Devoção: Guia Completo.
Ações do jogo Devoção ambientado em Taiwan na década de 80. Começamos sentados à mesa em frente à TV enquanto comemos.
ano 1980
Entrando, percebemos que estamos de volta na mesma sala. Isso significa uma coisa, que teremos que explorar mais profundamente nosso próprio apartamento em busca de pistas e coisas necessárias.
Aproximamo-nos da mesa da sala, na qual há uma caixa. Ele contém uma foto de nossa esposa, pratos e uma taça de prêmio. Tudo sugere que somos casados com alguma atriz. Colocamos o copo do prêmio na prateleira do armário, um pouco à esquerda. Colocamos os pratos na cozinha ao lado da pia e penduramos a foto na parede do quarto dos pais, levantando o prego pendurado na cama. Depois que a luz se apaga no apartamento, passamos para o painel elétrico, que fica no corredor entre o quarto e a sala. Lá encontramos estatueta de bailarina, voltamos ao corredor e corremos para o raro receptor de rádio. Ele vai ligar e a música vai nos fazer entrar em memórias nostálgicas. Como resultado, obteremos um isqueiro, que será útil mais tarde.
ano 1986
ano 1985
Seguimos imediatamente para o quarto das crianças, depois de lavar as mãos no banheiro. Isso deve ser feito lendo o sinal na porta. No berçário encontramos novamente a mesma boneca, da qual extraímos as seringas. A situação mudará com a ação, e os prontuários com pedaços de raio-X aparecerão no leito. Nós os pegamos e vamos para a sala para o projetor e lá juntamos as peças. A imagem resultante deve então ser direcionada para a foto da família localizada na parte de trás. Depois de fazer isso, o telefone tocará. Saindo do apartamento, passamos por um longo corredor e entramos pela porta do segundo andar.
ano 1987
Passamos para 1987, onde o que está acontecendo se torna muito surreal. Esta variação do apartamento encontra-nos com um espaço absolutamente vazio, onde alguns elementos da sala parecem pairar no ar. Em particular, um sofá e TV. Como não há mais nada por perto, sentamos para assistir a um programa de TV. Nesse momento, quando a tela vai interferir, passamos para o retrato de família, localizado atrás das nossas costas. De repente, o herói ficará preso: ele será cercado por todos os lados por paredes, e a caixa assim formada começará a se encher de água. No entanto, para sair, você só precisa olhar para cima.
Ao lado 1986. Em primeiro lugar, nos aproximamos da mesa da sala, onde estudamos a foto e encontramos câmera. No berçário, examinamos uma folha na mesa, após a qual uma cena começará com a participação da filha do protagonista. Em um minijogo simples, precisamos segurar a barra de espaço nos momentos em que aparecem imagens perturbadoras na tela, causadas por um escândalo adulto. Assim que o chefe da família volta a ter o controle, voltamos para a sala, onde encontramos vestido. Em seguida, vamos ao quarto dos pais e lançamos o gramofone ali, colocando o registro que encontramos anteriormente. Depois de pegar diademaque aparecerá na cama, e sairá pela entrada.
Agora de volta a 1980 novamente. Lá instalamos a câmera em um tripé, após o que observamos outra cut-scene, mas com olhos de criança, e no final voltamos para a entrada. A casa sinistra, como sempre, reagiu novamente às nossas ações e formou uma janela no meio da sala. Abrimos, tiramos a carta de lá e passamos para 1985. No local, prestamos atenção à mala trancada deitada no sofá. Um pouco mais tarde teremos que voltar a ele. Enquanto isso, vamos para a cozinha, onde jogamos os elementos do vestuário recolhidos anteriormente em uma enorme cuba suspensa no teto: sapatos, um vestido e um diadema. No berçário, examinamos o lençol sobre a mesa e depois a boneca, à qual também temos que retornar um pouco mais tarde. Exatamente a mesma boneca aparecerá em um segundo na sala de estar - ela se sentará à mesa ao lado do aquário. Tendo nos familiarizado com o folheto que tem em suas mãos, passaremos para outra realidade, onde nos será mostrado um espetáculo de marionetes. Para mover a "atriz" no cenário, use os botões do painel. No final da cena, nos encontramos em um aquário com um peixe morto. Tiramos a bola da órbita ocular e caminhamos com ela para o armário do quarto. Dentro encontramos uma caixa onde instalamos o achado. Então, movendo o mouse, começamos a girar a caixa para que a bola fique no buraco. Como resultado, obteremos uma chave com a qual podemos desbloquear a mala. Pegando um livro de contos de fadas, voltamos para o quarto das crianças.
Então vamos para 1986. À entrada encontramo-nos na cozinha, onde sob os nossos pés encontramos a primeira parte do baixo-relevo. A seguir, sobre a mesa, encontramos uma fotografia que contém o código do armário do quarto em 1980 (0716) - aí encontramos a segunda parte. Por fim, encontramos o último elemento que faltava na cama do quarto das crianças em 1985.
Então entraremos em um estranho mundo cinza e psicodélico. Nela, temos que percorrer um longo caminho até o templo para realizar o ritual do sacrifício. Tendo dado nossos órgãos para salvar nossa filha, voltaremos à realidade. Estaremos apenas no escritório. Nele você precisa ouvir a fita no gravador, localizado na mesa. Feito isso, voltamos para casa. Uma vez no banheiro, começaremos nossa jornada para nossa filha. Este é o ápice do jogo.