Forgotten Wolf School Equipment - como obter a armadura de Henry Cavill em The Witcher 3
Onde encontrar os desenhos da Armadura Esquecida da Escola do Lobo e como completar a quest Na Sombra do Fogo Eterno.
Missão e armadura de The Witcher 3 da Netflix finalmente no jogo, permitindo equipar Geralt como Henry Cavill!
Se você quiser uma nova armadura para si mesmo, precisará se preparar para algumas lutas e um chefe difícil. As missões da Netflix estão disponíveis assim que você baixa o jogo, mas o nível recomendado é bem alto por um bom motivo.
Se você não vir a missão ou alternância para trocar a armadura do soldado nilfgaardiano e as roupas de Triss e Yennefer na opção "Jogo" do menu principal, verifique se você baixou a atualização mais recente.
Este guia detalha como obter o conjunto de armadura específico para esta série.
Conteúdo:
- Como obter o desenho do Forgotten Wolf School Equipment em The Witcher 3: Wild Hunt
- Como Derrotar a Batalha de Raynald Possuído e a Pestilência Vermelha
- Pesquisa notas de Osmund em Kaer Morhen
- Como criar armadura Forgotten Wolf School Equipment
Observação. Seguem-se pequenos spoilers de The Witcher 3: Wild Hunt. O espectador é aconselhado a ter cuidado.
Como obter o desenho do Forgotten Wolf School Equipment em The Witcher 3: Wild Hunt
Para obter o projeto da armadura para Geralt, você precisa concluir uma tarefa do sacerdote da Chama Eterna, que pode ser encontrada no Poço do Diabo em Velen.
Os jogadores não recebem automaticamente essa nova missão em seus diários, como em outros DLCs. Eles devem encontrar a localização do Poço do Diabo a sudeste da Árvore do Carrasco. A esta altura, os jogadores já devem conseguir viajar rapidamente por esta área do mapa, pois é o ponto de partida em Velen, assim que concluírem o prólogo em jardim branco.
Fale com o Diácono (Sacerdote do Fogo Eterno)
Geralt encontrará um jovem sacerdote do Fogo Eterno na beira da estrada. Deacon explica a terrível situação no Devil's Pit, com soldados desertores tentando invadir a velha mina e potencialmente desencadear horrores indescritíveis armazenados dentro dela. Geralt pode negociar seu pagamento por essa missão de maneira semelhante aos contratos padrão de bruxos. O diácono ficará chateado com o preço, então aceite algo na faixa de 230-250 ouro.
Derrote os desertores
Os jogadores devem descer ao Devil's Pit e lutar contra um grupo de desertores de nível 9. Estes são inimigos bastante comuns e podem ser facilmente eliminados. A maneira mais fácil é usar o óleo Venom do Grande Enforcado em sua espada e ativar o privilégio Quen se eles encontrarem esses soldados. Não há limite de tempo aqui, então os jogadores sempre podem sair e subir de nível para voltar mais tarde, se necessário, pois o último encontro inimigo será mais poderoso do que esses mobs.
entre na mina
Depois que os jogadores eliminarem todos os desertores, eles devem entrar pelas portas das cavernas escuras do Devil's Pit. A carta deixada pelo Witcher Reynald fala dos sinais que ele deixou para a navegação.
Parece que a Ordem do Fogo Eterno deixou uma vítima da peste em uma caverna para morrer. A voz direcionará o jogador para baixo.
explorar a mina
A voz atrairá os jogadores para a encruzilhada. Assim que Geralt atingir um certo ponto no caminho à direita, um objetivo adicional para explorar a mina aparecerá no HUD. Os jogadores podem continuar avançando e ignorar esse objetivo, mas é melhor voltar enquanto ouve a voz zombeteira e seguir pelo caminho à esquerda. A exploração da mina é bastante simples e vai preparar Geralt para a próxima batalha. Usando senso de bruxo o jogador será direcionado para a maioria dos marcos da caverna com símbolos da Wolf School semelhantes ao medalhão de Geralt. A busca por esse trecho também dá mais história através dos vários apontamentos deixados pelo caminho.
Os jogadores também podem usar a Lâmpada Mágica do enredo de Keira Metz em qualquer lugar onde haja um brilho verde no ar para ver fantasmas naquela área. Existem vários inimigos da Plague Victim espalhados por todo o lugar, e eles lutam como inimigos humanos regulares mais poderosos.
Quando os jogadores chegam ao final da caverna, aparece uma porta que pode ser destruída com um feitiço AARD.
Como derrotar o Possessed Raynald e a Red Pestilence: Boss Fight
Possessed Raynald - Um bruxo preso na parede de uma caverna. Use o feitiço Aard para libertá-lo. Ele pedirá a poção que você preparou na história. O jogador não deve dar a ele, pois servirá apenas para tirar os possíveis buffs que lhe dará durante a luta seguinte. Se os jogadores recusarem, Geralt beberá a poção sozinho durante uma cena. Raynald possuído é uma luta fácil, exceto por seu feitiço Familiar, que bloqueia os ataques de Geralt. Apenas afaste-se e espere que seu guarda vermelho desapareça antes de atacar novamente.
Ele pode ser atordoado por uma combinação dos feitiços de Yrden e Aard. Assim que ele for derrotado, o Mar Vermelho se revelará. Este grande inimigo bate forte, mas tem relativamente poucos ataques. Quando ele se aproxima de Geralt, e à distância, inicia um ataque à distância. Os jogadores devem ficar perto para evitar isso. Assim que Miasmal atingir metade de sua saúde, ele se teletransportará e gerará mais vítimas da praga. Ele continuará fazendo isso até o final da luta se o jogador não terminar rapidamente.
Obter Projetos de Armadura
Assim que o Mar Vermelho for derrotado, Geralt comentará sobre a estranha armadura do Witcher e enfrentará o espírito de Raynald. Reynald oferece projetos de armaduras e Geralt os obtém automaticamente por meio de conversas.
Opções finais
Esta missão secundária tem vários resultados, como a maioria das histórias de Witcher 3. Raynald pedirá que você encontre o padre que deu o contrato a Geralt. Recusar encerrará a missão. Geralt receberá o pagamento do diácono e permanecerá na Ordem do Fogo Eterno. Aceitar este pedido o leva a uma caverna onde Raynald o confrontará. Se o jogador deseja um final mais feliz, ele deve fazer essa escolha.
- O menino é inocente.
- Você não precisa de uma igreja para fazer o bem, padre.
Se o jogador quiser um final mais sombrio que resulte em Geralt nem mesmo sendo pago pelo padre por suas ações, selecione essas opções de diálogo.
- Reinaldo está certo.
- Tais crimes não podem ser perdoados.
Pesquisa notas de Osmund em Kaer Morhen
Chegando à passagem da tarefa "Antiguidades de Witcher: Desenhos do Equipamento Esquecido da Escola do Lobo" em The Witcher 3, Geralt precisa ir a Kaer Morhen para encontre as anotações de Osmund. Após sair do Devil's Pit, vá até a placa mais próxima e se teleporte para o local desejado.
Uma vez dentro de Kaer Morhen na frente do castelo, os jogadores devem subir uma escada e encontrar notas em uma estante para poder criar armaduras e espadas nos locais de ferraria mestre.
Como criar armadura Forgotten Wolf School Equipment
Vá para qualquer um blindado a seu critério para criar quatro peças de armadura nova.
Pedaço de equipamento | Nome do equipamento | Ingredientes Necessários |
---|---|---|
Armadura Esquecida | Camisa (x1) Esconderijo Draconídeo (x2) Placa de Dimerito (x2) Tela (x3) Esconderijo de Monstro (x1) | |
luvas esquecidas | Pele reforçada (x1) Lingote de aço escuro (x1) Alças de couro (x4) Garra do Monstro (x4) Pregos (x2) | |
botas esquecidas | Pele reforçada (x2) Minério de meteorito (x1) Dratva (x3) Pedaços de pele (x3) Osso de Monstro (x1) | |
Calça Esquecida | Seda (x2) Minério de meteorito (x1) Árvore Fortificada (x2) Coração de Monstro (x1) Pedaços de pele (x4) |
Depois de obter o Forgotten Wolf School Equipment, vá em busca de armeiro para criar novas armas.
Parte do armamento | Nome das armas | Ingredientes Necessários |
---|---|---|
Espada de Prata Esquecida | Alças de couro (x2) Lingote de prata (x3) Rubi Impecável (x1) Carne Esmagada de Monstro (x1) | |
espada de aço esquecida | Pedaços de pele (x2) Lingote de aço (x2) Lingote de aço escuro (x2) Osso de Monstro (x1) |
Conjunto de bônus Equipamento Escolar Lobo Esquecido
ao usar conjunto completo nova armadura The Witcher receberá aumentos para as seguintes características:
- +8% de poder de ataque;
- +8% de ganho de adrenalina;
- +6% de poder de Aard;
- +6% de poder de Yrden;
- +5% de poder dos Signos;
- +10% de resistência a esfaqueamento;
- +2% de resistência a dano de impacto;
- +26% de resistência ao corte;
- +26% de resistência a dano de monstros;
- +33% de resistência elemental.
Depois de equipar as Espadas de Prata e Aço, algumas das estatísticas acima também serão adicionadas ao valor total:
- +10% de poder dos Signos;
- +9% de ganho de adrenalina;
- +25% de dano extra em crit. bater;
- +10% de chance de acerto crítico;
- +9% de chance de causar sangramento;
- +10; experiência adicional por matar um monstro.
No entanto, as melhorias não param no desempenho. A principal característica das novas armas e equipamentos do bruxo são seus bônus:
- bônus por três partes — aumenta a duração dos elixires em 7% para cada elemento do conjunto;
- bônus por seis partes (conjunto completo) - Aumenta o dano que Aard causa aos inimigos sob a influência de Yrden.