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Vovó: Capítulo Dois - Guia Completo do Jogo

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Bem-vindo ao guia de:

Capítulo Dois Wiki
Capítulo dois 
 Aqui você encontra um guia passo a passo, uma lista de todos os itens, como usá-los e sua localização, além de dicas de como jogar bem!

Antes de passar no jogo, você precisa aprender algumas coisas que o ajudarão a evitar o encontro com a vovó e o vovô e encontrar a saída com segurança. Vamos começar em ordem:

Duas maneiras de escapar

Uma maneira de sair é a porta elétrica no 2º andar. A outra é escapar usando o barco no porão. Os itens necessários para escapar diferem em como você escolhe escapar.

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Os itens aparecem aleatoriamente

Como o primeiro jogo da vovó, os itens em Grandma: Chapter Two desde a versão 1.1 têm 5 predefinições (também chamado posições ), então o jogo decide onde eles serão colocados à medida que o jogo avança. Quando você instala/baixa o jogo e joga pela primeira vez, você começa na posição #1, depois os outros seguem na ordem lógica 2, 3, 4 e 5, e então reinicia e volta para 1. Note que 2 locais diferentes Os itens não podem se fundir, por exemplo, a arma de choque não pode ser encontrada na gaveta do meio do quarto principal (Posição #1) se você já encontrou a chave do cofre na gaveta no canto superior direito. (Posição nº 4). Além disso, após a atualização 1.1, existem 3 novas predefinições que afetam apenas itens de desenho e uma caixa de granadas; eles não vêm em uma ordem específica, mas aleatoriamente, e é por isso que as 3 peças e a caixa de 3 granadas não aparecem nas tabelas predefinidas listadas abaixo. No entanto, 3 novas mesas já estão disponíveis.

Todos os locais de geração de itens

A casa da avó é composta por 4 pisos e 1 cave. Você começará no 1º andar, que está conectado ao segundo andar e ao porão.

Mapa do 1º andar

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Mapa do 1º andar da casa da vovó
  • ♦Verde locais de desova para itens aleatórios são marcados.
  • ♦ Laranja marcou o lugar onde fica a caixa de madeira

Seu ponto de partida

Quando você começa o jogo, sua posição inicial é o primeiro andar. Verifique o mapa e colete todos os itens com eficiência.

Apenas 2 pontos de spawn de itens

Existem apenas dois locais de desova no primeiro andar. Verifique toda a localização rapidamente e suba as escadas.

Você precisa de um pé de cabra para abrir uma caixa de madeira

Você não pode abrir a caixa de madeira localizada diretamente em frente ao seu ponto de partida. Você precisa de um pé de cabra para abri-lo.

Mapa do 2º andar

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Mapa do 2º andar da casa da vovó

Passagem escondida atrás da estante

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Você pode encontrar uma passagem escondida atrás de uma estante de livros. Basta clicar no livro multicolorido sobre ele. A passagem leva você a uma espingarda, mas você precisa de uma chave de arma para desbloqueá-la.

Tente abrir o piano e o relógio. Você pode encontrar o item emlimpe-os no segundo andar. Confira clicando neles.

Mapa do 3º andar

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Mapa do 3º andar da casa da vovó

Como você pode ver no mapa, existem muitos pontos de objetos escondidos na cozinha. Como a busca leva algum tempo, tente se distanciar dos inimigos antes de procurar nesta área. No canto inferior esquerdo do mapa há uma sala de segurança com escadas que levam ao 4º andar. Você precisa de uma chave de segurança para entrar.

Você pode remover as lajes de madeira que bloqueiam a entrada. Aproxime-se das placas e vá para a direita.

Mapa do 4º andar

Mapa do 4º andar da casa da vovó

A sala no 4º andar pode ser aberta atirando no botão vermelho com uma arma de choque ou uma espingarda. Há uma corrente nesta sala e você precisará de um alicate para soltá-la.

Mapa do porão

avó
Porão na Vovó Capítulo 2

Nem um único item aparece no porão. Você só precisa visitar aqui depois de ter todos os itens para escapar do barco.

Reúna os itens que você encontrou em um só lugar

Como há muitos itens neste jogo, às vezes você esquece onde os deixou. Tente coletar todos os itens em um só lugar para que você possa acessá-los facilmente.

Mesmo se você encontrar vários itens, você só pode segurar um item por vez. Por isso, saber quais itens usar desde cedo é muito importante.

Itens que você deve obter desde o início

objeto

Chave de bloqueio

Todas as rotas de fuga exigem uma chave de bloqueio.

objeto

arma de choque

Use a arma de choque para obter a chave de segurança do vovô. Também pode ser usado para atordoar os inimigos.

Se você tiver um taser, pode pressionar o botão vermelho no 4º andar. Assim, obter a chave da arma e a espingarda é opcional.

Itens adicionais

objeto

Chave da arma

Abre uma caixa que armazena uma espingarda e munição.

objeto

Espingarda

Use a Shoot Gun para pressionar o botão no 4º andar. Ele também pode atordoar os inimigos por um certo período de tempo.

objeto

castelo

Pega o inimigo na sala. Use-o apontando a maçaneta da porta enquanto a segura.

Dependendo de quais itens você encontrou ao longo do caminho, escolha qual rota de fuga você deseja usar. Consulte a tabela abaixo para obter os itens necessários.

Rota de fugaDisciplinas obrigatórias 
porta eletrificada
  • Chave de bloqueio
  • Sucata
  • Alicate
  • Chave de segurança
  • Maçaneta da porta
  • Volante
 
Boat
  • Vela de ignição
  • chave do barco
  • Volante
  • lata de gasolina
  • Chave de bloqueio
 

Não consegue encontrar itens?

Às vezes, os itens estão escondidos dentro de uma sala trancada ou de uma caixa de madeira. Use os seguintes itens para acessá-los.

objeto

Sucata

Abre uma caixa de madeira localizada no 1º e 3º pisos.

objeto

chave segura

Desbloqueia o cofre no 2º andar.

objeto

Chave de segurança

Às vezes, o item aparece na sala de segurança.

Escape pela porta - guia

passodescrição
1Vá para o 3º andar e encontre o fio elétrico escondido atrás da pintura no 3º andar. Corte o fio e desligue a eletricidade.
2Use o pé de cabra para quebrar a placa de madeira na porta eletrificada.
3Use a chave de bloqueio para destravar a fechadura da porta eletrificada.
4Desbloqueie a sala de segurança no 3º andar com a chave de segurança
5Suba as escadas para a sala de segurança e entre no 4º andar.
6Pressione o botão vermelho atrás das grades com uma arma de choque ou uma espingarda.
7Entre na sala com as barras de ferro e abra a prateleira cortando a corrente com o alicate. Pegue uma maçaneta. 
8Prenda uma maçaneta a uma porta eletrificada e escape!

Onde está a sucata?

É sempre necessário escapar pela porta da frente e às vezes também é necessário escapar do barco. Seu principal objetivo é abrir caixas, como a caixa do porão e a caixa da varanda, para obter o item armazenado dentro. O pé-de-cabra também é usado para demolir tábuas na porta da frente. Um golpe em Plank é suficiente para destruir os dois, ao contrário do jogo anterior, onde foram necessários dois golpes para derrubar Bottom Plank da porta da frente com o Hammer. A sucata é um dos itens mais importantes do jogo. Ele pode ser encontrado em 5 locais diferentes, dependendo da predefinição com a qual você está jogando: consulte a página Locais de itens para obter mais informações sobre onde encontrar o pé-de-cabra. Observe também que o local onde você encontrou a sucata afetará o conteúdo das caixas:

Local de sucataConteúdo da caixa do porãoCaixa de varanda
ventilaçãoVela de igniçãoAlicate
Sótão - escritóriochave seguraChave da arma
Quintal - Celeiroarma de choqueVolante
Quintal - CeleiroChave da armaChave de bloqueio
Cozinha - Roupeiro 2Alicatelata de gasolina
  • Ao cair quebras de pé de cabra um pouco diferente do volante, chave especial e chave inglesa. O ruído, no entanto, é o mesmo do Engine Engine do jogo Granny anterior.
  • O Crowbar tem um uso semelhante ao Hammer do primeiro jogo.
    • No entanto, ao contrário do Hammer, ele não pode destruir as câmeras de segurança.

Geração de itens gerais

Esses itens são sempre colocados aqui, independentemente dos números fornecidos.

AssuntoLugares
EspingardaGabinete secreto - cofre para armas
vasoSala de estar - Mesa
Munições

Quarto principal - acima das gavetas (somente fácil) 2x

Armário de entrada - sobre gavetas (apenas leve) 2x

Cave - Banco (fácil, normal e apenas para praticar) 2x

Sótão - Acima das Caixas (Fácil, Regular e Apenas Prática) 2x

Cozinha - Prateleira (simples, regular, dura e prática apenas) 2x

Gabinete Secreto - Arma Segura (Todas as Dificuldades) 2x

Shooting Minigame - Ammo Dispenser (All Difficulty) Infinito até o fim do jogo, desaparece com o tempo.

CarneCozinha - Armário / Bancada / Junto ao Armário 2

Caixa com fotos e granadas

A Picture Box e as Granadas têm suas próprias personalizações que circulam aleatoriamente.

Locais predefinidos de caixas de granadas 
1. Corredor longo, próximo ao balcão do helicóptero 
2. Cela perto do caixão 
3. Quintal, perto do estábulo 
Pres.Parte superior da imagemParte do meio da imagemParte inferior da imagem
1Quarto de hóspedes - em cima da camaBanheiro - no banheiroSala de jantar - ao lado da porta da varanda
2Mesa de jantarmesa da sala de tvTúnel subterrâneo
3O quintal é o território da criançaMesa de jantarQuarto principal - em cima da cama

Predefinições / Posições:

E aqui estão 5 predefinições para todos os outros itens:

Posição #1:

AssuntoLocalização
Maçaneta da portaSala de Segurança - Caixa
Chave de bloqueioCantina - Gaveta
Sucata

ventilação

AlicateVaranda - Caixa
VolanteSótão - escritório
Chave InglesaCozinha - Micro-ondas
Chave especialDeck de esgoto - acima das caixas
chave seguraQuintal - Celeiro
Chave de segurançaArmário de entrada - acima da gaveta
Chave da armaQuarto Prisão - Gaveta Inferior
arma de choqueQuarto principal - gaveta do meio
VolanteCela de Prisão - Caixão de Corrente
chave do barcoBanheiro - armário
lata de gasolinaSeguro
Vela de igniçãoPorão - caixa
casteloQuarto Principal - Prateleira
Chave do helicópterosala de tv - escritório
Guia de helicópteroCozinha - Prateleira
fusível de vidroSala de jantar - Armário
EscocêsSala Principal - Gaveta

Posição #2:

AssuntoLocalização
Maçaneta da portaCela de Prisão - Caixão de Corrente
Chave de bloqueioQuintal - Celeiro
SucataQuarto no sótão - escritório
AlicateArmário de entrada - Cofre
VolanteQuarto Principal - Prateleira
Chave Inglesasala de tv - escritório
Chave especialQuarto principal - gaveta do meio
chave seguraPorão - caixa
Chave de segurançaCozinha - Micro-ondas
Chave da armaCorredor Longo - Minijogo de Mesa de Tiro
arma de choqueQuintal - túnel subterrâneo
VolanteSala da Guarda - Tabela de Telas de Controle
chave do barcoSala de prisão - gaveta do meio
lata de gasolinaCozinha - Roupeiro 5
Vela de igniçãoSala de jantar - Armário
casteloSala de TV - Relógio
Chave do helicópteroventilação
Guia de helicópteroArmário de entrada - Gaveta
fusível de vidroBanheiro - armário
EscocêsVaranda - Caixa

Posição #3:

AssuntoLocalização
Maçaneta da portaArmário de entrada - Cofre
Chave de bloqueioCela de Prisão - Caixão de Corrente
SucataQuintal - Celeiro
AlicateCozinha - Prateleira
VolanteVaranda - Caixa
Chave InglesaQuarto principal - acima das gavetas
Chave especialCozinha - Roupeiro 3
chave seguraSala de Segurança - Caixa
Chave de segurançaCorredor do primeiro andar - atrás da pintura
Chave da armaCantina - Gaveta
arma de choquePorão - caixa
VolanteSótão - escritório
chave do barcoCozinha - Micro-ondas
lata de gasolinaventilação
Vela de igniçãoArmário de entrada - gaveta inferior
castelosala de tv - escritório
Chave do helicópteroBanheiro - armário
Guia de helicópteroSala de jantar - Armário
fusível de vidroDecks de esgoto - acima das caixas
EscocêsSótão - Gaveta Superior

Posição #4:

AssuntoLocalização
Maçaneta da portaQuarto principal - estudo
Chave de bloqueioVaranda - Caixa
SucataQuintal - Celeiro
Alicateventilação
VolanteCozinha - Micro-ondas
Chave InglesaArmário de entrada - gaveta inferior
Chave especialQuarto no sótão - escritório
chave seguraQuarto principal - gaveta superior
Chave de segurançaCantina - Gaveta
Chave da armaPorão - caixa
arma de choqueSala de jantar - Armário
VolanteArmário secreto - contra a parede
chave do barcoSala Principal - Gaveta
lata de gasolinaBanheiro - Chuveiro
Vela de igniçãoSeguro
casteloGuarda-roupa Subsolo - Piso
Chave do helicópteroCela de Prisão - Caixão de Corrente
Guia de helicópteroQuarto Prisão - Gaveta Superior
fusível de vidroSala de estar - Piano
EscocêsCozinha - Roupeiro 3

Posição #5:

AssuntoLugares
Maçaneta da portaventilação
Chave de bloqueioSeguro
SucataCozinha - Roupeiro 2
AlicatePorão - caixa
VolanteSótão - escritório
Chave InglesaQuarto Principal - Prateleira
Chave especialGuarda-roupa de Cave - Banco
chave seguraCela de Prisão - Caixão de Corrente
Chave de segurançaGuarda-roupa de Cave - Banco
Chave da armaQuarto principal - gaveta inferior
arma de choqueCozinha - Micro-ondas
VolanteCorredor Longo - Parte Dois
chave do barcoSala de Segurança - Caixa
lata de gasolinaVaranda - Caixa
Vela de igniçãoBanheiro - armário
casteloCozinha - Guarda-roupa
Chave do helicópteroQuintal - Celeiro
Guia de helicópterosala de tv - escritório
fusível de vidro

Cantina - Gaveta

EscocêsDeck de esgoto - Cerca
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