Диабло 2 Ускрснута грофица: Где пронаћи, испустите руне
Ко је грофица?
Грофица је супер-јединствено чудовиште у Диаблу 2. Она се налази на дну (ниво подрума 5) Заборављене куле, која се налази у црној мочвари у првом чину. Њена повећана стопа пада руна чини је одличном метом за трчање на свим нивоима тежине игре. У овом водичу ћемо покрити како победити грофицу, као и процењене шансе да она испусти руне које се обично траже у паклу. На крају водича је „Водич за руне речи“ који можете користити да сазнате које су вам речи доступне на свакој тешкоћи од разумног броја Грофица трчања.
Зашто фарма грофица?
Грофица има занимљиву класу блага која јој омогућава да поуздано испушта руне. Она испушта две врсте блага: грофице предмете и грофице руне. Предмети су обично „обична грофица”, а руне су „посебна руна”. Једноставно речено, ако је руна доступна за фарму од Грофице, то је скоро увек најбржи и најлакши начин да је добијете. Њене специјалне руне Рал, Ио и Ист испадају у нормалним, ноћним и пакленим потешкоћама.
У БаттлеНет-у се такође често завршава на пакленој тежини за Террор Кеис, неопходне за узгој бакљи. Такође ће ресетовати ове кључеве у једном играчу, али су бескорисни.
Напомена: Водич за све руне речи и руску локализацију пронађи га овде!
Како победити грофицу
Подешавања плејера
Прва ствар коју треба знати о Децантер-у је да то увек треба да се ради на Плаиер-у. Због начина на који је њена класа блага структурисана (који одређује шта она може да испусти), испуштање предмета из њеног нормалног пада често ће одузети потенцијалне падове руна. Дакле, трчање на једном играчу ће дати много више руна
Нормално и ноћна мора
На нормалним и ноћним потешкоћама, она је уобичајена мета за репризу за скоро све ликове. За фарму руна за уобичајене руне речи као што су Лист , Потајно или чак Анциент; с Залога, неће требати много времена (од Рал коцке до Орт) на нормалној тежини, као и као нпр. Прича или Рима на страшној тешкоћи. Погледајте помоћ Руне Вордс на крају водича за више информација. Али ништа од овога не захтева стратегију или оптимизацију. Скоро свака конструкција може да се носи са њом, а она довољно често ресетује све руне које су доступне из њених специјалних руна да чак и спори тркачи могу да смање жељене речи руне пре него што крену напред без превише проблема. Имајте на уму да она има 75 отпорности на ватру на тежини Ноћне море, иако се чини да се Ватрени ликови с њом сасвим добро носе у Плаиеру 1.
Паклена потешкоћа
Паклене тешкоће могу захтевати мало више припреме. Грофица у паклу је имуна на хладноћу и ватру, а њени послушници су имуни на хладноћу. Чудовишта која се могу појавити на путу до грофице такође имају неколико имунитета. клан Девилкин и Крв су имуни на ватру, духови су физички имуни, а стрелци су имуни на муње. Ово може учинити приступ грофици прилично опасним за многе ликове који немају телепортер. Међутим, већина разумно јаких конструкција има нападе, чаролије или контролу гомиле да би могли да се спусте на ниво 5 прилично доследно, а у многим случајевима је могуће једноставно проћи поред већине чудовишта (иако то понекад може бити опасно). Па фарма руне Поол побољшати оружје, или Минд или Мали јер рунска реч је често сасвим изводљива пре него што крене у остатак пакла.
Разматрања за дугорочну пољопривреду
Сада, ако желите да фарма руна од Грофице траје дуго на пакленој тежини, питање брзине трчања и изградње постаје важније.
Скупштине
Захваљујући својим изворним и брзим телепортима, Чаробњак: аутоматски постаје идеалан час за грофицу. Пошто није потребна велика штета да би се убили њени играчи, брзина кретања постаје главна ствар. Дакле, 200фцр је идеално за рацију грофице, али 105 такође ради веома добро. Пошто је грофица имуна на ватру и хладноћу, напади грома су идеални, и заиста, Чаробничине способности су вероватно најбоља опција за обрачун са грофицом. Међутим, хибридне чаробнице су такође у реду. И коначно, чак и ватрене чаробнице и хибриди ватре/хладноће могу да га контролишу прилично брзо. Њени слуге нису имуни на ватру и могу бити уништени ватреним чаролијама, што онда отвара пут плаћенику да убије грофицу (нарочито ако користите статичко поље).
Имајући то у виду, друге класе могу изузетно вешто да контролишу грофицу ако неко има руну Енгима. У супротном ће бити проблема и Чаробница ће бити много бржа. Али ако је Енгима доступна, скоро сваки разред може је брзо скинути. Конкретно, Варварин је брз, његови фцр оквири се поклапају са рамовима чаробнице, и Нецроманцер и Паладин Такође брзо раде свој посао. Најчешћи градјеви за сваку класу добро функционишу, под условом да једини извор оштећења није на хладноћи и по могућности да није заснован на ватри (иако ово може добро да функционише као што је горе описано).
Мапа и време испоруке
Ако је ваша грофица спремна и ради са довољно пристојном опремом и желите да радите много трчања (као што је узгајање неколико руна Исток за оружје), онда ће се покушај да добијете пристојну картицу дугорочно исплатити. Премотавам мапе све док торањ није довољно близу путне тачке Црних мочвара, а затим видим да ли има дугих стаза између нивоа на путу до Грофице.
Могуће је креирати пречице на сваком нивоу, али проналажење такве мапе је изузетно тешко. Дакле, ако стазе имају пристојну просечну дужину, урадио бих око 20 трчања и видео колико је просечно време извршења. По мом искуству са Лигхтнинг Сорцересс 200фцр, није потребно много труда да се пронађе мапа на којој можете да трчите за око 35 секунди. Трчање испод 30 секунди је врло могуће, али често захтева мапу за коју је потребно доста времена да се заврши.
Шанса пада руне у паклу
Ручно сам израчунао исправне стопе пада руна за потешкоће Грофица у паклу и представио их у овој теми. Ово је прилично сложен прорачун због интеракције њеног тц предмета и тц руне, а најчешће коришћени калкулатори пада имају значајну маргину. Такође ћу укључити табеле резултата у овај водич.
Табела 1: Просечни резултати за директне падове руна
Ова прва табела је директна шанса да ова руна испадне из руку грофице. Дакле, просечан број трчања за добијање дате руне без узимања у обзир кубирања нижих руна.
РУНЕ | Играчи 1/2 | Играчи 3/4 | Играчи 5/6 | Играчи 7/8 |
Лум (Лум) | 34 | 46 | 56 | 61 |
За (Ko) | 51 | 69 | 84 | 92 |
Фалсе (Фал) | 66 | 89 | 109 | 119 |
Lem (Лем) | 99 | 133 | 163 | 179 |
Поол (Пул) | 131 | 175 | 215 | 235 |
Ум | 196 | 262 | 322 | 353 |
Мали (Погрешно) | 192 | 257 | 316 | 346 |
Исток (је) | 288 | 386 | 473 | 519 |
Зујати (гул) | 29745 | 18070 | 16082 | 15445 |
Век (Век) | 44617 | 27104 | 24123 | 23168 |
Охм (ом) | 42353 | 25729 | 22899 | 21992 |
Lo (Lo) | 63530 | 38593 | 34348 | 32988 |
Табела 2: Извођење претрага или коцкица за најмање једну руну са нивоом поузданости од 63,2%
Једноставно речено, користите ову табелу да одредите колико трчања треба да направите да бисте пронашли или креирали коцку за једну руну коју тражите. Имајте на уму да ово узима у обзир руне коцке 2 нивоа испод оног који тражите.
РУНЕ | Играчи 1/2 | Играчи 3/4 | Играчи 5/6 | Играчи 7/8 |
Фалсе (Фал) | 56 | 75 | 92 | 101 |
Lem (Лем) | КСНУМКС година | 108 | 133 | 145 |
Поол | 110 | 147 | 180 | 197 |
Ум | 126 | 169 | 207 | 227 |
Мали (Погрешно) | 135 | 181 | 222 | 243 |
Исток (је) | 176 | 236 | 289 | 317 |
Зујати (гул) | 382 | 507 | 618 | 674 |
Табела 3: Дуготрајна трчања по руни коцке
Ако радите пуно трчања (овај број претпоставља бесконачан број трчања, али бих вам препоручио да га користите ако радите негде око 1000 трчања или више) и желите да знате колики део дате руне можете да очекујете да се коцка на крају, користите ову табелу. Опет, ово узима у обзир кубирање руна 2 нивоа испод руне коју тражите.
РУНЕ | Играчи 1/2 | Играчи 3/4 | Играчи 5/6 | Играчи 7/8 |
Фалсе (Фал) | 41 | 54 | 66 | 73 |
Lem (Лем) | 58 | 78 | 95 | 104 |
Поол | 79 | 106 | 130 | 142 |
Ум | 95 | 127 | 155 | 170 |
Мали (Погрешно) | 104 | 139 | 170 | 186 |
Исток (је) | 136 | 183 | 224 | 245 |
Зујати (гул) | 326 | 431 | 524 | 571 |
Као пример, рецимо да желим да знам колико је времена потребно да се пронађе или коцка 6 за Питзеркер фазна оштрица . Са великим бројем Ист руна, „дугорочне просечне вожње“ постају веома тачне, али је веома тешко одлучити колико трчања треба да урадите да би биле тачне. Ја лично бих себи рекао, "па, знамо да је између 176 и 136 као што се очекивало." И то би ми одговарало. Можда ако желите 6 Истока за фазно сечиво, планирајте нешто попут 150 к 6 = 900 трчања. На крају крајева, то је само процена. Могуће је да би за то могло бити потребно много више трчања или много мање. Али мислим да је корисно видети бројке и имати практичну идеју шта да очекујете.