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Pilgrim's Way Dying Light 2. Como chegar na antena e pegar a chave VGM

The Pilgrim's Way é uma missão de história (missão principal) em Dying Light 2. Este passo a passo irá guiá-lo através de todos os objetivos da missão Pilgrim's Way.

Área: Área exclusiva do Prólogo (não pode ser revisada)
Doador de missões: N / A
Requisito: N / A
Награда: 1000 XP de Combate, 1000 XP de Parkour
Informações da Missão: Enquanto fugia dos infectados por uma estrada abandonada, conheci um companheiro Peregrino.


Passo a passo Pilgrim's Progress Dying Light 2

2036 15 anos após a Queda. Jogamos como um viajante entre cidades - o peregrino Aiden.

Suba até a borda

Após as cenas iniciais explicando a história, você é levado direto para uma área aberta externa para começar o jogo. Siga os marcadores de objetivo iniciais, que o guiarão pela escalada de saliências rochosas, apresentando movimentos básicos de parkour.

No topo você encontrará Spike, o homem com quem Aiden está viajando atualmente. Continue seguindo-o pela floresta.

Siga Spike

Continue seguindo Spike por algumas saliências e ele eventualmente irá parar em uma pequena clareira.

Colete mel e camomila

Spike aponta para uma colmeia próxima e convida você a coletar mel dela. Querida, um item necessário para criar Medicina. Segurar R3 aciona o Survivor Sense, que destaca itens no ambiente que podem ser coletados.

Vire à esquerda da colmeia e você verá uma saliência. Caminhe até ele e use seu Sentido de Sobrevivente novamente e você deverá notar um pouco de camomila abaixo e em cima da borda, que é outro item necessário para criar a cura. Colete pelo menos 2 deles.

Voltar para Spike

Depois de pegar os dois tipos de itens, volte para Spike.

Faça uma cura

Depois que Spike terminar de falar, você receberá a planta. Abra o menu Craft quando solicitado e crie um medicamento.

Siga Spike

Continue seguindo Spike pela floresta depois de criar a Cura até chegar a um portão em frente a uma casa grande. Siga-o até o quintal.

Procurando por uma casa

Caminhe para o lado esquerdo da casa e agache-se sob a porta da garagem parcialmente aberta para entrar.

Você pode usar seu Sentido de Sobrevivente dentro de casa para descobrir itens que podem ser saqueados, bem como alguns itens para interagir com uma aura vermelha destacada e uma lupa. ESTA PRIMEIRA ÁREA TEM UM COLECIONÁVEL EXTREMAMENTE IMPORTANTE . Olhe a tabela ao fundo onde você pode ver o jornal destacado em vermelho usando Flair. Ao contrário da maioria dos outros itens destacados em vermelho, este é na verdade considerado um item colecionável que é adicionado ao seu inventário. Se você perder aqui, não poderá voltar atrás depois de sair desta área do prólogo, então certifique-se de pegar Artigo do jornal 11 de outubro de 2020 agora

Artigo do jornal 11 de outubro de 2020

Vire-se a partir daí e entre na porta azul no lado oposto da sala para forçar Spike a entrar e abrir o conjunto oposto de portas duplas para a próxima sala. Existem alguns outros itens aqui com os quais você pode interagir usando seus sentidos, mas nenhum deles conta como colecionável ou é necessário para a progressão.

Você pode pesquisar aqui o tempo que quiser e, em seguida, interagir com as portas duplas na extremidade próxima ao piano para continuar para a próxima área.

Explorar o jardim

Haverá uma pequena cena em que Aiden está lendo um item no bar da próxima sala, então você precisará explorar a área externa para continuar. Existem mais alguns itens com os quais você pode interagir, mas para progredir você precisa ir até a mesa dos fundos e interagir com eles. carta de despedida na mesa do jardim suicida. Também é considerado um item colecionável e não pode ser perdido.

Junte-se a Spike no Terraço

Spike irá chamá-lo para o terraço acima. Suba pelas partes arborizadas da casa para chegar à área superior, depois suba e interaja com Spike. Ele te dá o taco e você fala com ele. As opções com texto branco são opções adicionais opcionais para mais informações ou mais conversa, enquanto as opções amarelas avançam a conversa. Se houver várias opções amarelas, ambas avançam a conversa, mas não têm grandes consequências até chegar a uma escolha cronometrada.

Vá para a antena do rádio

Depois de falar com Spike, ele sai sozinho, e Aiden planeja continuar até uma torre de rádio próxima para tentar entrar em contato com alguém. Desça pela lateral do terraço pela área sem grade e siga o caminho.

Você alcançará uma saliência alta acima do lago. Você precisa descer até o prédio abaixo, o que pode ser feito seguindo o caminho do penhasco à esquerda ou simplesmente pulando da saliência na água.

Ao longo do caminho, podemos mergulhar no lago e encontrar um barco afundado debaixo d'água.

No prédio você encontrará seu primeiro conjunto de infectados. Você pode lidar com eles e procurar mais suprimentos na área e, em seguida, continuar pelo caminho marcado. Você precisará pular na água na próxima área, depois subir no topo do caminhão e no ônibus suspenso para chegar à estrada acima.

Na estrada acima, você precisará subir no topo do caminhão para começar a entrar no túnel. Fique no topo das estruturas que se movem entre os veículos para evitar todos os infectados que dormem abaixo no túnel.

Do outro lado do túnel haverá mais pedras para escalar. Siga o caminho, usando as escadas quebradas e outras estruturas para continuar até o topo.

Ao passar pelo túnel e balançar na corda, você aumentará automaticamente seu nível de parkour e o jogo solicitará que você desbloqueie sua primeira habilidade de parkour.

Continue subindo as rochas até a área marcada para encontrar um prédio.

Encontrando um lugar seguro para dormir

Se quiser, você pode entrar primeiro no prédio pulando pela janela, você pode, mas primeiro precisa fazer algo do lado de fora para poder progredir.

Interaja com a porta vermelha da garagem no outro prédio para progredir.

Suba até a borda

Após as cenas iniciais explicando a história, você é levado direto para uma área aberta externa para começar o jogo. Siga os marcadores de objetivo iniciais, que o guiarão na escalada de algumas saliências, apresentando movimentos básicos de parkour.

Limpe a área infestada

Após interagir com a porta, vários infectados aparecerão, junto com um saltador especial. O jogo solicita que você evite ataques poderosos enquanto se esquiva, e você precisa eliminar todos os infectados na área para progredir.

Assim que os infectados especiais forem mortos, os outros irão parar de aparecer, então você precisa eliminá-los para continuar. Volte para a porta da garagem e interaja com ela novamente, depois interaja com o gerador interno para ligar a energia do prédio principal.

Espere até de manhã

Entre no prédio principal e suba as escadas. Você pode usar seus sentidos para localizar pegadas no chão que levam a uma estante de livros, que você pode empurrar para fora do caminho para entrar na zona segura. Interaja com a cama para dormir até de manhã.

Aiden terá uma cena de flashback e, quando acordar, passará automaticamente a usar o rádio da sala. Você pode alternar entre as frequências se desejar, mas a correta para escolher para o progresso é 140,200 MHz.

Conheça um contato nos túneis do metrô

Aiden fala com o contato pelo rádio, então você precisa percorrer a área e chegar aos túneis do metrô. Siga o caminho marcado de volta às montanhas, passando pela torre de rádio. Você pode usar a tirolesa próxima para descer rapidamente.

HÁ OUTRO COLECIONÁVEL DISPONÍVEL NESTA ÁREA. Na área imediatamente após a tirolesa existe uma igreja. Você precisa entrar neste prédio para encontrar um item colecionável que atualmente só está disponível para obtenção no momento. Se você perder, no momento não poderá voltar atrás. Dentro há um livro na mesa branca em frente, interaja com ele para pegá-lo "Paraíso Perdido, Livro IV" (memorabilia). Você também pode usar o Sense para encontrar itens colecionáveis ​​como este, eles terão um círculo laranja-amarelado representando a maior raridade dos itens.

Depois disso, não há pontos importantes aos quais prestar atenção nesta área do prólogo, para que você possa continuar avançando em direção ao objetivo.

Você precisará descer até a rodovia e então pular da rodovia na água para se mover em direção aos túneis do metrô. Existem alguns infectados nesta área que você pode matar se quiser, mas não há muitos materiais de artesanato úteis para serem encontrados, então você pode simplesmente evitar todos os infectados e continuar em direção ao objetivo. Você precisará pular do prédio para um penhasco próximo e depois para um vagão de trem para chegar a uma área mais alta.

Encontre o contato de Spike

Após as cenas você ficará sozinho novamente, procurando para onde foi o contato. Agora você terá uma lanterna que pode ser ligada :d poder: ajuda . Vá em direção ao gol e passe por cima do caixote e da barreira de madeira com tinta amarela para continuar pelo túnel.

Você pode pular as barras de macaco no túnel saltando em direção a elas e, em seguida, pular novamente na parte mais distante do balanço para avançar. Você eventualmente chegará a um beco sem saída onde precisará pular em um respiradouro para continuar.

Elimine bandidos mascarados

Após passar pelos túneis, você encontrará seus primeiros inimigos humanos. O jogo dará um tutorial de como executar os blocos perfeitos que você precisa fazer para poder continuar. Ao completar três blocos perfeitos, você poderá matar este primeiro inimigo.

Mais dois inimigos aparecerão pelas portas da sala, mas podem ser derrotados imediatamente.

Você aumentará automaticamente seu nível de combate após derrotar esses dois inimigos, e o jogo solicitará que você desbloqueie sua primeira habilidade de combate, pular chute no armazenamento, que pode ser executado após um bloqueio perfeito.

Verifique contato

Volte e interaja com o contato perto da parede e ele dará mais informações ao Aiden, além de um ponto extremamente importante, Chave de acesso VGM.

Elimine os bandidos

Após falar com ele, um grupo de mais três inimigos aparecerá e o jogo solicitará que você dê três golpes no esconderijo. Assim como no tutorial anterior do Perfect Block, você precisa completá-los três vezes antes de poder derrotar os inimigos.

Assim que este grupo de três for derrotado, outro grupo de três aparecerá com o qual você poderá lidar imediatamente.

Fuja com contato

Após os inimigos serem derrotados, volte e interaja com o contato para uma cena.

Fuja de Waltz e seu capanga

Após o término das cenas, basta correr pelos túneis para escapar. Não há itens para pegar aqui, então continue seguindo o marcador do objetivo.

Vá para Vildor

Depois de cair na água, seu objetivo mudará, mas você precisará continuar seguindo os objetivos da mesma forma. Assim que você chegar ao fim dos túneis e começar a subir as escadas, esta missão terminará e a próxima começará imediatamente.

É isso para a missão da história Pilgrim's Progress em Dying Light 2 Stay Human.