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Diablo 2: Ressuscitado - Passo a passo do Ato 3 Guia para todas as missões do Ato

Bem-vindo ao guia passo a passo Ato III para Diablo II: Ressuscitado. Este guia o guiará pelas missões do Ato III, como completá-las e como desbloquear o Ato IV em Diablo II: Resurrected.

Ato III - Doki Kurasta

Docas de Kurast sua nova casa no ato III. Logo após o login, você pode falar com Hratley., e este é o ferreiro desta cidade. Depois de sair da cidade pela primeira vez, ela retornará ao seu lugar habitual no centro desta pequena vila. Como as Docas são mais espalhadas do que outras cidades, é importante observar onde ele mora se precisar consertar seu equipamento. Falando em equipamento, a resistência ainda reina suprema no Ato III. Você provavelmente também terá uma ideia melhor de como será sua construção neste momento, por isso é importante escolher equipamentos que atendam às suas necessidades. Por fim, embora você provavelmente possa perder a maioria dos equipamentos mágicos que caem, recomendamos sempre pegar encantamentos para ver se eles são úteis. No final, seu equipamento lhe dará a resistência que você precisa, mas em níveis mais baixos, é sempre bom obter uma ajudinha.

Tarefa número 1. Pássaro Dourado

Nível recomendado: 22-24.

Assim que você sair da cidade, você encontrará Diablo na forma de "The Lone Wanderer". Você não pode atacá-lo agora, mas ele desaparecerá em breve. Ele deixa para trás um bando de bestas de carne que você pode matar rapidamente. À medida que você continua andando pelo deserto, você acabará encontrando um monstro único ou monstro campeão. Quando você colocá-lo no chão, uma Jade Figurine cairá do cadáver. Leve-a para a cidade e devolva-a Malha . Ele lhe dará um pássaro dourado que você pode carregar Alcora . Ele lhe dará um elixir chamado Potion of Life. Isso lhe dá 20 HP extras permanentes, então beba agora.

Tarefa número 2. Lâmina da Antiga Religião

Você pode obter esta missão de Hratley, ou será iniciado quando encontrar o que está procurando. Ao viajar pela masmorra Flayer Jungle, você pode encontrar um pedestal com uma adaga chamada Gidbinn. Mas quando você tenta pegá-lo, um grupo de monstros aparece e o pedestal se acende. Depois de matá-los, obtemos a lâmina Gidbinn (Gidbinn). Leve-o para Ormus в Kurast. Então fale com Asheroy, e se você não tiver um, terá um acompanhante. Falando novamente com Ormus, receba um toque.

Награда: anel, possivelmente único e parceiro (se já houver um mercenário, ele não será substituído).

Tarefa número 3. Vontade de Khalim

Esta missão é dada a você por Kain quando você entra no Grande Pântano, ou completa a primeira missão. Caim lhe dirá o que você precisa matar Mefistoque está localizado em Foco do ódio, sob a proteção de um Orbe indestrutível que só pode ser destruído com a Vontade de Halim - este dispositivo precisará ser coletado e restaurado.

Temos que encontrar 4 itens: olho de halimO cérebro de Halimcoração de HalimMangual de Halim. Todas as partes estão espalhadas por Kurast em diferentes cantos, sobre isso em ordem.

Olho de Halim. Você pode encontrar o primeiro elemento na Caverna da Aranha, localizada na Floresta das Aranhas. Basta passar pela floresta e você encontrará várias bifurcações, que terão a entrada que você precisa. Os jogadores muitas vezes ficam confusos e entram por engano no Covil dos Aracnídeos, embora não haja nada lá, exceto o último. Na Caverna da Aranha, você precisará encontrar um baú, que contém o olho de Halim. Um monstro aranha único corre perto do baú, com seus lacaios. Suficientemente forte. Tendo tirado o olho, voltamos para a cidade de Kain. Ele vai falar sobre o próximo item.

O cérebro de Halim. Cérebros podem ser encontrados no nível 3 do Flayer Dungeon. Para chegar lá, você precisa ir da Floresta das Aranhas até o Grande Pântano e de lá para a Flayer Jungle. Na selva de mesmo nome, procure por galhos para encontrar um teletransporte e a entrada para os Flayer Dungeons. Muitas vezes é gerado de tal forma que Gidbinn e a entrada para as Masmorras de Flayer aparecem nas proximidades, e Gidbinn pode ser levado ao longo do caminho. Nas cavernas, temos que passar por 3 níveis, nos quais, é claro, esses esfoladores estarão. Haverá muitos deles aqui: todas as cores e tipos. Eles correm muito rápido e batem forte, além disso, tudo é complicado pelas passagens estreitas da masmorra. No entanto, é aqui que as "habilidades massivas" podem ser úteis. Tendo alcançado o 3º nível do Flayer Dungeon, você terá que passar por uma espécie de labirinto, na última sala do qual haverá um monte de xamãs flayer com um líder, além de um baú precioso que você está tão acostumado para. Tenha cuidado, porque os xamãs cospem fogo fortemente em combate corpo a corpo, e eles quase destroem completamente. Tendo lidado com os monstros, pegamos os cérebros preciosos do baú e vamos para a cidade, para Kain. Ele vai falar sobre o próximo item.

coração de Halim. Nosso caminho está na cidade de Kurast. Na área de Bazar Kurast e Upper Kurast, há uma entrada para o esgoto do primeiro nível. Duas entradas no Bazar e duas entradas no Upper Kurast. Você pode entrar em qualquer um deles, porque é impossível adivinhar onde será a entrada para o 2º nível. Depois de descer nos Esgotos, você verá uma enorme área repleta de mortos-vivos, onde você terá que passar por muitos corredores, mas meu conselho é seguir pela parede e você encontrará rapidamente a entrada para o segundo nível dos Esgotos. A entrada estará marcada, depois disso, você se encontrará em uma pequena sala cheia de baús, um dos quais conterá o Halim's Heart. Nós pegamos o Coração e o trazemos para Kain. Ele vai falar sobre o próximo item.

Tsep Halima. Agora, temos que percorrer toda a cidade de Kurast até o fim. Tep está localizado na parte mais distante - Travinkale, este é o local onde está localizado o Alto Conselho. Deve-se notar imediatamente que o Mangual deve ser nocauteado de um dos membros do Alto Conselho. Para chegar a Travinkal, você precisa sair de Upper Kurast até a barragem e de lá para Travinkal. No próprio Travincal, você será recebido por hordas de demônios sanguinários, e também encontrará o Alto Conselho lá - eles estão localizados no prédio em frente à praça. Os conselheiros são muito fortes e coisas boas saem deles. Um deles deixará cair um Mangual.
Nós o selecionamos e vamos para a cidade de Kain. O velho lhe dirá que você precisa restaurar o antigo artefato "Halim's Will". Para fazer isso, você precisa colocar no Cubo Horadric  olho de halimO cérebro de Halimcoração de HalimMangual de Halim e clique no botão "misturar". Um item lendário aparecerá diante de seus olhos A vontade de Halim. Com isso, a missão será concluída. A propósito, o Mangual pode ser usado como arma - não tem características de combate ruins. Mas ainda é melhor não perdê-lo e trazê-lo para a sexta missão, porque desempenhará um papel fundamental.

Tarefa número 4. Livro Tomo de Lam Esen

Esta missão é opcional, embora completá-la traga uma boa recompensa. Se você quiser completá-lo, vá para Alkor. Ele vai falar sobre isso apenas se você completar a 2ª missão, ou for para o templo abandonado de Kurast. O alquimista lhe dirá que o antigo sábio Lam Esen possuía grande magia e capturou seu conhecimento em seu tomo, chamado Livro Negro. Após a invasão de Diablo e seus irmãos, o livro foi perdido, e Alcor suspeita que possa estar em um dos antigos templos de Kurast. Não antes de dizer que acabou. Os templos antigos estão localizados no Kurast Bazaar, no Upper Kurast e na barragem de Kurast. São 6 no total, ou seja, em cada local pode haver 2 peças. Além disso, o livro de Lam Esen pode estar em qualquer um. 

Portanto, você terá que percorrer todos os templos. No templo à direita em que o tomo está, você encontrará um pedestal, e nele está o tomo de Lam Esen. Pegamos o livro e vamos para a cidade de Alkor. O Alquimista irá recompensá-lo com 5 pontos nas estatísticas do seu personagem.

Tarefa número 5. O Templo Enegrecido

Esta missão é necessária e está ligada à missão 3. Esta missão aparecerá automaticamente quando você se aproximar do prédio do conselho em Travincal, ou pode ser obtida de Ormus após completar a quarta missão. Por muitos séculos, seis conselheiros guardaram o local de detenção de Mephisto, na cidade-templo Travincal.

O Alto Conselho não é o mesmo de antes, sob a influência de Mefistófeles, eles perderam a cabeça e sucumbiram à influência dos demônios. Temos que matar o alto conselho de Kurast. Três deles estão no edifício principal de Travincala e três na masmorra do Ódio. Para completar a missão, você precisa matar três conselheiros localizados no Travincal. Deve-se dizer imediatamente que estes são adversários muito fortes. Teremos que lidar com:

  • Ismail, a Mão Vil Ele é muito rápido e sabe amaldiçoar.
  • Jeleb Dedo de Fogo - muito forte, em particular dano físico, e também usa fogo, e explode ao morrer.
  • Punho de Gelo Turco - Ele tem pele de pedra, o que o torna extremamente resistente a danos físicos, e também é encantado com frio, e emite nova geada ao morrer.

A cabeça de ponte (quadrado) em frente ao edifício deve ser limpa de monstros antes de ir para os conselheiros. Depois que todos foram mortos na praça, vá em frente. Se você os encontrar no prédio do conselho, simplesmente não poderá voltar e ver fogos de artifício de dezenas de hidras no último momento. É melhor atraí-los um por um, e lidar com eles um a um, será mais fácil. Além disso, acontece que uma dúzia de outros monstros correm ao redor deles. Na dificuldade "Inferno", os conselheiros têm uma enorme quantidade de imunidades aos elementos, danos físicos, em uma ordem aleatória (aleatória). Os conselheiros são proficientes com o feitiço de feiticeira Hydra e também são capazes de se curar.

Depois que os conselheiros morrerem, a missão será concluída. Vale a pena notar que um dos conselheiros deixa cair a relíquia "Mangual de Halim", que é necessária para a 3ª missão, e para destruir a esfera indestrutível que selava a entrada da masmorra de Mefistófeles.

Tarefa número 6. O guardião

A última missão do Ato III é relativamente difícil. Esta é uma missão obrigatória, dada a você por Ormus, ou desbloqueada automaticamente quando você entra na Masmorra do Ódio de 1º nível. Ormus lhe dirá que Diablo e Baal provavelmente já chegaram à cidade do templo e estão com pressa para libertar seu irmão Mephisto, que foi preso nas masmorras de Travincal muitos séculos atrás. Você deve encontrar Mephisto antes deles e matá-lo.

Você terá que passar por 3 níveis de masmorras para chegar ao Lord of Hatred. Dungeons of Hate - corredores escuros, grandes e longos nos quais você precisa correr por um longo tempo. No nível de dificuldade normal, menos ainda, mas nos níveis de dificuldade difícil, esta é uma tarefa difícil e dolorosa. Lá você encontrará vampiros familiares com meteoritos que roubam saúde, também haverá pequenos esfoladores, harpias, bandidos com porretes, além de muitas pessoas mortas. No segundo nível, você deve encontrar o portal da cidade, porque as corridas Mefisto - uma ocorrência frequente, porque bons equipamentos caem dele: itens de conjunto e únicos.

Depois de atingir o 3º nível da Masmorra do Ódio, você conhecerá os 3 conselheiros restantes:

  • Punho de faísca Bremm - possui raios, e tem uma aura de redução de proteção e resistências. Ele estará no centro da sala.
  • Wyand, o Arauto do Vazio - tem a habilidade de teletransporte e sabe queimar mana.
  • Mão de Dragão Muffer Ele é muito forte e muito rápido

Tendo acabado com os conselheiros de uma vez por todas, você pode seguir em frente. No meio da sala há um portal para o submundo, que fica em ossos e crânios em um rio sangrento. Em frente ao portal há uma grande plataforma onde Mefisto. O rio de sangue pode ser contornado à esquerda ou à direita. Muitos baús em todos os lugares.

Antes de lutar com Mefisto, mate todos os outros monstros, porque eles podem interferir muito com você. Deixado sozinho, lute contra o Senhor do Ódio.

Mefisto é considerado o mais fraco dos irmãos, mas dependendo do seu personagem, ou do alinhamento em geral, acontece que isso não é o caso. Mefisto ataques com poderosos feitiços de veneno e relâmpago. Pode causar dano significativo em combate corpo a corpo. Mas ao contrário de uma luta com uma larva gigante de II ato, há um lugar para onde correr.

O demônio irá atacá-lo com feitiços como relâmpago, estrela venenosa, raio carregado, nova de gelo, tempestade de neve e espírito de retorno aos ossos. Em princípio, tudo isso não é assustador, com altas resistências aos feitiços elementares acima. Lord of Hatred é igualmente vulnerável a todos os tipos de feitiços, tendo 33%, 50% e 75% de resistência a tudo no normal, pesadelo e inferno.

Depois que você terminar com Mefistoum terremoto começará. Bons equipamentos cairão do demônio, entre os quais você provavelmente encontrará itens verdes ou dourados, bem como Pedra da Alma de Mephisto, que será necessário no ato IV. Em outras palavras, se você não pegá-lo, Kain o dará a você no início do ato. Depois de matar Mephisto, você completou a missão e agora precisa seguir em frente.

Aproxime-se do rio sangrento e uma ponte de ossos e crânios se erguerá à sua frente, ao longo da qual você precisará entrar no portal vermelho do submundo.

Para obter mais informações sobre os guias de Diablo II: Resurrected Act, clique abaixo para ver outros guias de Diablo II: Resurrected:

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