицу због одрона. Проклетство. Идите напред и прегледајте вертикални знак, полицијски аутомобил и полицијску траку. На левој страни је и стара табла и исти кампери из прошлости.

Када будете спремни, разговарајте са најдесном дамом да покренете мали разговор између њих и полицајца. После разговарајте са полицајцем да сазнате зашто су затворили пут: одрон. Разговарајте са Аоијем и Миноруом, а затим поново разговарајте са полицајцем.

Када то урадите, чућете девојчицу. Налазимо Рио и Саки овде, поред друге девојчице. Њено име је Миу и жели да научи Сакија и Рјоа о овом храму. Хм. Овде добијамо опцију:

Запамтите да ће се неколико редова променити након што направите свој избор, али ће нас на крају оставити овде саме. Хм. Међутим, на крају их пратимо да бисмо стигли до веома језивог тунела. На крају Схууји сустићи ће нас. Он је пар година старији од нас и један је од људи који су задужени за нашу групу.

Овде морамо да разговарамо са сва тројица да бисмо наставили, али можете прво да истражите тунел ако желите. Разговарајте са Миноруом, Аоијем и Схуујијем да би се прича наставила, где ћемо упознати још једног од наших главних ликова, Каито. Он је старији брат Миу, девојчице од раније. Одлучује да нам се придружи у потрази за нашим друговима из разреда.

Када уђемо у тунел, имамо нови дијалог за избор:

Када пређемо тунел и стигнемо на другу страну, видећете да више не пада снег. Изгледа да ћемо мало истражити ову област и видети шта можемо пронаћи пре него што кренемо у храм.

Када је могуће, разговарајте са Схуујијем, а затим прегледајте Паукове љиљане и разговарајте са Аоијем након тога. Када то урадите, ми ћемо отићи у храм. Крените даље и истражите сам Стари храм (то је једина ствар коју тренутно можете да урадите). Минору ће почети да слика ово место, а ми ћемо поново изабрати:

Одмах после овога и сцена је време истраживање.

СТУДИЈА

Добра ствар овде је што имамо карту и можемо да се крећемо са различитих тачака на њој. Можете отворити картицу са 

Игра ће вам показати да постоје различите иконе поред локација које ће вам показати шта се тамо дешава: глава сама по себе – это просто области с людьми, с которыми вы можете поговорить. Глава са ! значи да постоји особа(е) која ће унапредити причу тако да их можете оставити за крај.

И уз то, немојте оклевати да идете на прво Светиште и разговарај са Шуџијем и Миноруом. Слободно истражите храм и капије храма, али оставите и идите у Шума паукових љиљана. Прво разговарајте са Аоием овде, а затим разговарајте са Каитоом да бисте унапредили причу. Помоћи ћемо им да погледају около, па се вратите у Уточиште да видите да је цела банда овде.

Разговарајте са свима овде, али не заборавите да одете Минору најзад. Почиње да се брине и каже нам да извадимо камеру телефона да погледамо около. Хм?

ПХОНЕ ЦАМЕРА

Камеру телефона можете извадити притиском на  . Можете да разгледате подручје помоћу телефона (који ће имати ефекат рибљег ока) и моћи ћете да пронађете сметње у подручју које не можете видети голим оком. Обично ће вам рећи када да га користите, али ћу свакако истаћи било шта чудно што научим!

И док то радите, извадите телефон и проверите леву страну (лево од Миноруа).

Када проверите, видећете црно мало чудовиште овде које само гледа у нас. Каква је ово ствар? Ово изгледа веома језиво! Чини се да то можемо да видимо само камером...уопште није добро! Шта је ово, Фатал Фраме?

Наставите да гледате сцене и ући ћете у... неке рушевине са малим светилиштем унутра. У реду, ово је веома језиво. Пре него што одлучимо шта да радимо, морамо да направимо избор:

Када уђете унутра, видећете фреске на оба зида. Да, то је дефинитивно Дигимон!@ Препознајем Мерамона и Сеадрамона, али то је то! Овде ћемо имати још један избор:

Овде ћемо на крају срести једног старца. Свиђа ми се како се сви понашају тако опуштено. Вриштала бих као луда хаха. У сваком случају, он професор... и то је то. Не морате да знате његово име.

На крају ћете морати да разговарате са професором, па урадите то и одмах након тога можете истражити малу пећину. Само напред и проверите оба зида овде, завршавајући разговором са професором. После овога коначно упознајемо Миу. Шта она ради овде сама?

Када изађемо напоље затичемо Сакија и Рјоа, али они су поред једне од оних језивих црних ствари. На крају ћемо имати други избор.

  •  Трчи док можеш!

Избор овде једноставно мења следећу сцену и нема утицаја ни на шта. На крају ћемо бити окружени овим стварима и такође ћемо бити усред земљотреса! Шта би још могло да нам се деси овде? Током овога, земља ће се отворити и ми ћемо пасти у непознато.

Добијамо отварање игре онако како се дешава (што је, иначе, лепо).

Чим се освестимо, одмах добијамо трофеј!

Авантура почиње: Крените у своју авантуру.

Такума ће почети да дозива све... али нико се не јавља. О, не. Погледаћемо и овде. Овде можете погледати Спидер Лилиес, али ћете желети да погледате оба Савети за Дееп Форестда унапреди причу.

На крају ћемо се вратити у светилиште. Овде нема никога, чак ни малих црних чудовишта. Веома је чудно. Чини се да има нешто у жбуњу у близини. Овде добијамо избор:

Ове опције не мењају ништа осим начина на који приступате ситуацији, тако да овде нема много РП-а. Међутим, одмах након овога, упркос ономе што сте изабрали, имаћете други избор:

Такума одлучује да извади телефон да види да ли може да види нешто овде. И наравно да можемо! Мало створење бежи. Имам осећај да знам ко је! После овога ћемо се вратити у нормалу и морамо да наставимо да трагамо за тим.

Проверите да ли има сметњи на десној страни. Мало створење је поново ту! И да, знам ко је! Сада проверите ону са леве стране (не поред степеница) да поново пронађете мало створење.

Када проверите оба, проверите сметње у близини степеница да би мало створење искочило. Почеће да разговара са вама и представља се као Коромон. Да, волим овог малог момка!

Погледајте сцене које се одигравају и како покушавамо да побегнемо из Коромона само да бисмо нас напали још једно од ових чудовишта. Бићемо одмах убачени у борбу, а на самом старту ћемо такође имати избор!

Без обзира шта одаберете, чудовиште ће вас на крају убити и Коромон ће доћи да спаси дан. Погледајте веома лепе сцене које се овде играју и имаћемо још један избор:

Одмах након овога имамо нашу прву дигволуцију! Коромон сада постаје Агумон! Добићемо и пехар!

Погледај ме сада!: Агумон је достигао почетни ниво.

И сада смо заправо ушли у битку!

ГООЛС

ПОБЕДНИЦАПОРАЗ
Гоцумон пораженАгумон умире

Добро, ово је наша прва права битка (ако не рачунате ону на почетку) и поново нам је речено о борбеном систему. Ми смо научени заштиту, што се дешава аутоматски, али само ако не нападнете или не користите ставку. Можете да се крећете, али не можете да извршите радњу.

Међутим, ово није идеално, јер утиче само на нападе који долазе са фронта. Напади са стране и позади и даље наносе 100% штете. За сада, међутим, мораћемо да га искористимо да блокирамо Гоцумонов напад. Речено нам је да такође помаже да се уништи непријатељски СП, што је добра ствар.

Сада можемо да нападнемо. Урадите ово користећи Пеппер Бреатх Агумон. Ово ће скоро победити Гоцумона. Можете да се крећете након напада, али не морате. Када поново дођете на ред, једноставно поново употребите Пеппер Бреатх да победите Гоцумона и победите у битци!

На крају ове борбе, Агумон ће дефинитивно достићи лв.4.

После битке имаћемо неке информације о опремању предмета или прибора. Ако одете десно, на картицу "Еволуција" и можете видети све Агумонове еволуције. Да, зависиће од карме коју добијете! У потпуности подржавам Грејмона и оригиналну еволуциону линију (стар сам, знам, хаха).

Овде ћемо имати много разговора између Такуме и Агумона, а сам Пролог ће доћи до краја!


Поглавље 1 Водич корак по корак

Ово поглавље почиње тако што Минору и Аои јуре тоне Гоцумона (сада знамо њихова имена!). Појављују се два друга Дигимона да им помогну! Такума на крају сустиже Миноруа, који је заузврат оставио Аоија иза себе. Такође ћемо добити избор када стигнемо:

Након избора, наставићемо са сценама у којима ће се један од ових Дигимона представити Фалцомон, а чини се да је то Дигимон Минору. Веома лепо!

Одмах после овога бићемо у још једној битци!

ГООЛС

ПОБЕДНИЦАПОРАЗ
Сви непријатељи су поражениСве је уништено

Слично претходној борби само са Агумоном, ова је углавном уџбеник. Почињемо ову борбу са Фалкомоном који само чува да би му Агумон могао да му се приближи. На нашу срећу, његов Пеппер Бреатх има велики домет, тако да можете напасти Гоцумона одатле. Овде ћете такође видети како афинитет функционише са вашим другим главним ликовима: Фалцомон ће на крају помоћи Агумону да нападне. Овим ћете на крају убити првог Гоцумона једним ударцем. Пажљиво.

Одмах након овога, моћи ћете да разговарате са својим Дигимоном. Ово вам помаже да их ојачате, слично како функционише везаност. Можете говорити и укључивати само једног по једног Дигимона, па имајте то на уму и користите га како вам одговара. Наравно, само Такума сада може да разговара са Агумоном, па урадите то и приближите се Гоцумону да бисте га победили.

На крају борбе, Агумон ће се попети на лв.5, са Фалцомоном врло близу иза.

Наставите да гледате сцене након борбе и Аои ће нас сустићи. Упознала је свог Дигимона, Лабрамона. Нећу да лажем, пре него што сам започео игру мислио сам да је ово најчуднији Дигимон (пошто је то само пас) али што је више гледам то ми се више свиђа хаха.

Након увода поново ћемо имати избор:

Наставите да гледате сцене сада када смо заједно и на крају ћемо се вратити у школу... само што он изгледа мало другачије. Да, ово дефинитивно није иста школа као пре.

Када тамо, Агумон ће нам поставити питање:

На крају идемо у зграду где лечимо Лабрамона и чак налазимо Риоа овде, али он је веома узбуђен јер је поред њега још један хладан Дигимон, Кунемон.

Одмах након овога можемо истражити разред у којем се налазимо. Разговарајте са свима овде, укључујући Кунемона и Рјоа, затим извадите камеру и прегледајте таблу.

Када то урадите, тоне мреже ће се појавити ниоткуда. Ово све више личи на Фатал Фраме хаха! Овде ћемо добити други избор:

Они неће ништа променити, па изаберите шта желите. Мапа ће се отворити и отворићемо читав низ области. Међу свима њима имамо и ми слободне битке.
Као што име говори, овде се можете борити против Дигимона који немају никакве везе са причом. Идеално за подизање нивоа и регрутовање нових Дигимона.

Ово је за сада обавезно и научићемо како да разговарамо са другим Дигимонима. Ако сте играли Персона игре, врло је слично. Морате да им одговорите нечим што мислите да ће им се допасти. Тренутно ће вас игра држати за руку током целог процеса и на крају ћете постићи гол Бетамон.

Добићемо и нови трофеј за ово!

Астуте Рецруитер: Бесплатно чудовиште је регрутовано.

Када се битка заврши, можемо истражити школу. Почнимо од врха, одлазећи Коридор најзад. Само напред и иди на школски ходник 2Ф. Овде се не дешава много, али има неког хаоса. Ако камером проверите ону са леве стране, можете пронаћи Салве Пацк. Прекршај у леђа је борба.

Иди на учионица, да пронађе Риоа и Кунемона. Проверите табелу са леве стране да бисте пронашли шта личи на „духовну лампу“. Не можемо да га добијемо због паукове мреже, али Рјо нам каже да тражимо сирће да их се решимо. У реду, сада знамо шта да тражимо.

Пре него што одете, обавезно проверите свој ормарић да бисте пронашли други Салве пакет.

Факултетска соба, проверите полице на левој страни да бисте пронашли другу Салве Пацк. Човече, игра их управо баца на нас! Али то је све. Слободно проверите друге ствари овде, али оставите и идите на тоалет.

Ево, проверите ормарић у задњем углу да пронађете завој.

Ако разговараш са Агумоном, он ће отићи у женско купатило хаха. Јадни Такума је сав узбуђен. Слободно користите и своју камеру да проверите зид иза Агумона да пронађете другу Салве пакет. Добро!

Само напред и уђи кафетерија сада да пронађе саму Лабрамона. Ево, проверите ормарић у углу да пронађете сирће, који смо тражили. Добро!

Можете проверити да ли постоји мала свађа испод стола. Такође можете разговарати са Лабрамоном ако желите, али немате шта друго да радите. Гим је потпуно затворено тако да не можете ући тренутно, па се вратите на учионица, где је Рио, и поново погледајте сто. Такума ће користити сирће које смо управо нашли Спирит ламп комплет.

Изађи и иди у Коридор, да пронађе Миноруа и Фалцомона. Само напред и истражи све, остављајући Минору за крај. Добро, зашто је ова хорор игра? Ово ме је онеспособило 100%!

Када будете спремни, идите на учионица и разговарај са Риом. Да, ова игра ми се дефинитивно јежи. Када Рио изгуби свест, идите на тоалет врло брзо и проверите прозор на левој страни да бисте пронашли завој са својом камером. Добро!

Иди на коридор 2Ф и покушајте да одете у Музичку собу. Гледајте малу сцену и идите на гим одмах. Разговарајте са Лабрамоном и имаћемо избор:

Ове опције не утичу ни на шта, али ми се свиђа друга. Након тога идите на факултетска соба и прегледајте табелу са десне стране да бисте видели да ли ће се сцене наставити. Имаћемо избор одмах након:

Након тога идите на тоалет и провери плафон.

Рано ћемо завршити у Музичкој соби и чак ћемо срести 2 духа који нису духови, али се осећају као духови... шта? Хаха. Чини се да су исти клинци од самог почетка утакмице. Шта није у реду са њима?

У сваком случају, говоре нам о чудовишту које лута школом, а то је Дигимон Докугумон. Одмах након овога добијамо избор:

  •  Хоћеш ли да се бориш?: Повећава љут близина
  •  Бићемо добро!: Повећава моралне близина
  •  Хоћете ли вас двоје бити добро?: Повећава афинитет Хармони

Наставите да гледате сцене док идемо у кафетерију, а затим идемо кроз тајни пролаз до теретане. Сцене ће се наставити овде и на крају ћемо се наћи у борби против Докугумона.

ГООЛС

ПобедитиГУБИТАК
Сви непријатељи су поражениАгумон или Лабрамон умире

Када битка почне, и даље ћемо имати Такума и остале овде. Користићемо ову Спирит Ламп коју смо добили и бацићемо је на Докугумона. Наравно да га то неће убити, али ће га ослабити. Такође, можемо имати само 4 Дигимона за ову борбу, тако да можете ставити све стартере. Лабрамон и Агумон су обавезни.

Так что для этого боя мы должны сразиться более чем с 1 Dokugumon. У нас есть наш главный (большой в углу), это lv.5. Другими меньшими являются lv.1 и 2. Для справки, мой Digimon – lv.7 благодаря паре боев, о которых я упоминал на протяжении всего прохождения.

Међутим, они имају ватрени напад који може погодити Фалцомона и Кунемона прилично тешко јер су обојица слаби за пуцање. Међутим, можете их натерати да крену напред ка 2 Докугумона и да их чувате. Намамите Докугумоне да их нападну, а затим их можете докрајчити са Агумоном и Лабрамоном. Док сте овде, морате разбити кутију у близини да бисте је добили Гуард Бреак.

НАПОМЕНА: Не знам да ли се насумично мријесте у биткама. Обавестите ме у коментарима ако сте примили исти артикал.

Прођите до великог Докугумона (човече, Агумонов бибер дах им наноси ТОНУ штете) и када га нападнете, одиграће се мала сцена у којој ће Агумон поново еволуирати да би био у рангу са Докугумоном, који је „ранг “ изнад Агумона.

Овде ваша карма долази у игру и Агумон ће се мењати у зависности од тога шта сте до сада одлучили. Пошто сам изабрао пут Хармони, направио сам да се развије у Тиранномона. Тужан сам јер сам желео Грејмона хаха, али и овај је кул!

Добијамо и трофеј за ово!

Поклони се шампиону: Агумон је достигао шампионски ниво.

Одмах након овога ћемо повратити контролу и видећете да је Тираномон (или кога год да имате) сада шампионски ранг уместо почетника. Добро. Обавезно разговарајте са Агумоном са Такумом да повећате све његове статистике (још више хаха). Докугумон би требало да се извуче са само 2 или 3 напада вашег новог шампиона Дигимона, што је прилично дивље. Само будите опрезни и немојте имати других Дигимона у близини јер је Докугумон довољно јак (иако је неколико нивоа ниже) да их убије.

Срушен Докугумон: Победите Докугумона.

Након борбе имамо неколико сцена у којима спашавамо Аои-а и причамо о сутра. На крају ће се поглавље завршити и почеће друго поглавље.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,…
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...