Оверватцх
Динамична пуцачина за више играча дизајнирана за игру у сесији. У њему се играчи боре 6 на 6 битке и откривају своју способност да делују као тим. Од прецизног испуњења улоге зависи исход битке. А улоге су овде следеће: маневарски јуришни авион, инвентивна одбрана, неустрашиви тенк и разумна подршка. Сваки лик, без изузетка, захтева максимално познавање својих могућности и индивидуалног стила игре. Такође, употреба улога, и тактика тима у целини, мењају се у зависности од изабраног режима: хватање поена и пратња. Први укључује чување или откривање тајни скривених у Анибусовом храму. У пратњи, потребно је да заштитите или уништите уређај са ЕМП-ом, чија ће тачка кретања бити Кингс Ров.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт
з-библиотека злибрари пројекат

Ажурирања описа Оверватцх-а од 23. јула

пребрисати

Нова закрпа Оверватцх-а стигла је на сервере уживо са огромним променама на Гењију и Моири у експерименталном режиму.

пребрисати

Гењи је доминирао рангираном игром откако је неколико пута бафован. Директор игре Џеф Каплан је наговестио да ће Гењи добити нека прилагођавања , а сада су коначно прошли.

Дошло је до велике промене у његовој Схурикен штети, смањивши је са 30 на 28. Ово би требало да спречи киборг Нинџу да тако брзо изнесе свој Ултимате змајева оштрица у мрежу, задржавајући огромну претњу.

Поред тога, његов секундарни опоравак од пожара је повећан са 0,65 на 0,75. Биће занимљиво видети како ове промене утичу на играче Гењија и да ли ће се његова доминација наставити после свих ових нервирања.

пребрисати

Мојра је, у међувремену, добила огромну корекцију. Угао бацања Биотиц Грасп-а је смањен за 37%, што захтева да играчи Моире буду прецизнији.

Поред тога, њене способности Биотичке сфере и Фаде су потпуно ажуриране. Полупречник лопте је смањен за један метар, али да би се надокнадио, нанеће више штете у зависности од тога колико је непријатељ близу.

Од нула до једног метра, нанеће огромних 150 штете у секунди. Међутим, са једног на три метра смањиће се са 150 на 25 штета у секунди.

Тренутно у верзији игре уживо, сфера наноси равну штету од 50 без обзира на радијус.

Коначно, Фаде се увелико мења са Мојром, узрокујући да сви савезници у кругу од шест метара постану имуни на сву штету и ефекте на једну секунду.

Само ће време показати да ли су јој потребне ове промене да би коначно избалансирала контроверзног јунака.

Пуне белешке о закрпи испод:

ОПШТА АЖУРИРАЊА

Заједнички

Одјек

  • ♦Јачина звука и удаљеност су смањени да пасивно циљају непријатељске одјеке
  • ♦Побољшана је усмереност звука за звукове непријатељске пуцњаве и ехо оружја

Коментар програмера:

Од почетног издања Ецхо-а, направили смо неке измене у нивоима звука како бисмо одговорили на забринутост да је Ецхо превише тих у борби. Ове промене су повећале јачину непријатељских одјека, као и повећале удаљеност на којој се јунак може чути у односу на његово пасивно лебдење. Након више повратних информација, сматрамо да су ови први покушаји постављања Ецхо-а били превише драстични. Ова закрпа је унела измене како би мало смањила јачину пасивног циљања непријатељског Ека и повећала раздаљину на којој се звук чује тако да буде конзистентнији са другим потезима хероја у Оверватцх листи. Додатне промене су направљене и у пасивном еху непријатеља и у ватри три пута да би се тачно одредио правац.

ЕКСПЕРИМЕНТАЛНИ РЕЖИМ

Следећи експеримент почиње! Овог пута се надамо да ћемо добити ваше повратне информације о неким ажурирањима стања. Користимо скуп правила реда 2-2-2 да бисмо вам дали осећај како ове промене баланса могу утицати на игру у реалном времену.

АЖУРИРАЊА ХЕРОЈА (САМО ЕКСПЕРИМЕНТАЛНО)

Гењи

Схурикен

  • ♦(Општа) Штета смањена са 30 на 28
  • ♦(секундарни пожар) Опоравак је повећан са 0,65 на 0,75

Коментар програмера:

Недавни сјаји од Гењи-а су га натерали да види више игре. Лепо је видети, али неке од ових промена су га гурнуле предалеко. Одлажемо неке од ових промена, посебно да бисмо смањили део његовог експлозивног потенцијала, и држаћемо га на оку како бисмо били сигурни да ће слетети на добро место.

моира

Биотиц Грасп

  • ♦Угао причвршћивања смањен за 37%

Биотичка кугла (само кугла за оштећење)

  • Р♦ радијус оштећења смањен са 4 на 3 метра.
  • ♦Број пројектила након детекције мете је повећан са -72,5% на -80%
  • ♦ДПС сада скалира на основу тога колико су мете близу биотичке сфере.
    • ◊Од 0 до 1 метар: наноси 150 штете у секунди
    • ◊Од 1 метра до 3 метра: линеарно се повећава од 150 до 25 оштећења у секунди
    • ◊Напомена: Нормална штета док је жив је увек 50 оштећења у секунди.
  • ♦Укупна потенцијална штета коју Биотичка лопта може да изазове остаје непромењена: само 200 штете

Бледећи у сенци

  • ♦Сада избледите све савезнике у кругу од 6 метара (и себе) на 1 секунду након што изађете из Фаде-а.
    • ◊Фазирање чини хероја имуним на сву штету и ефекте. У том погледу, радиће потпуно исто као Реапер'с Враитх форма, или Моирин сопствени Ванисх ефекат.

Коментар програмера:

Главни циљ ових Моира промена је да се играчима Моира пружи прилика да играју више и побољшају своје играчке вештине. Биотичка лопта (оштећење) сада генерално теже погађа све непријатеље у широком подручју, али ће сада пружити прецизне ударце са значајно повећаном штетом у секунди. Промена Фаде-а има за циљ да директно пружи играчима Моире прилику да праве велике игре и, ако се правилно користе, потенцијално преокрену борбу самостално. На пример, Мојра сада може да нестане од савезника да би их спасила од великих ултиматума као што су самоуништење или Гравитон. Такође можете нестати савезника којег је Рајнхард већ приковао да их натера да се ослободе, спасавајући их. Овај нови ефекат Фаде има много корисних употреба и радујемо се што ћемо видети како га играчи користе!

КОРЕКЦИЈА ГРЕШКЕ

Заједнички

  • ♦Поправљена грешка због које је присуство играча било приказано као у Арцаде док је играо у такмичарском отвореном реду
  • ♦ Решен је проблем где би крај утакмице и крај сезоне УИ приказивао нетачне вредности за вашу каријеру. С.Р.
  • ♦Поправљена грешка у прилагођеним играма због које су собе за мријештење биле активне за играче на Деатхматцх мапама као што су Темпле оф Анубис, Ханамура и Волскаиа

Хероес

Бригитте

  • ♦Поправљена грешка због које су хероји са уграђеним оклопом могли непрекидно да пропадају када приме неколико набоја из пакета ажурирања

РАМ

  • ♦Исправљена грешка због које је Врецкинг Балл могла погодити непријатеља много брже него што је планирано користећи Ролл Дамаге
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Оверватцх
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Оверватцх
Како набавити легендарне скинове Оверватцх лиге за Роадхог и Ецхо
Оверватцх
Како набавити легендарне скинове Оверватцх лиге за Роадхог и Ецхо
Како набавити легендарне скинове Оверватцх лиге за Роадхог и Ецхо
Како пронаћи ново ускршње јаје за Ноћ вештица Оверватцх у Цхатеау-Гуиллард-у
Оверватцх
Како пронаћи ново ускршње јаје за Ноћ вештица Оверватцх у Цхатеау-Гуиллард-у
Како пронаћи ново ускршње јаје за Ноћ вештица Оверватцх у Цхатеау-Гуиллард-у
Оверватцх ажурирање за Ноћ вештица 2020. значајно појачава Солдиер 76: белешке о закрпама
Оверватцх
Оверватцх ажурирање за Ноћ вештица 2020. значајно појачава Солдиер 76: белешке о закрпама
Оверватцх ажурирање за Ноћ вештица 2020. значајно појачава Солдиер 76: белешке о закрпама
Опис ажурирања Оверватцх 13. августа: Схиелд Нерфс, Зениатта и Роадхог Буффс
Оверватцх
Опис ажурирања Оверватцх 13. августа: Схиелд Нерфс, Зениатта и Роадхог Буффс
Опис ажурирања Оверватцх 13. августа: Схиелд Нерфс, Зениатта и Роадхог Буффс
Ажурирања описа Оверватцх-а од 23. јула
Оверватцх
Ажурирања описа Оверватцх-а од 23. јула
Ажурирања описа Оверватцх-а од 23. јула
Оверватцх ажурирање 12. маја: Моира Нерф, Ангел Буфф, итд.
Оверватцх
Оверватцх ажурирање 12. маја: Моира Нерф, Ангел Буфф, итд.
Оверватцх ажурирање 12. маја: Моира Нерф, Ангел Буфф, итд.