Overwatch
Um jogo de tiro multijogador dinâmico projetado para sessões de jogo. Nele, os jogadores travam batalhas 6v6 e descobrem a capacidade de atuar em equipe. O resultado da batalha depende do cumprimento preciso do papel. E os papéis aqui são os seguintes: uma aeronave de ataque manobrável, defesa engenhosa, um tanque destemido e suporte razoável. Cada personagem, sem exceção, requer conhecimento máximo de suas capacidades e estilo de jogo individual. Além disso, o uso de papéis e as táticas da equipe como um todo mudam dependendo do modo selecionado: captura de pontos e escolta. Na primeira, deve-se guardar ou desvendar os segredos escondidos no templo de Anibus. Acompanhado, você precisa proteger ou destruir o dispositivo com EMP, cujo ponto de movimento será Kings Row.
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Descrição de Overwatch Atualização de 23 de julho

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O novo patch de Overwatch chegou aos servidores ativos com grandes mudanças em Genji e Moira no modo experimental.

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Genji tem dominado os jogos ranqueados desde que foi buffado várias vezes. Diretor do jogo Jeff Kaplan sugere que Genji fará alguns ajustes e agora eles finalmente se foram.

Houve uma grande mudança em seu dano Shuriken, reduzindo-o de 30 para 28. Isso deve impedir o Cyborg Ninja de tirar seu Ultimate tão rapidamente lâmina de dragão na rede, mantendo uma enorme ameaça.

Além disso, sua recuperação de fogo secundária foi aumentada de 0,65 para 0,75. Será interessante ver como essas mudanças afetam os jogadores de Genji e se seu domínio continua depois de todos esses nerfs.

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Moira, entretanto, recebeu grandes ajustes. O ângulo de lançamento do Biotic Grasp foi reduzido em 37%, então os jogadores de Moira precisam ser mais precisos.

Além disso, suas habilidades Biotic Orb e Fade são totalmente atualizadas. O raio da bola é reduzido em um metro, mas para compensar, ela causará mais dano dependendo da proximidade do inimigo.

De zero a um metro, causará impressionantes 150 de dano por segundo. No entanto, de um a três metros, diminuirá de 150 para 25 de dano por segundo.

O orbe atualmente causa 50 de dano fixo, independentemente do raio no jogo ao vivo.

Finalmente, Fade muda fortemente com Moira, e todos os aliados dentro de seis metros ficam imunes a todos os danos e efeitos por um segundo.

Só o tempo dirá se ela precisa dessas mudanças para finalmente equilibrar o herói em conflito.

Notas completas do patch abaixo:

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Comum

Eco

  • ♦ O volume e a distância do som foram reduzidos para atingir passivamente os ecos inimigos
  • ♦Melhorias na direcionalidade do som foram feitas para sons de disparo de eco do inimigo e disparo de armas

Comentário do desenvolvedor:

Desde o lançamento inicial do Echo, fizemos alguns ajustes no nível de áudio para resolver problemas com o Echo sendo muito silencioso em combate. Essas mudanças aumentaram o volume do eco inimigo, bem como aumentaram a distância na qual o herói pode ser ouvido em relação ao seu pairar passivo. Após mais comentários, sentimos que essas primeiras tentativas de configurar o Echo foram muito drásticas. Mudanças foram feitas neste patch para diminuir um pouco o volume de alvo passivo do Enemy Echo e aumentar a distância na qual o som é ouvido para ser mais consistente com outros movimentos de Herói na lista de Overwatch. Mudanças adicionais foram feitas tanto no eco passivo do inimigo quanto no disparo três vezes para determinar com precisão a direcionalidade.

MODO EXPERIMENTAL

A próxima experiência começa! Desta vez, esperamos receber seus comentários sobre algumas das atualizações de saldo. Estamos usando o conjunto de regras 2-2-2 Role Queue para dar uma ideia de como essas mudanças de equilíbrio podem afetar a jogabilidade em tempo real.

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS (SOMENTE EXPERIMENTAIS)

Genji

Shuriken

  • ♦(Geral) Dano reduzido de 30 para 28
  • ♦ (Incêndio Secundário) Recuperação aumentada de 0,65 para 0,75

Comentário do desenvolvedor:

Os buffs recentes de Genji o fizeram ver mais do jogo. É ótimo ver, mas algumas dessas mudanças o levaram longe demais. Estamos adiando algumas dessas mudanças, especificamente para reduzir parte de seu potencial explosivo, e ficaremos de olho nele para garantir que ele caia em um bom lugar.

Moira

Pega Biótica

  • ♦ Ângulo de fixação reduzido em 37%

Esfera Biótica (somente Orbe de Dano)

  • Raio de dano reduzido de 4 para 3 metros.
  • ♦ O número de projéteis após a detecção do alvo aumentou de -72,5% para -80%
  • ♦ O DPS agora é dimensionado com base na proximidade dos alvos do Orbe Biótico.
    • ◊De 0 a 1 metro: causa 150 de dano por segundo
    • ◊1m a 3m: Escala linearmente de 150 a 25 DPS
    • ◊Nota: O dano normal enquanto vivo é sempre 50 de dano por segundo.
  • ♦O dano potencial total que o Biotic Orb pode causar permanece inalterado: 200 de dano total

Saindo na sombra

  • ♦ Agora derrube todos os aliados dentro de 6 metros (e você mesmo) por 1 segundo depois de sair do Fade.
    • A fase torna o herói imune a todos os danos e efeitos. A este respeito, funcionará exatamente como a forma Ghost do Reaper, ou o próprio efeito Vanish de Moira.

Comentário do desenvolvedor:

O principal objetivo dessas mudanças no Moira é dar aos jogadores do Moira a oportunidade de jogar mais e melhorar suas habilidades de jogador. Biotic Orb (Dano) agora é geralmente mais difícil de acertar todos os inimigos em uma grande área, mas agora dispara tiros certeiros com DPS bastante aumentado. A mudança de Fade destina-se a dar diretamente aos jogadores de Moira a oportunidade de jogar o grande jogo e, se usado corretamente, potencialmente virar a luta sozinho. Por exemplo, Moira agora pode desaparecer dos aliados para salvá-los de grandes ultimatos como Self Destruct ou Graviton. Você também pode fazer desaparecer um aliado que já foi preso por Reinhardt para forçá-los a se libertar, salvando-os. Este novo efeito Fade tem muitos usos úteis, e estamos ansiosos para ver como os jogadores o usarão!

ERROS DE FIXAÇÃO

Comum

  • ♦Corrigido um bug devido ao qual a presença do jogador era exibida como no Arcade ao jogar em uma fila aberta competitiva
  • ♦Corrigido um problema que fazia com que valores incorretos para sua carreira fossem exibidos na interface de final de partida e final de temporada. SR
  • ♦Corrigido um bug em jogos personalizados que fazia com que as salas de spawn ficassem ativas para jogadores em mapas de deathmatch, como Temple of Anubis, Hanamura e Volskaya

Heróis

Brigitte

  • ♦Corrigido um bug devido ao qual heróis com armadura embutida podiam se decompor continuamente ao receber várias cargas do pacote de atualização

Ramificação

  • ♦Corrigido um bug que poderia fazer com que a Wrecking Ball atingisse o inimigo muito mais rápido do que o pretendido com Roll Damage
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