Cavaleiros de Gotham
Gotham Knights é um jogo de ação online cooperativo com elementos de RPG e uma perspectiva de terceira pessoa em um cenário de quadrinhos. Você encontrará um grande mundo aberto no qual haverá quatro personagens jogáveis ​​ao mesmo tempo: Batgirl (Barbara Gordon), Asa Noturna (Dick Grayson), Capuz Vermelho (Jason Todd) e Robin (Tim Drake). Cada herói terá suas próprias habilidades únicas. No universo do jogo, Batman está morto, e você tem que lutar contra uma gangue de Garras, liderada pela Corte das Corujas.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial
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Cavaleiros de Gotham. Passando o jogo 100%

Aqui você pode encontrar o passo a passo completo de Gotham Knights dividido em 8 capítulos. Gotham Knights também tem 3 casos secundários (também chamados de vilões). A passagem da história na dificuldade normal, incluindo cutscenes, levará cerca de 6 horas.

Este passo a passo 100% também cobre todos os quebra-cabeças e colecionáveis. Tudo para 100% de conclusão está incluído. Ainda há exploração gratuita de Gotham após a história, e você pode continuar trabalhando em casos paralelos e outras atividades secundárias. No entanto, não há seleção de missão, então você terá que repetir a história se quiser experimentar um determinado capítulo ou chefe novamente. Nada relacionado a troféus e conquistas não pode ser perdido. Você pode alternar entre 4 heróis a qualquer momento: Batgirl, Chapeuzinho Vermelho, Asa Noturna, Robin. Seus níveis são compartilhados, o que significa que se você subir de nível com um, ele também aumentará o nível dos outros. Os casos secundários abrem gradualmente durante a história, podem ser feitos assim que forem desbloqueados ou após a história em exploração livre. O jogo pode ser jogado completamente offline sozinho ou em modo cooperativo online. New Game+ está disponível na tela de título após completar a história em qualquer dificuldade. Todo o progresso será transferido para o New Game+.

Principais missões

  • 01: O Último Caso do Batman
  • 02: Toca do Coelho
  • 03: Na sombra
  • 04: Máscara
  • 05: Corte das Corujas
  • 06: Jacob Kane
  • 07: Liga das Sombras
  • 08: Cabeça de demônio

Casos laterais (casos de vilões)

  • HQ01: Harley #9Quinn
  • FR01: Sr. Congelar
  • CF01: Cara de barro

Passo a passo do último caso de Batman Gotham Knights

Batman foi envenenado pelo assassino Ra's al Ghul. O herói conseguiu chamar reforços, mas acabou morrendo. Quatro de seus seguidores vieram e encontraram seu corpo sob os escombros. Após o funeral, eles começaram a investigar quem matou Batman.

Passo a passo de Kirk Langstrom

Kirk Langstrom é o nome de um dos personagens secundários de Gotham Knights, assim como o nome da primeira missão do jogo. Neste capítulo, você lerá como iniciar a aventura e completar a missão.


Primeiros Passos

A jogabilidade começa com a escolha do nível de dificuldade - um dos quatro possíveis. Afeta a dificuldade dos oponentes, mas não recebe recompensas ou possíveis formas de completar tarefas. Você pode alterar o nível de dificuldade a qualquer momento nas opções do jogo. Depois que a cena terminar, é hora de escolher um herói com quem você completará a primeira tarefa. Não se preocupe, sua escolha não é permanente - você pode mudar o herói a qualquer momento fora das missões.

Sua primeira tarefa é ir à universidade e encontrar a sala do professor (segunda à esquerda). Ativar realidade aumentada (AR) [X / D-pad para baixo] e escaneie as pegadas no chão para ver uma pegada.

Primeiro quebra-cabeça - Porta Oculta de Langstrom

Depois de entrar no laboratório e investigar o mecanismo oculto em AR, você iniciará o primeiro quebra-cabeça que assume a forma de um minijogo. Explore pistas e combine fatos. O quebra-cabeça é bastante simples - você pode inserir senhas de um determinado comprimento, indicadas nas descrições do dispositivo à direita, e obter dicas de objetos à esquerda, mas apenas um dispositivo abre a porta oculta. Combine um laptop com um forno de micro-ondas marcando-os e clicando em Resolver.

Depois de pegar o disco rígido, saia do prédio - você participará da batalha pela primeira vez. O básico é o mesmo para cada um dos heróis disponíveis - as diferenças estão em seus equipamentos e gadgets disponíveis. Você pode se esgueirar atrás dos oponentes e eliminar aqueles que não podem vê-lo (ícone preto acima da cabeça do inimigo) e há duas formas de ação - quer a pena de morte quer a incapacidade - ambas casos são recompensados ​​com a mesma quantidade de experiência. No entanto, se você escolher uma queda letal, poderá chamar a atenção de oponentes próximos.

Durante o combate, você pode ativar a realidade aumentada para obter informações sobre oponentes adversários. Isso irá ajudá-lo a escolher a melhor estratégia e ordenar a eliminação dos adversários. Além disso, você descobrirá se existe um oponente mais forte entre os padrões.

Escavadora

Seu primeiro encontro com o chefe ocorre depois que os reféns são libertados. Lembre-se de que você pode usar kits de primeiros socorros durante o combate e tem sete deles no início da batalha (o número de kits de primeiros socorros disponíveis é exibido no canto inferior esquerdo). Para derrotar oponentes blindados, você precisa pegá-los por trás ou quebrar suas defesas com ataques pesados, que são realizados mantendo pressionado o botão de ataque. É uma boa ideia atacar logo após ela ficar atrás de seu oponente..


Passo a passo da Langstrom Drive

Langstrom Drive é a missão da segunda história. Aqui, mostraremos como se esgueirar pela delegacia de polícia sem ser detectado e como interrogar oponentes e coletar evidências.

habilidades

Iniciar a segunda missão desbloqueia novas opções no menu - Abas de habilidadeEstojos и Teste. Para continuar, selecione uma habilidade e desbloqueie-a.

Teste

Além disso, algumas tarefas oferecem tarefas adicionais que você pode visualizar em Batcomputador. Eles são completamente opcionais e não precisam ser aceitos, mas oferecem recompensas adicionais para a conclusão bem-sucedida e aparecem durante e fora das missões. Completar a primeira tarefa - Quebra de Guarda - desbloqueará uma nova habilidade com o mesmo nome.

Encontrar pistas

Deixe a base. Sua próxima tarefa é encontrar o crime mais próximo em andamento. Eles são visíveis no mapa (triângulos brancos e invertidos) e você também pode marcá-los com realidade aumentada. Usando AR, você pode não apenas marcar a área para chegar mais rápido, mas também aprender sobre a localização dos inimigos, se eles estão mantendo reféns e que tipos de inimigos você encontrará na área da missão.

Derrote inimigos e interrogue-os (você precisa derrubar o inimigo, agarrar e interrogar) para descobrir informações que lhe permitam continuar a tarefa. Como resultado, você não precisa completar todos os crimes disponíveis, mas faça-os um de cada vez até que Alfred entre em contato com você.

Entrar no GCPD

O novo objetivo envolve uma ida à delegacia. Lutar/derrotar policiais não concede itens ou experiência, então evite o combate o máximo que puder. Além disso, há um bônus de XP por não ser detectado, então pegue a entrada menos lotada pela garagem. Apenas agache-se e mova-se para trás do portão à esquerda para completar esta etapa..

Quando estiver dentro, encontre o duto de ventilação no final do corredor - use-o para passar pela porta trancada.

Você pode ter alguns problemas ao tentar passar pelo policial que guarda as celas - apenas espere até que ele se aproxime de um dos prisioneiros.

Em seguida, um novo tutorial será ativado com foco nas câmeras de segurança, que são problemáticas, pois chamam os guardas para sua posição após a detecção. Evite-os usando o gancho para pular sobre eles.

Além disso, você pode desligar as câmeras se chegar a um painel de controle especial. Então você pode voltar para a sala que costumava ter a câmera irritante e ler os arquivos dos computadores encontrados lá, mas esse não é o segredo ou o objetivo desta missão.

Você encontrará um quebra-cabeça que envolve a combinação de amostras de sangue em frascos. Depois de resolvê-lo, saia do prédio e volte para Belfru.


Gotham Knights: Passo a passo da ciência estranha

Em patrulha

Depois de retornar à torre do sino, siga o tutorial para continuar. Um novo alvo está esperando, então deixe a base. Para lembrar os objetivos da missão, vá até a aba "Case Files" no Batcomputer. Pressione o botão Batcomputer uma vez para ver os problemas disponíveis relacionados à patrulha atual.

Cavalaria

A conclusão da missão secundária da Cavalaria é recompensada com ferramentas que permitem explorar mais rapidamente - elas são diferentes para cada herói. Resumindo: você poderá voar.

Após completar a patrulha - após interromper 10 crimes e destruir 3 minibosses, retorne a Belfre e interaja com a máscara do Batman. Ele será marcado com um marcador vermelho após completar a tarefa.

Observe que a tarefa atual faz com que você detenha crimes intencionais - aqueles marcados com um triângulo vermelho com um ponto de exclamação. Eles aparecerão no mapa assim que as pistas necessárias forem coletadas.

Interrogatório de suspeitos

Voltando à tarefa: os triângulos brancos invertidos no mapa são atividades de prevenção ao crime. Cada área tem gangues diferentes, conforme mostrado no mapa. Na área atual, você encontrará principalmente aberrações que são seu alvo. Deixe apenas um oponente de pé, agarre-o e interrogue-o.

Este é o fim desta parte da noite. Depois de conhecer Tanya, você pode retornar a Belfre ou continuar com atividades paralelas. Quaisquer atividades de prevenção ao crime em andamento desaparecerão do mapa. Você pode retornar a Belfre usando a viagem rápida do mapa.


Passo a passo de Gotham Knights: Blackgate Blues

Vá para a prisão de Blackgate. Entrar não será um problema - os marcadores irão guiá-lo através do edifício e esta é a única maneira de entrar.

Depois de conversar com Harley Quinn, há uma reunião de mini-chefes - contra a madrinha. Uma mensagem de tutorial aparecerá explicando como interromper o ataque, mas a maneira mais fácil de chegar perto é desviar dos ataques inimigos (geralmente são necessárias 2 esquivas uma após a outra, pois o miniboss usa combos).

Na sala de evidências, você pode usar AR para encontre 4 documentos adicionais marcados em roxo. Coletar evidências é uma boa maneira de obter XP e itens. Digitalize os documentos na mesa enquanto segura o botão AR e colete o mapa e o arquivo encontrados. Ao retornar a Harley, use furtividade para não ter que lutar contra a madrinha novamente. A missão e este capítulo terminarão no dia seguinte após verificar todos os marcadores no esconderijo.

Isso conclui o capítulo O Último Caso do Batman. Agora podemos passar para o caso da Toca do Coelho.

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