Vovó: Capítulo Dois - Guia Completo do Jogo
Antes de passar no jogo, você precisa aprender algumas coisas que o ajudarão a evitar o encontro com a vovó e o vovô e encontrar a saída com segurança. Vamos começar em ordem:
Duas maneiras de escapar
Uma maneira de sair é a porta elétrica no 2º andar. A outra é escapar usando o barco no porão. Os itens necessários para escapar diferem em como você escolhe escapar.
Os itens aparecem aleatoriamente
Como o primeiro jogo da vovó, os itens em Grandma: Chapter Two desde a versão 1.1 têm 5 predefinições (também chamado posições ), então o jogo decide onde eles serão colocados à medida que o jogo avança. Quando você instala/baixa o jogo e joga pela primeira vez, você começa na posição #1, depois os outros seguem na ordem lógica 2, 3, 4 e 5, e então reinicia e volta para 1. Note que 2 locais diferentes Os itens não podem se fundir, por exemplo, a arma de choque não pode ser encontrada na gaveta do meio do quarto principal (Posição #1) se você já encontrou a chave do cofre na gaveta no canto superior direito. (Posição nº 4). Além disso, após a atualização 1.1, existem 3 novas predefinições que afetam apenas itens de desenho e uma caixa de granadas; eles não vêm em uma ordem específica, mas aleatoriamente, e é por isso que as 3 peças e a caixa de 3 granadas não aparecem nas tabelas predefinidas listadas abaixo. No entanto, 3 novas mesas já estão disponíveis.
Todos os locais de geração de itens
A casa da avó é composta por 4 pisos e 1 cave. Você começará no 1º andar, que está conectado ao segundo andar e ao porão.
Mapa do 1º andar
- ♦Verde locais de desova para itens aleatórios são marcados.
- ♦ Laranja marcou o lugar onde fica a caixa de madeira
Seu ponto de partida
Quando você começa o jogo, sua posição inicial é o primeiro andar. Verifique o mapa e colete todos os itens com eficiência.
Apenas 2 pontos de spawn de itens
Existem apenas dois locais de desova no primeiro andar. Verifique toda a localização rapidamente e suba as escadas.
Você precisa de um pé de cabra para abrir uma caixa de madeira
Você não pode abrir a caixa de madeira localizada diretamente em frente ao seu ponto de partida. Você precisa de um pé de cabra para abri-lo.
Mapa do 2º andar
Passagem escondida atrás da estante
Você pode encontrar uma passagem escondida atrás de uma estante de livros. Basta clicar no livro multicolorido sobre ele. A passagem leva você a uma espingarda, mas você precisa de uma chave de arma para desbloqueá-la.
Tente abrir o piano e o relógio. Você pode encontrar o item emlimpe-os no segundo andar. Confira clicando neles.
Mapa do 3º andar
Como você pode ver no mapa, existem muitos pontos de objetos escondidos na cozinha. Como a busca leva algum tempo, tente se distanciar dos inimigos antes de procurar nesta área. No canto inferior esquerdo do mapa há uma sala de segurança com escadas que levam ao 4º andar. Você precisa de uma chave de segurança para entrar.
Você pode remover as lajes de madeira que bloqueiam a entrada. Aproxime-se das placas e vá para a direita.
Mapa do 4º andar
A sala no 4º andar pode ser aberta atirando no botão vermelho com uma arma de choque ou uma espingarda. Há uma corrente nesta sala e você precisará de um alicate para soltá-la.
Mapa do porão
Nem um único item aparece no porão. Você só precisa visitar aqui depois de ter todos os itens para escapar do barco.
Reúna os itens que você encontrou em um só lugar
Como há muitos itens neste jogo, às vezes você esquece onde os deixou. Tente coletar todos os itens em um só lugar para que você possa acessá-los facilmente.
Mesmo se você encontrar vários itens, você só pode segurar um item por vez. Por isso, saber quais itens usar desde cedo é muito importante.
Itens que você deve obter desde o início
Chave de bloqueio
Todas as rotas de fuga exigem uma chave de bloqueio.
arma de choque
Use a arma de choque para obter a chave de segurança do vovô. Também pode ser usado para atordoar os inimigos.
Se você tiver um taser, pode pressionar o botão vermelho no 4º andar. Assim, obter a chave da arma e a espingarda é opcional.
Itens adicionais
Chave da arma
Abre uma caixa que armazena uma espingarda e munição.
Espingarda
Use a Shoot Gun para pressionar o botão no 4º andar. Ele também pode atordoar os inimigos por um certo período de tempo.
castelo
Pega o inimigo na sala. Use-o apontando a maçaneta da porta enquanto a segura.
Dependendo de quais itens você encontrou ao longo do caminho, escolha qual rota de fuga você deseja usar. Consulte a tabela abaixo para obter os itens necessários.
Rota de fuga | Disciplinas obrigatórias | |
---|---|---|
porta eletrificada |
| |
Boat |
|
Não consegue encontrar itens?
Às vezes, os itens estão escondidos dentro de uma sala trancada ou de uma caixa de madeira. Use os seguintes itens para acessá-los.
Sucata
Abre uma caixa de madeira localizada no 1º e 3º pisos.
chave segura
Desbloqueia o cofre no 2º andar.
Chave de segurança
Às vezes, o item aparece na sala de segurança.
Escape pela porta - guia
passo | descrição |
---|---|
1 | Vá para o 3º andar e encontre o fio elétrico escondido atrás da pintura no 3º andar. Corte o fio e desligue a eletricidade. |
2 | Use o pé de cabra para quebrar a placa de madeira na porta eletrificada. |
3 | Use a chave de bloqueio para destravar a fechadura da porta eletrificada. |
4 | Desbloqueie a sala de segurança no 3º andar com a chave de segurança |
5 | Suba as escadas para a sala de segurança e entre no 4º andar. |
6 | Pressione o botão vermelho atrás das grades com uma arma de choque ou uma espingarda. |
7 | Entre na sala com as barras de ferro e abra a prateleira cortando a corrente com o alicate. Pegue uma maçaneta. |
8 | Prenda uma maçaneta a uma porta eletrificada e escape! |
Onde está a sucata?
É sempre necessário escapar pela porta da frente e às vezes também é necessário escapar do barco. Seu principal objetivo é abrir caixas, como a caixa do porão e a caixa da varanda, para obter o item armazenado dentro. O pé-de-cabra também é usado para demolir tábuas na porta da frente. Um golpe em Plank é suficiente para destruir os dois, ao contrário do jogo anterior, onde foram necessários dois golpes para derrubar Bottom Plank da porta da frente com o Hammer. A sucata é um dos itens mais importantes do jogo. Ele pode ser encontrado em 5 locais diferentes, dependendo da predefinição com a qual você está jogando: consulte a página Locais de itens para obter mais informações sobre onde encontrar o pé-de-cabra. Observe também que o local onde você encontrou a sucata afetará o conteúdo das caixas:
Local de sucata | Conteúdo da caixa do porão | Caixa de varanda |
---|---|---|
ventilação | Vela de ignição | Alicate |
Sótão - escritório | chave segura | Chave da arma |
Quintal - Celeiro | arma de choque | Volante |
Quintal - Celeiro | Chave da arma | Chave de bloqueio |
Cozinha - Roupeiro 2 | Alicate | lata de gasolina |
- Ao cair quebras de pé de cabra um pouco diferente do volante, chave especial e chave inglesa. O ruído, no entanto, é o mesmo do Engine Engine do jogo Granny anterior.
- O Crowbar tem um uso semelhante ao Hammer do primeiro jogo.
- No entanto, ao contrário do Hammer, ele não pode destruir as câmeras de segurança.
Geração de itens gerais
Esses itens são sempre colocados aqui, independentemente dos números fornecidos.
Assunto | Lugares |
---|---|
Espingarda | Gabinete secreto - cofre para armas |
vaso | Sala de estar - Mesa |
Munições | Quarto principal - acima das gavetas (somente fácil) 2x Armário de entrada - sobre gavetas (apenas leve) 2x Cave - Banco (fácil, normal e apenas para praticar) 2x Sótão - Acima das Caixas (Fácil, Regular e Apenas Prática) 2x Cozinha - Prateleira (simples, regular, dura e prática apenas) 2x Gabinete Secreto - Arma Segura (Todas as Dificuldades) 2x Shooting Minigame - Ammo Dispenser (All Difficulty) Infinito até o fim do jogo, desaparece com o tempo. |
Carne | Cozinha - Armário / Bancada / Junto ao Armário 2 |
Caixa com fotos e granadas
A Picture Box e as Granadas têm suas próprias personalizações que circulam aleatoriamente.
Locais predefinidos de caixas de granadas | |
---|---|
1. Corredor longo, próximo ao balcão do helicóptero | |
2. Cela perto do caixão | |
3. Quintal, perto do estábulo |
Pres. | Parte superior da imagem | Parte do meio da imagem | Parte inferior da imagem |
1 | Quarto de hóspedes - em cima da cama | Banheiro - no banheiro | Sala de jantar - ao lado da porta da varanda |
2 | Mesa de jantar | mesa da sala de tv | Túnel subterrâneo |
3 | O quintal é o território da criança | Mesa de jantar | Quarto principal - em cima da cama |
Predefinições / Posições:
E aqui estão 5 predefinições para todos os outros itens:
Posição #1:
Assunto | Localização |
---|---|
Maçaneta da porta | Sala de Segurança - Caixa |
Chave de bloqueio | Cantina - Gaveta |
Sucata | ventilação |
Alicate | Varanda - Caixa |
Volante | Sótão - escritório |
Chave Inglesa | Cozinha - Micro-ondas |
Chave especial | Deck de esgoto - acima das caixas |
chave segura | Quintal - Celeiro |
Chave de segurança | Armário de entrada - acima da gaveta |
Chave da arma | Quarto Prisão - Gaveta Inferior |
arma de choque | Quarto principal - gaveta do meio |
Volante | Cela de Prisão - Caixão de Corrente |
chave do barco | Banheiro - armário |
lata de gasolina | Seguro |
Vela de ignição | Porão - caixa |
castelo | Quarto Principal - Prateleira |
Chave do helicóptero | sala de tv - escritório |
Guia de helicóptero | Cozinha - Prateleira |
fusível de vidro | Sala de jantar - Armário |
Escocês | Sala Principal - Gaveta |
Posição #2:
Assunto | Localização |
---|---|
Maçaneta da porta | Cela de Prisão - Caixão de Corrente |
Chave de bloqueio | Quintal - Celeiro |
Sucata | Quarto no sótão - escritório |
Alicate | Armário de entrada - Cofre |
Volante | Quarto Principal - Prateleira |
Chave Inglesa | sala de tv - escritório |
Chave especial | Quarto principal - gaveta do meio |
chave segura | Porão - caixa |
Chave de segurança | Cozinha - Micro-ondas |
Chave da arma | Corredor Longo - Minijogo de Mesa de Tiro |
arma de choque | Quintal - túnel subterrâneo |
Volante | Sala da Guarda - Tabela de Telas de Controle |
chave do barco | Sala de prisão - gaveta do meio |
lata de gasolina | Cozinha - Roupeiro 5 |
Vela de ignição | Sala de jantar - Armário |
castelo | Sala de TV - Relógio |
Chave do helicóptero | ventilação |
Guia de helicóptero | Armário de entrada - Gaveta |
fusível de vidro | Banheiro - armário |
Escocês | Varanda - Caixa |
Posição #3:
Assunto | Localização |
---|---|
Maçaneta da porta | Armário de entrada - Cofre |
Chave de bloqueio | Cela de Prisão - Caixão de Corrente |
Sucata | Quintal - Celeiro |
Alicate | Cozinha - Prateleira |
Volante | Varanda - Caixa |
Chave Inglesa | Quarto principal - acima das gavetas |
Chave especial | Cozinha - Roupeiro 3 |
chave segura | Sala de Segurança - Caixa |
Chave de segurança | Corredor do primeiro andar - atrás da pintura |
Chave da arma | Cantina - Gaveta |
arma de choque | Porão - caixa |
Volante | Sótão - escritório |
chave do barco | Cozinha - Micro-ondas |
lata de gasolina | ventilação |
Vela de ignição | Armário de entrada - gaveta inferior |
castelo | sala de tv - escritório |
Chave do helicóptero | Banheiro - armário |
Guia de helicóptero | Sala de jantar - Armário |
fusível de vidro | Decks de esgoto - acima das caixas |
Escocês | Sótão - Gaveta Superior |
Posição #4:
Assunto | Localização |
---|---|
Maçaneta da porta | Quarto principal - estudo |
Chave de bloqueio | Varanda - Caixa |
Sucata | Quintal - Celeiro |
Alicate | ventilação |
Volante | Cozinha - Micro-ondas |
Chave Inglesa | Armário de entrada - gaveta inferior |
Chave especial | Quarto no sótão - escritório |
chave segura | Quarto principal - gaveta superior |
Chave de segurança | Cantina - Gaveta |
Chave da arma | Porão - caixa |
arma de choque | Sala de jantar - Armário |
Volante | Armário secreto - contra a parede |
chave do barco | Sala Principal - Gaveta |
lata de gasolina | Banheiro - Chuveiro |
Vela de ignição | Seguro |
castelo | Guarda-roupa Subsolo - Piso |
Chave do helicóptero | Cela de Prisão - Caixão de Corrente |
Guia de helicóptero | Quarto Prisão - Gaveta Superior |
fusível de vidro | Sala de estar - Piano |
Escocês | Cozinha - Roupeiro 3 |
Posição #5:
Assunto | Lugares |
---|---|
Maçaneta da porta | ventilação |
Chave de bloqueio | Seguro |
Sucata | Cozinha - Roupeiro 2 |
Alicate | Porão - caixa |
Volante | Sótão - escritório |
Chave Inglesa | Quarto Principal - Prateleira |
Chave especial | Guarda-roupa de Cave - Banco |
chave segura | Cela de Prisão - Caixão de Corrente |
Chave de segurança | Guarda-roupa de Cave - Banco |
Chave da arma | Quarto principal - gaveta inferior |
arma de choque | Cozinha - Micro-ondas |
Volante | Corredor Longo - Parte Dois |
chave do barco | Sala de Segurança - Caixa |
lata de gasolina | Varanda - Caixa |
Vela de ignição | Banheiro - armário |
castelo | Cozinha - Guarda-roupa |
Chave do helicóptero | Quintal - Celeiro |
Guia de helicóptero | sala de tv - escritório |
fusível de vidro | Cantina - Gaveta |
Escocês | Deck de esgoto - Cerca |