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100% Passo a passo de STALKER: Clear Sky

STALKER: Céu claro

Detalhado прохождение игры STALKER: Céu claro, incluindo todos os segredos, missões secundárias e todos os finais.

Conteúdo:

Guia passo a passo STALKER: Clear Sky

A ação ocorre antes dos eventos do jogo original "Stalker: Shadow of Chernobyl". Quase todos os locais são os mesmos, mas agora as hostilidades entre as facções estão se desenrolando neles, é mais difícil obter artefatos e é mais difícil lutar contra monstros e inimigos.

Um experiente mercenário perseguidor Shram liderou um grupo de três cientistas pelos pântanos. A princípio, no caminho eles se depararam com um bando de vários mutantes fugindo. E então eles viram o motivo desse voo - uma ejeção extraordinariamente poderosa. Todas as pessoas da expedição inevitavelmente morreram, mas Scar de alguma forma conseguiu sobreviver.

Após o lançamento da campanha, você acordará nos apartamentos de "Clear Sky" - o grupo em torno do qual a trama começa a girar.

Lebedev, que é o líder desta associação, vai falar com você e explicar como você chegou aqui. Em seguida, você precisa conversar com o barman, que está localizado em um prédio próximo.

O barman não irá mantê-lo por muito tempo e o enviará para Lebedev. Para recapturar um checkpoint atacado por monstros, você precisa pegar o equipamento do armazém.

Lebedev lhe dará remédios e uma espingarda - agora você pode ir para a "estrada", para a qual você precisa se reportar ao soldado do "Céu Claro".

Pântano

Mova-se com cuidado nos pântanos, pois as anomalias estão espalhadas por toda parte. Na dificuldade difícil, eles podem matá-lo instantaneamente, então fique atento e use um parafuso que deve ser jogado na sua frente.

Após a primeira ponte, ignore as anomalias e ouça os conselhos de Lebedev sobre os perigos e tesouros locais. O último, artefatos, pode ser encontrado usando o detector (tecla "O"), e agora você pode pegar seu primeiro tesouro - Medusa, que aparecerá nas proximidades.

Os próprios artefatos têm várias características negativas e úteis, e é por isso que às vezes faz sentido prendê-los ao cinto do traje para ativar bônus. No momento, sua fantasia não possui os slots apropriados.

No destino, você encontrará cadáveres e uma torre de vigia. Aqui, examine a carroça em busca de munição e prepare-se para a batalha - os javalis o atacarão.

Você precisa lidar rapidamente com eles (atirar no rosto) para que haja tempo de coletar ganhos dos camaradas caídos e depois se esconder do surto que começou.

Base Céu Claro

Na base CHN, apresente-se a Suslov para receber uma recompensa. Em seguida, olhe para a casa próxima, onde fica o mestre de todos os negócios "Kulibin" - essa pessoa lhe dará uma nova tarefa. Na torre, você já encontrou o pendrive que ele precisa, então passe o achado para ganhar uma recompensa.

Depois disso, vá para Lebedev, que lhe dará outra missão para limpar os pântanos. Vá para fora e procure o perseguidor "Nimble" se quiser obter um briefing.

O cara vai te ensinar o básico de sobrevivência na Zona, falar sobre seu PDA e, se você jogar uma moeda para ele, indicar a localização de três caches com objetos de valor. Quando estiver pronto, peça ao seu guia para guiá-lo.

grandes pântanos

Durante esta tarefa, você deve lutar pelo território do pântano. Uma vez aqui, prepare-se para o ataque do bando de carne. By the way, se você não fizer movimentos desnecessários, eles podem ser ignorados.

Em seguida, você receberá uma mensagem no PDA - alguém precisa de ajuda e você deve fornecê-la. Corra para o destino (marcador piscando no mapa), onde está localizado o acampamento.

No local, você tropeçará nos Renegados, com quem terá que lutar de qualquer maneira. Procure seus corpos e siga em frente.

Você é obrigado a prestar assistência aos membros da Clear Sky, cujos grupos estão esperando que você apareça em vários pontos (marcados no mapa). Se você mesmo participar dos ataques, receberá mais dinheiro. 

Explore a área ao mesmo tempo. Se procurares, no distrito vais certamente encontrar algumas caches com itens valiosos.

Assim, perto da Fazenda dos Pescadores há uma torre de vigia, no topo da qual fica o PSO-1 (vista). Quando todas as tarefas do mesmo tipo de captura de pontos forem concluídas, Lebedev entrará em contato com você.

Na base, fale com o comandante, que lhe dará uma nova tarefa para destruir os Renegados e capturar a passagem que leva ao Cordon.

Além dos artefatos

Você receberá a maior quantidade de dinheiro de artefatos, que são ilimitados na Zona. No STALKER Clear Sky, ao contrário da primeira parte, um dispositivo especial foi adicionado - um detector que permite encontrar artefatos rapidamente.

Em geral, se você deseja encontrar esse tesouro (artefato), primeiro precisa detectar uma anomalia. Às vezes você vai se deparar com campos particularmente férteis - aglomerados de anomalias, chamadas de "Mãos Agarradas", "Simbiontes" e assim por diante.

Especificamente, não há grandes aglomerados nos pântanos, mas aqui você pode encontrar o detector de anomalia Veles aprimorado. Ele está localizado no noroeste do local, em uma caverna perto da ponte caída (olhe embaixo do colchão).

Base Renegada

Antes de ir para os renegados, faz sentido concluir alguns negócios. Então, você pode não ter coletado todos os pen drives para Kulibin ainda.

Durante a busca, explore todas as casas e acampamentos onde você pode encontrar itens adicionais. Além disso, se você economizou algum dinheiro, vale a pena atualizar a arma que você gosta para aumentar o dano.

Financiamento adicional ainda pode ser trazido por perseguidores comuns que precisam de ajuda. Alguns caras precisarão de munição, outros - medicamentos.

Na base CN, você pode obter algumas missões exclusivas para encontrar itens de nome - completá-las aumentará sua reputação com a facção Clear Sky (se você já decidiu que se juntará a eles).

Finalmente, vá para a base Renegades. Juntamente com seus companheiros do "ChN", avance para o nordeste dos Pântanos, para um local conhecido como "Pátio da Mecanização". Prepare-se para uma reunião muito quente e uma batalha difícil em geral, pois há um número incrivelmente grande de bandidos sentados lá.

Tenha em mente que seus companheiros podem morrer facilmente, mas isso não afetará sua reputação de forma alguma. Pelo contrário, após a batalha, você pode saquear os cadáveres dos caídos para coletar bons trajes CH2, bem como boas armas como o AKM-74.

Depois de concluir a tarefa, Lebedev agradecerá. Agora que você cortou todas as caudas, vá para Cordon.

Cordão

Sangue fresco de perseguidor vive em Cordon, Sidorovich, militares e outros conhecidos com quem o jogador se encontrou na primeira parte.

Ao entrar no local, Sidorovich entrará em contato com você imediatamente. Um pouco mais adiante, você chegará a uma onda de militares que indicarão suas intenções sobre todos os que se aproximam - atirar para matar.

Abra o mapa para entender sua localização: ao sul de você está a base do guerreiro, acima está a base com Sidorovich. Você precisa contornar os militares que patrulham a área e chegar à base dos recém-chegados.

O problema dos militares em Kordon é especialmente doloroso, já que esses caras são dotados de olhos incrivelmente aguçados. O ponto de metralhadora dos militares notará você a centenas de metros e começará a atirar em você com muita precisão, então tenha cuidado.

Use binóculos para encontrar o posto de controle e decidir como se movimentar para contorná-los. Muito provavelmente, você será notado, então terá que se mover sob fogo, correndo de pedra em pedra, de árvore em árvore, até a cerca com barras.

Depois disso, você descerá a ladeira e eles pararão de atirar em você. Passe a cerca e vá para a esquerda, indo direto para o acampamento com stalkers.

No local, você pode conversar com sangue fresco e fazer algumas missões secundárias (uma delas dará aos jogadores já familiarizados com "Lobo"). Para avançar na história principal, vá para Sidorovich.

Sidorovich

O huckster bem-humorado e rouco Sidorovich, se você não sabia, é uma das figuras mais icônicas da primeira parte da série ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich não responderá às suas perguntas sobre Strelka - primeiro você deve fazer um favor a ele. Você tem que encontrar ganhos para ele, mas primeiro você terá que visitar o perseguidor Valerian. O líder dos neutros está em sua própria base.

Antes de ir para Valerian, você pode fazer uma visita aos militares, que o fizeram dançar sob fogo de metralhadora. Desta vez você pode ir por trás e lidar com a metralhadora, mas, novamente, o trabalho ainda não será fácil, pois há muitos militares naquele posto de controle.

através do monte

Não demora muito para chegar ao aterro ferroviário - a menos de um quilômetro de Sidorovich. No caminho, desça a estrada (quando vista da entrada do acampamento para iniciantes) e vá até a ponte, sob a qual os militares estão localizados.

Imagine, esse cara não vai atirar em você, além disso, ele vai até te dar uma tarefa. Não é necessário fornecer a ele um serviço, e a tarefa não é incomum - o padrão "vá e encontre".

No caminho para o aterro, você encontrará perseguidores lutando contra os militares. Ajude primeiro e depois procure nos corpos dos mortos. Em breve você verá uma base de neutros. Aqui, a propósito, você pode concluir a mesma tarefa dos militares, se tiver.

Na ponte, você encontrará a anomalia "Teleport", que o jogará no lado direito do Cordon. No túnel, pegue todos os itens e o item da missão e retorne.

Base de Neutros

Os neutros se estabeleceram muito bem: aqui você tem dois quartéis, muros e uma vista aconchegante. No primeiro quartel você encontrará um vendedor ambulante e um mecânico, no segundo - diretamente Valerian, que administra toda a base.

Fale com o último para descobrir uma situação muito ruim: os militares, ao que parece, entregam a localização dos perseguidores aos bandidos, após o que os últimos os emboscam. Em seguida, você precisa interrogar Khaletsky, um major que pode saber sobre os ganhos de Sidorovich.

Após a conversa fracassada, fale novamente com Valerian, que pedirá para você lidar com os companheiros de Halecki. Você encontrará este último no ATP, onde você pode passar pelo Elevador. Mate todos os oponentes no ATP e colete itens valiosos (AKM-74\2U também está aqui).

Ajudar Perseguidores

Quando a batalha terminar, volte para Halecki na Base Neutra. Quando o major descobrir que seus companheiros morreram, ele imediatamente lhe dará todas as informações sobre os ganhos.

Antes de sair, você pode ajudar Halecki, mas isso, novamente, não é necessário. A ajuda consiste em entregar uma pistola aos militares, pelo que em troca receberá uma gorjeta para as caches atrás do acampamento de principiantes.

Depois de aprender sobre a localização dos ganhos, pegue as coisas e volte para Sidorovich. No caminho, visite o soldado debaixo da ponte para lhe dar o PDA detectado. Como recompensa, você receberá o kit de primeiros socorros mais comum.

Ao ajudar os neutros, você tem a oportunidade de se juntar ao grupo deles. Em geral, em "STALKER: Clear Sky", como o original, existem muitas associações nas quais você pode participar.

Se você concordar em se tornar um dos neutros, receberá o detector "Urso", que é significativamente superior ao dispositivo padrão, mas inferior ao "Veles" (você pode encontrá-lo nos Pântanos), além de cinco -radinos.

Um mecânico apelidado de "Van" lhe dará uma missão para encontrar pen drives, e o mercenário Shilov o ajudará a descarregar sua mochila. Além de tarefas adicionais únicas, você também pode fazer missões de neutros para limpar o Cordon de monstros (as tarefas são muito bem pagas).

Depois de explorar o Cordon e resolver todos os casos (além de relatar a Sidorovich), vá para o Aterro. Existem duas maneiras de chegar a um novo local: pela passagem no noroeste ou pelo posto de controle no norte.

Despejar

Onde as baratas vivem? Isso mesmo, no lixo. E os bandidos? Claro, no Aterro! Na série STALKER, um não pode existir sem o outro, então prepare-se para ataques frequentes da "irmandade".

Os primeiros bandidos irão encontrá-lo imediatamente no início do local, mas não é necessário combatê-los se você não quiser interpretar um cara gentil ou neutro.

Se você não vai se juntar às fileiras dos gopniks, então, neste caso, você não deve atirar, mas também não deve se aproximar dos rapazes, pois ela imediatamente tentará "golpear" você.

Os bandidos estão garantidos para pegar todo o seu dinheiro e deixá-lo quase de bermuda, então ataque-os imediatamente de longe ou dê a volta.

Ao falar, o bandido irá em sua direção e falará. Remova a arma se você não tiver medo de perder dinheiro (ou simplesmente não tiver nenhum) e dê a eles toda a moeda.

Se você se recusar a dar dinheiro, apenas dê um passo para trás e, em seguida, caminhe com cuidado para o lado da colina (os bandidos não atirarão agora, pois o script correspondente ainda está em execução). Então você pode passar com segurança pelo posto avançado e seguir em frente sem tiros.

Finalmente, há uma opção de que não haverá rapazes na entrada - os neutros aparecerão aqui que lutarão com os bandidos.

Nesse caso, não seja pego no fogo cruzado e apenas espere para coletar as coisas dos cadáveres após a batalha.

Perseguidores mortos às vezes podem encontrar IL-86, TRs-301 e outras boas armas. Ao se juntar aos neutros, apenas mate os gopniks.

Vá na tarefa principal para o local indicado. Você o encontrará em uma das colinas do ferro-velho, cheio de lixo e cercado por barris.

Diggers

No local da escavação, examine os cadáveres dos escavadores que caçam aqui para coletar recursos. Em um deles você encontrará um PDA com informações, das quais se conclui que os caídos trabalhavam para um certo Vasyan. Você encontrará o último no lado direito do local, onde ele lutará contra os cães cegos.

Salve antes de se aproximar de Vasyan, pois durante a batalha os cães podem devorá-lo. Quando a luta terminar, o stalker irá informá-lo sobre a localização do seu alvo - ele já está no Dark Valley.

Além disso, Vasyan, por uma taxa nominal, pode indicar vários caches espalhados pelo local.

Perseguidores e bandidos

Antes de partir para o Vale, examine o Lixo em busca de artefatos. Não deixe de visitar as caves do Depósito e o Cemitério de Equipamentos Antigos, onde encontrará grande resistência e espólios muito valiosos.

Se você quiser se juntar às fileiras dos bandidos, não precisa atacá-los durante toda a passagem. No momento, se você não matou um único gopnik e não se juntou a outra facção, você pode se tornar um deles. Para fazer isso, vá até a base deles e converse com seu líder, apelidado de Yoga.

Também na base, você pode fazer uma missão padrão de um mecânico para encontrar unidades flash. E o Yoga também lhe dará uma tarefa única, caracterizada por mesquinhez e engano. 

Vale a pena notar que a armadura Seva só pode ser atualizada até o fim por um técnico de bandidos. Um estranho bando de alta tecnologia e caras na Adidas, mas o fato permanece.

Os gopniks também têm uma tarefa interessante de atirar em corvos, cujo organizador está localizado perto do bar. Você pode treinar com ele, ou atirar por tempo ou por dinheiro.

Vale escuro

A passagem do STALKER Clear Sky chegou à metade e agora você já chegou ao Dark Valley. Existem duas maneiras de chegar a este local: de baixo pelo Dump, escolhendo o caminho a sudeste deste último, ou de cima pelo mesmo Dump, escolhendo o caminho a nordeste deste último.

No primeiro caso, você tropeçará em bandidos com os quais terá que lutar. Não muito longe da entrada fica a base dos rapazes, mas pessoalmente você precisa subir as escadas até o posto de controle.

No segundo caso, você se encontrará imediatamente no posto de controle. Remova o canhão, pois o líder do grupo se aproximará de você. Ele falará com você sobre o Fang que você está procurando e o deixará ir em paz. Em seguida, vá para a base da Freedom, localizada no norte do Dark Valley.

Liberdade

Eles não vão deixar você entrar na base de Svoboda assim, então primeiro você deve falar com o comandante Shchukin. É necessário completar uma tarefa para ele, que consiste em matar um psi-dog.

Antes de enviar, compre munição e derrube cargas desnecessárias de um vendedor ambulante chamado Ashot. Um cara do Cáucaso irá ajudá-lo a esvaziar sua carteira e desejar-lhe boa sorte.

Vá para o ponto no mapa onde o cão perigoso foi visto pela última vez. O Cão Psíquico pode ser avistado à distância e, para isso, você terá que parar com antecedência e usar binóculos.

Se você tiver um atirador poderoso, poderá finalizá-lo imediatamente com um tiro preciso. Caso contrário, você terá que lutar por um longo tempo, pois o psi-dog se copia.

Tendo lidado com o mutante, retorne a Shchukin para uma nova tarefa. Desta vez você terá que chegar à facção Freedom, que está patrulhando a área. Pegue suprimentos de Ashot e prossiga para o seu destino.

No local, infelizmente, você encontrará apenas cadáveres, no bolso de um dos quais é um PCC. Leve para Chekhov, o líder da Freedom, que mora na sala principal da base. Em uma conversa com o líder, verifica-se que o comandante é o responsável pela morte dos soldados, a quem você deve encontrar e punir.

Comandante

Para se deslocar rapidamente para o seu destino, use os serviços de um guia. Com a ajuda deste último, você estará a meio caminho do gol, mas terá que pisar com seus próprios pés. Em breve você ouvirá os sons de tiro - os svobodovitas estão lutando contra os mercenários lá, e você precisa ajudar primeiro.

Depois de atirar em todos, acabe com o comandante e pegue o PDA de seu corpo. Depois disso, volte para Chekhov e relate seu sucesso.

Como recompensa, além da moeda, o líder da Freedom lhe dará mais informações sobre o Fang. Chekhov também lhe dará várias missões secundárias, que são opcionais se você não se tornar um Svoboda.

Antes de sair do local, explore seus cantos em busca de recursos valiosos. O técnico Yara, assim como todos os técnicos do STALKER Clear Sky, dará a você a tarefa de coletar pen drives no mapa, por isso faz sentido completá-lo. O barman e Chekhov podem informar sobre a localização dos caches.

Mesmo que você complete todas as tarefas da Liberdade que estão disponíveis agora, Chekhov não o aceitará nas fileiras de sua organização. Mas não se preocupe - a oportunidade de se tornar um Svoboda aparecerá um pouco mais tarde na história. Se você terminou todas as coisas no Dark Valley, vá para o Scrapyard.

Ferro-velho (Parte 2)

Aqui você já explorou a maior parte do local, então agora você precisa visitar o Flea Market. Até este momento, havia uma porta fechada para o porão, mas finalmente se abriu.

Uma emboscada espera por você na parte de trás do prédio, então se você não quiser perder o saque e depois procurá-lo, esconda seus pertences no segundo andar do prédio na caixa azul onde estão localizados os stalkers neutros. O dinheiro não pode ser adicionado, então você o perderá de qualquer maneira.

No porão, você entrará em um trecho e desligará, após o que os bandidos levarão todos os seus pertences. Quando você acordar, pegue a arma e o detector, e depois volte para o cache azul e pegue todas as coisas se você decidiu escondê-las.

Em seguida, em qualquer caso, você receberá uma tarefa para devolver os bens roubados, mas com o truque acima, essa tarefa ficará simplesmente mais fácil.

Abra o mapa e encontre a localização dos rapazes. Esses estarão em seu acampamento, onde você deve ir pela retaguarda para derrotá-los todos sem deixar vestígios. Após a batalha, tudo o que você precisa fazer é coletar o saque e devolver suas coisas. Avance na direção do Instituto de Pesquisa "Agroprom".

Instituto de Pesquisa "Agroprom"

O Instituto de Pesquisas ocupa a maior parte do local, porém, há uma área aberta ao redor do próprio complexo, onde muitas anomalias e artefatos estão espalhados. No início do local, encontre uma pessoa no posto de controle para saber mais sobre o esquadrão de serviço.

Esse grupo também está aqui, e foi para o mesmo ponto que você precisa. Siga-os para facilitar o seu caminho e lute contra os Snorks e outras criaturas que encontrar.

No meio do local você encontrará uma base de neutros, liderada por um homem apelidado de Orestes. Ele é acompanhado pelo mecânico Aidar e o vendedor ambulante Drozd, que lhe oferecerão um conjunto padrão de tarefas, além de dicas sobre caches.

Antes de sair, vasculhe o complexo, no segundo e terceiro andares do qual há artefatos elétricos. Encontre imediatamente os tanques de tamanho médio, perto dos quais a escotilha está localizada.

Este último o levará aos esgotos, onde vive um estranho perseguidor apelidado de Eremita - você pode comprar armas aprimoradas dele. 

No lado esquerdo do local há um pântano, onde a missão começa com stalkers neutros. Os caras estão se movendo em direção a Yantar - ajude-os na luta contra mutantes para obter um traje Zarya aprimorado.

O abrigo imediato do Dever está localizado abaixo e à esquerda do local, para onde irá o destacamento.

Dentro você encontrará muitas coisas interessantes: um aviário com monstros, que é uma espécie de gabinete de curiosidades da Zona, que deveria ter sido adicionado novamente em "Sombras de Chernobyl", mas foi cortado no último momento; um campo de tiro, que é um mini-jogo já familiar para você (como tiro aos corvos) e liderado pelo Major Zvyagintsev; bem como um bar administrado pelo barman Kolobok, uma oficina dirigida por Gromov e uma loja administrada pelo antissocial Mityai.

Você encontrará o chefe do agrupamento Duty no último andar do prédio principal. Para ele, Krylov, você deve ir no final para continuar a trama principal.

Dungeon Research Institute "Agroprom"

Suas perguntas sobre como entrar na masmorra do complexo científico não ficarão sem resposta. Krylov falará sobre o único caminho - um grande buraco, que, como você pode imaginar, foi criado por mutantes.

Dentro dos snorks fundou um ninho inteiro, que é um grande perigo para os outros. Antes de deixar ir, Krylov pedirá que você destrua este ninho por dez mil moedas.

É hora de visitar o ninho de snorks, onde você não deve ficar sem equipamento. Colete munição perfurante, compre kits de primeiros socorros e vá até um grupo de devedores liderados por Nalivaiko, localizado perto da colina. Junto com eles, você deve lidar com os snorks se quiser obter uma dica sobre um bom cache.

Vá para as masmorras. Você se encontrará em um corredor ramificado cheio de anomalias quentes. Vá para o lado oposto da masmorra, lidando com snorks ao longo do caminho.

Como resultado, você precisa subir as escadas, o que o levará a uma pequena sala com caixas. Recolha os ganhos e continue pela casinha, pontilhada com Kissel (anomalia).

Depois de um tempo, você ficará atordoado, o nível de influência mental aumentará e você começará a perder o controle - esses sinais marcarão a aparência do controlador.

Se você está confiante em suas habilidades, faz sentido diminuir a distância com o monstro o mais rápido possível, pois ele não é capaz de lutar em combate corpo a corpo e depois vencê-lo com uma espingarda de cano serrado ou uma faca.

Na sala ao lado, o painel de controle da bomba espera por você. Certifique-se de salvar antes de ativar a válvula que deixará a água entrar nas masmorras. Depois disso, gire o mecanismo e corra atrás das barras sem parar por um segundo.

Passe a escada em caracol e o corredor, corra pelos jerboas e alcance as escadas que o levarão para fora. Assim que você estiver livre, a cena correspondente começará - toda a masmorra será inundada.

Agora você precisa passar pelo nível superior do complexo, onde o gopota se estabeleceu. Lide com oponentes e encontre o Cache of the Strelka, que está localizado no mesmo local de acordo com a "Shadow of Chernobyl".

Se ainda não jogou a primeira parte, procure a entrada de ventilação na parede do corredor - irá levá-lo a uma cache com informações úteis. Depois de estudar o PDA, você entenderá que precisa ir para Yantar.

No caminho para a saída, você encontrará poltergeists de fogo - mate-os atirando bem no centro. Finalmente, tudo o que você precisa fazer é visitar Krylov para receber sua recompensa. Depois disso, vá para o noroeste do local, de onde você pode chegar a Yantar.

A partir de agora, você pode escolher uma das duas facções principais: Dever ou Liberdade. O primeiro grupo lhe dará um traje PS5-M, bem como um canhão Thunder-s14. O segundo - com o traje "Guardião da Liberdade" e o canhão "SGI-5k +" (mais três kits de primeiros socorros).

Além disso, não é necessário tomar partido, escolher uma facção fará de você instantaneamente um inimigo jurado da oposta, então você terá que lutar em Yantar. A neutralidade é a opção mais segura.

Âmbar

Um lago seco aparecerá diante de você Yantar, cujo fundo foi escolhido pela estação científica, liderada pelo cientista Sakharov.

Antes de visitar o professor, você terá que lidar com os zumbis, movendo-se com muito cuidado. Tenha em mente que pequenos oásis no lago (não áreas secas) têm um alto fundo radioativo, então eles devem ser contornados.

Lutar contra zumbis com armas de fogo é um empreendimento inútil, pois esses caras são muito desajeitados e lentos, mas ao mesmo tempo têm muita saúde. Se não houver risco de estar cercado por vários ghouls, basta dar a volta em um deles e bloqueá-lo com uma faca.

Quando você lidar com todos os zumbis, os cientistas o deixarão entrar no bunker. Durante a conversa, Sakharov lhe dará a tarefa de encontrar o PDA. Aqui você também pode receber tarefas secundárias de stalkers atuando como guardas de bunker.

Chegue ao destino e mate todos os cães cegos. Examine os corpos dos perseguidores caídos, pegue o PDA e volte para Sakharov.

Reinicie a instalação do psi

Após um estudo meticuloso das informações do PCC, Sakharov revelará a causa das fortes emissões psi. O ponto é a instalação, que fica ao lado do bunker, e você terá que desligá-la.

Antes de mais nada, visite Lefty, que está esperando por você perto da fábrica. Junto com ele, entre e suba no hangar. Ao desligar a instalação, você terá que lutar contra os zumbis.

Agora que a tarefa está completa, reporte-se a Sakharov e vá para a Floresta Vermelha, o caminho em que fica a noroeste do local.

floresta vermelha

Na entrada do local, você encontrará de repente Strelok - aquele vingador muito esquivo da primeira parte que você está procurando. Ele vai fugir de você, então comece a persegui-lo. Na ponte, você será parado por seus companheiros neutros, então prepare-se para a batalha.

Após a batalha, você descobrirá que o Strelok entrou no túnel e explodiu a entrada. Em seguida, Lebedev entrará em contato com você, que lhe informará sobre outra rota para a usina nuclear de Chernobyl, que passa por Limansk.

Há um problema - a ponte para a cidade é defendida pelos Renegados, então você terá que usar a ajuda de outros perseguidores, por exemplo, o lendário Forester.

Forester

Quando os neutros começarem a perder para você, eles se renderão para que você possa interrogá-los. Odin concordará em levá-lo ao Forester em troca de sua própria vida - muito, você não acha?

Depois de um tempo, o maestro vai parar perto do grupo de perseguidores, recusando-se a ir mais longe. Aqui você receberá um sinal SOS, porém, ao chegar ao local, encontrará apenas cadáveres.

Do cadáver, pegue um mapa da Floresta Vermelha, que mostra uma anomalia espacial única - é através dele que você pode entrar nas posses do Forester.

No destino, você se deparará com um grupo de solteiros - converse com seu líder em um exoesqueleto, que pedirá que você conduza seus homens pelo túnel para uma grande recompensa - um artefato.

De uma forma ou de outra, mas é melhor você concordar, porque um pseudo-gigante espera por você atrás do túnel, e fogo adicional será útil de qualquer maneira.

Diretamente no túnel, um bando de snorks espera por você - jogue algumas granadas dentro para eliminá-los. Um pouco mais adiante, você encontrará a anomalia Symbiont e depois - o pseudo-gigante. Se você quiser receber uma recompensa por escoltar solitários, pelo menos um deles deve sobreviver.

Depois de passar o túnel, vá para a anomalia. Você o encontrará logo acima da escotilha do tanque, nas profundezas da floresta. De longe, lide com alguns monstros para limpar o caminho e, em seguida, pule para cima e atravesse o portal.

Como resultado, você se encontrará perto da cabana do Forester, que lhe contará muitas histórias divertidas e lhe dará a tarefa de encontrar o grupo de perseguidores desaparecidos.

Armazéns do Exército 1

Você pode chegar a esta parte do local do norte da cabana do Forester. No local, você tropeçará em Svoboda e ainda mais - nos mercenários que se estabeleceram na vila.

Eles são liderados por um cara em um exo chamado Hog - é dele que você receberá informações sobre os stalkers desaparecidos.

Vá para o destino, onde está localizada a anomalia em loop mencionada por Hog. Você deve chegar à torre, onde o sinal aumentará. Em seguida, lide com todos os mutantes e retorne ao Forester.

Компас

O silvicultor descobriu como ajudar os caras desaparecidos - com a ajuda do artefato Compass. Para encontrar o último, desça da cabana do Forester, passe o portão e depois vá para o oeste.

Logo você chegará a uma colina, atrás da qual os sons da batalha serão ouvidos. Alcance a entrada da mina e mate todos os renegados.

Antes de sair, faz sentido lidar com os poltergeists na entrada da mina, já que também há um buraco na masmorra escondido por tábuas. Dentro você encontrará ainda mais poltergeists, a batalha com a qual, você pode ter certeza, será difícil. Lá você encontrará o artefato desejado e um lançador de granadas.

Para o retorno do Compass ao Lesnik, você receberá um rifle sniper VS Vintar atualizado até o limite. Agora visite os armazéns novamente para entrar em contato com os perseguidores desaparecidos.

Armazéns do Exército 2

Porco e seus caras não concordarão em ir fundo na base militar com você, mas o líder notará que os Svobodovitas definitivamente irão, já que a base pertenceu a eles no passado. Juntamente com os Svobodovites, limpe a base matando todos os militares. Agora resta apenas subir na torre e enviar uma mensagem.

Ponte para Limansk

Você será contatado por Lebedev, que lhe informará sobre a confusão iminente perto da ponte. Vá direto ao ponto e prepare-se para a batalha. Depois de um tempo, um grupo de Leshy se aproximará da ponte, mas você terá que cobri-los enquanto eles abaixam a ponte.

Você terá que observar principalmente a colina, pois os atiradores renegados rastejam de lá. Quando a ponte cair, vá para o outro lado e acabe com os oponentes restantes. Agora você pode continuar perseguindo o Strelok.

Antes de sair, fale com Leshy para receber uma recompensa. A Clear Sky quer agradecer da mesma forma, então visite a base deles se quiser obter cinquenta mil rublos e um poderoso rifle FT200M.

A partir do momento em que você entrar em Limansk, a parte final da campanha STALKER Clear Sky começará. É por isso que gastar todo o dinheiro e estocar munição e remédios ao máximo, já que será impossível voltar atrás.

Limansk

Examine o túnel, que está localizado perto da ponte. Uma vez em Limansk, siga os soldados ChN até encontrar um bandido ferido. Se você lhe der um kit de primeiros socorros, seu companheiro concordará em lhe dar uma emboscada.

Acontece que na frente, perto dos carros, há um trecho (na verdade, está longe de ser só lá). Quando você chegar perto do primeiro trecho, você será atacado por gopota.

Lide com a primeira emboscada e siga em frente. Em breve você se deparará com uma batalha entre Monólitos e bandidos - aqui você precisa destruir o ponto de metralhadora localizado na casa. Depois disso, você deve lidar com os lacaios do Monolith.

Monólitos

Nesta fase, vale a pena salvar o progresso, pois lutas especialmente difíceis esperam por você pela frente. Por duas batalhas, o Monolith irá atacá-lo de todos os lados, mesmo de cima (dos telhados).

Aja rapidamente e não fique em um só lugar, pois eles tentarão fumá-lo com granadas. A propósito, os Monólitos são equipados com um exoesqueleto, então vale a pena atirar neles com cartuchos perfurantes e direto na cabeça.

Continue em direção à ponte. A partir do cruzamento, alcance as anomalias e vire para o leste até o arco que você precisa passar. Do playground, siga para o leste até a colina, além da qual fica o patamar. Entre na casa e pelos quartos saia do lado oposto.

Abaixo você encontrará o líder do CHN, que dará uma nova tarefa - passar para o outro lado do canal, onde os militares se estabeleceram. Esta tarefa cabe apenas a você, já que os lutadores do ChN neste momento distrairão os guerreiros para si mesmos. Atravesse a ponte e chegue ao prédio de dois andares onde está localizado o ponto da metralhadora.

local de construção

Depois de limpar a área, saia da casa do outro lado e vá para o oeste até a ponte. Anomalias espaciais estão espalhadas ao longo da estrada até o local, então você terá que seguir um determinado caminho (elas sempre retornam ao início da estrada).

Primeiro contorne a primeira anomalia do leste, depois passe pelas escadas e desça o caminho; depois disso, pegue o ônibus e suba dentro do carro do lado da caixa para sair do outro lado; finalmente, chegar a outro ônibus em frente e contorná-lo à esquerda.

No horizonte da estrada passada, você encontrará um prédio meio vazio onde os Monólitos se estabeleceram. Você terá que combatê-los metodicamente, pois os caras adoram nocauteá-lo com uma bala na cabeça.

Após a luta, chegue ao último andar e saia para o outro lado do telhado, de onde você pode descer. Desta forma, você chegará ao canteiro de obras - vá até a cerca que leva ao buraco.

Arredores da cidade

Após a cerca, você encontrará amigos da ChN, com quem terá que lutar contra os fanáticos. Em seguida, você encontrará uma cerca elétrica - você precisa cortar a tensão encontrando o gerador. Este último está localizado na parte de trás, onde você conheceu os lutadores da CHN.

A partir desse lugar, vá para os prédios perto da cerca e encontre um sótão em um deles. Saia pelo sótão até o telhado e vá para a próxima casa, e então, usando o cano, vá para a próxima.

Termine o Monolith no local e chegue à sala com uma escada que leva a uma nova plataforma. Finalmente, pule para a esquerda e quebre as caixas para entrar na sala com o cobiçado gerador. Corte-o e passe pela cerca. Você receberá uma nova tarefa - para chegar às masmorras de Pripyat.

Hospital

Antigamente havia um centro médico para os militares, mas agora só há vazio. Ao sinal SOS, pule no buraco e contorne o túnel para entrar no prédio.

Suba as escadas e procure os combatentes da CHN que querem chegar à usina nuclear. Eles estão sendo frustrados por um atirador fanático e cabe a você acabar com ele.

Vá para o leste do hospital, lutando contra os ataques do Monolith ao longo do caminho. Passe a parede quebrada e continue para o leste, subindo e descendo.

Aqui o metralhador interferirá com você - os aliados o distrairão para que você passe. Vá para a próxima sala e mate alguns fanáticos, então passe pelos pedaços de madeira para outra casa.

O helicóptero

Depois disso, você precisará retornar ao longo das placas para os lutadores do CHN. Perto do grupo, você encontrará uma fenda na parede - passe por lá e contorne o túnel. Na saída, esconda-se rapidamente, pois o fogo do helicóptero cairá sobre você. Use a metralhadora para explodir o pássaro.

Em seguida, você deve chegar a um espaço aberto, onde os Monólitos começarão a atacá-lo. Por cerca de um minuto, é necessário repelir os ataques dos fanáticos.

Depois disso, a CN vai explodir todas as abordagens para que os fanáticos não possam mais receber reforços. Finalmente, tudo o que você precisa fazer é chegar a Chernobyl enquanto seus amigos lutam contra o Monólito.

Chernobyl NPP

No novo local, você será levado diretamente para o centro da Zona, para a própria usina nuclear. Aqui Lebedev entrará em contato com você para explicar como Strelok pode ser destruído. Primeiro você tem que reduzir sua defesa contra a radiação psi - para fazer isso, ataque o inimigo com o EM-1.

O atirador lutará não apenas com você, mas também com fanáticos, o que simplificará bastante sua tarefa. Se o inimigo escapar de você, persiga-o através de portais que permitem encurtar a distância.

Em última análise, a defesa de Strelok será reduzida, o que Lebedev informará a você. Mas então a Zona começará a enlouquecer, após o que haverá uma explosão poderosa.

O vídeo final dará mais perguntas do que respostas sobre o que aconteceu com os personagens principais do jogo. Nesta passagem, a Passagem "STALKER Clear Sky" é concluída.

Guia de vídeo STALKER: Céu claro

Todas as armas em STALKER: Clear Sky

Pistolas

fotoNomeCalibrePrecisãoConveniênciaDanoVelocidadePesoPreço
-PM9 × 1810,525125,50,53300
-PB-19 × 181725125,50,73400
-Handicap-129 × 18122511,55,50,88600
-HPSS-1m9 × 19122511,55,50,94600
-Martha9 × 1912251261,07900
-Walker-P9m9 × 19122511,56,50,771200
-Casca-919.45 ACP1725125,51,141500
-SIP-tM200.45 ACP1525125,50,783000
-Compacto UDP.45 ACP1425125,50,772250
-Falcão.45 ACP1424134,51,753750

Espingardas

fotoNomeCalibrePrecisãoConveniênciaDanoVelocidadePesoPreço
-espingarda12 × 767,5252419,51,99200
-Espingarda12 × 7615,5212319,53,19400
-Caçador 1312 × 76923,5231,53,271250
-SPSA 1412 × 76922,52324,761750

Máquinas automáticas

fotoNomeCalibrePrecisãoConveniênciaDanoVelocidadePesoPreço
-Víbora 59 × 191223,512142,503000
-AKM-74/2U5.45 × 3910,523,58,5122,862100
-AKM-74/25.45 × 391223,59,5133,444000
-AS-96/25.45 × 3913,5229,594,106000
-IL 865.56 × 4512229,5125,165000
-TRs-3015.56 × 4514,523,58,5142,706000
-SGI-5k5.56 × 451420,511124,667500
-Grom-S149 × 391420,511123,439000
-GP-375.56 × 451423,510133,7610000
-SA "Avalanche"9 × 391720,58,5122,7310200
-FT 200M5.56 × 451523,510144,7612500

Rifles sniper

fotoNomeCalibrePrecisãoConveniênciaDanoVelocidadePesoPreço
-Vintar-VS9 × 3915,523,58,5123,2012000
-SVDm-27.62 × 5422,515,522,534,9815500
-SVUmk-27.62 × 542119,52134,4817500
-Espingarda EM1AMY252130,510,525000

Lançadores de granadas, metralhadoras

fotoNomeCalibrePrecisãoConveniênciaDanoVelocidadePesoPreço
-Bulldog-6VOG-25919,516,5146,6810000
-RPG-7uOG-7V025254,58,3025000
-RP-747,62 7H111,5923128,8050000

Armadura

fotoNomeQueimadura, Impacto, Radiação, Chem.burnGapTelepata.Resistência à balaNúmero de artefatos +melhoradoPesoPreço
-Jaqueta de couro315050 2 +3,00500
-Jaqueta de bandido315050 1 +4,00500
-Colete à prova de balas ChN-18250111 2 +4,005000
-Macacão "Amanhecer"9250113 2 +5,006250
-Macacão "Vento da Liberdade"7250112 1 +3,007500
-Universo PS5-M. proteção"5300110 2 +7,008125
-Traje blindado "Beryll-5M"12300300 2 +7,0012500
-Colete à prova de balas ChN-3a183518301 2 +7,0015000
-Macacão "Guardião da Liberdade"143514302 1 +7,0015000
-Macacão "SEVA"373037152 3 +9,0018750
-PS3-9d "Armadura do Dever"254025600 2 +12,0020000
-Traje blindado "Bulat"283528600 2 +12,0025000
-Exoesqueleto234023651 2 +25,0055000
-Exoesqueleto "Liberdade"204020652 1 +15,0060000

Todos os artefatos de STALKER: Clear Sky

NomeQue anomaliaPropriedadeRadiaçãoPreço
Água-vivaTrampolim-2 radiação-24000
torçãoFunil, Zagr. braços-4 radiação-48000
BolhaÁcido névoa, simbionte-6 radiação-612000
Flor de pedratrampolim, simbionte-1 telepatia+13000
LuarElektra, moedor de carne-3 telepatia+26000
Pedra de sanguenévoa ácida-1 química. queimar+12000
pedaço de carnenévoa ácida-3 química. queimar+14000
CristalFritar, quebrar-1 queimadura+12000
Bola fogoFritar, Rift, Simbionte-3 queimadura+14000
SparklerElectra-1 choque elétrico+12000
InstantâneoElectra-3 choque elétrico+14000
SoulMoedor de carne, Sour. névoa+2 saúde+26000
Gingerbread Mannévoa ácida+4 saúde+212000
Vagalumenévoa ácida+6 saúde+318000
miçangas da mamãeFritura-20 sangramentos+26000
ГлазSimbionte-40 sangramentos+212000
ChamaSimbionte-60 sangramentos+318000
Estrela da noiteTrampolim, Funil, Mãos+10 máx. O peso+26000
MolhoFunil+20 máx. O peso+312000
Peixe-douradoFunil, Simbionte+30 máx. O peso+318000
Bateriano centro da Floresta Vermelha+2 resistência.+26000
FictícioNévoa ácida, Elektra+4 resistência.+312000
Floco de neveElectra+6 resistência.+318000
Компасperto de Lesnik+6 resistência.050000
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