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Passo a passo da Máfia: A Cidade do Céu Perdido 100%

  • Data de lançamento 27 de agosto de 2002
  • DesenvolvedorIllusion Softworks
  • Editora / Editora na Rússia Take-Two Interactive / 1C
  • sitewww.mafia-game.com

Máfia: a cidade do paraíso perdido - um jogo de ação cult em terceira pessoa com elementos de um simulador de carro. Um jogo sobre a máfia siciliana, espalhando seus tentáculos pela cidade fictícia de Lost Haven. Os eventos do jogo cobrem os anos 30 do século passado. A narração é realizada em primeira pessoa, o personagem principal derrama sua alma ao detetive durante seu encontro em 1938. É com as mãos do taxista Tommy Angelo que o jogo será jogado, que acidentalmente cai em uma piscina criminosa, juntando-se a um dos clãs mafiosos que operam na cidade. 

Além de completar as missões da história, você pode explorar um grande mundo aberto que contém alguns bônus. Além disso, os jogadores podem ganhar participando de corridas de corrida.

Системные требования

Requerimentos mínimos

  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP
  • Processador: Pentium 3 @ 500 MHz 96 Mb RAM
  • Placa de vídeo: Qualquer com 32 Mb de memória
  • RAM (GB): 1.0
  • Espaço livre no disco rígido (GB): 1.8

Requisitos Recomendados

  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP
  • Processador: Pentium 3 @ 700 MHz
  • Placa de vídeo: Qualquer com 64 Mb de memória
  • RAM (GB): 1.0
  • Espaço livre no disco rígido (GB): 1.8

Passo a passo da Máfia: A Cidade do Céu Perdido

Entrada

A história do jogo da máfia começa em 1930. A cena é a cidade fictícia americana de Lost Heaven. A trama é apresentada em nome do protagonista, na forma de sua história para o detetive Norman. Thomas Angelo (Thomas Angelo) - no passado, um motorista de táxi comum, que inesperadamente começou sua carreira como mafioso, ficou desiludido com a vida de um criminoso e decidiu contar ao detetive sobre a "família" criminosa Salieri, pela qual ele trabalhava há vários anos.

O clã Salieri é uma das duas maiores associações mafiosas que dominam a cidade; seus concorrentes são a família de Don Morello, um homem cruel e sem princípios que, à primeira vista, é completamente diferente do intelectual e refinado Don Salieri.

1. Uma oferta que você não pode recusar

A principal tarefa: romper com os perseguidores.

Após as cenas introdutórias, Thomas Angelo se encontrará em seu táxi junto com dois gângsteres. Não deixe o carro dos perseguidores chegar ao seu carro do lado esquerdo (ou seja, do lado do motorista) - há uma alta probabilidade de você ser morto.

O carro dos perseguidores é mais poderoso que o táxi de Tommy, então a arma principal não está nas mãos de Sam e Paulie, mas em seus reflexos. Polvilhe os miolos dos cães, sacuda a traseira de um táxi, não tenha medo de dirigir em pátios escuros. Enquadre seus perseguidores fazendo-os colidir com carros que se aproximam e fique de olho nos indicadores de saúde de Sam e Paulie - assim que um deles morrer, você perderá. Em princípio, é muito fácil fugir da perseguição.

2. O Homem Correndo

A principal tarefa: separar os passageiros, romper com os perseguidores.

Esta missão serve para apresentar o jogador à cidade de Lost Heaven. Temos cinco passageiros em nosso táxi. Defina um limitador de velocidade e tente não bater em ninguém ou quebrar as regras.

Depois de pegar o último passageiro, você será atacado por dois gângsteres e terá que fugir para o bar de Salieri. Corra sem distração. Basta seguir a bússola e as setas verdes translúcidas que apontam para os pátios de passagem.

3. Festa com coquetéis / Festa Molotov

Objetivo principal: danificar os veículos de Morello.

Você tem que completar a primeira tarefa de Don Salieri. Corra para Vincenzo e Ralph e vá para o bar do Morello.

Existem duas maneiras de entrar na garagem de Morello, mas escolheremos uma maneira tranquila: dirigir pela pequena pista por trás, abrir a portinha, aproximar-se do guarda por trás e bater com um bastão. Depois de entrar, você precisa explodir dois carros com as duas garrafas de coquetel Molotov que você tem e quebrar o terceiro com um bastão.

Opcional: após uma missão completada com sucesso, você pode pesquisar uma pequena casa de madeira para um Falconer e ir para Salieri nela.

4. Trabalho sem poeira / Rotina Comum

Tarefa principal: Coletar “tributo”.

Primeiro temos que ir ao banco, depois ao restaurante. Não haverá problemas com eles: basta dirigir até eles e sair do carro. Paulie e Sam farão o resto.

Então vamos para um motel fora da cidade. Após o vídeo, TIRO AS RODAS DO CARRO AMARELO, então contorne a casa à esquerda, mate o cachorrinho e suba nas caixas até o segundo andar. Entre na porta. Haverá outra porta bem na sua frente. Entre na sala e pegue a metralhadora. Sente-se nesta sala e um por um clique em todos que vão quebrar aqui. Há um kit de primeiros socorros na parede da sala ao lado.

Desça as escadas, atire em todos que estão na sala grande e depois no homem de camiseta branca. Entre na sala onde o Sam está ferido e, após a cena, prepare-se para uma nova luta - um contra um.

Agora você precisa alcançar o homem que roubou o dinheiro. Entre no carro e siga-o - em perseguição. Com as rodas atravessadas, seu carro não será tão rápido, então não haverá problemas: basta pressioná-lo para o lado da estrada e matá-lo.

5. Fairplay

Tarefa principal: dirigir o carro de corrida até Luca Bertone e voltar, vencer a corrida.

Primeiro você precisa roubar o carro de corrida mais recente, levá-lo para Luca Bertone e devolvê-lo. Dirija para fora da cidade. Na barreira, pare e corra para a guarita. Fale com o vigia e dirija com ele até as garagens. Pegue seu carro de corrida e volte para a cidade. Você deve chegar a Luka dentro de um horário estritamente definido e ao mesmo tempo não danificar o carro.
Quando você chegar a Luka, entregue o carro para ele e pegue-o de volta em um momento. Agora você tem que fazer o seu caminho de volta. Agora você deve ganhar a corrida. Cinco voltas em uma pista sinuosa e você deve ser o PRIMEIRO. Isso pode ser feito da única maneira: avançando na largada e não cometendo um único erro na pista.

Opcional: após a corrida, vá até Luka e roube o carro amarelo.

6 Sara

Tarefa principal: guiar a filha de Luigi, Sarah, para sua casa.

Luigi pediu para você levar Sarah para casa. Coloque um soco inglês e vá ver a garota sair. Ao longo do caminho, você encontrará dois grupos de hooligans de três pessoas cada. Vença-os com soqueiras com toda a droga, pegue armas de arremesso. Após a conclusão bem-sucedida da viagem, assista a um vídeo muito legal (crianças menores de 16 anos devem ser mantidas longe de monitores).

7. Melhor se acostumar com isso

Tarefa principal: lidar com hooligans.

No dia seguinte, Dom Salieri ordenou a restauração da ordem em sua área. Arme-se em Vincenzo, pegue o carro de Ralph e dirija até Chinatown até Big Biff. Fale com ele e vá para as oficinas de conserto de carros antigos.

Fique de olho em Pauly: cinco bandidos armados com porretes e pés de cabra vão atacá-lo e a você ao mesmo tempo. Depois de lidar com todos nesta parte dos workshops, suba as escadas, desça e NÃO DISPARE até que eles comecem a atirar em você. Agora você pode abrir fogo, colocar todo mundo no chão e assistir ao vídeo.
Após o vídeo, entre no carro e alcance os dois canalhas fugitivos. O mais importante é não perder o carro. Eles caem sozinhos. Você só terá que clicar neles.

8. Putana e o Sacerdote / A Prostituta e o Sacerdote

Tarefa principal: matar o gerente do hotel Carleone.

O alinhamento é o seguinte: um dos vagabundos do carro sobreviveu - ele deve ser morto; o dono do Hotel Corleone deixou de prestar homenagem a Salieri e passou para o lado de Morello - ele deve ser morto; uma prostituta do Corleone Hotel (que é um bordel de alta classe) vende a Morello informações sobre o clã Salieri - ela deve ser morta.

Arme-se, pegue o carro e vá para o Corleone Hotel. Não pegue suas armas ainda. Suba ao terceiro andar. À direita, ao virar da esquina, está o quarto da prostituta. Vamos assistir o vídeo.

Desça ao primeiro andar e passe pelo administrador até o restaurante. No corredor mais distante, primeiro feche a porta e depois mate primeiro o homem de terno preto e depois o homem de branco. Lidar com os guardas run-in.

Vá atrás da recepção e pegue a chave da sala do gerente do quadro. Suba até o topo, atirando de volta dos guardas. Entre na sala do gerente e atire no homenzinho que está escondido no lado direito da mesa. Pegue os documentos da mesa e após o vídeo, saia rapidamente da sala.

Faça o seu caminho ao longo dos telhados em linha reta e reta, atirando de volta da polícia - há muitos deles aqui. Lembre-se que você pode escalar pequenas elevações. Você deve chegar ao deck de madeira. Suba nela e, quando estiver na torre do sino com a ajuda de uma escada, desça.

Aqui você vai encontrar um tiroteio glorioso. Esconda-se atrás do caixão e atire nos bandidos um por um. Preste atenção no homem com a metralhadora nos kliros (uma pequena área redonda à direita, para a qual uma escada em espiral leva).

Tendo lidado com o cortejo fúnebre, saia da igreja, entre no carro funerário e fuja da polícia.

9. Uma viagem ao país

A principal tarefa: descobrir o que aconteceu com os caras Salieri.

Don Salieri ordenou que um caminhão com uísque canadense contrabandeado fosse entregue de uma fazenda do interior.

Chegando na fazenda, vá até a extremidade mais distante dela, onde você encontrará um caminhão com motorista morto. Abra a porta e prepare-se para a batalha. Depois de matar os bandidos, volte para Poli. Já tendo repelido outro ataque com ele, comece a explorar cada prédio da fazenda. Filhos adotivos morellianos estão escondidos por toda parte. Tome cuidado. Por fim, Paulie descobre uma ferramenta que pode ser usada para abrir o celeiro onde Sam foi colocado.

Abra a porta do celeiro e encontre imediatamente uma companhia alegre com espingardas de ação de bomba e uma metralhadora. Sam está no topo. Vá lá, devagar e com cuidado.

Depois de encontrar Sam, Paulie irá pedir ajuda, e você terá que repelir o ataque da polícia, subornada por Morello. Cuidado: a IA pode passar por trás. Após o tiroteio, Paulie levará Sam para o caminhão, e Tommy verá dois carros perseguindo-os.

Agora você tem uma excelente oportunidade de atirar em um alvo em movimento de um caminhão em movimento. Tommy-gun na mão - e para a frente. Bata os drivers - você não vai perder! Depois de retornar ao armazém de Salieri, você pode ir imediatamente para a base ou ligar primeiro para Luka, completar sua pequena tarefa e roubar um carro novo.

10. Omerta / Omerta

Tarefa principal: obter livros de contas, matar Frank.

Frank quebrou a principal lei da máfia - o código de silêncio, Omertu. Ele está pronto para entregar os livros de Salieri à polícia. E agora, de acordo com Omerta, Tommy deve matar Frank, mas primeiro descubra onde estão os livros.

Primeiro visite Big Biff, depois Little Tony na Central Island, e de Little Tony vá para ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Joe sob a ponte New Ark. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ e Joe é fácil de identificar entre os sem-teto por sua careca. Depois de falar com ele várias vezes, dê-lhe um bom punho no topo de sua careca, e ele lhe dirá onde a polícia está mantendo Frank sob guarda.

By the way, antes de ir em uma missão, certifique-se de pegar um bom carro rápido. O Bolt V8 Roadster é altamente recomendado.

Dirija até Oakwood até a casa onde Frank está detido e após a cena, siga seu carro até o aeroporto.

Encontrando-se no aeroporto e entrando no terminal, você encontrará imediatamente um grupo de agentes especiais armados. Envie-os para a despesa, saia do terminal e corra para a direita passando pelos hangares para a escola de voo (Air School). E então os agentes especiais não lhe darão descanso. Faça uma varredura, tomando cuidado para não atirar em Frank. Quando houver apenas cadáveres por perto, fale com Frank. Ele pedirá que você encontre a família dele. A esposa e a filha de Frank no prédio da escola de voo. Fale com eles e depois traga Frank até eles. Agora resta apenas obter passagens de avião para a Europa. Eles estão no balcão do edifício do terminal. Dê ingressos para Frank e volte para Salieri. Lembre-se: na saída do terminal, cinco policiais já estão esperando por você.

No caminho para Salieri, você pode visitar Luca novamente.

11 Visitando pessoas ricas

A principal tarefa: encontrar provas contra Salieri.

Agora você tem que pegar provas contra Salieri no cofre do promotor em sua vila em Oak Hills.

No caminho para a vila, pegue o famoso filhote de urso Salvatore perto do estádio em Hoboken'e. Chegando na vila, encontre um portão pequeno e quase invisível e ordene a Salvatore que o abra.

Entre no parque e imediatamente se esconda atrás da estátua certa. Ordene que Salvatore fique onde você está e pegue o morcego você mesmo. Assim que um guarda passar por você, bata nele o mais forte que puder no kumpol com seu bastão. Pegue as armas e as chaves. Vá para a direita para o gazebo. Há outro guarda lá. Realizamos uma técnica comprovada - um morcego no crânio. Nas escadas que levam à balaustrada, acalme outro guarda. O mais importante aqui é não fazer barulho, senão todos os guardas virão correndo.

Tendo levado Salvatore com você, entre na casa. Acaricie também a empregada que apareceu com um bastão e suba as escadas. Encontre um escritório com um cofre e não se esqueça de pegar os papéis após a cena.

Abaixe-se. Deixe Salvatore nas escadas e você mesmo entrará na sala de jantar com um bastão na mão. Acalme os guardas e, depois de capturar Salvatore, saia do parque e de Oak Hills em geral.

Embora, se desejar, você pode tentar deixar esta casa hospitaleira no carro do mestre.
Deixe Salvatore em casa e vá para Salieri.

12. Negócio do século / Grande Negócio

Tarefa principal: fazer um acordo.

Depois de falhar com o uísque canadense, Salieri ficou muito chateado. Mas então Paulie encontrou alguém William Gates de Kentucky, que ofereceu um lote de uísque a um preço muito bom. Felizmente, você só precisa ir a uma garagem de vários andares, pagar e pegar as mercadorias.

Tendo se aproximado da garagem, suba ao terceiro andar. Na parte de trás da garagem você verá um monte de caras esperando por você. Não vá lá ainda, mas dos carros parados na garagem, faça uma barricada na saída para o próximo andar.

Agora você pode abordar seus colegas e trocar dinheiro por mercadorias. No meio do negócio, os caras do Morello vão aparecer, e uma briga séria vai começar. É por isso que uma barricada de carros era necessária. Em primeiro lugar, eles não entrarão aqui imediatamente e, em segundo lugar, mais cedo ou mais tarde, você ou eles explodirão uma das máquinas, e outras detonarão depois. As tropas inimigas perderam uma boa metade (se não dois terços) de seus soldados. Varra os andares inferiores e depois suba novamente, entre no caminhão e saia da garagem.
Uma vez na rua, saia do carro e atire em seis caras e dois carros, confortavelmente localizados à direita da garagem. Agora você pode ir com segurança ao armazém de Salieri. Apenas tome cuidado com a polícia - seu caminhão não vai fugir dos carros da polícia.

13. Bom apetite! / Bom apetite!

Tarefa principal: levar Salieri ao restaurante.

Apesar do fato de que a descrição desta missão ocupará muito pouco espaço, você provavelmente não gastará uma ou duas horas em sua passagem.

Você tem que proteger Don Salieri dos bandidos de Morello. Depois que os bandidos jogarem uma granada no restaurante, se escondendo embaixo das mesas, tente atirar no máximo de bandidos possível. Olhe constantemente para a saúde do chefe e para a porta dos fundos - convidados indesejados também podem cair de lá.

Toda a dificuldade é que você é muito limitado em munição e os atacantes estão muito bem armados. Mas assim que você obtém algo de cano longo, o problema pode ser considerado resolvido.

Saia pela porta dos fundos. E atire em todos que ainda não tiveram tempo. Um bandido sentou-se no segundo andar, outro no pátio para barris, o resto ficou na porta da frente.

Tendo lidado com a morellata, coloque Salieri no carro e dirija até Little Italy para a casa de Carlo.

Depois de ir atrás do chefe para o apartamento de Carlo, derrube a porta e suba para a escada de incêndio. Carlo fica no andar de baixo com uma arma na mão, junto com alguns caras com porretes e armas. Desnecessário dizer o que fazer.

14. Feliz aniversário! / Feliz aniversário!

Tarefa principal: matar o conselheiro.

Guerra é guerra! Agora a paciência de Salieri estava esgotada e ele decidiu levar Morello a sério. Eles decidiram começar com o assessor do prefeito, que está comemorando seu aniversário no navio hoje.

Atravesse o mapa até o píer e tente entrar no navio. A segurança não vai deixar você entrar - não há passagem! Entre na casa em frente ao cais, desça as escadas e vista um uniforme de marinheiro.

Uma vez no navio, primeiro fique de frente para a popa e siga pelo lado de estibordo até a parada. A ênfase será a porta para o banheiro de serviço. Abra a porta, pegue o balde e, com o balde pronto, vá para o convés do meio. Depois de passear um pouco pela popa, à esquerda você encontrará uma porta trancada com a inscrição “Skipper tem a chave”. Procure o capitão (ele é o único que anda de colete no navio) e, sacudindo o balde com raiva, pegue a chave dele.

Abra a porta e pegue a arma do armário. Agora resta apenas atirar no conselheiro e, aproveitando o tumulto, escapar do navio, que Poly havia dirigido antecipadamente.

15. O bastardo tem sorte! / Seu Bastardo de Sorte!

Objetivo Primário: Mate Sergio Morello.

Sergio Morello Jr. deve cair em seguida pela sua mão. Bastardo da Sorte! Agora você verá que esse apelido é o mais adequado para ele.

Vá ao restaurante Italian Garden, vá até a cabine telefônica, ligue e... corra urgentemente para o bar do Salieri, marcando os perseguidores pelo caminho.

Tente dois. Dirija até a casa da amante do Morello mais jovem, espere até que o guarda na porta entre na casa, corra até o carro e rapidamente o minere. Corra de volta para uma distância segura e acompanhe o desenvolvimento dos eventos.

Tente três. Agora vamos ao restaurante Rainbow Garden. Jovens em forma de armário ficam na entrada, e Sérgio com eles. Por sorte, a metralhadora de Paulie emperrou, o que significa que Tommy vai levar a culpa. Jogue uma granada no carro do bandido. Tudo é mais fácil! O resto é fácil de conseguir. Sérgio se foi...

Tente quatro. Último. Porque estou cansado. Após a cena, siga o carro de Sergio. Ficar para trás é estritamente proibido! Ele o levará ao porto. No porto, corra em linha reta o tempo todo, atirando preguiçosamente contra os defensores da honra da família Morello. Alguns bandidos sentaram-se nos guindastes - não os perca de vista.

Ao chegar ao armazém, na entrada onde está o carro de Morello Jr., certifique-se de que a linha férrea leva do armazém a dois tanques parados em um beco sem saída. Se necessário, mova as setas. Quando tudo estiver pronto, retire o bloco de baixo do primeiro tanque. Quando ela bate na porta do armazém, tudo o que você precisa fazer é correr até ela e incendiá-la. Bang bang!

As portas se foram. Você pode correr para dentro e molhar seis gângsteres fortemente armados, e com eles o jovem Morello.

Quando você terminar com isso, corra para a selva e vá para o seu carro, atirando de volta nos agentes da polícia civil que finalmente se dignaram a chegar aqui. Voltando a Salieri, você pode visitar Luca novamente.

16 Creme da Sociedade / Creme De La Creme

Tarefa principal: matar Morello.

Depois do mais novo, foi a vez do mais velho. Dirija até o teatro e tente pegar a limusine de Morello aqui. Se tudo mais falhar, corra atrás dele e tente lidar com ele no caminho para o aeroporto. Se nada der certo aqui também e Morello entrou no aeroporto, vire atrás dele, saia do carro subitamente parado e corra para o hangar, ignorando os dois chefões. Atire nos motores do avião taxiando para decolar. Continue atirando e corra atrás do avião na pista de táxi. No caminho, Paulie e Sam vão buscá-lo, e agora, em um carro com uma metralhadora pronta, continue a perseguir e atirar no avião. Atire nos dois motores. Tendo reduzido a barra de vida do avião a zero, você pode ficar calmo - Morello não é mais inquilino.

Mas pode acontecer que Morello não se volte para o aeroporto, mas vá mais longe. Persiga-o, acompanhando-o, e na ponte destruída, apenas empurre o carro dele para baixo.

Antes de informar a Salieri sobre a conclusão bem-sucedida da tarefa, você pode visitar Luca novamente.

17. Campanha eleitoral

Tarefa principal: matar o político.

Vamos eliminar o censurável político Salieri. Abasteça-se de Vincenzo com um franco-atirador e dirija até a antiga prisão com uma brisa. Tendo estacionado o carro na prisão, contorne-o pelo lado esquerdo e mate o trabalhador na escotilha do esgoto. Esconda o corpo na escotilha. E vá lá você mesmo.

Saia em outra escada. Aqui você está dentro da prisão. Agora precisamos pavimentar o caminho até o topo. Há muitos inimigos aqui, mas eles não são tão quentes quanto armados. Seja como for, não pegue o atirador ainda - faça o que você pegou dos corpos.

Uma escada de madeira dentro do prédio da prisão leva do primeiro ao segundo andar, e uma escada na balaustrada externa leva do segundo ao terceiro. Uma escada em espiral dentro do prédio da prisão leva novamente à torre.

Saia para a varanda. Concentre-se em uma pequena ilha. Pegue seu rifle sniper e mude para o modo sniper. Você precisa daquela pessoa na ilha que faz um discurso do pódio. Deve ser estabelecido com UM tiro. Caso contrário, explicações com a polícia não podem ser evitadas.

Tendo lidado com o político, saia do prédio da prisão pela porta que leva ao pátio com cães. Mate os cães e atire na fechadura do portão.

Você pode tentar largar todas as suas armas aqui mesmo (caso os policiais procurem). Sair. E se tudo estiver em ordem, com uma música nos lábios e uma brisa no ouvido esquerdo, vá ao Don. No entanto, Luka novamente não é avesso a ajudá-lo de qualquer maneira que puder.

18. Puramente para relaxar / Apenas para relaxar

A principal tarefa: levar a carga no porto.

Chefe queria relaxar! Bons charutos para fumar! Vamos nos deliciar…

Deixe Sam onde a cruz está no mapa e no radar, e vá com Paulie até o porto. Não entre no território, mas espere até que o caminhão saia do portão. Siga-o. Quando o caminhão entrar no armazém, dirija mais, vire a esquina e bloqueie a estrada com seu próprio carro. Tendo descarregado no armazém, o caminhão seguirá por esse caminho e cairá imediatamente em uma armadilha. Jogue o motorista para fora da cabine, pegue seus papéis e suba na cabine do caminhão. Agora eles vão deixar você entrar no porto.

Tendo se aproximado do armazém da extrema esquerda (ainda há um homem parado na porta), dirija o caminhão com a parte traseira próxima às portas e saia da cabine. Imediatamente o homem vai subir para uma pistola. Aqui está você, sem deixar ninguém cair em si, defenda sua honra e dignidade.

Depois de limpar a área de segurança, comece a carregar caixas de charutos no caminhão. Tendo carregado todos os 12, entre na cabine e vá direto para o recanto onde Sam foi deixado agora. Neste mesmo recanto, conheça Sam e Paulie e mostre a mãe de Kuzkin aos seus perseguidores. Não há muitos deles - seis pessoas em dois carros. Proteja seu caminhão de choques!!!

Depois de concluir a desmontagem com uma pontuação de 0:6, vá para o armazém do Mestre.

E o chefe decidiu trapacear! Em vez de charutos, há diamantes em caixas... Então, vamos pegar um banco. Sem ele!

19. Pequeno hack / Moonlighting

Tarefa principal: roubar um banco.

Pegue o Skytrain com Pauly por algumas paradas e desça em Downtown. Vá ao banco e ouça o plano de Paulie. Enquanto ele lhe diz - olhe ao redor. Lembre-se de onde fica a mesa com os funcionários. Então não haverá tempo para procurá-la.

Depois de ir ao banco, Poli vai te deixar, e você sozinho, sem carro, terá que pegar armas e pegar rodas.

Vá para Hoboken, corra pelo cinema Twister do lado direito, bata na porta e pegue o seguinte conjunto de produtos do revendedor de armas Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. este conjunto pode ser completamente diferente - tudo depende do seu gosto.

Agora ou roube um carro, ou pegue um trem elevado, ou pegue um carro, mas em qualquer caso, dirija até Luca. Ele lhe dará a tarefa de levar o pacote para Big Dick. Vá para o destino. Depois de entregar o pacote, deite os três idiotas e volte para Luka. Ele lhe dará uma dica sobre um carro chique. Pessoalmente, não consegui pegá-la no local indicado, tive que percorrer a cidade e depois organizar uma briga feia com seu ex-dono bem no meio de um cruzamento movimentado (felizmente a polícia não estava por perto). Talvez você tenha mais sorte.

No carrinho de mão recém-adquirido, dirija até a casa de Paul e emita sinais sonoros bem debaixo de suas janelas.

Seu caminho novamente está no banco. Entrando, sem demora, coloque a polícia (enquanto ela está louca), vá atrás do balcão dos balconistas e leve as chaves para o depositário. Suba ao andar de cima, atirando casualmente para a direita e para a esquerda, entre na sala do diretor e, depois de conversar com ele, pegue as chaves do cofre do quadro.

Agora, em plena prontidão de combate, você pode descer ao depósito e ir ao cofre.

Depois que o cofre for retirado, pegue Poli e faça seus pés.

20. Decadência / A Morte da Arte

Objetivo principal: encontrar Sam no museu e matá-lo.

Não há nem o que dizer aqui. Com MÃOS VAZIAS, saia rapidamente do apartamento de Paulie e, ignorando os dois policiais, passe por eles na rua. Roube qualquer carro e corra para Yellow Pete para estocar. Pegue o mesmo kit de antes, mas em vez da metralhadora, pegue o US Rifle M 1903 Springfield.

Vá para a galeria de arte e atire em todos lá. Abra todas as portas que se abrem e atire em todos lá. Sam é o último a cair. E depois disso, você terá que assistir ao vídeo final primeiro com alegria e depois com horror.

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