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Passagem do jogo Stalker ("STALKER: Shadow of Chernobyl") - Laboratório X16

Esta página contém um passo a passo da localização do X16 Lab em STALKER: Shadow of Chernobyl.

Você vê... Eu gostaria de avisá-lo. Você não precisa ir ao laboratório. Ninguém, de fato, deveria: isso se deve a mudanças cardinais na psique e no metabolismo - e, temo, completamente irreversíveis.

H16 é um laboratório secreto localizado no território da localização Yantar. Encontrado em STALKER: Shadow of Chernobyl.

descrição

Existem muitos zumbis no território do complexo. No centro do complexo subterrâneo há uma instalação psi, cuja base é um cérebro artificialmente crescido de tamanho enorme. A instalação do laboratório X16 foi construída como um protótipo de emissor, após pesquisas e experimentos bem-sucedidos com cobaias no laboratório X18.

O psi-emissor experimental de Kaimanov é uma tentativa bem-sucedida de estudar e usar a capacidade do controlador de controlar a consciência, mas tem vários problemas de design. O princípio de operação da instalação é baseado em um aumento múltiplo no tamanho do cérebro do controlador, os cientistas não conseguiram inspirar os orgânicos com os programas de que precisam, portanto, a instalação psi incluída continuamente zumbifica aqueles que caem em sua zona de ação e os concentra em torno de si, copiando o comportamento do controlador. Por causa disso, os Monólitos não conseguiram expandir sua zona de influência configurando o emissor corretamente.

Entrada, para, a, laboratórioEntrada, para, a, laboratório

O emissor não é tão potente quanto seu análogo no Radar, além disso, devido ao componente orgânico, requer resfriamento periódico do frasco com o cérebro. Na parte mais distante do complexo, você pode se deparar com um compartimento com gaiolas onde as cobaias foram mantidas. O controlador vive no compartimento. As jaulas são notáveis ​​por serem ladrilhadas e terem um recesso com uma barra no centro, aparentemente, os prisioneiros foram fixados nelas. Na seção externa, próximo à porta, há um posto de monitoramento dos sujeitos experimentais, no recesso mais distante, um buraco é perfurado e um túnel é visível.

No próprio laboratório, você pode ver muitos cadáveres decorativos de militares e monólitos, com base nisso, pode-se supor que houve uma batalha entre esses grupos pelo controle do laboratório. No salão com o "cérebro gigante" você pode encontrar frequentemente dois zumbificados no traje de "Guardião da Liberdade". Desde o primeiro olhar - nada de especial. Eles são muito raros e só podem ser encontrados uma vez no laboratório. O que eles fizeram lá é desconhecido. O aparecimento de zumbis no macacão "Freedom" é explicado por Lukash no momento da emissão da busca para procurar "Healing Beryl" - um grupo de Svoboda já havia sido enviado para procurar essa armadura, mas não Retorna. No mesmo lugar, não muito longe da primeira faca, há uma escada que desce. Se você descer, poderá encontrar o cadáver de um cientista em SSP-99. Talvez estes sejam os restos de um grupo anterior que tentou desligar a instalação psi, ou talvez os restos de uma missão cortada.

A música de fundo neste local de Vladimir "MoozE" Frey é chamada "Cidades Mortas Pt.2". Nos títulos de algumas faixas, encontra-se a abreviatura "Pt." e o número atribuído a ele, a palavra inteira parecerá Parte, traduzida do inglês - parte. É lógico que a faixa "Dead Cities" tenha outra versão da faixa (Pt.1), mas já foi tocada no Dump da compilação. O próprio nome da faixa fala da Cidade Morta, um local recortado que foi encontrado nas compilações do jogo.

TAREFAS:

1. Desative a radiação psi

Recebido de: Esta missão começa automaticamente depois que você entra no X16 Lab

Ponto de partida: Escadas (é aqui que você começou sua jornada)

O que deveria ser feito:

a) desligue o primeiro console

b) desligue o segundo console

c) desligue o terceiro console

d) desligue todo o mecanismo para poder explorar o resto do laboratório

Passagem completa da quest:

Você não poderá iniciar esta missão imediatamente. Você precisará alcançar a maior área do mapa primeiro. Você não tem mapas à sua disposição, então farei o meu melhor para lhe dizer o que fazer e quais corredores escolher. Felizmente, você não vai se perder. Prepare-se para alguma ação. Você também deve saber que este é um dos níveis mais assustadores do jogo, no entanto, os fãs de Doom não precisam se preocupar. 🙂

Você terá que começar usando as escadas. Vá para o nível mais baixo. Siga em Frente. Você encontrará o primeiro grupo de personagens zumbis perto da pequena entrada (#1). Economize munição atirando na cabeça desses monstros. Você também tem que tomar cuidado com artefatos e cadáveres. Pegue-os para itens de qualquer valor. Você deve ser capaz de chegar ao poço do elevador. O elevador não está funcionando, então comece a usar as escadas próximas (#2). Mais uma vez, você terá que atingir o nível mais baixo. Salve seu jogo lá.

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Depois de chegar a uma sala muito maior (#1), você terá que matar alguns mutantes - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Game Guide and Walkthrough

Quando você chegar a uma sala muito maior (#1), você terá que matar alguns mutantes. Tenha cuidado e tente levá-los a uma distância maior. Uma vez que esses monstros se foram, as criaturas zumbis avançarão em direção à sua posição. Esses monstros ocupam as varandas vizinhas, principalmente a da direita. Não se esqueça de verificar os corpos de inimigos e cientistas caídos. Você também deve dar uma olhada em algumas das salas laterais. Aqui você encontrará um novo mutante (#2). Mate isso.

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Continue até o seu destino - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guia do jogo e passo a passo

Continue se movendo em direção ao seu destino atual. Muito em breve você encontrará novos zumbis (#1), no entanto, você deve ter cuidado porque também existem outros mutantes nesta área. Você deve considerar usar algumas das granadas para matá-los. Não se esqueça da possibilidade de destruir caixas próximas. Você encontrará munição e artefatos. O segundo grupo de mutantes irá atacá-lo muito em breve (#2). Tente matá-los o mais rápido possível para que as criaturas não alcancem sua posição.

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Você está se aproximando da sala principal de todo este complexo (#1) - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Game Guide and Walkthrough

Você está se aproximando da sala principal de todo o complexo (#1). Não vá lá imediatamente. CERTIFIQUE-SE de salvar seu progresso atual aqui. Tente matar pelo menos 3-4 personagens zumbis daqui (#2). Você deve esperar que esses monstros apareçam. Isso vai facilitar muito a sua vida. Prepare-se para o objetivo principal!

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Primeiro de tudo, selecione o modo de tiro automático em sua metralhadora para que você não precise gastar mais tempo matando zumbis - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guia do jogo e passo a passo

Antes de tudo, selecione o modo de tiro automático em sua metralhadora para que você não precise gastar mais tempo matando zumbis. Use a rampa para chegar à sala principal. Como você provavelmente notou, um cronômetro apareceu na tela. Vire à esquerda e comece a correr em direção ao primeiro console (#1). Você pode pegar os artefatos agora ou retornar a eles mais tarde durante o jogo. Depois de chegar ao console, use o interruptor para desligá-lo (#2).

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Agora você precisa virar à direita - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guia do jogo e passo a passo

Agora você terá que virar à direita. Vá para as escadas. Você precisará alcançar o nível superior (#1). Você não deve ter grandes problemas ao se aproximar do segundo console (#2). Mais uma vez, use o interruptor. Tenha cuidado embora. Há uma armadilha de fogo nas proximidades e você não poderá escapar. Como resultado, considere passar por isso. Vá para o nível superior.

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Tenho certeza que você sabe exatamente o que fazer aqui - X16 - Missões - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guia do jogo e passo a passo

Tenho certeza que você sabe exatamente o que precisa ser feito aqui. Vá para o terceiro console e desligue-o. Agora você precisará atingir o nível mais alto. Use as escadas. Tenha cuidado embora. Há zumbis aqui (#2). Mate-o e vire à esquerda. Vá para o console principal (#2). Desative-o para completar esta missão. Agora você tem que esperar até que uma nova cena apareça na tela. Você também receberá uma nova tarefa.

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2. Leve os documentos

Recebido de: Esta missão começa automaticamente após você completar a tarefa Desativar radiação psi

Ponto de partida: dispositivo desativado na maior sala do laboratório X16

O que deveria ser feito:

a) ir para a parte principal do laboratório X16

b) encontrar o corpo do fantasma e levar os documentos

Passagem completa da quest:

Você não deve ter problemas para completar a primeira parte desta missão porque você já está na parte principal do laboratório. Como resultado, você terá que concentrar toda a sua atenção em encontrar o corpo do Fantasma. Como você deve ter notado, há mais zumbis na área (#1). Você pode lutar contra essas criaturas, mas eu recomendaria ignorá-las. Vá para a área desconhecida da base (#2). SALVE seu progresso atual aqui!

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Muito em breve você poderá alcançar a nova sala - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guia do jogo e passo a passo

Você deve ser capaz de chegar ao novo quarto muito em breve. Aqui está um novo mutante (#1). Mais uma vez, você já lutou com esse tipo de criatura antes, então você precisa saber como reagir. A maneira mais fácil de matá-lo é mirar em sua cabeça de uma distância menor. Você não terá que explorar os arredores, e será até perigoso. Em vez disso, vá para o corpo do Fantasma (#2). Você precisará verificar isso para pegar os documentos.

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3. Encontre Documentos no Laboratório X16 - Parte 2

Recebido de: Bartender (Bar)

Ponto de partida: setor de bares

O que deveria ser feito:

a) encontrar documentos no laboratório X16

b) entregar os documentos ao Barman

Passagem completa da quest:

Você terá a opção de iniciar esta missão ao mesmo tempo. Tudo o que você precisa fazer é verificar o corpo do Fantasma (#1). Você notará que existem alguns documentos em seu inventário. Arraste este objeto para o seu inventário. Feito isso, você receberá a confirmação correta (#2). Você também deve considerar ouvir uma mensagem de rádio. Os fantasmas também usavam armaduras muito decentes, mas você tem que ficar perto do traje SEVA. Pegue a armadura Fantasma apenas se você planeja vendê-la em breve.

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4. Conheça seu guia

Recebido de: Esta missão começa automaticamente depois que você pega os documentos do corpo do Fantasma e recebe a transmissão de rádio

Ponto de partida: Corpo Fantasma

O que deveria ser feito:

a) fale com o guia, você pode encontrá-lo no setor Kordon

Obviamente, você não será capaz de assumir esta missão imediatamente. Infelizmente, você terá que retornar ao Cordon mais tarde durante o jogo. Por enquanto, concentre toda a sua atenção em sair do laboratório. Feito isso, vá para Amber, Wild Territory e Bar.

5. Saia do laboratório

Recebido de: Esta missão começa automaticamente depois que você recupera os documentos do corpo do Illusive Man

Ponto de partida: Corpo Fantasma

O que deveria ser feito:

a) escapar do laboratório usando o túnel secreto

b) falar com o professor Sakharov novamente

Passagem completa da quest:

Você só precisará iniciar esta missão aqui. Chegar à saída será muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é encontrar um grande buraco (#1). Use-o. Quando estiver para baixo, você terá que avançar um pouco (#2). O jogo carregará o mapa âmbar aqui.

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