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Perto do guia passo a passo da Sun

Perto do sol

Conteúdo:

  1. Prólogo "Inferno Engenhoso"
  2. Capítulo 1 "O Domínio de Hermes"
  3. Capítulo 2 "O Fogo de Prometeu"
  4. Capítulo 3 "O Lar de Héstia"
  5. Capítulo 4
  6. capítulo 5
  7. Capítulo 6. A Tragédia de Dionísio
  8. Capítulo 7
  9. Capítulo 8
  10. Capítulo 9
  11. Capítulo 10

Prólogo "Inferno Engenhoso"

Colecionáveis:

  1. Cartão postal nº 1 "Hélios". Na primeira sala onde Rose está no início do jogo. Examine a cama.
  2. Cartão postal nº 2 "Hélios". Ao sair da sala, examine o sofá no meio do corredor.
  3. Cartão postal nº 3 "Hélios". Quando você se encontrar no convés, mova-se pelo corredor ao longo do lado esquerdo (ao sair da porta à direita) para encontrar um item no parapeito da janela. Se não, verifique o mesmo corredor do outro lado.
Passo a passo Perto do Sol-1

Após o vídeo introdutório, saia para o corredor e para a direita. Dê a volta no convés, suba as escadas e entre na casa do leme. Clique no botão vermelho para completar o prólogo.

Passo a passo Perto do Sol-2

Capítulo 1 "O Domínio de Hermes"

Colecionáveis:

  1. Passaporte nº 1. Quando você entrar no Helios, examine as cadeiras vermelhas na sala de espera à sua direita. Um deles é um documento.
  2. Passaporte nº 2. Do elevador vá para a esquerda. Quando você entrar em uma grande sala com mesas, encontre um documento em uma delas.
  3. Passaporte nº 3. No mesmo escritório espaçoso, entre em uma sala com uma alavanca que desliga o primeiro fusível. Há um documento no balcão. O caminho para a sala está fechado, mas basta girar os dois botões de seta corretamente.
  4. Passaporte nº 4. No escritório da outra ala, onde você irá desativar o segundo fusível, há uma escada de metal subindo. Lá você encontrará várias estantes e um documento.
  5. Passaporte nº 5. Na ala esquerda, por onde você entrou na sala com a alavanca de segurança, você pode passar por uma pequena porta com luz verde e chegar à sala de interrogatório. Há um passaporte no armário dentro.

O segredo:

  • Há uma nota na sala de interrogatório em que o chefe da segurança anuncia o código "ESQUERDA-ESQUERDA". Há botões na lateral. Gire-os para que apontem para a esquerda e você encontrará os instrumentos de tortura.
Passo a passo Perto do Sol-3

Saia e vá para o cais. Suba sobre o contêiner usando as escadas e chegue ao abismo. Na cabine à esquerda, pressione o botão para levantar a ponte e entrar no prédio. Mova o único caminho e você se encontrará no elevador bloqueado.

Passo a passo Perto do Sol-4

Há corredores à esquerda e à direita, e cada um deles leva a escritórios espaçosos, onde também há pequenas salas com alavancas. Ambas as alavancas devem ser abaixadas para desativar os fusíveis que bloqueiam o caminho. Uma sala estará aberta e a outra trancada, então você deve girar os botões de seta. Você pode resolver o quebra-cabeça combinando: gire um dos botões uma vez, quatro - o segundo, repita o procedimento até que as portas se abram. Entre no elevador, pegue o cartão-chave e use-o no painel de controle para completar o capítulo.

Capítulo 2 "O Fogo de Prometeu"

Colecionáveis:

  1. Todas as cinco máscaras estão na mesma sala comum, onde você verá as alucinações de Rose. Uma máscara está ao pé da estátua no centro, outras quatro - em quatro partes diferentes do salão.
  2. Grosso modo, você precisa dividir o salão em quatro setores da estátua no centro e examinar cada um deles para encontrar mais quatro máscaras.
Passo a passo Perto do Sol-5

Mova a única rota, estudando os arredores, até se encontrar no corredor. Veja a visão, fale com Ada no walkie-talkie e pule atrás da recepção à direita. Lá você encontrará um cofre, e ao lado dele há uma nota com um código. Coloque este código em frente à seta que aponta para a direita e pegue o cartão-chave. Use-o no elevador para ir mais longe. Ao girar o cofre, você precisa agir assim: primeiro o círculo maior gira, depois o do meio, depois o pequeno.

Capítulo 3 "O Lar de Héstia"

Colecionáveis:

  1. Cartão-chave para o apartamento de Steinitz. Quando você vir o caminho para a Ala Gamma, onde os fios brilham, examine as mesas com tabuleiros de xadrez nas proximidades. Um deles terá um item.
  2. Foto nº 1. Suba as escadas e encontre dois cartões-chave para os apartamentos de fogo e vento atrás da recepção. O corredor próximo contém as portas certas, e atrás de uma delas há muitos balões e uma foto na cama.
  3. Foto nº 2. No salão principal, vá para a ala esquerda, de frente para os fios brilhantes da ala Gamma. Vire à direita e suba imediatamente a escada de incêndio de metal para encontrar uma foto perto do cadáver.
  4. Foto nº 3. Examine o primeiro andar e em uma de suas extremidades você verá uma fonte na qual se encontra uma fotografia.
  5. Cartão-chave para o apartamento do rei. Uma vez na ala Gamma, olhe ao redor do corredor e encontre um cartão-chave no bar.
  6. Foto nº 4. Uma vez na ala Alpha, examine o conjunto de móveis e encontre uma fotografia na mesa de centro (no corredor, no corredor com os apartamentos).
  7. Foto nº 5. Depois que Tesla bloqueia a saída da ala Alpha, olhe para o quarto de Brown à direita e à esquerda da cama, encontre a foto na mesa de cabeceira.
  8. Cartão-chave do apartamento de Ostrog. Este cartão pode ser obtido resolvendo o quebra-cabeça no quarto de Brown, à direita da porta trancada da Ala Alfa. Há um cofre aqui que funciona com o mesmo princípio do quebra-cabeça no apartamento de Ada Archer. Examine o cofre, leia a nota na penteadeira à esquerda sobre ovelhas, lobos, um cachorro e um pastor. Dependendo da imagem selecionada à esquerda, defina a imagem apropriada ao lado dela. Para um pastor - um cachorro, lobos - ovelhas, ovelhas - grama, cães - lobos. Dentro há um cartão-chave que permite abrir o apartamento de Ostrog no mesmo corredor Alpha.

Vá para o salão com muitos apartamentos. Uma das passagens está eletrificada. Vá para a esquerda dela, vire ainda mais à esquerda e encontre as escadas. Suba, salte sobre o pedestal e caminhe pela varanda até encontrar a ala onde estão localizados os apartamentos de Ada Archer.

Passo a passo Perto do Sol-6

Rose entrará em contato com sua irmã e explicará o que fazer: entre na ala Gamma e pegue as chaves duplicadas. Não é fácil entrar na ala Gamma: o caminho está bloqueado por fiação brilhante. Há uma escada ao lado. Suba lá e veja os fios que levam à sala do servidor. Você só pode chegar lá depois de encontrar a porta da ala Alpha, onde ficam os apartamentos de Ada, e conversar com sua irmã. Dentro você é obrigado a digitar um código. Saia da sala do servidor e vá para a direita para encontrar outro balcão de recepção neste andar. Atrás dele existem dois cartões-chave, que, no entanto, você não precisa. Vá para o corredor adjacente e abra a porta mais distante para ver a combinação de códigos no quadro. Digite-o na sala do servidor para desligar a fonte de alimentação.

Desça e vá para a ala Gamma. Chegue ao quarto de Eliza pegando o cartão-chave na frente da porta e, no banheiro, procure as chaves sobressalentes de Ada. Vá até a porta da Alpha Wing, no segundo andar, e vá até lá. Olhe para o quarto de Ada, onde você precisará resolver um quebra-cabeça. Você pode fazer isso depois que a própria Ada pedir a Rose para encontrar o diário secreto na sala secreta.

Examine a mesa na primeira sala para ver uma imagem de uma pintura em movimento. Mova a imagem com os navios próximos. Estude o mecanismo. Consiste em duas placas, as figuras são representadas à esquerda e os elementos dos elementos são representados à direita. Vasculhe os cômodos do apartamento de Ada e memorize os símbolos representados nas várias figuras.

Passo a passo Perto do Sol-7

Em seguida, gire a placa direita para que a figura mais próxima dela na placa esquerda corresponda ao símbolo que você escolheu. Clique no botão à direita. Se você ouvir um chiado e a luz branca acender, tudo será feito corretamente. Repita a escolha mais três vezes e vá para a sala secreta. Pegue o diário.

Volte, mas a porta para a ala Alpha será bloqueada pelo próprio Tesla. Depois de falar com Tesla e Aubrey, você precisará se esconder atrás de um armário no corredor. Aubrey vai arrombar a porta. Saia daqui pelo único caminho até ver Ludwig Ostrog. Abaixe-se. À esquerda, haverá uma grade que leva à estação do monotrilho. Quando Aubrey abrir, corra sem olhar para trás. Salte sobre dois obstáculos para escapar com sucesso de Ludwig.

Passo a passo Perto do Sol-8

Pode haver problemas para superar o segundo obstáculo (após o carro destruído). Basta interagir com a parte inferior direita.

Capítulo 4

Colecionáveis:

  1. Desenho nº 1. Uma vez no laboratório, abra a porta verde e vá para a sala 301 do lado esquerdo. Há um item em uma das mesas distantes.
  2. Desenho nº 2. Depois de desligar a torre elétrica, suba as escadas e saia para o corredor, vá até o final, mas não se apresse para abrir a porta. No canto esquerdo, atrás do caixote, há um cadáver e uma planta.
  3. Desenho nº 3. Quando você abre a porta digitando o código da nota no banheiro, olhe para o segundo escritório seguido para encontrar um item na mesa.
  4. Desenho nº 4. Siga mais adiante pelo corredor e entre na sala de aula, onde o desenho também está escondido, na mesa do professor.
  5. Desenho nº 5. Você encontrará o próximo item na sala com gaiolas e ratos quando fugir do monstro. Olhe na mesa contra a parede.
  6. Desenho nº 6. Após a sala com os ratos, você entrará em um corredor. Entre na sala mais próxima com a cadeira do médico para encontrar o desenho, no canto próximo ao cadáver.
  7. Desenho nº 7. No mesmo corredor, mova-se para a esquerda do local de onde você veio (se estiver de frente para ele) e entre no consultório do Dr. Harnesk, entre a segunda e a terceira passagem à esquerda. Há um desenho dentro, no chão, ao lado do cadáver do médico na cadeira.
  8. Desenho nº 8. A última planta será descoberta após as duas anteriores, quando você subir um pouco mais e ver uma sala de espera e degraus largos no andar de cima. O desenho está em um dos bancos.

Quando Aubrey abrir a porta do carro, pule para baixo (à direita na direção da viagem). Pegue a única rota através do túnel. Desça na água e faça o seu caminho sob o cano. Desça em outro corpo de água e puxe a alavanca à esquerda. No final, você se encontrará no console, onde Aubrey entrará em contato com você novamente.

Desça abaixo, examine o documento na mesa e continue se movendo até encontrar um elevador à esquerda. Digite-o, porque não há mais nada a fazer aqui. Caminhe por um longo corredor e logo você se encontrará em uma sala de recepção com uma mesa de administração. À direita e à frente há duas portas que levam ao laboratório. Mas você pode abrir apenas a frente, com luz verde.

Caminhe pelo corredor até abrir a porta e ver uma torre elétrica pela janela. Ele precisará ser desligado. Entre na sala com a torre e vá para a direita ao longo da parede. Descer as escadas. Pegue o momento em que não haverá corrente e dê a volta na torre no sentido horário. Desligue o primeiro controle remoto na parede esquerda e o segundo na extremidade esquerda da porta.

Suba ao lado dele e vá para o corredor. Na próxima sala você verá um homem. Siga-o, desligue o controle remoto esquerdo e ative o direito. No corredor com muitos cadáveres, vá para a direita e você verá uma porta que exige que você digite um código. Mova-se na outra direção, entre no banheiro e na cabine distante você encontrará um cadáver com uma nota contendo o código. Entre na mesma porta no corredor com cadáveres.

Não há colecionáveis ​​no escritório à esquerda, mas há notas. No próximo escritório com muitas mesas, você encontrará uma planta à esquerda. Atravesse a sala de palestras no final do corredor para encontrar-se em uma sala mais escura. Faça o seu caminho sob o cano à esquerda, após o qual você verá uma cena com a aparência de monstros.

Fuja do mutante até se encontrar em uma sala com gaiolas e ratos. Há também uma planta sobre a mesa. Você sai no corredor e iditol à direita. Pegue a segunda curva à esquerda e vá até o final para continuar a história. No entanto, antes que você possa encontrar os desenhos - No. 6 e No. 7. Vá para a sala de cirurgia para uma cena com Ada Archer.

capítulo 5

Colecionáveis:

  1. Relatório nº 1 do departamento de pesquisa física "Helios". No início do capítulo, depois de sair do corredor, abra a única porta com uma lâmpada verde e pegue o item da mesa.
  2. Relatório nº 2 do departamento de pesquisa física "Helios". Ao ouvir as palavras de Aubrey, não se apresse em abrir a porta da sala de aula (Palestra). Em vez disso, encontre os tubos pneumáticos em frente a ele e o documento que está lá.
  3. Relatório nº 3 do departamento de pesquisa física "Helios". Na sala de aula, na mesa do professor logo após o documento anterior.
  4. Relatório nº 4 do departamento de pesquisa física "Helios". Enquanto você se move pelas salas em chamas, depois de passar pela passagem estreita entre os objetos, inspecione a mesa mais próxima com um documento.

Depois de se levantar da cadeira, passe pela porta à esquerda. Você só pode abrir uma porta com uma luz verde. Na sala, encontre o primeiro colecionável sobre a mesa. Ative as duas alavancas com lâmpadas verdes, siga pelo portão e entre na sala de aula após os fantasmas de Tesla e Ada. Continue na única rota e abra a porta digitando a combinação de código que você aprendeu no documento na sala de aula (terceiro relatório/coleção).

Você verá uma enorme torre cintilante. Vá para a direita e mova-se mais ao longo da borda. Mova-se pelas salas com fogo até chegar a uma sala limpa. Você precisará passar por cima ou por baixo de obstáculos, espremer-se por passagens estreitas. Entre no elevador.

Capítulo 6. A Tragédia de Dionísio

Colecionáveis:

  1. panfleto para a ópera. Quando você entrar no prédio do Teatro Bolshoi, para a caixa superior, onde você verá os fantasmas de Tesla e Ada, examine os assentos à direita da cerca. Existe um objeto.
  2. Folheto Petronova. Da caixa superior, suba as escadas à esquerda para se encontrar em um corredor. À sua frente, haverá um pôster de uma mulher e, à direita, um folheto com ela.
  3. Folheto para o desempenho de Steinitz. Quando você passar de uma varanda para outra ao longo da viga de metal e retornar ao corredor, vá para a esquerda até a barricada e encontre um folheto atrás da coluna caída.
  4. Folheto do fabricante. Quando você se encontrar nas primeiras filas, vá até o piano e você encontrará um item no assento.
  5. panfleto de palhaço. Depois que Ostrog aparecer no palco do teatro, fuja dele e passe pela porta com a inscrição SLOW para encontrar um objeto em uma caixa no corredor mais próximo.

Siga a única rota seguindo as sombras de Tesla e Ada. Uma vez lá em cima, desça o corredor. Pressione contra a parede esquerda para contornar o buraco no chão. Tendo se enterrado na barricada, olhe para a caixa à direita e vá para a varanda vizinha ao longo da viga de metal. Quando você se encontrar na caixa pessoal de Ada, examine a centena, o armário no canto e o armário no corredor. Na última, Rose encontrará um cartão-chave para o elevador de hóspedes. Você sai pelo corredor e desce.

Suba ao palco e abra a escotilha no centro. Ludwig aparecerá, mas, ao mesmo tempo, a própria Rose encontrará o diário de Ada. Fuja de Ostrog até encontrar-se na frente de três portas com inscrições diferentes - FASDT, PAIN TOTALMENTE e LENTO. Na verdade, todos os corredores estão conectados, só que eles vão te assustar de maneiras diferentes. O corredor à direita, Slow, permite que você encontre outro colecionável.

Mova-se por corredores estreitos, passando por baixo das prateleiras. Em um ponto, você precisará pressionar contra a parede e se espremer entre ela e o rack. Fuja de Ludwig até cair.

Desça abaixo, abra as portas disponíveis e puxe a alavanca para desligar os fios brilhantes. Entre na sala e espere enquanto Aubrey tenta descobrir exatamente onde Rose está. Eventualmente, a luz acenderá. Entre no elevador e aguarde o despacho.

Capítulo 7

Colecionáveis:

  1. Relatório de manutenção nº 1. No início do grande salão, abra a ponte à esquerda puxando a alavanca do controle remoto e examine os suportes de metal na outra mesa. Um deles tem uma folha.
  2. Relatório de manutenção nº 2. Quando você se encontrar em uma sala onde precisa diminuir a pressão devido a válvulas, entre na sala no centro. Há três portas aqui. Saia por cada um deles e olhe para os canos à direita. Deve haver uma nota lá.
  3. Relatório de manutenção nº 3. Quando você se encontrar na casa do leme, onde verá uma torre alta e Aubrey na torre à direita, olhe para dentro e encontre um objeto em um dos painéis.
  4. Relatório de manutenção nº 4. Em um dos quartos da torre onde Benny está. Depois de desligar "Frida" - uma torre cintilante.

Mova-se da única maneira. Na sala adjacente, a luz acende e apaga, de modo que as portas serão bloqueadas periodicamente. Abra-os quando a luz verde estiver acesa. Uma vez em um salão espaçoso, vá um pouco à frente e siga a silhueta de um fantasma à esquerda. Puxe a alavanca quando a luz estiver acesa para abrir a ponte. Do outro lado, você encontrará um colecionável.

Vá para o lado direito e suba as escadas. Quando a luz se apagar, passe pelos fios que acenderam um segundo antes. Desça outra escada, siga em frente e veja várias silhuetas. Puxe a alavanca no console mais próximo, mas a ponte não funcionará. Há outro controle remoto na sala à direita. Fique perto dele e espere a luz acender. Puxe a alavanca. O fio brilhante vai para o controle remoto anterior. Corra rapidamente para ele e puxe a alavanca. A ponte abaixo não poderá abrir, mas acontecerá com o topo.

Saia de volta e suba as escadas, onde um fantasma estava parado (e o resto abaixo). Atravesse a ponte e desça as escadas do outro lado. Quando a luz se apagar, pule sobre o armário com fios.

Desça o corredor até chegar a uma nova sala. Há um painel brilhante aqui, indicando que a pressão está passando pelo teto. Você precisa girar todas as alavancas da sala, uma de cada vez, para liberar a pressão (veja os medidores de pressão para garantir que a agulha desça a cada vez).

Além disso, faltarão válvulas em dois painéis. Uma válvula está próxima, a outra está distante. Em geral, a sala é circular, então você pode facilmente descobrir. Assim que Aubrey disser que você pode seguir em frente, abra a porta do lado oposto da abertura pela qual você passou. O painel cintilante não lhe interessa!

Você pode fazer isso: mova-se ao longo da parede para a esquerda e vire a esquina para a esquerda para ver a primeira válvula. Continue ao longo da parede e encontre a segunda válvula (não há necessidade de descer). Mova-se mais ao longo do perímetro da sala, desça e encontre uma porta com uma lâmpada vermelha. É por ela que você vai precisar passar. Um pouco mais além da porta, à esquerda há um painel e, embaixo dele, no chão, há uma válvula. Pegue-o e instale-o, depois gire-o no sentido anti-horário.

Entre na próxima sala e gire outra válvula, e também pegue outra da mesa. Saia da sala por uma das outras portas e você verá um colecionável no cano à direita. Há também uma válvula nas proximidades. Saia por outra porta da sala central e coloque a torneira da mesa no painel à esquerda.

Mova-se na única rota e você verá uma enorme torre irradiando poderosos fluxos magnéticos. Você precisará se mover da única maneira, escondendo-se atrás de vários objetos para não ficar na linha de visão da torre quando ela atingir um feixe de energia. Quando você chegar perto, descobrirá que ir mais longe é impossível devido à ponte que faltava. Suba as escadas próximas e ative a alavanca no painel. Você pode se esconder dos raios magnéticos nesta escada, segurando-se nela (se você ficar na parte inferior da escada, isso não o salvará). Entre na sala dos fundos e desligue a torre.

Resta então retroceder, mantendo-se no lado esquerdo. Suba as escadas duas vezes e entre na torre onde está Aubrey. Siga o único caminho até entrar na sala com o cadáver de Benny. Assista a cena. Corra o único caminho dos mutantes até que Tesla te salve.

Capítulo 8

Colecionáveis:

  1. Esboço nº 1. Vá para a próxima sala com sofás após o início do capítulo e encontre o item em um dos pedestais.
  2. Esboço nº 2. Quando você vir a primeira silhueta de Rose carregando Ada, siga-a. Antes dos degraus até o corredor à esquerda, inspecione o chão para pegar o documento.
  3. Esboço nº 3. Uma vez na estufa, suba as escadas e examine as caixas de madeira à direita, nas quais está o documento.
  4. Esboço nº 4. Quando você se mover pelos corredores com neblina azul, vire no corredor à esquerda. No beco sem saída atrás da caixa, o documento necessário está no chão.

Olhe ao redor no hospital e siga em frente. Siga os fantasmas de Rose e a Ada morta em seus braços. Você vai encontrar-se nos jardins. Vá para a estufa, suba as escadas e vá mais longe. Você encontrará um painel com uma alavanca quebrada e uma nota pendurada nas proximidades que pode ser desbloqueada temporariamente. Volte para as escadas que você subiu aqui e vá para a esquerda para o painel de controle na parede que está iluminado em vermelho. Puxe a alavanca e corra rapidamente para a alavanca anteriormente inativa do outro lado. Puxe-o para abrir o caminho ainda mais.

Você se encontrará novamente em um corredor com um véu azul. Vá para as escadas e desça para ver um painel com uma alavanca inativa. Para ativar a alavanca, você precisa subir as escadas e ir para a direita das escadas, onde haverá outro painel na parede. Mas lembre-se de que, assim que você ativá-lo, os monstros aparecerão. Desça rapidamente, vire à esquerda (não à direita), corra até a alavanca no painel e puxe-a. Uma passagem se abrirá, e você deve correr rapidamente por ela. Todas as outras ações são desnecessárias: se você fizer isso rapidamente, o monstro não o alcançará.

Continue até a estação do monotrilho e chame o carro puxando a alavanca na mesa na parte de trás. Entre no vagão.

Capítulo 9

Colecionáveis:

  1. Desenho nº 1. Seguindo em frente, você estará do lado de fora e notará a Tesla Tower. Vá em frente e entre em uma sala com algumas fantasias e a primeira porta com uma lâmpada verde. Vire-se, saia da sala e siga as caixas abertas no caminho certo. Um deles tem um projeto. Em frente a ela, há uma passagem bloqueada com um recipiente no qual o item está.
  2. Desenho nº 2. Quando você abrir a primeira porta que Aubrey bloqueará, você encontrará um cadáver com uma planta no canto à esquerda.
  3. Desenho nº 3. Quando você descer as escadas da ponte, já que Aubrey bloqueou a porta, procure um item na mesa.
  4. Desenho nº 4. Siga em frente após o colecionável anterior e literalmente no próximo corredor, na mesa à esquerda você encontrará o próximo.
  5. Desenho nº 5. Quando você fugir do mutante e se encontrar na frente de uma porta com luz verde, não se apresse em abri-la. À direita estão os tubos pneumáticos e na prateleira há uma planta.
  6. Desenho nº 6. Abra a mesma porta verde após a planta anterior e pegue a nova da mesa à esquerda.

Depois de chegar ao local indicado, saia da estação. Pegue o único caminho e passe pela sala de desinfecção. Aubrey fechará o caminho a seguir. Volte para o meio do corredor e atravesse a próxima sala pela janela quebrada à direita. Encontre a alavanca, puxe-a e abra a porta trancada. Volte para ele e vá mais longe.

Da próxima vez, você precisará se abaixar e subir pela ventilação. Continue andando. Quando Aubrey bloqueia a porta na ponte, então desça a escada de incêndio para baixo. Fuja do monstro, entre na sala com painéis e quatro alavancas. Abaixe as alavancas para que todos os painéis fiquem verdes. Entre no elevador de carga.

Capítulo 10

Colecionáveis:

  1. Nota pessoal de Tesla #1. Assim que você sair da sala e se encontrar no laboratório, pegue a nota da mesa.
  2. Nota pessoal de Tesla #2. Quando você se encontrar em uma sala com outra torre elétrica, remova a nota do suporte à direita.
  3. Nota pessoal de Tesla #3. Outra nota está na mesma sala da torre, na mesa à esquerda.
  4. Nota pessoal de Tesla #4. Depois de interagir com o globo, você estará ao lado da cápsula. Perto há um rack, em uma das prateleiras da qual está um objeto.

Saia do elevador e siga em frente para ver Tesla e Aubrey abaixo. Ouça-os, vá para os painéis à esquerda e abaixe as alavancas para que todos os painéis fiquem vermelhos. Em seguida, puxe a alavanca ao lado deles. Veja o que acontece a seguir, então desça as escadas.

Suba no armário à direita de Tesla para encontrar o diário de Ada sobre a mesa. Entre no elevador de emergência. Corra pelo único caminho, tentando se esconder dos monstros. No final, você fará isso e a torre explodirá.

Vá para o elevador à frente e vire no corredor à direita. Você precisará desligar a torre. À esquerda e à direita há dois controles remotos. Você precisa ativá-los em uma determinada ordem. Mova-se para os consoles à esquerda e puxe o esquerdo. Se você puxar a alavanca certa, a decisão será redefinida e você terá que começar de novo. Agora volte e vá para os consoles à direita da torre. Puxe primeiro à esquerda, depois nas alavancas direitas. Volte para a parede esquerda da torre e puxe a última alavanca (a direita das duas).

Vá mais longe e você entrará no escritório de Tesla. Há um globo à direita, mas você pode explorar o armário para encontrar um novo colecionável. Depois de fazer isso, você descerá e poderá usar a cápsula de escape. Assista a cena final do jogo.

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