The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Guia, Passo a passo, Guia
Esta página do passo a passo de The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos contém material que o ajudará a alcançar com segurança os créditos finais.
A Masmorra de Naheulbeuk: O Amuleto do Caos é um novo RPG tático baseado em turnos jogo do desenvolvedor Artefacts Studio e editor Dear Villagers. É baseado em um fan-made áudio e quadrinhos de séries da web, que está disponível gratuitamente. No entanto, está tudo em francês e, até onde sei, não há traduções completas para outros idiomas.
No entanto, o jogo empresta alguns tropos da fantasia e da cultura pop, e você certamente estará rindo e rindo ao longo do caminho. Aqui estão nossos guias e centro de recursos para ajudá-lo.
Bem-vindo ao calabouço
História A Masmorra de Naheulbeuk: O Amuleto do Caos simples o suficiente. Um grupo de aventureiros entra na masmorra titular apenas para ter algo errado graças a um amuleto amaldiçoado. Com um item que corrompe a mente dos lutadores, é necessário remover o feitiço o mais rápido possível.
É aqui que sua jornada começa e consiste principalmente em subir e descer diferentes andares. Os conjuntos de azulejos para cada andar tendem a ser diferentes, então você não sentirá que todos os ambientes estão ficando repetitivos, pelo menos não nas primeiras horas.
Por exemplo, o primeiro andar parece um típico castelo em ruínas. Então, surpresa, o segundo andar é uma enorme taberna. Existe até uma pousada onde você pode relaxar e comprar poções e equipamentos. Outros cenários incluem uma caverna de gelo, uma sala de jogos, um terraço na cobertura, uma biblioteca misteriosa e até mesmo uma fortaleza anã cheia de "Anões do Caos".
Estúpido, mundo estranho
Se essa última parte te pegou de surpresa, acredite, eu também fiquei bastante surpreso. Aparentemente, o jogo é baseado em A masmorra de Naheulbeuk , gratuitamente quadrinhos e séries de áudio, criado por fãs da França. O próprio material de origem toma liberdades com inúmeras referências a tropos de fantasia e cultura pop.
Por exemplo, alguns NPCs e itens irão lembrá-lo de Senhor dos Anéis - como o Arco Épico de Gulardiel ou o mago errante Midrantyr, o Magnífico. Além disso, há referências a Warhammer Fantasia, como os já mencionados Chaos Dwarfs, bem como os nomes fictícios de Slaanesh e Tzeentch. As próprias descrições dos itens são geralmente hilárias. Existem até itens baseados em personalidades reais, como a tanga do Chef Gordan Ramsay usada por seu companheiro de equipe Ogre.
Além das descrições de itens e habilidades, você também encontrará muitas esquisitices em seu ambiente. Em algum momento, você é convidado para uma espécie de "orgia" (com máscaras e uma referência ao filme com olhos bem Fechados ). Há momentos que incluem um "game show", moradores de masmorras ásperos, bem como batalhas com muitas galinhas hostis. Além disso, você precisa resolver vários quebra-cabeças para obter mais itens.
Brigada
O ogro que mencionei acima é apenas um dos oito membros do grupo que você Conheça в Masmorra Nakhylbeuk . Seu esquadrão será complementado por um Ranger, Elfo, Anão, Ladrão, Bárbaro e Feiticeira. Este último local depende inteiramente de você, pois você poderá escolher entre Paladino, Sacerdotisa e Menestrel, dependendo de quem se juntar às suas travessuras pelo resto do jogo.
Este é outro prazer, pois cada personagem tem uma personalidade peculiar. O anão repreende a todos, exigindo mais ouro. Elf, entretanto, enfrenta muitos problemas. O Bárbaro é teimoso demais para seu próprio bem, o Arqueiro se distrai facilmente com as mulheres, a Sacerdotisa pensa que seus companheiros são camponeses e o Ladrão é um solitário que reclama quando ignorado.
Nem é preciso dizer que em obras e diálogos "Masmorras de Nakhulbeuk" muita comédia, sinceridade e grosseria; você tem que rir e sorrir de vez em quando. Seus camaradas vão brincar e insultar, choramingar e rir, se divertir e ficar com raiva - todas essas interações lhe trarão prazer ao longo da passagem. eu senti vibrações "Contos do Bardo" e " Ilhas dos Macacos» por causa de todas as palhaçadas idiotas e estúpidas.
Mecânica básica e combate O Calabouço de Naheulbeuk
A Masmorra de Naheulbeuk: Amuleto do Caos é, como mencionado anteriormente, um RPG tático baseado em turnos. O movimento no jogo é semelhante a um CRPG ou ARPG com seu esquema de controle de apontar e clicar (também é possível usar um gamepad). No entanto, quando você entra em combate, isso se transforma em uma questão tática. Este é um diagrama de estilo típico XCOM , no qual você move unidades pelos ladrilhos, gerencia seus pontos de ação (AP), conjura habilidades e assim por diante.
É fácil entrar, mas há complexidades que o ajudarão a se deixar levar. Em primeiro lugar, esses são seus atributos e as principais mecânicas de combate. Os atributos incluem agilidade (precisão), força (dano físico), inteligência (dano mágico) e coragem (iniciativa). A estatística de bravura é muito importante, pois a iniciativa define o sistema de "ordem de turno".
Pense neste conceito como semelhante ao que você viu em Wasteland 2 Em XCOM renda adicional Esquadrão Quimera , e ultimamente Othercide . As unidades se movem com base nas estatísticas de bravura/iniciativa, permitindo que você controle o campo de batalha da maneira que achar melhor.
Completando seus personagens
Além disso, seus personagens são complementados por várias habilidades e mecânicas. Digamos que você tenha um Ranger e um Elfo próximos um do outro - isso significa que eles podem obter um aumento de iniciativa graças a uma habilidade passiva. Enquanto isso, Ogro e Bárbaro recebem buffs diferentes quando estão próximos um do outro. O ogro pode até lançar o gnomo com uma habilidade específica, e você pode seguir com as próprias habilidades do gnomo (como esmagar inimigos ou acertar tudo ao seu redor com um redemoinho).
Mecânicas adicionais entram em jogo, como "ataque de oportunidade", efeitos de status, objetos destrutíveis, armadilhas de campo de batalha, overwatch (é quase um dado neste gênero) e "ataques push" (que desencadeiam overwatch e ataques de oportunidade). Você pode até experimentar "travas críticas" levando a momentos catastróficos, como congelamento ou atordoamento. Há também buffs "Randomia" que ganham cargas com base em momentos ruins que aconteceram durante todas as suas lutas. Essas opções variam desde obter AP extra até poder teletransportar um personagem.
A IA também tende a ser bem inteligente. Se a maioria dos seus inimigos estiver morta ou com pouca saúde, você pode esperar que os mobs restantes recuem (reduzindo o saque que você recebe). Da mesma forma, os inimigos irão em direção aos seus personagens com a saúde mais baixa ou priorizarão a interrupção dos espectadores, se possível. Supondo que haja apenas um oponente e eles não possam escapar, eles ficarão no canto evitando gatilhos de overwatch ou ataques push.
jogo esperando
Calabouço Nahylboyka já tem aquela profundidade tática que me deteve. A desvantagem foi que há um bug desagradável que levantou sua cabeça feia com bastante frequência enquanto eu estava navegando no jogo. Na verdade, parece que o problema que eu tive com Necromunda: guerras submarinas é quando a IA fica presa durante seu turno.
В O Calabouço de Naheulbeuk isso pode acontecer se você tiver várias unidades no modo espectador e a IA estiver tentando se infiltrar em seus projéteis. Embora seja possível acelerar animações amigáveis e hostis, seu oponente pode diminuir a velocidade. Às vezes, esse problema pode ocorrer quando o oponente está sofrendo de efeitos de status e precisa de tempo para agir. Além disso, pode ocorrer depois de matar o mini-chefe e fazer todos os outros mobs morrerem. A tela "win" leva muito tempo para aparecer, e qualquer cena subsequente nem funcionará.
O jogo de espera é inútil e você não tem escolha a não ser reiniciar o jogo e recarregar o último salvamento. Coincidentemente, o recurso de salvamento automático significa que você começará do último round da luta, então certifique-se de mudar seus movimentos para evitar contratempos. No entanto, não posso enfatizar o suficiente como isso ficou bastante frustrante durante o meu jogo, já que tive que fazer essa "solução rápida" dezenas de vezes.
Qual é o próximo?
Há outra questão que me deparei no final da campanha. O Calabouço de Naheulbeuk . Depois de derrotar o mini-chefe e seus companheiros, fui encarregado de investigar uma sala secreta nos porões. Infelizmente, não pude interagir com nada além do baú e da estante. Eu já peguei itens do primeiro, e não havia itens de missão dentro. Da mesma forma, não encontrei os livros necessários para este último, e duvido que o jogo espere que eu verifique todos os cantos e recantos de cada andar novamente.
Isso por si só é outra desvantagem. Há muitos cooldowns nas áreas anteriores em que você já esteve, seja parte da missão principal ou uma missão secundária aleatória. Embora cada andar pareça refrescante à primeira vista, quando você joga 18 horas ou mais, torna-se uma rotina repetitiva.
Falando em retirada, tive que repetir o capítulo anterior e passar por todas as lutas novamente. Assim que cheguei à sala secreta no porão, um novo objeto (um pentagrama) apareceu. A inspeção finalmente me permitiu passar para o capítulo final do jogo. De qualquer forma, não tenho certeza se esse bug estará presente em futuras jogadas após o lançamento do jogo, mas, por precaução, tome nota disso.
Indo mais fundo
Isto foi seguido por várias outras batalhas até que eu finalmente derrotei o chefe final. O Calabouço de Naheulbeuk . Eu pensei que estava no modo New Game+, talvez uma maneira de recrutar um Paladino ou um Menestrel, já que anteriormente escolhi uma Sacerdotisa. Em vez disso, não havia tal regime. Foi muito constrangedor.
Em última análise, porém, A Masmorra de Naheulbeuk: O Amuleto do Caos atinge você primeiro com seu diálogo ridículo e desajeitado e elenco maluco de personagens. Da mesma forma, você encontrará muitas batalhas devido às suas mecânicas e táticas de combate. Infelizmente, quanto mais você avança, mais cansativo e tedioso fica com linearidade, repetibilidade e rotinas de desaceleração e redefinição de engrenagens.
Paladino, Sacerdotisa ou Menestrel
Paladin é o primeiro companheiro adicional que você encontrará na campanha O Calabouço de Naheulbeuk . Ela tem algumas ótimas habilidades, incluindo aumento de defesa e defesa. Na verdade, o Paladino se torna uma espécie de tanque baseado em parry.
Após este encontro, você encontrará o Minstrel. Depois de uma rápida corrida pelas masmorras, você perceberá que este bardo tem algumas habilidades AoE que fornecem buffs e debuffs.
Finalmente, há a Sacerdotisa. Desde o início, você verá que ela tem um feitiço de cura, um feitiço de relâmpago em cadeia e um buff.
Depois de completar esta missão, você retornará à taverna. Você será solicitado a selecionar qual satélite selecionar. Como já mencionado, esta decisão é final e durará até o final do jogo. Mais tarde, não há como recrutar os outros dois personagens.
Como essa decisão é tomada no início, é improvável que você desbloqueie o verdadeiro potencial dos outros dois personagens que você não escolheu. Como mencionado acima, a conclusão O Calabouço de Naheulbeuk também me surpreendeu, pois não havia New Game+. Achei que havia uma maneira de manter os serviços do personagem que escolhi na minha primeira jogada (e depois trocar de lugar com outra pessoa manualmente). Infelizmente, não havia essa possibilidade.
De qualquer forma, eu escolhi a Sacerdotisa. Isso se deve a um feitiço de cura disponível desde o início (Restauração de Euclides). Como pode ser usado a longa distância, realmente ajuda a evitar lesões indesejadas durante o combate. Muito mais tarde, você pode até obter as seguintes habilidades:
- Bênção de Euclides - Aumento de AoE para Força, Inteligência e Coragem/Iniciativa.
- Relâmpago de Euclides – Você já possui um feitiço Corrente de Raios que atinge múltiplas unidades. No entanto, este é um feitiço de alvo único que causa danos massivos. Só estará disponível se pelo menos dois companheiros de equipe tiverem menos de 50% de saúde.
- Healing Wave é uma cura de área que é uma dádiva de Deus absoluta durante lutas difíceis.
Grupos da Masmorra de Naheulbeuk: Habilidades e Atributos
O básico: atributos
Primeiro, vamos discutir os diferentes atributos que seus personagens A Masmorra de Naheulbeuk: O Amuleto do Caos . Embora existam algumas estatísticas a serem observadas, apenas algumas delas se tornarão muito importantes dependendo do personagem/classe:
Atributo | Resultado | Quais personagens são bons para |
Agilidade (AGI) | + precisão e esquiva/parada | Tudo, exceto personagens baseados em Carisma. Ranger, Elf e Thief têm estatísticas mais altas por padrão. |
Força (FOR) | + impacto/dano físico e resistência física | Todos os usuários/não-mágicos não-mágicos. |
Constituição (CON) | + HP e resistência física; Regeneração de vigor para não-conjuradores | Todos lutadores corpo a corpo. |
Inteligência (INT) | + resistência mágica (todos os personagens);
+ impacto/dano mágico e precisão para Wizardess; | Em primeiro lugar, uma feiticeira; Sacerdotisa e Menestrel para papéis de apoio. |
Coragem (CRG) | + iniciativa / ordem de turno e resistência mágica (todos os personagens); + energia astral / regeneração de MP para lançadores | Todos |
Carisma (CHA) | + suporte (todos os caracteres); a mecânica de suporte aumenta a precisão/chance de acerto com base no número de companheiros de equipe que estão próximos do alvo; + impacto (dano e cura) tanto para a Sacerdotisa quanto para o Menestrel; + efeitos de feitiços de cura para o elfo |
Como você pode ver, outras estatísticas são reguladas por vários atributos (eles atuam como multiplicadores). Por exemplo, aumentar a INT de um mago aumentará seu dano mágico. Além disso, você terá precisão extra / chance de acerto dependendo da AGI dela. A fórmula para a Chance de Acerto Mágico da Feiticeira é INT + 3x DES.
No entanto, a estatística mais importante a considerar é a Coragem (CRG). Isso se deve ao fato de "Masmorra de Nakhilboyk" usa a iniciativa de combate ou sistema de ordem de turno. Como mencionado em nosso acima, é semelhante ao que você viu em jogos como Wasteland 2 ou Esquadrão Quimera. Quanto maior o valor do CRG, mais cedo alguém pode virar durante uma luta. Isso permite que você planeje com antecedência e se adapte de acordo.
Por exemplo, Ranger tende a ter o CRG padrão mais alto (a menos que você esteja tentando mudar drasticamente as construções ou equipar itens diferentes que afetam o CRG). Isso significa que ele pode usar buffs para toda a equipe no início da batalha.
Outro bom exemplo é a sinergia entre Ogro e Anão. O ogro possui uma habilidade chamada "Arremesso de Gnomo", na qual ele arremessa um gnomo - estilo " Senhor dos Anéis" , menos a observação "Não conte ao elfo". Supondo que o Ogro tenha uma iniciativa maior, ele pode derrubar o Anão e este pode continuar suas ações assim que chegar a sua vez.
Processo de bombeamento
Quando você começa a jogar Calabouço Nahylboyka , os personagens recebem apenas dois atributos para suas estatísticas. Quando você atingir o nível 6-8, eles receberão três pontos quando subirem de nível. Finalmente, os níveis 9-10 (com um limite de nível de 10) concedem quatro pontos de atributo.
Quanto às habilidades, existem dois tipos - ativas e passivas. Você receberá um ponto de habilidade ativa e um ponto de habilidade passiva cada vez que subir de nível. No entanto, você também deve considerar os níveis de habilidade.
No início, apenas as habilidades de nível 1 estão disponíveis e você precisa gastar pontos de habilidade (ativos ou passivos) para desbloquear o próximo nível. Você pode escolher uma habilidade ativa e uma habilidade passiva sempre que possível. Alternativamente, você pode adiar até o próximo nível e gastar mais pontos em habilidades passivas do que ativas, ou vice-versa. Devido ao limite de nível, você não poderá obter todas as habilidades de um personagem, então você precisa gastar esses pontos com sabedoria.
Habilidades de guarda florestal
Aqui estão algumas das habilidades ativas e passivas que escolhi para o ranger durante a campanha "Masmorra de Nakhulbeuk ". Escolha sabiamente devido aos pontos de habilidade limitados e um nível máximo de 10.
Habilidades ativas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Primeiros socorros | +35 cura; atualização de nível II para remover efeitos de estado confusos e atordoados | Esta é uma habilidade muito útil, pois permite que o ranger tenha opções adicionais de cura. |
I | Táticas: manobra defensiva | +10 apara e esquiva (para toda a equipe); Atualização de Nível II para +20 de Resistência Mágica/Física | Este se tornará seu buff obrigatório e provavelmente a primeira habilidade que você usará quando o Ranger tiver sua vez. Os bônus defensivos são incríveis. |
II | Esperando o lubrificante | +1 movimento; Melhorias de nível III e IV para melhorar a precisão | Esta é uma habilidade opcional apenas se você não for seduzido por outros. Isso é principalmente um substituto para uma manobra defensiva se você quiser jogar de forma mais agressiva. |
III | Golpe prejudicial | Lute corpo a corpo e provoque seu inimigo para enfrentar o ranger. | Esta é outra habilidade opcional, embora possa ser útil. Eu uso junto com o Sneaky Strike do Thief (backstab). |
III | Golpe de Escudo | Causa dano menor, mas atordoa o inimigo | Qualquer habilidade que melhore o controle de multidões (CC) é sempre boa no meu livro. |
Nota: Inicialmente, continuei a usar Tactics: Fire Suppression. No entanto, como mencionado em nossa análise oficial, encontrei bugs com vários personagens no modo espectador, o que significava que as habilidades (e presentes do espectador) não eram tão úteis.
Habilidades passivas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Líder vai por último | Permite que o ranger use armadura de couro pesada. | Um passivo útil que permite que você use o melhor equipamento. |
I | Corrida espontânea de sangue | +4 CRG ao lado de um Elfo | Permite que Ranger e Elf fiquem próximos um do outro e façam movimentos muito mais cedo do que todos os outros. |
II | Mestre do Escudo | Permite que o ranger equipe um escudo; aumenta aparar | Aumenta suas habilidades defensivas. |
II | patrulheiro do bem | Ataques corpo a corpo regulares atordoarão o inimigo se ele estiver com a saúde completa. | Aproxime-se do inimigo, então acerte-o e atordoe-o. |
IV | A força de um líder | +2/4 FOR | Ótimo para aumentar o dano físico. |
Habilidades élficas
Habilidades ativas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Ricochete Élfico | O tiro pode rebater em outras unidades; uma das atualizações de Nível II impede que aliados aleatórios sejam atingidos. | Esta é uma habilidade central para elfos, e escolher uma atualização de nível II (para evitar fogo amigo) é útil a longo prazo. |
I | beijo jubiloso | Um feitiço à distância que cura um companheiro de equipe. | Isso dá ao elfo algumas habilidades de cura. A amplificação de cura é afetada pelo CHA. |
II | M-mas eu queria para os olhos | Um tiro de baixo dano que inflige o efeito de status Shredded Hamstrings - o alvo sofrerá dano toda vez que se mover. | A atualização de Nível III pode ser uma penalidade de precisão mais alta ou um efeito de status aumentado. |
IV | Um tiro uma morte | Esta é a habilidade mais devastadora do elfo, mas tem uma pequena penalidade na precisão/chance de acerto. | Uma atualização de Nível V que atordoa os inimigos é o que você precisa. |
IV | Estabilização | + Precisão / Dano / Chance de Crítico enquanto o Elfo não está se movendo | Esta é uma habilidade opcional se você não se sentir atraído por outras opções. Apenas lembre-se de não se mover por alguns turnos para manter o buff. |
Nota: além de AGI e CRG, tente aumentar a STR do elfo conforme você progride no Masmorra Naheulbeuk . Caso contrário, mesmo suas melhores habilidades não causarão muito dano.
Habilidades passivas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Líder carismático | +3 CRG quando perto de um Ranger | Ranger e Elf ambos têm habilidades passivas que aumentam seu CRG/Iniciativa quando estão próximos um do outro. |
I | Tiro com arco | +5/10 de Precisão com Arcos | Não há queixas aqui, pois isso (e a atualização de Nível II) aumenta sua chance de acerto. |
II | Direto em seus olhos | +3 de acerto/dano para ataques corpo a corpo e à distância | Outra escolha decente devido ao aumento de dano. |
III | O Woods Stand Watch | +1/2 tiro no modo overwatch | Isso e sua melhora são passivos maravilhosos. Espero que você não se depare com o erro de overwatch. |
III | olhos élficos | +1 alcance máximo de tiro com arco | Outra ótima passiva. |
III | Flechas Élficas | +10% de dano de ataques normais de arco | Este é um aumento no seu DPS. |
Habilidades de Bárbaro
Habilidades ativas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Barragem de aço | Atinge vários alvos na frente do bárbaro | Escolha uma atualização que aumente o dano e tente não ter um aliado perto desses inimigos para evitar fogo amigo. |
II | YAAARGH! | Vários ataques consecutivos no mesmo alvo | Este é um assassino de habilidade absoluto. Obtenha um upgrade para acertar três hits consecutivos e será um matador de chefes. |
III | triturador de costela | Chuta e empurra o alvo | Obtenha um upgrade de atordoamento; use isso quando outros companheiros de equipe estiverem enfrentando o mesmo alvo para desencadear um ataque de oportunidade ou overwatch. |
IV | ataque feroz | Pule em um ladrilho e cause dano a todos os inimigos ao redor | Obtenha uma atualização que faz com que a habilidade tenha 50% de chance de atordoar. |
Nota 1: se você usar o buff de nível 1 da Randomia para obter um ponto de ação extra, você pode ir com: Ferocious Strike -> Steel Barrage ou YAAARGH! prepare rapidamente a carne picada dos oponentes.
Nota 2: em idealmente você deve se concentrar em STR e, para sobrevivência, CON. No entanto, preste atenção à AGI do bárbaro também. Se você não usar seus ataques poderosos, eles são inúteis de qualquer maneira.
Habilidades passivas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Pelo menos é pele | Usar armadura de couro pesada | Bem, você obterá equipamentos com maior proteção. |
II | As entranhas de Crom | +20/50 de Vigor | Se você quiser usar mais habilidades durante as batalhas, pegue essa passiva e atualize-a. |
II | treinamento de espada | +10 Precisão da Espada | Aumenta a chance de acertar com armas brancas. Você não pode errar com isso. |
IV | poder de Crom | +2/4 FOR | Bem, isso é definitivamente um aumento de DPS. |
Habilidades de Feiticeira
Habilidades ativas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Vórtice Wazaa | Dano Arcano AoE | Isso durará até o final do jogo, pois é um feitiço AoE. Escolha uma atualização que lhe dará a chance de atordoar. |
I | O tapa de Namzar | Move o alvo duas peças para trás | Este é um feitiço normal, mas raramente é usado, a menos que companheiros de equipe cerquem o alvo (para ataques de oportunidade ou gatilhos de vigilância). |
I | Tratar pequenas feridas | Feitiço de cura distante | O que você sabe? A Feiticeira tem algo para dano e cura. |
II | Desafio do Coelho Assassino | Restaura seu HP e MP dependendo do dano causado. | Você machuca alguém e se cura (e recupera MP). O que há para não amar? |
III | Grande bola de fogo | Incendeia os inimigos e destrói itens | Obtenha uma atualização que o transforma em um feitiço AoE. |
IV | granizo tempestuoso | Pode congelar seus inimigos | Escolha uma atualização que dobre sua cobertura AoE e você terá a chance de congelar meia dúzia de inimigos. |
Habilidades passivas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Piscina de energia astral | +25/50 energia astral / MP | Outra passiva (regeneração) pode ser útil, embora o feitiço Killer Bunny lide com sua recuperação de MP mais tarde. |
II | Teoria da relatividade | +2 INT ao lado de Ogre; A atualização de nível II dá +5 CRG | O bônus INT não é ótimo, mas a atualização do Nível II é um divisor de águas com o bônus de iniciativa. Se o Mago começar próximo ao Ogro, espere que o turno dela seja mais cedo do que os outros. |
II | Alcance Astral | +2 alcance da magia | A alternativa é +10% de dano mágico, mas acho que o alcance extra é preferível. |
III | Arcana von Schrapwitz | +50% de chance de incendiar alvos com ataques à distância padrão | Alternativa – +20% de chance de congelar alvos. Achei o efeito de queima mais útil devido à alta chance de proc. |
IV | Leitor de livros | +2/4 INT | Este é um aumento em sua INT e dano de feitiço. |
Habilidades de ogro
Habilidades ativas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Cadula Opog | Empurre um inimigo 2 ladrilhos com sua barriga | Como outras habilidades do tipo push, isso é útil se você precisar chamar o espectador ou ataque de oportunidade de um companheiro de equipe. Certifique-se de selecionar a atualização "com gorjeta". |
I | Arroto | Um ataque de baixo dano que atinge três quadrados na frente do Ogro; pode atordoar alvos | Escolha uma atualização que permita que a habilidade atinja também as laterais do ogro. |
II | Gnolo | Dois acertos, cada um causando 60% de dano | Você precisa de uma atualização que permita que ambos os tapas ignorem defesa/armadura. |
III | Arremesso de Anão | Uh, ele larga o gnomo enquanto está perto de você; Causa dano AoE após o anão pousar. | Obtenha uma atualização que aumenta o dano. Use esta habilidade em conjunto com as habilidades do gnomo. |
IV | sacudidas selvagens | Atinge até três alvos em linha reta na frente do Ogro. | Uma das melhorias dá ao terremoto uma proteção em forma de T ou tipo martelo. |
Habilidades passivas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Brecha do Ogro | Permite destruir portas reforçadas | Aproveite a próxima atualização, que também permitirá que você destrua portas fortificadas com pedra. Nessas salas, você certamente obterá itens incríveis. |
I | Irmãos de armas | +5 de acerto/dano perto de um bárbaro | Tente manter o Bárbaro perto do Ogro o tempo todo para manter esse bônus. |
II | Pele de Ogro | +2/4 Defesa | Isso ajuda a tornar o Ogre mais durável. |
II | Morte avançada | Permite o uso de martelos de duas mãos | Por padrão, o Ogre só pode atacar com os punhos. Isso permite que você use armas melhores. |
II | banho anual | +1/2 de Resistência Física por nível (retroativamente) | Este é um total de +20 de resistência física depois de atingir o nível máximo. |
III | Akala Nom Nom | +20/40 HP por morte | É provável que o Ogre mate alguns mobs durante a luta, então isso o mantém em ótimas condições. |
IV | Força do Ogro | +3/6 FOR | Mais maneiras de aumentar seu DPS. |
Habilidades de gnomo
O anão é rude, rude e francamente mau. Mas ele também é um tanque resistente que pode ajudá-lo a chegar mais longe A Masmorra de Naheulbeuk: O Amuleto do Caos
Habilidades ativas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Carga Yakak | Causa dano e derruba o alvo | Por padrão, isso atinge apenas um oponente. Mais tarde, ao desbloquear o nível V, você pode escolher uma atualização que permitirá atingir três peças na frente do gnomo. |
I | Golpe do Redemoinho Gurdil | Um ataque giratório que atinge todas as células ao redor do gnomo | Se usado em combinação com Habilidade de Arremesso de Anão do Ogro - e supondo que o anão esteja seguindo o ogro por conta própria - você pode seguir rapidamente seu redemoinho para eliminar alguns inimigos. |
II | Thunderhip Dash | Carrega quatro peças em linha reta ou diagonal | Essa habilidade também ajuda o anão a se tornar mais móvel. Escolha uma atualização que aumente a distância para seis peças. |
III | Pegue Tae F@$*! | Golpe de escudo que empurra seu alvo para trás | Use isso para forçar um companheiro de equipe a observar ou atacar de oportunidade; selecione a atualização de atordoamento. |
IV | Me segura | Causa 200% de dano a um alvo; deve ter o apoio de dois aliados | A atualização aumenta o dano para 350%, mas você precisa de três aliados para apoiá-lo. A configuração pode levar algum tempo. |
Habilidades passivas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Irmãos de Couro | +3 defesa ao lado do bárbaro | Se o ogro jogar o gnomo e o bárbaro realizar o Golpe Feroz, você poderá ver esses presentes mesmo depois que ambos seguirem em frente. |
I | barba de ferro | +3% de Resistência Física e Mágica | As atualizações aumentarão ainda mais a resistência física ou mágica. |
II | balcão de pedra | +10 Aparar e não pode ser derrubado enquanto estiver em posição defensiva | Essa habilidade passiva é divertida, pois torna você mais durável. |
III | Exposição Dwemer | +20/40/60 Resistência Máxima | Se você quiser jogar de forma mais agressiva e usar mais habilidades com mais frequência, esse passivo é uma boa escolha. |
III | Mestre do Escudo | +3/5/8 defesa | Alternativamente, isso é para jogadores com orientação defensiva. |
IV | Força dos Anões | +3/5 FOR | Claro, você precisa causar mais dano. |
Habilidades de ladrão
Para ser honesto, Vor é provavelmente o meu personagem menos favorito em "Nakhylboyk Dungeon: Amuleto do Caos" . Se ele ataca de perto ou de longe, ele dificilmente corresponde às habilidades dos outros.
Habilidades ativas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Soco Furtivo | Backstab para 200% de dano | Isso só funciona se o ladrão estiver diretamente atrás do alvo. Você pode usar o feitiço aggro/taunt primeiro. |
I | Caltrops | Causa dano menor, mas imobiliza o alvo. | Pode ser útil, mas na metade do tempo é resistido. |
I | Furtividade | Torna-se invisível e pode se mover; será detectado automaticamente se estiver dentro de 3 células na frente do inimigo | Novamente, isso pode ser útil, mas você provavelmente será descoberto de tempos em tempos. |
I | Desarmar a armadilha | Permite desativar armadilhas durante o combate e exploração | Desbloqueado por padrão. Você também pode mudar para Vor enquanto explora para desativar armadilhas e obter uma bomba explosiva. |
IV | explosão nervosa | Encadeie três ataques seguidos; cada ataque tem uma penalidade de precisão; um ataque perdido quebrará o combo | Atualize-o para que você tenha quatro ataques consecutivos. Esta é provavelmente a habilidade mais útil do ladrão e vem muito tarde no jogo. |
Habilidades passivas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Deus salva o homem, que se salva | Permite que você use armadura de couro pesada | Obtenha isso para poder equipar as melhores peças de armadura. |
I | Lobo solitário | +5/10% de chance de acerto crítico quando não há aliados por perto | Isso é útil desde que você fique longe dos companheiros de equipe. |
II | homem-bomba | As bombas são mais fortes e têm efeitos adicionais | Um bom exemplo é a Frost Bomb, que geralmente atinge um único alvo. Se você tiver essa passiva, ela pode atingir 6 ladrilhos (potencialmente congelando todos nesses ladrilhos). |
III | Adagas Envenenadas | Ataques corpo a corpo normais têm +20% de chance de envenenar alvos. | Isso é útil, pois você provavelmente não estará enviando spam para outras habilidades de qualquer maneira. |
III | explorando fraquezas | +10% a mais de dano contra alvos que sofrem de um efeito de status | Faça um companheiro de equipe largar ou largar qualquer coisa que cause um efeito de status e deixe o Ladrão se concentrar nesse oponente. |
IV | Agilidade Astuta | +1/2 AGI e +2/6 Evasão | Isso aumenta suas habilidades defensivas e ofensivas. |
Habilidades de Sacerdotisa
A Sacerdotisa tem feitiços de cura incríveis e é um dos companheiros extras que você pode escolher logo no início do jogo. Masmorra de Nakhylbeuk: Amuleto do Caos . Escolhê-la também significa que não pude jogar Paladin ou Minstrel para ver todo o seu potencial.
Habilidades ativas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Recuperação de Euclides | Feitiço de Cura Distante; +50 de cura e +2 de defesa | Isso permanece útil durante todo o jogo. As opções de atualização até removem efeitos de status negativos físicos ou mágicos. |
I | Cadeia de raios euclidiana | 90% de dano; atinge um alvo, depois se divide em dois parafusos adicionais que atingem unidades adjacentes | Use uma atualização que aumenta o dano de feitiço em até 150%. Sim, relâmpagos em cadeia podem atingir aliados, mas tente usar personagens mais fortes como "guias". |
I | O mundo interior de Euclides | +4 Defesa e +2 CAR | Isso está disponível por padrão. Raramente usei esse buff. |
II | Bênção de Euclides | +2/4/5 FOR, INT e CRG | Este é um dos melhores buffs do jogo. Isso não apenas aumenta seu dano físico e mágico (STR e INT), mas também aumenta sua iniciativa (CRG). A cobertura AoE também é enorme. |
III | Relâmpago Euclides | Feitiço 200% de dano de raio | Isso só pode ser usado se dois ou mais aliados estiverem com menos de 50% de vida. |
III | onda de cura | +50 cura; 6 telhas | Esta é uma cura AoE que é ótima para o final do jogo. A atualização também aumenta para +80 de Cura e é afetada ainda mais pelo seu CHA. |
nota: o que em relação ao feitiço Youclidhian Lightning Chain, a ideia é fazer com que alguém como um Bárbaro, Ogro ou Anão se aproxime dos inimigos. Eles têm habilidades que tornam mais fácil para eles fazerem isso. Por exemplo, um bárbaro tem um ataque feroz, e um anão pode usar Thunder Hip Dash (ou a habilidade Ogre Dwarf Throw). Tente posicionar seus companheiros de equipe para que eles fiquem ao lado de vários oponentes. Em seguida, use relâmpagos em cadeia para fritar todos. Seus amigos geralmente são "sobreviventes", o que significa que eles podem sobreviver a um ataque devastador.
Habilidades passivas:
Nível | Habilidade | Efeito | Notas Adicionais |
I | Brainstorming | +10 regeneração de energia astral/MP a cada turno ao lado de uma Feiticeira | O que quero dizer é que dois rolos geralmente são deixados para trás, então você deve mantê-los próximos um do outro. |
I | Galã das massas | +2 CAR quando perto de um bárbaro, ladrão ou ranger | Três personagens diferentes receberão um bônus fixo, então deve ser fácil mantê-lo durante a luta. |
I | Reserva Abençoada e Restauração Astral | +25/50 de energia astral máxima e +5/10 de energia astral por turno | Ter mais MP é definitivamente útil. Da mesma forma, você provavelmente não precisará de outra passiva (regeneração de MP) enquanto estiver ao lado da Wizardess. Isso pode ajudar quando você estiver em apuros (por exemplo, use Youclidhian Lightning Chain e, em seguida, Healing Wave em rápida sucessão). |
III | A luz ofuscante de Euclides | Alvos atingidos por um ataque à distância padrão recebem -2 de Precisão por 2 turnos. | Um único tiro de seus feixes e alvos regulares tornará mais difícil acertar você ou seus amigos. |
IV | Ensinamentos celestiais e aura divina | +2/4 INT e +2/4 CHA respectivamente | Eu sugiro usar a Aura Divina primeiro, pois os feitiços da Sacerdotisa dependem do status do CHA |
Derrote o chefe final
Depois de jogar em A Masmorra de Naheulbeuk: O Amuleto do Caos em cerca de 18 horas ou mais, você provavelmente chegará ao último capítulo do jogo. Lá você encontrará o chefe final do jogo.
Assim que você chegar à área com o Dwarf Anvil, você terá uma escolha: destruir Amuleto do Caos ou não faça nada. Se você escolher o segundo, terá uma breve conversa. Este não é realmente um final verdadeiro, pois o jogo imediatamente oferece a mesma escolha de antes.
De qualquer forma, depois de destruir o item, você precisa encontrar a localização de Mel Boots. Não se esqueça de salvar quando lhe disserem para ir ao porão. Como acima mencionado, na verdade há um bug aqui que estava me impedindo de avançar ainda mais, pois não conseguia interagir com nada em uma das salas. Se tudo estiver indo bem para você, você deverá ver um pentagrama no chão.
Você então participará de diversas batalhas - algumas envolvendo cultistas e cavaleiros das trevas, e outras envolvendo galinhas loucas (não estou brincando). No final, você é empurrado de volta para o primeiro andar. Vá em direção à porta selada magicamente e você verá uma escada que leva ao covil de Zangdar.
Zangdar é um feiticeiro poderoso e ele é o chefe final Masmorras de Nakhylbeuk . No entanto, antes que você possa lutar com ele, você precisa fazer algumas coisas.
Resolva o enigma
Em uma das salas há um enigma:
Posso ter mais de uma dúzia de homens, mas só preciso de um para me levantar. E, no entanto, vinte pessoas não podiam me apontar para o céu. Quem sou eu?
A resposta é corda. Você pode clicar nele em seu inventário.
Atrás da porta você encontrará um jardim com várias estátuas dispostas em um padrão incomum. Anote em sua mente o que você viu.
Em uma das salas ao sul você encontrará o laboratório de Zangdar. Organize os pedestais da mesma forma que você viu no jardim:
- ➤Os pedestais externos estão voltados para o centro.
- Os pedestais no centro ficam de frente um para o outro.
Isso desbloqueará a próxima sala onde você pode coletar a Chave de Zandar. Isso abrirá a porta para seu covil.
Outras reuniões
De qualquer forma, há mais algumas reuniões neste andar. Um contém livros possuídos e o outro contém vários prisioneiros insanos.
Até onde eu sei, eles não são necessários para chegar aos aposentos de Zangdar. Nós vamos mais longe e vamos até lá (a sala está marcada com um círculo dourado no minimapa).
Luta contra o chefe Zangdar
A luta contra o chefe de Zangdar é diferente de tudo que você já viu. tenho visto в "Masmorra Nakhylbeuk" . Isso se deve a uma mecânica adicional que entra em jogo: o escudo de Zangdar. Você pode ver a mecânica na imagem abaixo:
Basicamente, Zangdar é invulnerável enquanto seu escudo estiver ativo. No entanto, quando seus personagens se revezam, eles "tocam música" e causam dano à própria bolha.
O "Dano de Música" que o personagem causa depende do número de aliados que estão próximos na frente, atrás e ao lado deles (os adjacentes diagonalmente não contam). Assim, o objetivo é garantir que os personagens com maior Coragem (iniciativa) estejam cercados por alguns companheiros de equipe.
À medida que a luta progride, tente fazer com que os personagens não atacantes tomem posições que ficarão ao lado daquele que fará o movimento mais tarde. Se você não conseguir detonar essas notas antecipadamente, poderá alcançá-las perto do final da sua ordem de turno.
São necessários cerca de 15 “tiros musicais” para destruir o escudo ou, humm, estourar a bolha de Zangdar. Idealmente, personagens que podem causar uma explosão de dano deveriam ser os últimos - como o Bárbaro com YAAARGH! e um ladrão com uma explosão nervosa. Você será capaz de matá-lo em três ou quatro rodadas.
Ah, e antes que eu esqueça, há mais algumas coisas a considerar:
- Se o escudo de Zangdar se foi, ele o renovará quando for sua vez. Se for muito tarde na ordem do turno e sua bolha ainda não foi destruída (mas tem algumas rachaduras), não a quebre se Zangdar estiver prestes a fazer seu próximo turno. Você provavelmente não será capaz de causar muito dano se errar o tempo, e também terá que destruir a bolha recém-atualizada.
- Quebrar um escudo causará uma pequena quantidade de dano AoE aos seus personagens.
- Zangdar tende a usar vários feitiços, como Hailstorm (congelar) e algo que desencadeia o efeito de status "Scare".
- O golem está ativo no início do combate. Haverá também mobs adicionais, como aranhas. Você pode ignorá-los com segurança e se concentrar apenas em Zangdar e na mecânica de luta contra chefes.
Quando Zangdar estiver morto, você poderá reivindicar seu saque (somente poções básicas de saúde). Isso também me surpreendeu, pois pensei que haveria batalhas adicionais pela frente.
Em qualquer caso, você também pode ver final créditos A masmorra de Naheulbeuk ". Infelizmente, depois de derrotar o chefe final do jogo, não parece haver um modo New Game+.
A Masmorra de Naheulbeuk: O Amuleto do Caos disponível no Steam.