Scorn
Scorn é um jogo de aventura e terror de sobrevivência em primeira pessoa inspirado nas obras de Hans Rüdi Giger e Alien. O jogo se passa em um mundo terrível, que lembra um pesadelo. Você tem que explorar diferentes locais, cada um com um enredo único.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial
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Desprezo. 100% passo a passo do jogo, todos os segredos e quebra-cabeças 

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Scorn
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Guia passo a passo da jogabilidade Scorn de irá mostrar-lhe como passar por todos os quebra-cabeças e encontros de combate do jogo.

Scorn Gameplay Walkthrough PC, Xbox Series X, Sem comentários 2160p 60fps HD

Demonstração de cenas do jogo, todas as lutas contra chefes, missões secundárias, upgrades, roupas/trajes de todos os personagens, melhores momentos, super chefe final e final verdadeiro + final secreto.

Conteúdo


Vídeo passo a passo do Scorn


Ato I. Prólogo
Desprezo. Guia, dicas, segredos

Jogamos como uma pessoa que cresceu no chão. Acordando, podemos sair, mas cairemos nos andares inferiores de uma estranha estação biomecânica. Passamos pelo corredor. Há alguns quartos trancados ao longo do caminho.

Subimos pela porta, na sala inserimos nossa mão no dispositivo da esquerda, teremos alfinete na mão. Vamos até o painel na frente da porta, inserimos as mãos. Podemos mirar em 2 pontos no portão. Desligue o bloco à direita, mova o portão para a direita à esquerda. Corremos pelas portas.

No corredor, subimos na plataforma redonda no centro, ligamos o painel com a tela. A vista superior será ligada, em 3 pontos giramos os trilhos para construir uma unidade circular. No fundo passamos por um corredor escuro, na sala ao lado ligamos o elevador.

Como resolver o quebra-cabeça com ovos (casulos)

No último andar, saímos para uma sala iluminada. O console central leva a célula à direita. Primeiro, nos aproximamos do painel direito, movemos as células com um guindaste de osso. Você precisa mover 2 células com lâmpadas para o canto superior esquerdo brilhante. Pegamos a 1ª célula, mas ela entrará em colapso.

A 2ª célula é mais difícil de mover, é dupla. As células com cruzes, sem ventosas, não permitem a movimentação das células. Primeiro, mova a parte luminosa para o centro para baixo. Acima dele, movemos todos os elementos desnecessários da esquerda para a direita, para não interferir. Depois movemos a parte luminosa para o canto esquerdo. Pegue a célula com o console central, ela descerá.

Descemos o elevador. No corredor inferior, vamos ao painel de controle do guindaste, levante-o duas vezes, ele pegará a célula. Abaixamos o guindaste duas vezes, empurramos para nós mesmos. A célula com braços ficará na plataforma nos trilhos.

Movemos a plataforma ao longo dos trilhos, usamos o controle remoto no caminho, adicionamos um novo detalhe à criatura. Troque os trilhos no console central superior. Mas existem 2 opções que afetam a obtenção de conquistas:

versão 1 — vire na 2ª à direita. Na sala ao lado, use o controle remoto, transfira a criatura para o recesso sob a torneira. O dispositivo arrancará a criatura e a jogará no poço. Pegar mão esquerda. Nos corredores ao redor, procuramos um aparelho de baú para colocar nessa mão. 2º pino. Vamos para os grandes portões. Colocamos uma mão no controle remoto esquerdo, deixamos lá. Colocamos nossas mãos no controle remoto certo.

versão 2 - percorremos os trilhos em um círculo completo, chegaremos a uma sala com um guindaste. Nós sobrecarregamos a criatura no recesso à direita. Chegamos ao painel de controle. O dispositivo vai serrar através de sua concha. O humanóide ganhará vida e nos seguirá. Nós o levamos para o corredor até o dispositivo para colocar alfinete em seu braço. Nós o carregamos para os grandes portões, colocamos no console esquerdo, nós mesmos subimos no console direito. Vamos abrir um grande elevador, suba nele.

Ativando a coluna. No andar seguinte, entramos em uma sala com uma longa janela. Enquanto nada funciona, passamos para o corredor mais distante com colunas. Usamos o controle remoto atrás das colunas, movemos a parte voadora para o centro, ela vai pegar a 1ª cápsula, levantá-la até o prédio central. Usamos o controle remoto mais perto do centro, abrimos a faixa à direita.

Voltamos ao início do piso, no centro do painel, na frente dele estamos na placa de pressão. A cápsula vai subir, tire-a dela arma pneumática baioneta. À esquerda, passamos pela porta, insira a arma no próximo painel. A partir disso, os vaga-lumes voarão, o guindaste levará a célula. Entramos no salão com colunas, perto usamos armas em vaga-lumes.

Com o controle remoto distante, deslocamos a parte voadora para a esquerda, pegamos a 2ª cápsula, inserimos para a direita para cima. Gire o controle remoto novamente. Voltamos ao painel de controle dos vaga-lumes, vamos soltá-los pela 2ª vez do lado direito. Seguimos em frente, no centro pegamos a 3ª cápsula, inserimos à esquerda, giramos o controle remoto à esquerda. A partir disso a torre irá estourar, seremos inundados de líquido.


Ato II. Chave
Desprezo. Guia, dicas, segredos

Acorde no quarto roxo, saia do casulo com o cordão umbilical. Atravessamos o cânion. Da fenda seguimos para a direita, pelo deserto, ao longo do grande edifício. Veremos os trilhos, ao longo deles entraremos no túnel. Nós nos encontraremos na sala debaixo da ponte, que vimos anteriormente. Entramos na porta com uma lâmpada branca.

No corredor seguimos pela ponte circular à direita. De longe veremos um monstro rosnando. Nada funciona na sala vermelha ainda. No final do corredor há um morto, tiramos de suas mãos chave de disco, insira no poço próximo. Movemos o ponteiro em um círculo, tentando abrir em cada posição, lá você precisa abrir 3 discos. Então vamos reconfigurar a chave.

Entramos na sala vermelha, inserimos a chave no dispositivo à direita. No centro, uma cápsula descerá em um broto. Ligue o elevador à direita, suba.

Coletando as chaves. No corredor direito, selecione 1 de 3 grades, uma ponte será construída para eles. A 1ª grade esquerda nos levará ao controle remoto, afastamos o corpo dele. Um pino é necessário para ativar. Vamos para o painel em frente, configuramos a chave. Aqui os discos se movem mais rápido.

Construímos uma ponte para a 2ª grade, passamos por corredores estreitos, encontramos um painel com 3 mangueiras. Desconecte todas as mangueiras. De cima, um monstro rastejante pulará sobre nós, envolverá sua língua em torno de nós, depois disso teremos arma pneumática baioneta. Voltamos ao corredor, em cima da varanda colocamos a chave. Use o elevador à direita.

Abaixo usamos o painel trunk, obtemos alfinete na mão. Arma destrancar a porta à frente. Seguimos pelo corredor à esquerda, novamente nos encontramos na sala vermelha, use a chave. Pegue o elevador à esquerda.

Novamente vamos para a 1ª grade à esquerda. Agora, com um alfinete, podemos ativar o controle remoto à esquerda. Direcionamos o tubo com ácido para a 3ª célula para limpar o túnel de corpos presos. Construindo uma ponte para a 3ª treliça. Configure a chave pela 3ª vez. Aqui metade dos discos está fechada, você precisa pegar marcas apenas nas posições corretas.

Quebra-cabeça de disco. Vamos para a 2ª treliça, descemos no elevador. Inserimos a última versão da chave. Todos os 4 casulos cairão. O painel esquerdo será ligado, nele você precisa organizar os discos de chave no perfil. Inserimos o 1º elemento à esquerda para baixo, o 2º para cima, o 3º para baixo novamente, o 4º para o centro.

Examinamos o painel no centro, pegamos remoto e caranguejo. Perto dali, uma pessoa sairá da cápsula, mas morrerá imediatamente. Podemos usar a maçaneta para abrir portas com círculos vermelhos. Voltamos ao corredor, abrimos a porta mais próxima com um círculo. Atrás da 2ª porta, desceremos no elevador.


Ato III. Controle remoto
Desprezo. Guia, dicas, segredos

A criatura que nos enredar causará danos menores. Usamos o caranguejo no painel com sangue, ele será reabastecido, pegamos novamente. Podemos usar o caranguejo para tratamento. Abrimos a porta, descemos, há outra porta à frente, o elevador desce.

Na encruzilhada vamos para a direita. O caminho direto leva à varanda, ao longo do corredor, descemos, use a alça no dispositivo, a partir disso no controle remoto 2ª luz acende. Seguimos em frente e para a direita, destrancamos a porta com 2 lâmpadas.

Um monstro cão atacará atrás das portas, nós o combatemos com armas. Ativamos o painel com nossas armas, uma porta de ventilador se abrirá na frente. Ativamos o 2º painel, matamos o monstro que se arrastou. Ligamos novamente o painel para que a abertura do ventilador fique no 2º andar. Vamos para as escadas, matamos o monstro. Vamos pela varanda até a abertura do ventilador.

Estandes. Monstros de ar voarão no corredor. Ligue o painel, mova a cabine suspensa para a esquerda. Entramos na cabine, ela nos levará para o outro lado. Com o 2º painel movemos o estande com os corpos, ele vai cair, mas vai abrir mais um caminho.

Passamos sob a cabine para a frente, matamos alguns monstros. De longe, veremos um grande monstro, mas morrerá de pequenos inimigos. Há um painel para controlar o guindaste no grande salão, mas até agora não há carga nas proximidades.

Na parte inferior, passamos pela cabine para o corredor direito. Ativamos o painel, através dos corpos levantamos a 1ª cabine. O monstro irá atacar. Mais adiante no corredor há uma taxa para um caranguejo medicinal. Adiante imediatamente 3 monstros, depois alguns únicos. Na sala ao lado há um monstro pendurado no teto e cospe ácido. No controle remoto, levantamos a 2ª cabine. Matamos 2 inimigos.

No grande salão da varanda procuramos um painel com 3 alavancas. Deslocamos 1 cabine esquerda um andar abaixo. Um pouco mais tarde, ela voltará ao topo. Vamos para a cabine, por ela passamos para outra varanda.

quebra-cabeças com bolas. Existem vários monstros de frango nos quartos. Usamos um painel na parede, vai aumentar a capacidade do nosso caranguejo. Na parede oposta ao rack com armas, pegue arma de osso. A arma pode ser recarregada com bolas armazenadas no caranguejo.

No centro está um painel onde você precisa configurar as conexões entre as bolas. Primeiro, giramos o elemento central, com sua ajuda torcemos as bolas superiores até ficarem amarelas. No elemento central, você precisa girar a lâmpada para que ela fique voltada para a conexão. No final, gire o elemento central para baixo. Tirar do painel alavanca.

Voltamos pela cabine, ela subirá automaticamente para nós quando nos aproximarmos. Vamos ao controle remoto na varanda, inserimos a 2ª alavanca, giramos. Entramos na cabine, descemos para o andar de baixo.

Há muitos monstros no chão. Há um carregador de caranguejo na parede. Perto, resolvemos outro quebra-cabeça com bolas: acendemos as bolas laterais, depois de baixo e de cima. Pegar alavanca. Voltamos ao estande, subimos as escadas, inserimos a 3ª alavanca. Descemos para o andar mais baixo.

Na parte inferior vamos para o painel, com a ajuda de um guindaste vamos retirar a cabine do elevador, colocá-la nos trilhos. No próximo corredor, pegamos o elevador com outro guindaste. Levante a plataforma com o painel central. Use o guindaste para inserir a cabine no recesso à direita. Vamos para a varanda da direita, use o painel. O estande ficará no centro. Vamos passar pela cabine para um novo corredor.

Treliças. Os corredores estão cobertos de biomassa. No painel, carregamos o caranguejo com cartuchos. À frente estão tentáculos nas paredes e monstros comuns. Use a arma para ativar o painel, abra a grade na frente.

Há um grande monstro na sala ao lado, atiramos nele à distância com uma pistola. Através da sala e corredores, vamos ao painel, abrimos a 2ª treliça. Há um elevador discreto na sala ao lado, subimos mais alto.

Na parte superior ativamos o painel, giramos o ventilador da porta na parte inferior. No andar de cima do lado há uma porta trancada, mas são necessárias 3 lâmpadas. Descemos o elevador, passamos pelo ventilador. Desbloqueamos a 3ª grade. Dentro carregamos o caranguejo com cartuchos, melhoramos controle remoto até 3 luzes.

Voltamos pelas grades, encontraremos um grande monstro. Você pode passar despercebido. Subimos o elevador, no topo destrancamos a porta com um círculo. Carregando o caranguejo de cura.


Ato IV. Serpente
Desprezo. Guia, dicas, segredos

Cobra. No estande chegaremos na próxima sala com biomassa e monstros. O corredor esquerdo leva em um círculo. Vamos ao centro, procuramos um elevador, descemos. Subimos as escadas à direita, ligamos o painel, uma grande criatura de cobras se move no centro.

Seguimos pela escada esquerda pelo túnel, pressionamos a alavanca, o painel com o labirinto subirá. Vamos para a frente e para a esquerda. Carregando o caranguejo de cura. Perto, ativamos o 2º painel, mais uma vez danificaremos a cobra no centro.

Descemos as escadas, ativamos o painel, seguramos a bola pelo labirinto. Mas nada vai acontecer, precisamos de labirintos em mais dois lados do painel. No corredor há uma porta com 4 lâmpadas. Na sala lateral estão os cartuchos de caranguejo. Nós tiramos do rack espingardaatirando bolas grandes.

Matamos o grande monstro, subimos o elevador. No andar de cima à esquerda é outro grande monstro. Subimos no site, melhoramos controle remoto até 4 luzes. Na parte inferior, sob a plataforma, destranque a porta com um círculo.

Descemos, passamos pelo painel com labirintos, destrancamos a porta com 4 lâmpadas. Subimos no elevador, matamos pequenos monstros. Use a arma para ativar o painel, abra a grade. Há um grande monstro à frente. Carregando o caranguejo de cura. Subimos em outro elevador, ligamos o 3º painel no topo, danificamos a cobra. Há munição de caranguejo no corredor esquerdo.

Voltamos no elevador, abaixo de um bando de monstros. Passamos pelo painel com labirintos, para o próximo elevador. Na parte superior, destrave a grade com 4 lâmpadas. Descemos por um corredor estreito no centro, pressionamos o botão, levantamos o 2º painel com um labirinto. Da mesma forma, você precisa fazê-lo do outro lado, através de outro elevador, subiremos o 3º labirinto. Voltamos ao painel rotativo.

Labirinto. É necessário guiar a bola pelo labirinto, ao redor do centro, no sentido anti-horário. Se a bola atingir um beco sem saída, vire o labirinto. A bola permanecerá no mesmo lugar, e novos movimentos aparecerão ao redor para o movimento. Então você precisa chegar ao ponto no centro.

Uma enorme cobra morrerá, uma porta se abrirá nas proximidades. Passamos por um longo corredor no topo. Vamos entrar na cabine, passar pelo túnel ósseo. Nos trilhos chegaremos à torre.


Ato V. Torre
Desprezo. Passo a passo, guia, segredos

À esquerda e à direita há estátuas de pessoas. Nas escadas centrais subimos mais alto, entramos no edifício ao centro. À esquerda descemos a escada em espiral. Vamos para a direita, onde os corpos estão em cápsulas, perto do corpo direito pegamos banco de sangue. À frente, no corredor, inserimos o frasco no painel, isso abrirá a porta.

No salão escuro há uma cobrança por um caranguejo, cartuchos. Tiro vermelho cápsula de cabeça, leve-o até o dispositivo na outra parede. A criatura vai ganhar vida. Acertamos a defesa vermelha com a arma, depois a cabeça. Pegamos a cabeça, levamos para o painel do corredor, então enchemos e pegamos banco de sangue completo. No centro, insira o frasco na cápsula com o corpo.

Chefe. Repetimos o mesmo com a 2ª cabeça e corpo. Mas a segunda criatura vai ganhar vida e nos atacar. A cápsula com a cabeça estará sob a armadura, apenas não a acerte. Nós nos esquivamos constantemente de granadas lançadas. Quando o chefe começa a recarregar, nós o acertamos com um pistão regular no lado vermelho. Repetimos isso 2 vezes.

Nós nos aproximamos do inimigo caído, ele nos agarrará e nos jogará de volta. Depois disso, o chefe começará a atirar mais rápido. Nós o acertamos de perto com um pistão, nos afastamos temporariamente de seu golpe, repetimos 3 vezes. Pela última vez, infligimos 3 golpes de uma vez, a faixa se abrirá e atingiremos a cápsula vermelha. Depois da vitória vamos tomar cabeça, lançador de granadas.

O banco de sangue estará meio cheio. Voltamos ao salão com as cabeças, ficamos na placa de pressão, uma abertura se abrirá na frente, através dela atiramos com um lançador de granadas em duas cordas. Então abra a sala com a 3ª cabeça, insira-a no corpo. A criatura nos atacará novamente. Desta vez nos esquivamos até o inimigo recarregar. Enquanto o chefe está carregando, fique atrás dele e jogue uma granada nas costas dele. Isso matará o chefe imediatamente. Nós pegamos a cabeça, enchemos banco de sangue.

Parasita. Resta apenas inserir o frasco, mas nossas mãos já estão completamente cobertas de tentáculos, desta forma é impossível usar os painéis. Primeiro você precisa se livrar do parasita. Perto dos corpos caídos passamos pelo corredor lateral, com um lançador de granadas explodimos outra corda na parede.

No painel à esquerda, limpe temporariamente a mão, podemos carregar o caranguejo. Aqui você precisará de 4 barras extras de saúde para limpar sua mão. Se você não tiver saúde suficiente, terá que iniciar o capítulo novamente. Novamente limpamos a mão, à direita destrancamos a porta com 4 lâmpadas. Veremos transportadores com corpos, através deles atiramos na corda na outra parede.

Voltamos, limpamos a mão, vamos melhorar pela frente controle remoto até 5 luzes. Limpamos a mão, corremos pela ponte branca, destrancamos a porta de 5 lâmpadas. Limpamos a mão novamente, para isso há um painel próximo. Atrás da porta usamos o painel para o corpo. O monstro grudento quase nos comeu, mas teremos tempo de ativar o dispositivo de limpeza. Vamos nos ver por trás, mirar na cabeça do monstro, tirar o parasita das costas, pegar a lata.

Final. Vamos ao painel em uma grande plataforma, abrimos a saída para o pátio das estátuas. No pátio vamos para o centro e subimos as escadas para o edifício. Usamos o 3º frasco na cápsula com o corpo. O elevador nos levará mais alto. Chegamos à estátua central, o robô começará a processar o interior e o cérebro para nós.

Com a ajuda do cérebro conectado, começaremos a controlar o corpo ao qual os bancos estavam conectados. Vamos para o centro, afastamos o robô, pegamos nosso corpo. Carregamos o corpo para a frente da placa de pressão. Com o 2º corpo vamos ao painel da direita, colocamos o pino na mão. Ative o painel frontal. 1º levamos o corpo para as portas abertas. Chegamos ao beco com estátuas. Mas aqui o parasita vai atacar novamente e acabar com a gente. Fim.

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