Impacto Genshin - Guia Ember | Compilação, Talentos, Habilidades, etc.
Açougueiro 79
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Guia de montagem da brasa
Pyro • Cebola
Uma garota ingênua e alegre, uma batedora do Ordo Favonius. Graças às suas excelentes habilidades de planador, ela se tornou três vezes campeã de vôo em Mondstadt. Como uma estrela em ascensão do Ordo Favonius, Ember está sempre pronta para qualquer desafio.
História
Amber se torna a primeira pessoa a se juntar ao Viajante. Imediatamente após o herói deixar a Floresta dos Sussurros, ele encontra o batedor de Amber, e ela se oferece para levá-lo a Mondstadt, já que o caminho para lá se tornou perigoso devido a hilichurls. A partir deste momento, ela entra na festa. Na cidade de Amber se oferece para se encontrar com Gênio - Magister of the Ordo Favonius e dá ao Viajante um planador, que é imediatamente útil, pois permite que você fique no ar durante o ataque do Terror of the Whirlwind e ataque o dragão. Depois de discutir o que aconteceu na sede da Ordo, Ember acompanha o Viajante ao Templo do Falcão.
Em Mondstadt, Amber informa ao Viajante que é necessária uma licença de piloto para usar o planador, o que exige a aprovação em um exame especial. Ela dá instruções ao herói (por engano ela dá o livro de contos de fadas) e indica o local onde a prova será realizada. O estágio de Mondstadt termina na sede da Ordo Favonius, onde as meninas descobrem que um misterioso ladrão de pterodáctilos empunhando um planador roubou artefatos da catedral e decidem caçá-lo e capturá-lo. Eles se infiltram nas ruínas onde o Pterodáctilo e seus capangas estão escondidos, passam por eles usando as habilidades de pilotar um planador e se encontram na frente de um abismo, atrás do qual o Pterodáctilo está e insulta Amber, dizendo que ela não será capaz para alcançá-lo. A mesma acredita em suas habilidades e sente a corrente de ar ascendente, o que lhe permite fazer com segurança um voo aparentemente impossível. Do outro lado do abismo, Ember e o Viajante derrotam Pterodáctilo e o prendem.
Ao retornar a Mondstadt, Amber entrega ao Viajante uma licença de vôo e o aconselha a voar de acordo com as regras.
Habilidades de Ember
Atirador Ás
Ataque normal
Ataque normal
Dispara até 5 tiros de arco consecutivos.
Ataque carregado
Execute um tiro mais preciso com dano aumentado. Ao mirar, chamas se acumulam na ponta da flecha. Uma flecha flamejante totalmente carregada infligirá Dano Pyro.
Ataque na queda
Rapidamente cai no chão, atacando todos os inimigos no caminho. Ao pousar, causa dano em área
Barão Zaichik
Habilidade Elementar
Habilidade de Combate
Baron Bunny provoca os inimigos, atraindo seu fogo sobre ele. Máx. O HP do Barão Bunny depende do máx. HP Ember. Se Baron Bunny for destruído ou seu tempo acabar, ele explode, causando Dano pirotécnico por área.
Pressão longa
Ajusta a direção do arremesso do Barão Bunny. Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais longe será o arremesso.
Dispara uma saraivada de flechas de fogo que inflige uma permanente Dano pirotécnico por área.
Ember é dito estar cheio de paixão ardente, então tome cuidado ou ela vai te queimar.
Fiery Rain DMG por Onda
28,1%
DMG de Chuva de Fogo Total
505%
Duração
2 com
CD
12 com
Custo de energia
40
personagem
Ember é o melhor batedor do Ordo Favonius. Em uma época em que os batedores não são mais necessários, ela continua a desempenhar suas funções com perfeição. Depois de passar algumas horas com Amber, você sente que foi amigo dela a vida toda. Topos de montanhas, profundezas de lagos ou uma mesa no Good Hunter - em todos os lugares você pode encontrar vestígios deste explorador inquieto em vermelho. Nenhuma pessoa suspeita passará despercebida
Habilidades Passivas de Ember
Cem flechas - todas no alvo!
Desbloqueado no nível 1 de Ascensão.
Chance de acerto crítico de Rain of Fire em 10% e sua área de efeito em 30%.
Fogo Supressivo
Desbloqueado em 4 níveis de Ascensão.
O poder de ataque de tiros sem carga enquanto mira é aumentado em 15% por 10 segundos.
Campeão Voador
Desbloqueia automaticamente
Reduz o consumo de stamina de todos os membros do grupo durante o vôo em 20%.
Constelações Âmbar
Duas lebres..
Constelação Ur. 1
Durante a mira de tiro dispara duas flechas por tiro. A segunda flecha causa 20% do dano da primeira flecha.
Coelho ativado
Constelação Ur. 2
Baron Bunny, fresco e chique! Acertar suas pernas com um tiro certeiro totalmente carregado faz com que ele exploda instantaneamente. Essa explosão causa um dano adicional de 200%.
Está pegando fogo!
Constelação Ur. 3
Aumenta o nível de habilidadeChuva de fogo» por 3. Máx. nível: 15
Não é apenas uma boneca...
Constelação Ur. 4
Diminui o tempo de espera da habilidadeBarão Zaichik» em 20%. Também dá uma boneca extra.
Boneca explosiva!
Constelação Ur. 5
Aumenta o nível da habilidade Bunny Baron em 3. Máx. nível: 15
saltos ardentes
Constelação Ur. 6
Usar a habilidade Chuva de Fogo aumenta a velocidade de movimento de todos os membros do grupo e seu ataque básico em 15% por 10 segundos.
Melhor Build (Build) no Ember
Suporte à construção do Pyro
Esta build melhora as habilidades Elemental Skill e Burst de Ember. Bestring é a arma de escolha.
arma
asa do céu
Aumenta DANO CRÍTICO em 20/25/30/35/40% . As batidas têm uma chance 60/70/80/90/100% Cause um pequeno ataque AoE, causando 100% de Dano Físico do ATK. Só pode ser acionado uma vez a cada 4 segundos.
OU
Pacote de artefatos
dever nobre
Recarga de Energia / Dano Hídrico / % de Ataque
Peças 2: Dano Extra da Habilidade Suprema +20%.
OU
Sem fio
Maestria Elemental
Aumenta o dano de Habilidades Elementais e Explosão Elemental em 24/30/36/42/48% .
Feiticeira Escarlate Ardente
(2)
Ganhe 15% de bônus de dano incendiário .
Fim do Gladiador
Recarga de Energia / Dano Pyro /% Ataque
(2)
Ataque +18%
Montagem de tiro direcionado
A ideia por trás dessa compilação é disparar um poderoso e totalmente carregado Amber Aimed Shot a cada 10 segundos, usando uma flecha extra de sua primeira constelação, One Arrow, para controlar todos eles.
arma
Juramento do atirador
Aumenta o dano contra pontos fracos por 24/30/36/42/48% .
OU
Mensageiro
Tiro Certo em Pontos Fracos causa Dano adicional igual a 100/125/150/175/200% de Ataque como DANO CRÍTICO. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
Artefato
Conjunto de viagem
Aumenta a maestria elemental em 80.
Aumenta o dano de um ataque carregado em 35% se o personagem usar um catalisador ou um arco.
Custo de Ascensão Ember
O ataque de Ember aumenta em % sobre medida de subida.
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