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Remake Resident Evil 2

Resident Evil 2 (RISCO BIOLÓGICO RE:2) é um remake do Resident Evil 2 original de 1998.

história

Pela primeira vez, um remake da segunda parte foi falado após o sucesso da remasterização do remake da primeira e zero partes. O estúdio de desenvolvedores italiano Invader Games anunciou que está desenvolvendo uma versão revisada da segunda parte. Em julho de 2015, os italianos apresentaram uma versão alfa da jogabilidade, a julgar pela qual, o jogo lembrava mais a quarta parte: a posição da câmera e o disparo foram retirados de Resident Evil 4, mantendo o núcleo do jogo original de 1998, ou seja, horror de sobrevivência, que inclui aspectos principais como resolver quebra-cabeças, falta de munição e poder superior dos inimigos. A Capcom não poderia deixar este projeto sem atenção e, com base no feedback de fãs satisfeitos, pediu para parar de desenvolver o jogo e dar a eles a oportunidade de lançar um remake.

Durante a E3 2018, a Capcom lançou o primeiro trailer, bem como uma breve demonstração de jogo. A maioria dos desenvolvimentos foi retirada de um projeto feito por fãs de desenvolvedores italianos, mas em um nível completamente diferente. A beleza do jogo, assim como a animação facial bastante realista, foram fornecidas pelo RE Engine, usado pela primeira vez em Resident Evil 7. Decidiram deixar a câmera para trás do herói, e a jogabilidade ficou mais próxima dos primeiros jogos do que de 5 e 6 partes. A Capcom decidiu reformular o jogo, por isso a palavra “remake” não está no título. A maioria dos locais permanece familiar para jogadores e torcedores, mas também passou por mudanças. O sistema de cenários migrou do jogo original, mas sofreu alterações. Os desenvolvedores decidiram reduzir o número de cenários de quatro para dois, deixando Leon Kennedy e Claire Redfield como personagens principais.

História

Cidade de Raccoon. No laboratório subterrâneo da Umbrella Corporation, Dr. William Birkin pesquisa seu novo vírus G e se prepara para escapar com ele para vender ao governo dos EUA. No entanto, os chefes da corporação descobrem isso e enviam suas forças especiais para remover o vírus do Doutor. Quando a SWAT chega ao laboratório, Birkin revida e um dos lutadores o mata. O esquadrão pega a mala com o vírus e sai do laboratório. Em seus estertores de morte, Birkin pega uma amostra do G-vírus e injeta-se com ele. Mutando, William se transforma em um monstro terrível e neste estado alcança os soldados das forças especiais nos esgotos, matando todos eles. A mala se abre, as cápsulas com o vírus se quebram e os ratos mais próximos espalham a infecção pela cidade. Alguns dias depois, Leon Kennedy e Claire Redfield chegam a uma cidade infestada de zumbis.

Processo de jogo

Gráficos

Comparação de itens semelhantes de RE7 (esquerda) e RE2 remake (direita)

O jogo usa o RE Engine, que esteve envolvido no desenvolvimento de "Resident Evil 7: Biohazard". Os gráficos em ambos os jogos não são apenas semelhantes, mas a interface e até o design dos itens têm uma semelhança impressionante. Por exemplo, a munição de revólver no remake usa o mesmo modelo usado em RE7. Com grandes aprimoramentos gráficos do RE Engine, itens, personagens, inimigos, objetos e até mesmo o próprio ambiente têm renderização e visuais fotorrealistas. Ao contrário da versão original de 1998, que iluminou os corredores e salas da Delegacia de Polícia, o remake de 2019 torna os corredores e algumas áreas muito mais escuras, criando uma atmosfera legal e tensa à medida que o jogador caminha por eles.

Comparação de locais do jogo original de 1998 e seu remake.

Zumbis podem atirar em membros

As sombras também foram bastante aprimoradas, ao contrário das sombras do original, que são um círculo pequeno, escuro e translúcido sob personagens ou inimigos.

Graças ao sistema avançado de danos aos membros, é possível atirar nos braços e pernas dos zumbis. O personagem tem traços dos ataques dos oponentes. Usar um lança-chamas químico ou granada de mão contra os inimigos fará com que seu corpo queime visivelmente.

Controle de câmera e personagem

O jogo usa a mesma visão por cima do ombro de Resident Evil 4/Resident Evil 5/Resident Evil 6, aqui chamada de Rear View, mas mistura toda a mecânica dos três jogos em um. Por exemplo, o controle do personagem é uma reminiscência de Resident Evil 6, onde o jogador é livre para se mover em qualquer direção. O jogador também pode se mover enquanto mira, mas isso reduzirá a precisão da mira, embora isso não se aplique a todas as armas.

Gerenciamento de recursos e estoque

O inventário no jogo é semelhante ao "Resident Evil 7: Biohazard", que começa com 8 slots, mas pode ser aumentado para 20 coletando bolsas de quadril espalhadas pelo jogo.

Algumas armas encontradas no jogo ocupam dois slots de inventário, enquanto outras podem ocupar apenas um antes de serem atualizadas.

A munição não acumula mais para 255 como no original. Agora, cada um dos tipos de munição pode estar contido em uma célula com sua própria quantidade máxima. Por exemplo, munição de revólver acumula até 60 rodadas por slot.

O remake, assim como o original, apresenta baús para armazenar itens encontrados ao longo do jogo.

Itens de saúde e cura

No geral, a mecânica de cura é semelhante à sua contraparte original. Uma nova combinação de ervas está disponível no jogo: vermelho + azul. Isso torna o personagem imune ao veneno e aumenta suas defesas até que o efeito desapareça.

Salvando o progresso

O jogo pode ser salvo sem usar fitas de tinta em níveis de dificuldade mais baixos. No entanto, as fitas de tinta são necessárias para salvar qualquer progresso na dificuldade Hardcore.

tapar janelas

Uma nova mecânica de jogo que não foi apresentada no Resident Evil 2 original, mas é semelhante ao que foi apresentado no cenário Resident Evil Outbreak File #2 Desperate Times, são pranchas de madeira. Eles são usados ​​para tapar certas janelas encontradas em todo o RPD onde os zumbis podem estar presentes, impedindo-os de entrar, tornando certas áreas mais fáceis e seguras de se movimentar. Estas placas não podem ser quebradas ou removidas após serem embarcadas.

Мmodificações de armas

As armas no jogo podem ser atualizadas encontrando peças à medida que o jogo avança. Alguns mods podem aumentar o dano causado ou aumentar a capacidade de munição. Peças que aumentam o número de slots de armas de um para dois podem ser anexadas e removidas a critério do jogador na tela de inventário.

Pólvora

Uma mecânica que apareceu pela primeira vez em Resident Evil 3 é a capacidade de misturar diferentes tipos de pólvora para criar diferentes tipos de munição. A munição que é criada dependerá dos tipos que o jogador combina.

Mecânica de combate

Assim como em Resident Evil 7: Biohazard, muitos aspectos da ação de RE4-6 foram atenuados ou completamente removidos do sistema de combate. Por exemplo, o jogador não pode lutar com zumbis nocauteando-os ou derrubando-os no chão (ou seja, realizando um movimento de finalização).

Armamento

Tanto Leon quanto Claire começam o jogo com suas respectivas pistolas, mas ambos conseguem obter armas mais poderosas ao longo do jogo em determinados pontos.

Cada personagem tem armas específicas disponíveis apenas em seu cenário, como a Shotgun e o Flamethrower para Leon, e o Grenade Launcher e Electrogun para Claire.

Arma defensiva

Outro recurso que foi incluído em Resident Evil é o retorno de itens de proteção. Se o personagem for agarrado por um inimigo e tiver uma arma defensiva em seu inventário, um botão aparecerá na tela e, quando pressionado, o item será usado como uma arma defensiva que afasta o inimigo do jogador.

Existem dois tipos de armas defensivas: facas e granadas.

A faca também apresenta uma nova mecânica de jogo com durabilidade semelhante aos objetos corpo a corpo usados ​​em Resident Evil Outbreak e Resident Evil Outbreak File # 2. Na tela de inventário, sob o ícone da faca, há um pequeno medidor que mostra sua durabilidade. Assim que a balança estiver vazia, a faca quebrará e você terá que usar outra. No entanto, neste jogo, se a faca foi usada para defesa durante um ataque inimigo, o jogador pode devolvê-la se matar o inimigo, o que não era possível no remake de RE1.

Uma faca com durabilidade ilimitada pode ser desbloqueada atendendo a certas condições do jogo.

Existem dois tipos diferentes de granadas no jogo: mão (fragmentação) e atordoamento.

Granadas de mão encontradas (fragmentos) são explosivos baseados em estilhaços mortais que explodem e danificam os inimigos dentro de um determinado raio.

Granadas de flashbang, no entanto, não são letais e são usadas para atordoar os inimigos por um curto período de tempo, criando oportunidades para esquivar ou atacar os inimigos. Um jogador só pode carregar no máximo três granadas do mesmo tipo em um slot de inventário. Quando usado na defesa, a eficácia das granadas é reduzida.

Inimigos

Comparado ao original, não há novos inimigos nesta releitura. No entanto, sua mecânica de jogo é fortemente modificada. Em geral, a maioria dos inimigos pode agarrar e atacar o jogador. Quando o personagem é capturado, a câmera aumentará o zoom. No entanto, alguns dos inimigos originais estão faltando no remake, como Evolved Slimers ou Giant Spiders.

Zumbi

Em comparação com as versões anteriores, os zumbis também são um pouco diferentes. Eles têm ótima saúde e são capazes de se levantar várias vezes depois de ficarem deitados no chão por um tempo. Eles não deixam mais uma pequena poça de sangue quando mortos e, se detectarem o jogador, podem perseguir o personagem de sala em sala.

Existem poucos zumbis rastejantes, mas eles ainda são perigosos para o jogador. Quando agarrado pelos pés, o personagem não bate/chuta a cabeça como no jogo original, mas simplesmente os empurra para trás.

Semelhante ao Resident Evil 0, mais de um zumbi pode agarrar o jogador ao mesmo tempo.

lodo

Slimes têm um design muito mais detalhado graças aos visuais aprimorados. Eles detectam o jogador ouvindo qualquer som que eles façam e emitem um grito alto quando atacam. Você pode ouvi-los rosnar ou estalar suas garras enquanto se movem.

Insetos Gigantes

Insetos gigantes estão presentes no remake, porém são inofensivos ao jogador ao contrário do original, onde podem enxamear o personagem.

Hera Zumbi

Zombie Ivy é um novo inimigo que substitui a Ivy original em Labs. Eles parecem zumbis, mas estão cobertos de matéria vegetal, como trepadeiras e bulbos. Eles podem matar o jogador com um único agarrar se não tiverem uma arma defensiva. Eles podem ser completamente mortos com um lança-chamas ou lançador de granadas com projéteis incendiários

G-Adulto/G-Imago

Esta criatura agora aparece várias vezes nas fases posteriores do jogo, ao contrário de uma única aparição no original. Eles são encontrados nos esgotos, escondidos no esgoto e à espreita do jogador, saltando e agarrando-os ou acertando-os com o braço gigante. Eles têm a capacidade, como no original, de vomitar "G-Imago" de uma boca grande em um pescoço em forma de talo. Eles agora têm a chance de envenenar o jogador quando capturados, caso não estejam armados com uma arma defensiva. Se o jogador já estiver envenenado, tal ataque matará instantaneamente o personagem. G-Imagos agora também pode envenenar o jogador.

Tirano

Tyrant T-103 retorna com uma nova mecânica de perseguição semelhante a Nemesis do Resident Evil 3 original: Nemesis e Jack Baker de Resident Evil 7: Biohazard. O Tyrant não pode ser morto, mas pode ser parado temporariamente se causar dano suficiente a ele. Quando confrontado, ele perseguirá constantemente o personagem, mas se o jogador se mover rapidamente e se mover entre as salas, o Tyrant perderá o controle. O jogador poderá navegar pelo som de seus passos pesados ​​quando estiver por perto. A atenção do Tyrant pode ser atraída correndo e atirando (a menos que a arma esteja equipada com um silenciador).

Ele também é capaz de se transformar em um "Super Tyrant", sendo o chefe exclusivamente para o cenário de Leon.

Jacaré gigante

O jacaré gigante que se esconde nos esgotos de Raccoon City retorna no remake, mas em vez de um chefe completo como no original, a luta é mais uma seção roteirizada que aparece exclusivamente no cenário de Leon. A única maneira de derrotá-lo é atirar na lata explosiva, que é uma referência a uma das maneiras pelas quais ele foi morto rapidamente no jogo de 1998.

William Birkin

G-Birkin com todas as 5 formas também aparece no remake, com a primeira forma (G1) sendo o primeiro chefe do jogo. G4 aparece apenas no cenário de Claire, enquanto G5 pode ser encontrado no final da 2ª jogada para ambos os personagens.

Navegação e Exploração

Ambos os personagens usam uma lanterna, como visto em Resident Evil: Revelations. Ele liga automaticamente ao entrar em um ambiente escuro ou pouco iluminado e desliga sozinho quando o player está em uma sala clara. A lanterna não pode ser ligada ou desligada manualmente pelo player. Tanto Leon quanto Claire podem segurar fisicamente a lanterna da mesma forma que no cancelado Resident Evil 3.5; além disso, ter uma lanterna não impede o personagem de usar armas grandes, como uma espingarda ou lançador de granadas.

A localização dos locais foi alterada, áreas completamente novas apareceram, a localização dos itens foi embaralhada. Veteranos e novatos terão seu quinhão de novos desafios e medos.

Alguns inimigos podem segui-lo de sala em sala, ao contrário do original. Alguns locais estão completamente livres de inimigos, mas isso pode mudar dependendo do cenário. Existem salas que o Tyrant não pode entrar, patrulhando para frente e para trás, esperando o jogador sair da sala segura.

Lugares importantes no mapa são marcados com um ícone “!”, a localização dos itens que o jogador encontrou, mas não coletou, agora são mostradas no mapa. Além disso, as salas no mapa são coloridas em vermelho até serem totalmente exploradas e ficam azuis em caso contrário.

Outros elementos de jogabilidade

Dificuldade

Existem 3 níveis de dificuldade no jogo: Fácil, Padrão, Hardcore. As principais diferenças são as seguintes:

  • Os inimigos são mais difíceis de destruir e pode haver mais deles.
  • Os inimigos causam mais dano e são mais agressivos.
  • Os salvamentos são ilimitados nos dois primeiros níveis de dificuldade, mas as fitas de tinta são necessárias no Hardcore.
  • Há menos munição e itens de cura.

Modos adicionais

Há um 2º cenário, disponível aos jogadores após completar o primeiro, que difere na presença de um novo tipo de pistola, colocação de itens, resolução de quebra-cabeças, início e fim do jogo.

O 4th Survivor e o Tofu Survivor também são desbloqueados após a conclusão do jogo principal.

Há uma atualização gratuita para o jogo chamada "Ghost Survivors", que é anunciada como cenários "What If" envolvendo alguns dos personagens do jogo principal que foram mortos.

Recursos premium

Um dos recursos da Deluxe Edition, Collector's Edition e Premium Edition do jogo é a opção "Change Soundtrack", que permite jogar o jogo com a trilha sonora do original, incluindo efeitos sonoros (SFX), como o som ao abrir o inventário a partir do original.

Outra opção paga é desbloquear todas as armas desbloqueáveis ​​sem cumprir os requisitos do jogo.


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