О игри Иу-Ги-Ох! Цросс Дуел
Иу-Ги-Ох! Цросс Дуел је карташка битка за 4 играча Иу-Ги-Ох! видео игрица за иОС и Андроид.
Затворена бета верзија је трајала од 4. октобра 2021. до 14. октобра 2021. са 5000 учесника, а игра је први пут објављена у Канади, Хонг Конгу и Холандији 6. јула 2022.
Режими игре
- Рангирани мечеви: Режим меча за 4 играча где играчи могу да добију или изгубе ранг на основу њиховог учинка у рангираним мечевима.
- Раид Дуел: Кооперативни режим за 4 играча где се 4 играча удружују како би победили шефа рације.
- Дуел са ознакама: Режим за једног играча у којем се играч удружује са партнером да би се борио против другог тима од два дуелиста из Иу-Ги-Ох! серије.
- Утакмице соба: Соба у којој играчи могу да ћаскају или да се дуеле са прилагођеним подешавањима дуела.
Примање картица
Играч почиње игру са почетним шпилом од 20 карата и може добити нове карте са Гацха картице. Дупликати картица се шаљу у Складиште и могу се користити за замену картица у продавници или претворене у медаље.
Мапа Гацха
Гацха картица је место где играчи могу да добију нове карте трошећи кристале, драгуље или карте. Доступне су следеће Гахас картице:
- Гацха за почетнике
- Ослобођење у знак сећања на Гачу
- Гацха Мемори издање са бонусима
- Специјални Гача И
- Специјални Гача ИИ
Магазин
Продавница се састоји од 3 одељења:
- Цристал Схоп: Играчи могу користити прави новац за куповину кристала.
- Трговинске карте: Играчи могу добити било коју карту из каталога картица разменом 4 карте исте реткости из трезора.
- Продавница медаља: Играчи могу да користе медаље за куповину материјала или прибора.
прописи
- Цросс дуели су специјално дизајнирани за 4 играча да се боре по јединственим правилима.
- Сваки играч има три зоне чудовишта и три зоне замке. Њихове Монстер Зоне су повезане једна са другом тракама које ће њихова чудовишта прећи. Лева и десна зона чудовишта сваког играча имају траку која се повезује са једном од противничких чудовишних зона, док се пруге централне зоне чудовишта свих играча спајају у центру поља.
- Сваки играч мора имати тачно 20 карата у свом главном шпилу и може имати само једну копију сваке карте у том шпилу.
- Нема додатног шпила. Фусион, Синцхро, Ксиз и Линк чудовишта су смештена у главни шпил и они (као и ритуална чудовишта) се могу призвати из руке слањем њихових наведених материјала за призивање са поља играча на гробље.
- Ксиз чудовишта немају Ксиз материјале везане за њих; њихов материјал за призивање биће послат са поља на гробље, као и друга чудовишта.
- Линк чудовишта имају ДЕФ и могу се поставити у одбрамбени положај као и друга чудовишта. Када Линк Монстер буде позван од стране Линка, његови материјали за позивање се стављају у његове стрелице везе, а Призвано чудовиште добија ДЕФ једнак АТК-у било којег Линк чудовишта у његовим материјалима који су повезани са њим.
- Сваки играч почиње са 4000 ЛП уместо 8000. Максимална граница на којој се ЛП може повећати је 8000.
- Сваки играч почиње дуел са пет карата у руци, укључујући и карту означену као карта аса.
- Чаролије се не могу поставити и могу се активирати само током фазе битке. Карте замке се могу поставити током главне фазе и активирати аутоматски када се испуне услови њихове активације (чак и током истог окрета током којег су постављене). Неке замке се могу поставити на пола пута.
- Структура ротације унакрсних дуела функционише другачије од других формата. Постоји ограничење од осам окрета и сви играчи морају да их заврше истовремено.
- На почетку сваког круга (укључујући први круг), играчи извлаче карту. На почетку 7. и 8. круга, играчи извлаче 2 карте.
- Током главне фазе, играчи могу да постављају карте за замке из своје руке, мењају одбрамбену позицију чудовишта у позицију за напад или позивају чудовишта из своје руке у њихове зоне чудовишта или у позицији за напад лицем нагоре или у одбрамбеној позицији лицем нагоре. Када сви играчи заврше своју главну фазу, прелазе на фазу битке.
- Ефекти карата који се активирају када је чудовиште позвано активирају се на крају главне фазе, након што сви играчи заврше своју главну фазу. Чудовишта која су специјално позвана не могу да активирају своје ефекте који се активирају када су позвана.
- Од почетка борбене фазе док чудовишта не почну да се крећу, играчи могу да активирају чаролије. Након тога, чудовишта у нападној позицији прелазе означене траке за један размак (пола траке).
- Када се два или више чудовишта сретну у истом простору, долази до битке. Када се два чудовишта боре, њихов АТК ако су у позицији напада, или њихов ДЕФ ако су у одбрамбеној позицији, смањује се за вредност борбеног чудовишта њиховог противника. Затим, ако вредност достигне нулу, то чудовиште је уништено. Ако се више од два чудовишта у различитим пругама сретну у истом простору, прво се боре чудовишта окренута једно према другом, а затим се боре преостала чудовишта.
- Играчи не добијају борбену штету када се њихово чудовиште бори против другог чудовишта. Једини начин да се играчу нанесе борбена штета је да се директно нападне чудовиштем које је потпуно прешло траку у празну зону непријатеља. Када играч нанесе борбену штету директним нападом, добија ЛП једнак штети коју је нанео, до износа ЛП-а који је његов противник изгубио.
- Након што чудовиште на позицији напада бојом уништи друго чудовиште на позицији напада, може наставити да се креће дуж свог низа и бори се против других чудовишта или директно напада ако дође до краја низа. Ако је чудовиште у одбрамбеној позицији уништено у борби, чудовиште које напада не може напасти директно у истом потезу.
- Ако играч има 0 ЛП, не може добити ЛП, али и даље може активирати карте и њихова чудовишта ће наставити да се крећу до краја тог окрета.
- На крају круга, ако играч има 7 или више карата у рукама, мора да одбаци све док не добије величину руке од 6.
- На крају осмог круга, или ако играч нема ЛП на крају круга, унакрсни дуел се завршава тако што играч има највећи ЛП као победник.
- Сва чудовишта у игри, укључујући и чудовишта која започну Ектра Децк Дуел у ТЦГ/ОЦГ, прво се добијају као обична чудовишта и могу да стекну вештине кроз систем стабла вештина.
- Чудовишта постају ефектна чудовишта када су опремљена било којом вештином. Чудовишта клатна ће постати чудовишта клатна само ако су опремљена вештином клатна. Ритуал, Фусион, Синц, Ксиз и Линк чудовишта ће постати одговарајући типови карата само ако су опремљени специјалном вештином или мајстором који може да промени своје материјале за призивање.
- Меч за 4 играча
- На почетку дуела, бонус карта се појављује на средини терена, где се укрштају централне пруге. Први играч чије чудовиште дође до бонус картице добија је на коришћење.
- Ако више чудовишта истовремено стигне до бонус картице, прво се бори против њих. Ако тачно једно чудовиште преживи, његов контролор добија бонус картицу; у супротном, ниједан играч га не прима и остаје на терену.
- Флаг Дуел
- Играч и њихов изабрани партнер почињу један поред другог и савезници су. Два противника су такође међусобно повезана. Тимови деле фонд од 4000 ЛП.
- Када чудовиште дође до краја траке повезане са савезником, уместо да нападне, чудовиште ће помоћи да излечи тим за 500 ЛП, а затим ће отићи на гробље.
Вештине
Вештине су ефекти који се могу доделити чудовиштима. Свако чудовиште има своје стабло вештина у којем могу откључати вештине. Чудовиштима се може доделити до 5 вештина, али број вештина које чудовиште може да користи током дуела одређује формат.
- Стандардни формат: Ас чудовишта могу да користе до 3 вештине, док друга чудовишта могу да користе 1 вештину. Стандардни формат се користи у рангираним утакмицама.
- Неограничен формат: Сва чудовишта могу да користе до 5 вештина. Неограничени формат се користи у раид дуелима и мечевима.
Током дуела, када се више ефеката активира у исто време, они се активирају следећим редоследом.
- Ускраћивање вештина
- Промена статуса
- Приписивање вештина
- Промена борбеног положаја
- Промена АТК/ДЕФ
- Повећање/смањење ЛП
- Покрет чудовишта/Специјални позив
- Уништите карте / Вратите се у руке
Посебне вештине
Ове вештине су ексклузивне за СР и УР ретка чудовишта. Сваки СР и УР РАРИТ МОНСТЕР има 1 ексклузивну специјалну вештину.
Мајстор вештина
Ове вештине су ексклузивне за УР реткост чудовишта. Они су јаче верзије специјалне вештине чудовишта и могу их користити само чудовишни асови. Свако УР ретко чудовиште има 1 ексклузивну мајсторску вештину.
Опште вештине
Ове вештине су опште вештине које нису ексклузивне ни за једно чудовиште.
Буфф Скиллс
Дебуфф Вештине
Јединствене вештине
Вештине имунитета
Негативне вештине
Ове вештине имају ефекте који негативно утичу на чудовиште. Не може их откључати ниједно чудовиште, и могу их доделити чудовиште само друге вештине.
Раид Скиллс
Ове вештине се могу користити само током раид дуела.