Portão de Baldur 3
Continuação da série cult de RPGs. Um poder misterioso e sobrenatural desperta dentro de você quando seu cérebro se torna um recipiente para uma larva illithid. As novas habilidades que ela lhe dá dão origem a um monstro interior, e você perde tudo o que era antes - casa, amigos, futuro. No entanto, o poder cresce com a escuridão e será a sua salvação em um mundo cruel onde deuses, demônios e forças sinistras sobrenaturais estão em guerra pelos Reinos Esquecidos. Neste mundo vasto e diverso, cada metro quadrado está cheio de segredos e quase tudo está disponível para exploração - das profundezas do Subterrâneo aos telhados brilhantes da Cidade Alta. Você tem que usar suas novas habilidades e conhecimentos para superar obstáculos e explorar este mundo. Mas além dos segredos e perigos, outro teste espera por você - manter contato com a irmandade, pois somente juntos vocês poderão enfrentar as ameaças e determinar o futuro dos Reinos Esquecidos. Que marca você deixa neste mundo e se você pode sobreviver depende de você.
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A missão de Gale “Wizard of Waterdeep” Baldur's Gate 3: todos os segredos da passagem

No jogo Baldur’s Gate 3, seu companheiro Gale, sedento por magia, precisa enfrentar algumas dificuldades. A única maneira de matar sua sede é usando itens mágicos. Neste guia, veremos a missão Mago de Águas Profundasassociado a Gale em Baldur's Gate 3. Esteja ciente de que este guia contém spoilers.

Missão Mago de Águas Profundas começa nos estágios iniciais da campanha Baldur's Gate 3. Em primeiro lugar, certifique-se de já ter recrutado Gale para sua empresa após deixar o Nautiloid afundado. Durante sua aventura, escolha ações e respostas que irão ajudá-lo aumento na aprovação de Gale. Isso inclui atividades que ajudam inocentes, como refugiados tieflings.

Conteúdo:

Objetivos da tarefa

Como completar a missão Wizard of Waterdeep de Gale em Baldur's Gate 3

Para iniciar a missãoMago de Águas Profundas” para Gale em Baldur's Gate 3, você precisa convidá-lo para sua festa. Você encontrará Gale durante o Ato 1, no lado oeste das ruínas de Baldur's Gate 3.

Ao chegar na área de Roadside Cliff, você encontrará um antigo círculo mágico (roxo). Aproxime-se dele e preste atenção na energia que paira ao seu redor.

De repente você sentirá que alguém está pedindo ajuda do outro lado do círculo. Será a Gail. Você pode conhecê-lo e fazer um teste de força com nota 20 para tirá-lo do círculo.

Assim que ele for libertado, você poderá conversar com ele com mais detalhes e descobrir que ele também precisa de um curador. Convide-o para se juntar ao seu grupo em busca de um objetivo comum: encontrar um poderoso curador no mundo de Baldur’s Gate 3.

Continue vagando com Gale

Depois que Gale concordar em se juntar ao seu grupo, é importante escolher ações e respostas que ele goste. Isso melhorará seu relacionamento com ele e você eventualmente conseguirá sua aprovação.

Ter um mago em sua equipe é sempre útil, e Gale é capaz de completar seu objetivo rapidamente. No entanto, o companheiro de missão de Gale, Mago de Águas Profundas em Baldur's Gate 3, só fica disponível depois que ele entra no seu grupo.

Você aprenderá que ele precisa absorver itens mágicos da Trama e poderá ter que deixar alguns desses itens em seu inventário para uso futuro, caso ele os solicite. Gale eventualmente solicitará esses itens e avisará que um desastre ocorrerá inevitavelmente se ele não conseguir satisfazer sua sede por magia.

Prepare-se para Gale exigir um item mágico

Você deve estar preparado para o fato de que Gale precisará de itens mágicos para satisfazer sua fome pela Trama contida neles. Aqui está uma lista de itens mágicos que Gale pode precisar:

  1. Ídolo de Silvano: Este ídolo está localizado no Bosque dos Druidas e faz parte da missão “Roube o Ídolo Sagrado”. Você deve roubá-lo antes que os tieflings deixem o bosque.
  2. Amuleto de Selune: Este amuleto pode ser encontrado nas profundezas do acampamento goblin em Shattered Sanctum. Suba as escadas atrás do trono do líder, destranque o portão e o amuleto estará em um dos baús.
  3. frasco de ferro: Este frasco pode ser encontrado na Estrada da Ressurreição. O Zhentarin trancou o baú do frasco.
  4. Lâmina da Justiça: Esta espada foi dada por Anders na Estrada da Ressurreição e está associada à missão “Devil Hunt”.
  5. Cajado de Bruxas: Pode ser encontrado nos pântanos ensolarados, no tesouro da Bruxa.
  6. Passos noturnos: Encontrado em Grimford. Confira True Soul Nere.
  7. Sombra de Menzoberranzan: Encontrado no Subterrâneo, na Colônia Myconid, no tesouro.
  8. Necromancia de Thay: Pode ser encontrado na Vila Corrompida durante a missão “Procurando no Porão”. No altar atrás da porta fechada.

Ajude Gale com sua doença

Gale finalmente nos revelou sua condição: ele falou sobre seu caso com a deusa Mystra e como, em um esforço para impressioná-la, ele criou uma esfera instável da Trama que agora reside em seu peito. Gale manteve esta esfera em um estado estável por muito tempo, alimentando-a com a Trama contida em artefatos poderosos.

Ele explicou que estava sofrendo de uma "doença" incomum e tinha que absorver periodicamente a Trama contida em itens mágicos poderosos ou então uma terrível catástrofe aconteceria.

Demos a Gale um desses itens mágicos poderosos, e o mago absorveu a Trama que ele continha, o que estabilizou temporariamente sua condição. No entanto, Gale avisou-nos que esta era apenas uma medida temporária e que deveríamos estar preparados para ajudá-lo novamente quando a sua “doença” regressasse.

Posteriormente, demos a ele outro item mágico, mas parece que a Trama contida nele não foi suficiente para estabilizar a condição de Gale. Porém, ele demonstrou pouca preocupação com isso e insistiu em continuar a busca por itens mágicos que pudessem ajudá-lo.

A condição de Gale continuou a deteriorar-se e ele precisava de um terceiro item mágico para absorver a Trama que continha. Gale permaneceu persistente e fomos obrigados a ajudá-lo em sua busca.

Continue suas andanças

Depois de três ocasiões em que você der um item mágico a Gale, ele vai querer falar com você imediatamente. Ele então admite que sua condição está piorando e os itens que você dá a ele não são suficientes para controlar a Trama. Por um tempo, ele tenta lidar com isso, e você não será solicitado a fornecer mais equipamentos (pelo menos foi o que aconteceu conosco em nossa campanha).

Descubra o que Elminster precisa de Gale

Elminster, o grande mago, quer conversar com Gale sobre um assunto urgente. Você deveria retornar ao seu acampamento e discutir este assunto com Gale para descobrir exatamente o que Elminster quer dele.

Destrua o Coração Absoluto

Para destruir o Coração Absoluto, o mentor de Gale, o grande mago Elminster, o contatou para transmitir uma mensagem da própria deusa Mystra. Mystra disse a Gale para encontrar o Heart Absolute e então explodi-lo usando a esfera. Elminster compartilhou um feitiço poderoso com Gale e estabilizou a esfera para que Gale tivesse tempo suficiente para encontrar e destruir o Coração Absoluto. Essencialmente, Mystra exige que Gale se sacrifique voluntariamente para evitar a ameaça que o Coração Absoluto representa.

Precisamos coletar informações adicionais sobre o próprio “Absoluto do Coração” e considerar possíveis maneiras de derrotá-lo.

Procure outra maneira de vencer o cérebro mais velho

Descobrimos o Coração Absoluto nas profundezas Torres Lunares e descobri que se trata de um poderoso cérebro ancião, controlado por uma coroa Netheriana de incrível poder. Gale insistiu que não havia necessidade de explodir o orbe. Além disso, parece que ele estava mais interessado na coroa que adornava este cérebro. Ele não se atreveu a sacrificar sua esfera.

Fale com o livreiro em Suprimentos Mágicos

Gale expressou o desejo de aprender mais sobre a coroa Netheriana, que é controlada pelo cérebro mais velho. Para fazer isso, ele sugeriu visitar a loja de produtos mágicos “Magic Supplies” em Baldur’s Gate. Esta loja é conhecida por sua extensa coleção de livros raros e valiosos sobre magia. Gale queria que passássemos por lá e conversássemos com os vendedores para ver se eles tinham algum material ou informação sobre a magia Netheriana.

Além disso, também conversamos com o demônio Raphael, que nos contou que estava procurando um lendário artefato Netheriano - a Coroa de Karsus. Esta é talvez a mesma coroa que adorna o cérebro do idoso. Na loja de Suprimentos Mágicos encontramos um livro que mencionava um antigo trabalho sobre magia Netheriana chamado Anais de Karsus. Talvez esse trabalho esteja escondido no depósito da loja. Temos que tentar convencer os livreiros a nos deixarem visitar este repositório e encontrar a informação que necessitamos.

Navegue por "Suprimentos Mágicos" para saber mais

O livreiro não pode nos ajudar a encontrar este livro. Agora teremos que procurar por conta própria tudo o que possa estar relacionado à magia Netheriana.

Procure no cofre de "Suprimentos Mágicos"

Penetramos com sucesso nos cofres secretos dos “Suprimentos Mágicos”. Agora nossa tarefa é examinar cuidadosamente tudo dentro, talvez possamos encontrar algo que ajude Gale a aprender mais sobre a coroa Netheriana.

Para acessar os cofres, utilizamos a entrada, que fica atrás de uma parede falsa no escritório de Tolna. Também usamos o botão mágico na torre de Ramazit para nos teletransportarmos aqui. Agora só falta encontrar os “Anais de Karsus” dentro do cofre.

Encontramos uma nota no escritório de Tolna, que indica a presença de algum tipo de proteção invisível na entrada do cofre. Temos que lidar com essa proteção com cuidado e continuar a busca.

Encontre "Anais de Karsus" em "Suprimentos Mágicos"

Para chegar aos Anais de Karsus, você precisa passar pelas portas com os seguintes nomes:

  • obstrução — depois nos encontramos em uma sala com armadilhas, você pode desligar tudo de uma vez com uma alavanca na parede;
  • Prata — depois disso, desarmamos a armadilha e usamos a alavanca ao lado da placa “Karsusu”;
  • Wildness - voltamos ao hall original e vemos que a porta da direita já está aberta;
  • Vamos ao Vault of Karsus e coletamos nossas recompensas.

O baú aqui contém um martelo de duas mãos muito raro, Enemy Breaker, e no pedestal está o tomo dos Anais de Karsus. Honre-o para receber um pergaminho com um poderoso feitiço Derrubar que causa grandes quantidades de dano necrótico.

Leia os Anais de Karsus

Recuperamos com sucesso os “Anais de Karsus” do depósito de “Suprimentos Mágicos”. Agora precisamos entregar este livro a Gale e ver se podemos extrair dele alguma informação sobre a coroa Netheriana.

Restaure a coroa

Gale leu os Anais de Karsus e afirma que este livro contém os desenhos originais da coroa. Com esses esboços, ele pode tentar reforjar a coroa de Karsus e restaurá-la ao seu antigo poder. No entanto, primeiro você precisa encontrar todas as três pedras Netherianas.

Encontre-se em Mystroy em Stormshore Kiota

Elminster descobriu que temos o segredo para forjar a coroa de Karsus e trouxe a última mensagem de Mystra. De acordo com esta mensagem, Gale deveria aparecer no Santuário de Mystra em Kyoto, na Costa da Tempestade. Lá ela finalmente o homenagearia com um encontro pessoal.

Conhecemos Mystra nos planos superiores, e ela revelou a natureza da esfera: é o Karsite Weave, magia semiformada criada por Karsus em sua tentativa de se tornar o deus da magia. Mystra exigiu que Gale devolvesse a coroa para ela e prometeu livrá-lo da esfera em troca disso. No entanto se Gale mantiver a coroa, ele poderá controlar o Karsite Weave. Gale decidiu devolver a coroa para Mystra após derrotar o Cérebro Ancião.

Então assinamos um pacto com o demônio Rafael, prometendo dar-lhe a coroa de Karsus após a derrota do cérebro mais velho. Se Gale decidir manter a coroa, teremos que quebrar este tratado.

Por fim, tentamos derrotar o Cérebro Ancião, mas ele se transformou em um Cérebro Netheriano, tornando-se invulnerável às Pedras Netherianas. Depois disso, Gale sugeriu usar a esfera para garantir danos cerebrais, mas abandonamos essa ideia.


Baldur's Gate 3 está repleto de atividades e segredos. Sem dúvida você fará parte de uma aventura que poderá levar inúmeras horas para ser concluída.

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