Cartas de herói de loop. Melhores Combos, Guia de Estratégia.
Loop herói este é um "bagel", que se baseia no uso de uma variedade de cartões. Eles expandem a localização do jogo e trazem muitos bônus diferentes para o personagem. Abaixo, veremos as principais cartas do jogo.
Tipos de cartas e suas propriedades
Terra
- . Prado. No início de cada dia, cura o herói em 2 pontos de vida.
- . Floresta. Dá ao personagem 1% de velocidade de ataque.
- . Montanha. Aumenta a saúde em 5 para cada rocha ou montanha adjacente.
- . Rock. Aumenta a saúde do personagem em 2 pontos e adiciona mais 2 pontos para cada rocha e montanha próximas.
- . bosque de sangue. Só pode ser colocado junto à estrada. Raízes de plantas matam inimigos com menos de 15% de vida.
Os prédios
- . Farol. Aumenta a velocidade de movimento do herói dentro do raio determinado em 40%. Aumenta a velocidade de ataque de todas as unidades na mesma célula.
- . Cofres. Não pode ser instalado próximo a células ocupadas. Dá ao personagem um recurso ou artefato arbitrário ao usar quaisquer outras cartas em quadrados adjacentes.
- . A aldeia. Ativa tarefas e também aumenta a cura do personagem em uma certa quantidade (15 + 5 * círculo atual).
- . lâmpada de estrada. Reduz o número de inimigos em células adjacentes. O efeito pode ser combinado com outras luzes de estrada.
- . Cronocristais. Em todas as células próximas, um dia conta como dois.
- . ferraria. Remove um ou dois itens do personagem e reduz todo o dano recebido em 20% para 10 ataques subsequentes por artefato.
No RPG indie Loop Hero, você não pode controlar o personagem, mas seu objetivo é evitar que ele morra construindo o mundo e dando a ele bônus de terreno. Os bônus nem sempre envolvem algo bom, como convocar inimigos. Ao mesmo tempo, as combinações certas de cartas de terreno podem tornar seu personagem quase invencível.
Como usar cartões. Melhores combos
As cartas de terreno devem ser colocadas nos quadrados pretos de cada lado do círculo em que o personagem está andando. Algumas cartas você tem por padrão, outras são dropadas por monstros. Claro, é muito divertido estudar todas as combinações possíveis dessas cartas, o que se tornou uma das características do jogo. No entanto, neste guia, descreveremos a maior parte dos combos possíveis e seus bônus.
Absolutamente todas as cartas interagem umas com as outras, e cada carta colocada de alguma forma transformará o mundo e vários indicadores.
Tesouro + qualquer cartão. Coloque a tesouraria em uma célula livre (aconselhamos que faça isso imediatamente no início do jogo) para que ela não entre em contato com outras cartas. Agora coloque qualquer cartão em uma célula adjacente e obtenha um recurso aleatório.
Quanto mais cartas diferentes ao redor do tesouro, mais recursos ele fornece. No entanto, quando todas as células adjacentes ao tesouro estiverem ocupadas, ele ficará vazio e uma gárgula aparecerá a cada 3 dias.
Montanha + rocha. Aumenta a saúde em 10 pontos. Se você colocar duas pedras ao lado da montanha, sua saúde aumentará em mais 10. Pode ser colocada ao redor do tesouro para obter recursos.
Montanhas + rochas. Se você colocar montanhas e rochas em um quadrado de 3x3, essa área se transformará em um pico de montanha. A escolha dará muitos recursos e 120 pontos de saúde, enquanto colocará harpias no campo de batalha a cada 3 dias.
Mansão + Vila dos Vampiros. Uma mansão de vampiros solta esses monstros em células adjacentes. Em combinação com a vila, você obtém um lugar ainda mais perigoso - uma vila capturada com hordas de vampiros. É difícil passar por ele sem perdas, pois você terá que lutar com cinco mobs ao mesmo tempo.
No entanto, na quarta passagem por tal vila, ela se tornará uma vila reforçada e será melhor curada e dará tarefas mais interessantes. Uma mansão de vampiros pode ocupar três aldeias seguidas.
Mansão dos Vampiros + Pântano. O efeito de cura do roubo de vida causará dano a qualquer atacante, incluindo seu personagem, em vez de curar.
Campo de batalha x2. Essas cartas só podem ser colocadas perto da aldeia. Coloque dois campos de batalha lado a lado para que eles cubram o mesmo caminho reto. Então o caminho se tornará sangrento: a cada 4 dias, monstros sangrentos especiais aparecerão no campo de batalha neste lugar.
Prado + qualquer cartão. Se você colocar um prado ao lado de qualquer outra carta, exceto o próprio prado, ele se tornará florido e restaurará 3 pontos de saúde por dia.
Blooming Meadow + Chrono Crystaleu. Chrono Crystal dobrará a quantidade de saúde restaurada pelo prado florescente. Durante o dia, você receberá 6 HP de um prado florido ao lado do Chrono Crystal.
Rocha/montanha x10. Se você colocou 10 cartas de pedras e/ou montanhas pelo mapa, um acampamento de goblins irá aparecer em um local aleatório ao longo do caminho. Goblins são mais fortes que outros monstros, mas seu acampamento é fácil de remover com Oblivion.
Acampamento Goblin + pântano. Este combo substituirá goblins simples por arqueiros, que, como você pode imaginar, são muito mais fortes e perigosos.
Vila x2. Duas aldeias em qualquer lugar do mapa também fornecerão um acampamento de bandidos em um local aleatório. Do acampamento de bandidos, um bandido sairá para as celas adjacentes uma vez a cada dois dias. Bandidos são oponentes tão perigosos quanto goblins, então é melhor limpar seus campos com o mapa mencionado.
Bosque + bosque sangrento. Juntos, eles dão um bosque faminto no qual vários oponentes aparecem. Por exemplo, golens de carne ferozes podem aparecer, que liberam ótimos bônus. O Hungry Grove mata qualquer um com menos de 15% de saúde.
Templo do relâmpago + floresta. Coloque o templo do relâmpago de modo que haja uma floresta no caminho do relâmpago, e você obterá uma floresta em chamas. Tais células não aumentarão a velocidade de ataque, mas o dano do ataque mágico.
Rio + deserto/areia. Essa combinação lhe dará um oásis que reduz a velocidade de ataque do personagem, enquanto a velocidade de ataque de todos os oponentes se tornará ainda menor.