Resident Evil 3: Remake - Como encontrar fusíveis no cofre subterrâneo
Esta página do guia de Remake Resident Evil 3 contém uma solução detalhada para o quebra-cabeça, que envolve encontrar 3 fusíveis em um cofre subterrâneo . Nosso passo a passo mostra o melhor caminho para os fusíveis e ajuda você a lidar com os monstros que encontrar.
Recomendamos fortemente que você salve seu jogo antes de iniciar este quebra-cabeça. Se você conseguir completá-lo em menos de 5 minutos, você ganhará o troféu Corrediça Elétrica .
Onde está o bloco de fusíveis?
O armazém onde o quebra-cabeça é resolvido está em um bunker sob o hospital chamado "Armazenamento Subterrâneo". Você pode ir lá assim que Jill recuperar sua saúde.
Antes de entrar no armazém, tente coletar o máximo de armas possível - pegue um lançador de granadas, espingarda, magnum e muita munição. Também vale a pena ter 1-2 ervas verdes disponíveis para curar Jill. Você pode encontrar novos itens no armazém, mas se você demorar para encontrá-los, será difícil ou até impossível conseguir o prêmio Electric Slide.
Você também deve ter pelo menos três slots sobressalentes em seu inventário - um para cada um dos fusíveis que você precisará em breve.
Ao entrar no armazém, siga em frente. Nikolay estará na sala de observação à sua direita, mas será impossível chegar até ele agora. Você deve se aproximar da seção faltante do corrimão e descer para o nível mais baixo.
Vá direto para o elevador. Incapaz de usar - Nikolai desligou a fonte de alimentação do armazém . Sua tarefa será encontre 3 fusíveis no armazém escuro e coloque-os na caixa, localizado próximo a um elevador inativo.
Se você planeja completar o quebra-cabeça em menos de 5 minutos, o contador começará da mesma forma que Nikolai sabota a fonte de energia.
Mapa do armazém - rota recomendada para 3 fusíveis
O caminho recomendado é mostrado na imagem acima:
- Os pontos 1, 2 e 3 são fusíveis, que Jill deve receber. A rota que mostramos é a mais curta, mas é claro que você pode escolher outra.
- Ponto 4 - esta é a caixa na qual os fusíveis 1-3 devem ser colocados. Só então o elevador norte pode ser ativado.
- Em vermelho a rota de onde o quebra-cabeça começou para o Fusível 1 está marcada.
- Cor laranja indica o caminho do fusível 1 ao fusível 2.
- cor azul o caminho do fusível 2 ao fusível 3 está marcado.
- Em verde o caminho do fusível 3 para a caixa de fusíveis (ponto 4) está marcado. Os fusíveis 1-3 devem ser instalados nele para restaurar a energia.
Como faço para obter o fusível 1?
Saia do elevador desativado e corra um pouco para a direita. Usar chave, para derrubar o elevador local.
Os primeiros zumbis pálidos aparecerão são variedades de zumbis muito mais duráveis que também podem regenerar sua saúde se deixadas sozinhas. Se esse tipo de zumbi claramente impedir você de seguir em frente, use uma magnum, lançador de granadas ou espingarda para atacar. Sempre ataque até que o monstro seja finalmente derrotado.
Felizmente, o primeiro zumbi pode ser facilmente contornado. - Você pode correr direto para o elevador. Ative-o rapidamente para remover os bloqueios e chegar ao nível superior do armazém por conta própria.
Primeiro fusível bem na sua frente.
Como faço para obter o fusível 2?
Vire à esquerda e use as escadas. Prepare uma boa arma - de preferência um lançador de granadas ou espingarda.
Evite usar os corredores à esquerda porque haverá uma pequena explosão em cada um deles e você não poderá passar por ela. Vá em frente e espere aparecimento de dois cães zumbis . Qualquer cão morto-vivo é melhor tratado com uma explosão rápida de um lançador de granadas ou espingarda, para que não tenha a chance de pegar Jill e derrubá-la no chão.
Continue andando em linha reta. Mate rapidamente um zumbi normal (por exemplo, com um tiro de espingarda). Vá na direção passagem estreita, mostrado na foto - Jill deve se espremer por ela.
Vá para as escadas. Depois de subir, vire à direita e corra pelo elevador (você não precisa interagir com seu mecanismo).
você precisa chegar lá para o painel de controle do elevador, mostrado na imagem. Use-o para pegar o elevador até o nível superior.
Desça o elevador recém-elevado e chegue a subindo as escadas mostrado na figura. Use-o para descer ao nível mais baixo.
Vire à direita. A porta do contêiner explodirá, da qual um grupo de zumbis normais aparecerá . Recomendamos usar o lançador de granadas para derrubá-los.
Segundo fusível localizado à direita do recipiente aberto.
Como faço para obter o fusível 3?
Agora você deve virar e retornar ao extremo leste do armazém onde você usou as escadas. Cuidado com o sapo que sai de outro recipiente explodindo . Ataque-a, por exemplo, com um lançador de granadas. Não perca seu tempo tentando matar o monstro, apenas aproveite a oportunidade para subir rapidamente as escadas.
Quando você voltar para as escadas, pergunte porta verde, mostrado na imagem. Ela leva para uma pequena sala.
Há 3 zumbis na sala e uma cabeça pálida . Use o lançador de granadas ou magnum para matar rapidamente todos os 4 zumbis. Não deixe Palehead vivo, porque você terá que voltar aqui em breve. Selecione a porta esquerda que o levará a escadaria .
Depois de descer as escadas, equipe armas pesadas, então como Jill será atacada pelo Hunter . Tente matar o monstro rapidamente. Depois que o zumbi for morto, vá direto para onde há um terceiro fusível .
Como chegar à caixa de fusíveis?
Vire 180 graus, volte para as escadas e entre novamente na sala onde estavam os três zumbis. Abra a fechadura da porta esquerda para Jill voltar para a sala com a máquina de escrever.
Repita os passos que você deu no início de sua visita ao armazém, ou seja, chegue ao local com o corrimão que falta e pule para o nível inferior.
Cuidado com cabeças pálidas e zumbis com parasitas em suas cabeças . Lembre-se de que os parasitas podem atingi-lo à distância graças aos seus tentáculos. No entanto, em combate corpo a corpo, o parasita pode se prender à cabeça de Jill e tentar matá-la. Você não tem que matar todos os zumbis. Use o lançador de granadas, espingarda ou magnum para derrubar o maior número possível deles no chão.
Corra para o elevador - uma caixa à esquerda dele . Coloque todos os 3 fusíveis do inventário, um de cada vez.
Re-interagir com o elevador. A fonte de energia retornará e o quebra-cabeça será concluído.
Se sua saúde estiver baixa, você não precisa inspecionar o armazém. Você pode usar o elevador imediatamente para chegar à sala de observação. Mas esteja ciente de que há muitos suprimentos no armazém.