Táticas de Teamfight
Um jogo de estratégia onde você enfrenta sete oponentes e monta uma forte equipe de campeões de League of Legends para lutar por você. O objetivo principal é ser o último sobrevivente.
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Roster of Champions (TFT) Teamfight Tactics - Classes e interações

Liga dos lendários
Neste artigo, vamos dar uma olhada em todos os campeões e interações de classe em Táticas de luta em equipe!

Nossa lista de campeões do Teamfight analisa detalhadamente todas as unidades disponíveis no jogo. Também veremos as classes e origens, bem como o que cada sinergia faz! Juntar as unidades certas fortalecerá sua equipe e fará de você um oponente formidável.

Cada unidade tem uma classe e origem, e as unidades podem ter até três designações. Cada classe e origem tem um certo buff que dará à sua equipe se o número de unidades for a combinação certa. Cada classe e linhagem é diferente, então a quantidade que você precisa para ativar o bônus varia. Lembre-se de que apenas campeões únicos contarão como bônus, então você não pode ter várias unidades iguais no tabuleiro para adicionar ao total!

LISTA DE CLASSES DE TÁTICAS DE LUTA EM EQUIPE

Assassins

Assassinos saltam em direção a um inimigo distante no início do combate e causam um acerto crítico adicional.

  • 3: +150% de Dano Crítico.
  • 6: +350% de Dano de Acerto Crítico.

CAMPEÕES ASSASSINO

Blademaster

Blademasters têm 35% de chance de causar um golpe adicional com cada ataque.

  • 3: Mais um golpe
  • 6: Dois golpes extras

CAMPEÕES DE BLADEMASTER

  • Atrox
  • Draven
  • Fiora
  • Gangplank
  • Shen
  • Yasuo

Gritador

Os irmãos recebem um bônus máximo de saúde.

  • 2: +300 de bônus de saúde.
  • 4: +700 de bônus de saúde.

CAMPEÕES DE BRAWLER

  • Blitzkrank
  • Cho'gath
  • Rek'Sai
  • Volibir
  • Warwick

Elementalista

Elementalistas ganham o dobro de mana de ataques.

  • 3: Evoque um elemental no início do combate.

CAMPEÕES ELEMENTALISTAS

  • Anivia
  • Marca
  • Kennen
  • Lissandra

Guardian

  • 2: No início do combate, todos os Guardiões e aliados adjacentes ganham +30 de Armadura.

CAMPEÕES DA GUARDA

  • Vassoura
  • Leona

Gunslinger

Após atacar, Pistoleiros têm 50% de chance de fazer ataques adicionais.

  • 2: Ataque outro inimigo aleatório.
  • 4: Ataque todos os inimigos dentro do alcance.

CAMPEÕES DE Pistoleiro

  • Gangplank
  • Sepulturas
  • Lucian
  • Miss Fortune
  • Tristão

Cavaleiro

Os cavaleiros bloqueiam o dano de ataques básicos.

  • 2: 20 de dano bloqueado.
  • 4: 40 de dano bloqueado.
  • 6: 80 de dano bloqueado.

CAMPEÕES DE CAVALEIROS

  • Darius
  • Garen
  • Cale
  • Mordekaiser
  • Papoula
  • Sejuani

guarda-florestal

Rangers têm a chance de dobrar sua velocidade de ataque a cada 3 segundos.

  • 2: 25% de chance.
  • 4: 65% de chance.

CAMPEÕES RANGER

  • Ash
  • Membros
  • Varus
  • Wayne

Metamorfo

Lobisomens ganham um bônus máximo de saúde quando transformados.

  • 3: +100% de saúde máxima

CAMPEÕES DE TRANSFORMADOR DE FORMA

  • Eliza
  • Gnar
  • Nidali
  • Sivana
  • Swain

Feiticeiro

Aliados aumentaram o dano mágico

  • 3: +35% de dano mágico
  • 6: +100% de dano mágico

CAMPEÕES FEITICEIROS

  • Ari
  • Aurelion Sol
  • Karthus
  • Kassadin
  • Lulu
  • Morgana
  • Veigar

LISTA DE ORIGEM DE TÁTICAS DE LUTA DE EQUIPE

Demônio

Ao acertar, os demônios têm a chance de queimar toda a mana atual do alvo, causando dano verdadeiro igual à mana queimada.

  • 2: 30% de mudança quando atingido com Mana Burn
  • 4: 50% de mudança quando atingido com Mana Burn
  • 6: 70% de mudança quando atingido com Mana Burn

CAMPEÕES DE DEMÔNIOS

  • Atrox
  • Marca
  • Eliza
  • Evelynn
  • Morgana
  • Swain
  • Varus

dragão

  • 2: Dragões são imunes a dano mágico.

CAMPEÕES DO DRAGÃO

  • Aurelion Sol
  • Sivana

Exílio

  • 1: Se o Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, eles ganham um escudo igual a 100% da saúde máxima.

CAMPEÕES DO EXÍLIO

  • Yasuo

Glacial

As geleiras têm a chance de atordoar por 2s ao acertar.

  • 2: 25% de chance
  • 4: 35% de chance
  • 6: 45% de chance

CAMPEÕES GLACIAIS

  • Anivia
  • Ash
  • Vassoura
  • Lissandra
  • Sejuani
  • Volibir

imperial

Imperiais causam o dobro de dano.

  • 2: 1 Imperial aleatório
  • 4: Todos os imperiais

CAMPEÕES IMPERIAIS

  • Darius
  • Draven
  • Katarina
  • Swain

Nobre

Nobres dão +100 de Armadura e curam 35. Ao acertar

  • 3: 1 aliado aleatório
  • 6: Todos os aliados

NOBRES CAMPEÕES

  • Fiora
  • Garen
  • Cale
  • Leona
  • Lucian
  • Wayne

Ninja

Ninjas recebem uma porcentagem de dano de ataque.

  • 1: Apenas 1 Ninja: Ninja recebe +40% de dano de ataque
  • 4: 4 Ninjas: Todos os Ninjas recebem +60% de Dano de Ataque

CAMPEÕES NINJA

  • Akali
  • Kennen
  • Shen
  • Zed

Fantasma

  • 2: Amaldiçoe um inimigo aleatório no início do combate, definindo seu HP para 100.

CAMPEÕES FANTASMAS

  • Karthus
  • Membros
  • Mordekaiser

Pirata

  • 3: Ganhe até 4 ouros extras depois de lutar contra outro jogador.

CAMPEÕES PIRATAS

  • Gangplank
  • Sepulturas
  • Miss Fortune
  • Pique

Robô

  • 1: Os robôs começam a lutar com mana cheio.

CAMPEÕES DE ROBÔS

  • Blitzkrank

vazio

  • 3: Os ataques básicos da sua equipe ignoram 50% da armadura do inimigo.

CAMPEÕES NULOS

  • Cho'gath
  • Kassadin
  • Kha'Zix
  • Rek'Sai

Selvagem

Ataques geram pilhas de raiva (até 5). Cada pilha de Fúria concede 8 de Velocidade de Ataque.

  • 2: Apenas aliados selvagens
  • 4: Todos os aliados

CAMPEÕES SELVAGENS

  • Ari
  • Gnar
  • Nidali
  • Rengar
  • Warwick

Yordle

Ataques contra um aliado Yordle podem falhar.

  • 3: 20% de chance de errar.
  • 6: 50% de chance de errar.

CAMPEÕES DE YORDLE

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