Динамична пуцачина за више играча дизајнирана за игру у сесији. У њему се играчи боре 6 на 6 битке и откривају своју способност да делују као тим. Од прецизног испуњења улоге зависи исход битке. А улоге су овде следеће: маневарски јуришни авион, инвентивна одбрана, неустрашиви тенк и разумна подршка. Сваки лик, без изузетка, захтева максимално познавање својих могућности и индивидуалног стила игре. Такође, употреба улога, и тактика тима у целини, мењају се у зависности од изабраног режима: хватање поена и пратња. Први укључује чување или откривање тајни скривених у Анибусовом храму. У пратњи, потребно је да заштитите или уништите уређај са ЕМП-ом, чија ће тачка кретања бити Кингс Ров.
Ацтивисион Близзард објављује белешке о закрпи за експериментални режим Оверватцх
Месница79
0
Ацтивисион Близзард је објавио нове белешке о закрпама за експериментални режим Оверватцх-а са пуно великих промена за хероје као што су Доомфист, Роадхог и Рам.
Тим радикално мења неке хероје, док друге незнатно мења. Све ове промене се тестирају, али ако се ове промене изврше у игри уживо, Оверватцх ће играти другачије.
Додаци и мање промене
За почетак, промене у Доомфисту би могле направити велику разлику у такмичарској игри.
Иако је то можда мала промена, овај ефекат убрзава хлађење свих Доомфист-ових способности када користи свој улт. Раније се Фистов ултимате скоро увек користио за бекство или хватање непријатеља једног по једног. Ова промена белешке о закрпи сада значи да играчи могу агресивније да користе своје ултимате у Оверватцх-у. Са овом променом, играчи могу да користе своје способности бржег хлађења да побегну или да се јаче боре, уместо да користе сам ултимат.
Следећи општи ефекат је за Моиру, повећавајући њено исцељење од њене способности десног клика. Са 20 на 24, ово повећање само чини Мојру тежим за убијање у соло биткама, док такође повећава њено исцељење и убрзава њен ултимативни ниво.
Коначно, Роадхог добија значајан ефекат. Он сада даје четвртину мање Ултимате Цхарге својим непријатељима због своје величине и склоности да се фокусира.
Остале промене у закрпи укључују неке хероје који добијају и буффове и нерфове. Један од кључних примера за ово је Гењи, који је добио и буфф за свој схурикен и нерф за своју ултимативну Змајеву оштрицу. Ово му даје могућност да брже убија непријатеље у нормалној борби, али и спорије са својим ултиматом. Други пример је војник 76, који добија мање исцељења од свог биотичког поља, али такође наноси више штете својом пушком.
Значајан нерф за Рам
Један велики нерф који је лако уочити у овим закрпама је Врецкинг Балл, која губи приличну количину мобилности. Овај херој је познат по томе што се брзо враћа у битку након смрти због своје способности хватања куке. Међутим, Ацтивисион Близзард тим одлучује да провери да ли је изводљив без њега.
Заједно са овом променом куке за хватање, Ацтивисион Близзард је такође прилагодио Рам'с ултимате тако да се мине више не лепе за зидове. То значи да је правилно погађање минских поља важније и непријатељским херојима ће бити лакше да их избегну. Једина позитивна промена је јачање његових адаптивних штитова, који су сада тренутни и трају дуже. Међутим, са променама мобилности, Врецкинг Балл ће имати теже да се креће и остварује профит.
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!