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Devoção: Guia Completo.

Guia passo a passo.

Ações do jogo  Devoção ambientado em Taiwan na década de 80. Começamos sentados à mesa em frente à TV enquanto comemos.

ano 1980

Horror
Depois de um curto período de tempo, coisas estranhas começam a acontecer, uma voz feminina começa a fazer a pergunta “Onde está Mei Shin?”, As mãos começam a tremer e a consciência fica escurecida. Voltamos a nós mesmos no mesmo quarto sozinhos quando escurece. Assim que o controle retorna, selecionamos a folha que está à nossa frente com os esboços da mesma Mei, após o que vamos à direita para a porta vermelha. Passamos pelo corredor até a mesma porta ao lado, que nos levará novamente à mesma sala de onde saímos! É verdade, agora a porta do quarto está aberta e estamos indo em direção a ela. Há uma saída, abrimos a porta e novamente nos encontramos em um corredor cheio de horrores. Passamos até o final e nos deparamos com uma porta fechada. O ano está indicado nele - 1980. Viramos à esquerda, uma caixa pendurada na parede. Ele contém a chave para esta porta.
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Entrando, percebemos que estamos de volta na mesma sala. Isso significa uma coisa, que teremos que explorar mais profundamente nosso próprio apartamento em busca de pistas e coisas necessárias. 

Aproximamo-nos da mesa da sala, na qual há uma caixa. Ele contém uma foto de nossa esposa, pratos e uma taça de prêmio. Tudo sugere que somos casados ​​com alguma atriz. Colocamos o copo do prêmio na prateleira do armário, um pouco à esquerda. Colocamos os pratos na cozinha ao lado da pia e penduramos a foto na parede do quarto dos pais, levantando o prego pendurado na cama. Depois que a luz se apaga no apartamento, passamos para o painel elétrico, que fica no corredor entre o quarto e a sala. Lá encontramos estatueta de bailarina, voltamos ao corredor e corremos para o raro receptor de rádio. Ele vai ligar e a música vai nos fazer entrar em memórias nostálgicas. Como resultado, obteremos um isqueiro, que será útil mais tarde.

 
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ano 1986

 
Entramos na mesma porta vermelha e nos encontramos na mesma sala de estar, na qual apareceram manequins feios, espalhados por toda a sala. No calendário - 1986. Vamos para a cozinha e depois entramos no quarto dos pais. Uma boneca de cerâmica fica nas mãos do manequim, nós a pegamos e a sentamos em uma cadeira rosa, localizada no berçário. Em seguida, na mesma sala, colocamos um caderno de música no piano, que fica no banheiro em uma prateleira acima da pia. Depois de fazer esses passos, um bolo de aniversário aparecerá na sala. É aqui que precisamos da estatueta de bailarina encontrada anteriormente. Colocamos no bolo. Antes de sair, desabafamos algumas vezes na TV, para montar uma imagem melhor sem interferência, e passamos para 1985.
 

ano 1985

Seguimos imediatamente para o quarto das crianças, depois de lavar as mãos no banheiro. Isso deve ser feito lendo o sinal na porta. No berçário encontramos novamente a mesma boneca, da qual extraímos as seringas. A situação mudará com a ação, e os prontuários com pedaços de raio-X aparecerão no leito. Nós os pegamos e vamos para a sala para o projetor e lá juntamos as peças. A imagem resultante deve então ser direcionada para a foto da família localizada na parte de trás. Depois de fazer isso, o telefone tocará. Saindo do apartamento, passamos por um longo corredor e entramos pela porta do segundo andar.

ano 1987

Passamos para 1987, onde o que está acontecendo se torna muito surreal. Esta variação do apartamento encontra-nos com um espaço absolutamente vazio, onde alguns elementos da sala parecem pairar no ar. Em particular, um sofá e TV. Como não há mais nada por perto, sentamos para assistir a um programa de TV. Nesse momento, quando a tela vai interferir, passamos para o retrato de família, localizado atrás das nossas costas. De repente, o herói ficará preso: ele será cercado por todos os lados por paredes, e a caixa assim formada começará a se encher de água. No entanto, para sair, você só precisa olhar para cima.

 
devoção
Agora estamos na entrada. Agora temos três opções de apartamentos. Em cada um deles, precisamos encontrar um elemento do baixo-relevo - ele atua como uma chave para a quarta porta trancada. Partimos para a porta que conduz a 1980. Entramos na cozinha e selecionamos uma lista de compras, depois vamos para o quarto dos pais. No local, tiramos do otomano sapatos vermelhos e tirá-lo da parede registro. Em seguida, vamos para o berçário, onde notamos um vaso de flores no meio da sala. A ele, assim como a um tripé para uma câmera e um armário trancado, voltaremos um pouco mais tarde.

Ao lado 1986. Em primeiro lugar, nos aproximamos da mesa da sala, onde estudamos a foto e encontramos câmera. No berçário, examinamos uma folha na mesa, após a qual uma cena começará com a participação da filha do protagonista. Em um minijogo simples, precisamos segurar a barra de espaço nos momentos em que aparecem imagens perturbadoras na tela, causadas por um escândalo adulto. Assim que o chefe da família volta a ter o controle, voltamos para a sala, onde encontramos vestido. Em seguida, vamos ao quarto dos pais e lançamos o gramofone ali, colocando o registro que encontramos anteriormente. Depois de pegar diademaque aparecerá na cama, e sairá pela entrada.

Agora de volta a 1980 novamente. Lá instalamos a câmera em um tripé, após o que observamos outra cut-scene, mas com olhos de criança, e no final voltamos para a entrada. A casa sinistra, como sempre, reagiu novamente às nossas ações e formou uma janela no meio da sala. Abrimos, tiramos a carta de lá e passamos para 1985. No local, prestamos atenção à mala trancada deitada no sofá. Um pouco mais tarde teremos que voltar a ele. Enquanto isso, vamos para a cozinha, onde jogamos os elementos do vestuário recolhidos anteriormente em uma enorme cuba suspensa no teto: sapatos, um vestido e um diadema. No berçário, examinamos o lençol sobre a mesa e depois a boneca, à qual também temos que retornar um pouco mais tarde. Exatamente a mesma boneca aparecerá em um segundo na sala de estar - ela se sentará à mesa ao lado do aquário. Tendo nos familiarizado com o folheto que tem em suas mãos, passaremos para outra realidade, onde nos será mostrado um espetáculo de marionetes. Para mover a "atriz" no cenário, use os botões do painel. No final da cena, nos encontramos em um aquário com um peixe morto. Tiramos a bola da órbita ocular e caminhamos com ela para o armário do quarto. Dentro encontramos uma caixa onde instalamos o achado. Então, movendo o mouse, começamos a girar a caixa para que a bola fique no buraco. Como resultado, obteremos uma chave com a qual podemos desbloquear a mala. Pegando um livro de contos de fadas, voltamos para o quarto das crianças.

 
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O livro precisa ser lido. Durante a leitura, nos encontraremos na floresta, onde o primeiro obstáculo será uma cachoeira. Um urso ajudará a superá-lo, que desempenhará o papel de uma ponte. Para fazer isso, você precisa sacudir a maçã da árvore e jogá-la no lado oposto da cachoeira. Então veados aparecerão, o que interferirá conosco. Para passá-los, você precisa obter dois galhos da árvore de cogumelos. O último obstáculo são as corujas, que precisam receber um verme. Encontramos o verme em uma cavidade próxima de uma árvore e, para retirá-la, jogamos uma bolota na cavidade, que encontraremos sob nossos pés. Assim que o livro terminar, receberemos оригами na forma de uma tulipa - precisamos plantá-la em uma panela em 1980, localizada no quarto das crianças.

Então vamos para 1986. À entrada encontramo-nos na cozinha, onde sob os nossos pés encontramos a primeira parte do baixo-relevo. A seguir, sobre a mesa, encontramos uma fotografia que contém o código do armário do quarto em 1980 (0716) - aí encontramos a segunda parte. Por fim, encontramos o último elemento que faltava na cama do quarto das crianças em 1985.

 
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Tendo todas as partes do baixo-relevo, podemos ir para a misteriosa quarta porta. Ao se aproximar dela, ela se afastará, é necessário caminhar em sua direção de costas. Tendo chegado à porta desta forma, nossa esposa aparecerá bem na nossa frente, que é muito agressiva. A única saída é correr. Levará muito tempo para descer, porque nos encontramos em um labirinto sem fim, que consiste em portas e corredores. Corremos sem parar para onde nossos olhos olham até nos encontrarmos perto do elevador, que nos levará à entrada do apartamento. Instalamos as partes montadas do baixo-relevo e entramos. Então, novamente, nos encontraremos perto da TV no jantar, assim como no início do jogo. Em algum momento, você precisa pegar uma câmera e usar o zoom para olhar para o berçário.

Então entraremos em um estranho mundo cinza e psicodélico. Nela, temos que percorrer um longo caminho até o templo para realizar o ritual do sacrifício. Tendo dado nossos órgãos para salvar nossa filha, voltaremos à realidade. Estaremos apenas no escritório. Nele você precisa ouvir a fita no gravador, localizado na mesa. Feito isso, voltamos para casa. Uma vez no banheiro, começaremos nossa jornada para nossa filha. Este é o ápice do jogo.

 
 
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