Atualização 2042 do Battlefield 1.1: alterações no balanceamento do veículo, correções de bugs, detalhes
Nova atualização 2042 Battlefield saiu hoje, focando em alguns dos problemas de desempenho com os quais o jogo vem lidando quase desde o seu lançamento.
Houve dezenas de correções nos mapas hoje, bem como alterações de equilíbrio em veículos e DMRs.
Além disso, alguns novos recursos também se infiltrarão na interface do portal à medida que ele tenta adicionar novas opções e modificadores ao editor de regras. Isso permitirá que os jogadores criem seus próprios modos e tenham mais controle sobre esse aspecto do jogo do que nunca.
Os fãs de Battlefield 2042 que procuram uma descrição detalhada do patch podem encontrar o site oficial da DICE.
No entanto, para uma breve visão geral, aqui estão todos os destaques.
Notas oficiais da atualização do Battlefield 2042 1.1
Comum
- Um novo widget foi adicionado ao menu principal mostrando quantos amigos estão online. Agora você também verá o número de amigos online diretamente na guia Social.
- As opções de bate-papo por voz agora mostram qual dispositivo está sendo usado para entrada de voz
- Corrigidos alguns casos em que os controladores não estavam fornecendo entrada ao iniciar o jogo
- Você não ficará mais preso na tela "jogo de seleção do líder do grupo" no lobby quando o líder do grupo já tiver entrado no próximo jogo. Amigos ficam juntos!
- Você não verá mais o texto "Não atribuído" ou "Não atribuído" no menu ao usar um layout de controlador alternativo
- Ícone do líder do grupo adicionado ao menu Social
- As configurações da câmera para o campo de visão do veículo em 3ª pessoa agora são aplicadas imediatamente, sem a necessidade de alternar entre as configurações da câmera
- Mudanças de lineup durante uma festa agora definem automaticamente a configuração VoIP da festa
- O registro de mortes às vezes não mostrava todas as mortes feitas na configuração "Mostrar mortes feitas" para TODOS. Agora mostra corretamente todas as mortes.
- Amuletos de armas agora devem estar sempre visíveis nas armas ao rolar pelo menu
- As missões de bônus agora mostram o tempo de expiração correto
- Efeitos visuais de fim de rodada para recompensas do Passe de Batalha não desaparecem mais após jogar uma partida de Portal
- O botão Zoom agora funciona corretamente ao visualizar encantos no catálogo
- Aumentar/diminuir o zoom agora é mais suave no menu de visualização
- Corrigidos ícones sobrepostos em tags para jogadores que você removeu
- Missões concluídas que anteriormente não concediam sua recompensa agora devem concedê-las retroativamente
- Recompensa reduzida para assistências de ponto para 10 XP
- Como os jogadores da partida são selecionados agora é mais consistente
- Ícones de jogador e barras de saúde agora são atualizados mais rapidamente quando seu estado muda
- Várias alterações foram feitas para suavizar a experiência geral da câmera
Adicionados novos eventos XP:
- Novo Evento de Bônus de Piloto Kill - Gatilhos disparam e matam o piloto de uma aeronave com você
- Novo evento Desarmar Mina - acionado quando você desarmar uma Mina AT inimiga com o Interact
- Assistência de reparo - Acionado quando alguém em um veículo que você consertou recentemente mata um inimigo com esse veículo
Kill Card recebeu várias melhorias:
- Uma lista de receptores próximos ou recebidos agora é visível no Kill Card, juntamente com informações sobre o assassino
- Se não houver assistências na matança, as assistências não aparecerão no Killcard
- Agora há uma animação quando Killcard é mostrado na tela ou quando é ocultado ou ignorado.
portal do campo de batalha
Novas predefinições de jogo Air Superiority e Ground Superiority adicionadas ao Web Builder
- Os jogadores podem ajustar o número de veículos nos modos de jogo Air Superiority e Ground Superiority
- Os soldados da IA agora são melhores em subir escadas em mapas da era clássica
- Montarias Underbarrel agora podem reabastecer conforme o esperado com caixas de munição
- Adicionado Ranger à guia Restrições
- Bloco de ação de teletransporte agora funciona dentro da sede
Áudio
Adicionadas vozes de personagens novas e exclusivas para:
- Battlefield 1942 Engenheiro Britânico
- Battlefield 1942 anti-tanque americano
- Battlefield 1942 Engenheiro Alemão (também conhecido como Günther)
- Adicionadas linhas de voz adicionais para soldados da Bad Company 2 e Battlefield 3 que não estão em um esquadrão
Cartões
- Adicionados 4 layouts muito pequenos para mapas existentes (Battle for the Bulge, El Alamein, Kaleidoscope e Manifesto). Eles são adequados para criar novos recursos de TDM de veículo, mas também funcionarão com os modos Team Deathmatch e Free-for-All.
- Várias correções foram feitas nos mapas da Era Clássica para resolver problemas com terreno, adereços e colisões.
Modificadores
- Adicionado modificador de assento de passageiro: desabilitar assentos de passageiro permite aumentar o número máximo de veículos.
- Adicionada a capacidade de alternar a disponibilidade de assentos de passageiros
- Adicionado o modificador "Set Max Health Multiplier" aos veículos
- Adicionado modificador InfiniteWeaponMagazines
- Adicionado modificador multiplicador de velocidade do projétil para itens arremessados
Editor de regras
- Adicionado bloco de valor CompareVehicleName e bloco de lista de seleção VehicleName
- Adicionado bloco de valor GetVehicleState GetPosition para veículos
- Adicionado bloco de valor GetVehicleState GetFacingDirection para veículos
- Adicionado bloco de valores de matriz AllPlayersInsideVehicle
- Adicionado bloco de valor GetVehicleState LinearVelocity
- Adicionada a capacidade de habilitar e desabilitar pontos de captura em superioridade aérea e superioridade terrestre
- Adicionado bloco de valor GetCapturePoint
- Permitir relatórios de erros para enviar cargas adicionais em logs de erros
- Adicionando um novo bloco de ação para enviar relatórios de erros personalizados no editor de lógica
Veículo
má companhia 2
- Substituído UH-60 na equipe russa com Mi-24 Hind
- Substituiu o BMP-2 na equipe russa pelo BMD-3
Campo de batalha 3
- Adicionados A-10 Warthog e SU-25TM Frogfoot como novos veículos
Gadgets
- Corrigidas várias animações de recorte para armas brancas ao pular obstáculos
- Corrigidos vários gadgets sendo cortados pelos braços enquanto pulavam
- O efeito EMP das granadas EMP lançadas não afetará mais os jogadores fora do raio visual
Míssil antiaéreo FXM-33
- FXM-33 AA Missile UI não ficará mais na tela ao mudar para outra arma
- Corrigido um bug devido ao qual o status "In Stealth" não era exibido ao bloquear helicópteros com FXM-33 AA
ferramenta de recuperação
- A narração "Reparar" não é mais reproduzida ao tentar reparar veículos destruídos
- Usar a ferramenta de recuperação não resulta mais em trepidação da câmera
Lançador de granadas de fumaça
- O nome do lançador de granadas de fumaça agora é exibido corretamente no registro de mortes e no mapa de mortes
SOFLAM
- A sobreposição de veículos para SOFLAM agora tem cores precisas cinza quando funcionando e amarelo quando totalmente travado
Gerar Farol
- O spawn de Beacon agora requer 1 a 2 balas para destruir em vez de 4 a 7
Zona de perigo
- Aumento do custo do scanner de disco de dados de 0 para 200
- As varreduras agora mostram apenas jogadores carregando discos de dados
- Os discos de dados agora são exibidos globalmente no mundo
- Placas de blindagem IBA agora são gratuitas e gadget padrão
- Se seu esquadrão for apagado antes da primeira extração, todo o esquadrão será redistribuído uma vez a cada 15 segundos para um local diferente daquele em que você inseriu pela primeira vez
- Reimplantar e Segunda Chance agora geram jogadores a 500m em vez de 100m. Até que o jogador esteja 100m acima do solo, o paraquedas não pode ser usado
Mais algumas mudanças foram adicionadas para você entrar mais rápido na partida da Zona de Perigo:
- A visualização do mapa foi removida
- Reduzido o número de jogadores necessários para iniciar o cronômetro para iniciar uma rodada, mesmo que o servidor ainda não esteja cheio
- Temporizador de inicialização reduzido de 2 -> 1 minuto
Itens Táticos
- O coldre Quickdraw foi removido
- Aumento arremessável I – Aumentado para +2 arremessáveis adicionais, de +1
- Cura mais rápida I - cura aumentada de 50%, acima de 20%
- Informações privilegiadas - Aumento da localização de 30s > 60s para atingir
- Informações privilegiadas - Raridade reduzida para raridade, em comparação com a Epic
- Informações privilegiadas - Redução de custos de 400 para > 200 créditos
- Varredura biométrica - agora detectar inimigos demora 100% mais, em vez de 50%
- Varredura biométrica - aumento de raridade para raridade em comparação com o normal
- Digitalização Biométrica - aumento de custo de 100 -> 200 créditos
- Tabela de negócios - Custo aumentado de 400 -> 600 créditos
- Ammo Upgrade II – Aumentado para +3 carregadores adicionais, de +2
- Ammo Boost II - Aumento da raridade para Epic, de Rare
- Ammo Upgrade II – Aumento de custo de 400 -> 600 créditos
- Faster Healing II - Aumento da cura em 100%, em vez de 50%
- Faster Healing II - Custo aumentado de 400 -> 600 créditos
Mapas e modos
- Corrigidos vários bugs visuais, de colisão, iluminação e interação nos mapas da era atual
- Corrigido um problema em Descartado que poderia fazer com que os jogadores defensores ficassem presos na desova
- Corrigidos casos em Descartado em que granadas EMP explodiriam sem demora após serem lançadas
- Não é mais o caso de a narração errada ser reproduzida ocasionalmente quando uma partida está na prorrogação.
Breakthrough
- Adicionado emblemas distintos para atacantes e defensores
- Adicionados indicadores direcionais de retirada para defensores. Isso irá ajudá-lo a descobrir em qual direção você precisa recuar.
- Os ícones de objetivos agora mostram uma descrição de segurar, defender, atacar ou refazer para facilitar a visualização de onde você precisa ir
- O som foi alterado para aumentar a sensação de tensão durante a partida
- Transição suavizada da partida para o final da tela da rodada
Soldado
- Soldados não vão mais andar ocasionalmente pelo terreno ao subir ladeiras íngremes.
- Dispositivos e armas às vezes não cortam mais paredes ao pular
- As localizações de ping não são mais imprecisas quando você está em um assento de carro como passageiro
- O salto não será mais interrompido após o deslizamento
- Animação de rotação do quadril do soldado melhorada
- Agora você pode pular algumas das paredes de canto que o impediram de fazê-lo antes.
- Agora você pode se mover enquanto mira na mira e enquanto está deitado
- Strafing não faz mais com que a câmera se mova ligeiramente
- Corrigido um problema em que a animação 3P nem sempre mostrava que você estava em um sprint
- Polida a animação de desova de soldados inimigos
- Animações aprimoradas para um soldado pulando e descendo de um avião capotado
- Mudar para sua arma principal no meio de um ataque corpo a corpo agora mostra a animação corpo a corpo correta
- O dano de queda não deve mais ser inconsistente
- Animação melhorada ao olhar para baixo enquanto corre
- Fazer ping em um hovercraft inimigo não reproduz mais uma voz indicando que ele está vazio e pronto para uso
- Os jogadores não devem mais escorregar após uma queda
- Corrigida uma animação quebrada ao jogar uma caixa de munição ou caixa médica enquanto pulava
- Animação de morte ao remover a reimplantação
- A dica de ferramenta de pára-quedas/wingsuit não fica mais na tela depois que eles são implantados
- Você não entrará mais automaticamente em um veículo se reviver um companheiro de equipe que estava sob ele.
- Você não receberá mais uma solicitação de exclusão quando uma exclusão estiver sendo executada em você
- Agora é possível interromper a animação de implantação inicial durante o ADS
- Mover-se às vezes fazia com que a animação de certas armas quebrasse, isso foi corrigido.
- Ao reviver um jogador, havia uma chance de que os acessórios de armas se tornassem assustadores e fora do lugar. Nós curamos seu medo dos mortos
Várias melhorias foram feitas na animação do movimento do soldado:
- Mira desacoplada do giro, então a animação 3P agora pode olhar um pouco ao redor antes de acionar a animação de giro
- Inclinação adicionada à animação 3P
- Adicionadas animações ociosas novas e aprimoradas
Especialistas
Anjo
- A mensagem de download bloqueado não é mais exibida quando ocorre um erro ao interagir com a caixa de download
- Agora você pode ficar agachado enquanto interage com o Angel Supply Crate.
- Corrigida uma animação repetitiva ao selecionar um pacote de suprimentos várias vezes
- O efeito de flash 3P agora é visível quando revivido por Angel
- O traço de Angel foi reformulado para indicar que ele agora fornece apenas munição e não armadura.
Boris
- Corrigidas várias áreas de posicionamento inconsistentes para a Sentry Gun SG-36 em exibição
- A dica "Colocar Torreta" não é mais exibida depois que a Sentinela SG-36 já está instalada
- A Sentinela SG-36 não pode mais abater em ângulos extremos
- A Sentinela SG-36 agora pode cair através de vidro quebrado
Casper
- Não é mais possível implantar o OV-P Recon Drone em elevadores, o que permite que os jogadores vejam através das paredes. Isso agora destruirá o drone.
Escavadora
- O mapa de abate correto agora é exibido enquanto o trator morre de fogo pesado ao implantar o escudo balístico SOB-8
- O escudo balístico SOB-8 agora pode bloquear mísseis do G-84 TGM
Falk
- Usar ADS com a pistola S21 Syrette agora mostra o efeito visual correto em vez de uma arte vermelha
- Atirar em aliados com a Syrette S21 não causa mais fogo amigo fora da tela.
lírio
- Field Grenades EMP hit agora faz com que você saia da tela da TV G-84 TGM
- Corrigido um problema que fazia o míssil G-84 TGM Lis ricochetear em certos arbustos
- Corrigido um bug devido ao qual a granada antitanque Sundance foi bloqueada e perseguida pelo foguete G-84 TGM Fox.
- Aumento do atraso de saída da tela G-84 TGM para 1 segundo
- Não é mais possível danificar aeronaves amigas com o míssil G-84 TGM
- O míssil G-84 TGM não rebaterá mais nos veículos
Anunciar
- O indicador de hack não deve mais congelar após iniciar um hack
Sundance
- A interface de usuário explosiva inteligente anti-blindagem não fica mais travada quando a granada já está implantada
- O feed de mortes agora lista corretamente os jogadores mortos pela granada de dispersão
Pique
- Armas de rolagem com a roda do mouse não ativam mais o scanner EMG-X de Pyke
Interface do usuário/HUD
- Commo Rose agora mostra nomes de destino abreviados para evitar que o texto seja cortado ou sobreposto
- A lista de jogadores próximos agora reflete com precisão os companheiros de equipe próximos
- Jogadores que morrem devido a fogo amigo não aparecem mais como inimigos no Kill Feed
- O comando Need Spotting Commorose não exibe mais texto vazio no feed do jogo
- As etiquetas de nome do jogador não mudam mais de posição quando fechadas com uma tampa
- Você não verá mais o indicador de acerto ao atirar em um inimigo morto
Veículo
- Castelos antiaéreos e antitanque em mísseis agora adquirirão novos alvos sem demora. Isso deve tornar a troca de alvos muito mais suave.
- Os mísseis antitanque agora também travam em veículos vazios para que você não perca o alvo se o veículo alvo for abandonado.
- Detecção geral de alvos aprimorada para bloquear mísseis
- O YG-99 às vezes parecia um pouco quebrado nas telas de coleta. Nós o nocauteamos
- Corrigidas as coordenadas de bombardeio furtivo para que não mostrem mais valores negativos
- Ensinamos nosso autocorretor a escrever Suprimido nas descrições de armas de Helicóptero Furtivo
- Ao pilotar uma aeronave, a entrada de guinada agora para quando o mouse não está se movendo.
- Corrigido um problema em que um segundo míssil TOW podia ser disparado de veículos enquanto ainda controlava o primeiro.
- Corrigido um problema em que o cone de visualização do minimapa não seguia a câmera nos assentos vagos do motorista/piloto, artilheiro e passageiro
- Marcadores de dano de distância central atualizados em veículos para abordar HUDs sobrepostos
- Dirigir em uma luz de rua não faz mais com que a câmera entre no carro. Lanterna do amor do veículo
- Você não deve mais ver o trem de pouso no SU-57 durante o voo
- Morrer enquanto dirige um Polaris Sportsman não fará mais a câmera tremer violentamente
- Corrigido um problema que fazia com que as bombas de helicóptero furtivo às vezes tremessem ao serem lançadas
- Os marcadores de bala às vezes andavam na direção errada ao disparar das armas dos veículos. Reiniciamos sua bússola interna e agora eles estão apontando na direção certa.
- Mira de granada de carro não exibe mais munição incorreta
- Corrigido um problema que fazia com que o Alarme de Recuperação de Saúde Crítica soasse toda vez que você saía do veículo
- Colidir um veículo aéreo com um veículo aliado não o marcará mais como inimigo na câmara de morte.
F-35E Panther / SU-57 FELON - canhão de 25 mm (interno)
- Dano aumentado de 20 -> 30
- Dano inicial de queda aumentado de 100 -> 250
- Variação mínima fixa
- A variação máxima diminuiu de 1 -> 0,7
- Reduziu o aumento da dispersão por disparo
Míssil ar-terra
- Taxa de disparo do foguete aumentada de 30 -> 90
- Atraso de recarga aumentado de 8 -> 20s
- O tempo de bloqueio aumentou de 1 -> 1,5s
- Tempo de liberação do bloqueio reduzido de 1 -> 0,5s
Míssil ar-ar
- Bloqueio aumentado de 1 -> 1,5s
MD540 Nightbird - Canhões de 20 mm instalados:
- Taxa de tiro reduzida para 250 -> 200
- O tempo de recarga aumentou de 1.8 -> 2.5
T28/M1A5 - Granada Cinética
- Raio de explosão menor de 10 -> 7 m
- Raio de explosão interno reduzido de 4 -> 3 m
VAM
O canhão automático foi ajustado para torná-lo uma arma anti-veículo de curto alcance com potência reduzida em distâncias maiores:
- Velocidade reduzida de 980 -> 300
- Taxa de tiro aumentada de 120 -> 140
- Dano aumentado de 40 -> 65
- Adicionado dano de queda de uma distância de lançamento de 25m
- Adicionado dano de queda de uma distância final de 150m
- Adicionado dano de explosão com curva de queda
- Dano de explosão aumentado de 10 -> 25
- Raio de explosão de 1 -> 3 m
MV38-Condor - módulo de canhão de 50mm
- Agora dispara tiros únicos
- Taxa de tiro reduzida de 110 -> 40
- Atraso de recarga mais longo para combinar com a nova cadência de tiro mais lenta
arma
- AK24 não mostra mais que tem uma única cadência de tiro
- Corrigido um problema em que as montagens AK-24 não estavam reduzindo o recuo da arma conforme o esperado.
- Corrigido um problema que fazia com que os carregadores AC-42 exibissem a taxa de tiro errada
- Corrigidos Flechettes MCS-880 causando alto dano não intencional em longas distâncias
- Corrigido um bug devido ao qual alguns tipos de armas não reproduziam sons de recarga ao usar montagens sob o cano
- Corrigido um problema que fazia com que o carregador estendido SWS-10 tivesse uma cadência de tiro negativa na tela de coleta
- Revistas DDM4 atualizadas para que as balas não apareçam nos escopos
- Corrigido um bug devido ao qual o tempo de vida na granada inferior da granada incendiária era muito curto.
- Corrigido um problema em que os anexos não estavam disponíveis ao abrir o menu Mais
- Corrigido um problema que fazia com que os bipés fossem implantados ao mudar de área
- As miras a laser pararam de funcionar em 1P quando o jogador trocou de equipamento ou entrou em um veículo. Isso não acontece mais
- Sair de um veículo com acionadores DXR-1 não aciona mais a animação de implantação do bipé
- Dano do revólver M44 aumentado para 75 m
- Corrigido um bug devido ao qual a assistência de mira não funcionava para passageiros de carro em assentos abertos
- Corrigido um problema em que a troca de anexos fazia com que alguns anexos fossem ativados incorretamente pelo lançador de granadas
- Corrigido um problema em que era possível disparar mais rápido do que o pretendido com alguns rifles de ferrolho trocando acessórios
- BSV-M: 700 -> 790
- SVK: 860 -> 960
- VCAR: 600 -> 700
- DM7: 740 -> 800
- BSV-M/DM7: 1,9x -> 2,2x
- SVK 1.5x -> 1.6x
- VCAR: 1.8x -> 2x
Chamando todos os fãs de Battlefield 2042! Você está feliz com a atualização? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo!