Wszystkie potwory i wrogowie w Resident Evil Village (Bestiariusz RE8)
Resident Evil Village oferuje szereg przerażających wrogów, potworów i walk z bossami w długiej serii horrorów, od imponującej Lady Dimitrescu po inspirowanych wilkołakami lykanów.
Po brutalnych spotkaniach z rodziną Bakerów i twórcami w grze Resident Evil 7, Ethan Winters staje w obliczu jeszcze większego przerażenia, gdy powraca do kultowej serii przetrwania w wiosce firmy Capcom, której akcja toczy się kilka lat po poprzedniej grze.
Wioska ma bardzo wyraźny motyw gotycki: projektanci czerpią inspirację z klasycznych marek, takich jak Dracula i Rodzina Addamsów, więc naturalnie potwory takie jak wilkołaki i wampiry są na porządku dziennym – oczywiście z akcentem na Resident Evil.
Od pokrytej śniegiem wioski po wyłaniający się zamek Dimitrescu – oto wszyscy wrogowie, potwory i potencjalni bossowie, których (jak dotąd) spotkasz, przemierzając przerażające lokalizacje Resident Evil Village.
SPIS TREŚCI
Główni szefowie
Angie i Beneviento
Heisenberg
Ta enigmatyczna postać w płaszczu przeciwdeszczowym i ciemnych okularach jest zdecydowanie intrygująca. Znany jako Heisenberg, spróbuje od razu schwytać Ethana i będziesz musiał martwić się nie tylko o jego ogromny młot, ponieważ może on również manipulować przedmiotami w otoczeniu.
Na pewno będziesz musiał być ostrożny, gdy walczysz z tym wrogiem w Resident Evil Village, ponieważ jest on przywódcą Lykanów i kilkoma przerażającymi ludzkimi eksperymentami, co oznacza, że będzie miał również pod kontrolą armię niebezpiecznych stworzeń. .
Lady Dimitrescu
Na długo przed wydaniem Resident Evil Village było jasne, że Lady Dimitrescu będzie złoczyńcą, który tym razem ukradnie show. Znana jako „wysoka wampirzyca”, niewiarygodny wzrost i surowy wygląd Lady Dimitrescu zapewniły jej miejsce w memowej galerii sław.
Capcom potwierdził, że Lady Dimitrescu będzie nieustannie ścigać graczy takich jak Mr. X i Nemesis z poprzednich gier Resident Evil. To, czy zostaniesz i walczysz, czy uciekasz i chowasz się, zależy od Ciebie, ale biorąc pod uwagę rozmiar tych pazurów, zalecamy ukrywanie się, chyba że jesteś przygotowany na potężną broń.
Moro
Dzięki zdolności mutowania w gigantyczną rybę Moro jest jednym z najbardziej skromnych władców wioski, który zaskakuje wszystkich. Plujący kwasem i enzymami, które mogą uwięzić ludzi, Salvatore Moro jest warty uwagi podczas jednej z najbardziej zaciętych walk z bossami w całej grze.
Matka Miranda
Capcom opisał ją jako „istotę czczoną przez mieszkańców wioski”, ale okazało się, że tajemnicza Matka Miranda odgrywa znacznie ważniejszą rolę w historii wioski. Według wszystkich czterech władców wioski jest ona lalkarzem całego przedstawienia, a także mutantem o niszczycielskich mocach.
mini szefowie
Bela, Cassandra i Daniela
Lady Dimitrescu nie jest jedyną wiedźmą, którą spotkasz w Resident Evil Village, ponieważ istnieją także trzy zmutowane siostry znane jako Bela, Cassandra i Daniela. Nie są tak wysocy jak pani domu, ale wydają się równie chętni do dręczenia Ethana podczas jego podróży.
Zainspirowana folklorem i literaturą o wampirach, The Village porównuje relacje Lady Dimitrescu z jej trzema siostrami do hrabiego Draculi i jego trzech „narzeczonych” z klasycznej powieści Brama Stokera. Są lojalni wobec matki i będą wykonywać jej polecenia.
Atak
Przerażający mutant zmodyfikowany za pomocą śmigła piły łańcuchowej, ta walka z bossem utrzyma cię w napięciu, gdy będziesz próbował uniknąć jego natychmiastowego wyrównania.
niemowlę
Kiedy nadejdzie czas ucieczki i ucieczki ze szponów Chłopca w domu Donny Beneviento, będziesz musiał to zrobić bez broni. Szybkie myślenie i błyskawiczny refleks powinny być w twoim repertuarze, gdy unikasz Chłopca i próbujesz uciec ze sklepu z lalkami w piwnicy domu.
urage
Podczas gdy gracze na krótko spotykają Uriage na początku gry, nie staniesz twarzą w twarz z tą silną, przypominającą wilkołaka osobą dopiero znacznie później. Jego młot uderza i trzeba będzie wszystkich rozumu, aby przeżyć tę postać przypominającą wodza wilkołaka.
Rodzaje wrogów
bandyci
Najprostszych wrogów, których napotkasz w Fabryce Heisenberga, najłatwiej pokonać. Musisz uważać, aby zdjąć metalową osłonę z głowy, zanim zdążą zmniejszyć odległość między tobą, co pozwoli ci szybko skosić je strzałami w głowę.
Wilkołaki
W przeciwieństwie do poprzednich gier Resident Evil, w których zombie były najczęstszym wrogiem, hybrydy człowieka i psa znane jako lycans, wyraźnie inspirowane wilkołakami, będą głównym antagonistą, jakiego spotkasz w wiosce. Jeden z nich nawet odgryzie Ci palce!
Prawdopodobnie usłyszysz tych wrogów, zanim ich zobaczysz, gdy chowają się w pokrytych pszenicą i śniegiem obszarach wioski i pracują razem, aby zniszczyć swoją zdobycz. Aby uczynić je jeszcze bardziej przerażającymi, czołgają się na czworakach podczas przechodzenia, a następnie wstają, gdy atakują Ethana.
Moroaiki
Podróżując w stadach i zamieszkując głęboko w Zamku Dimitrescu, składające się wyłącznie z kobiet Moroaiki są niezdarnymi, ale przerażającymi wrogami. Ukrywając się na widoku, musisz uważać, aby nie zostać nagle zaatakowanym przez jednego z tych ghuli.
Valnomii
Ci wrogowie podobni do gargulców są podobni do Moroaiki, ale widziano ich latających wokół ciemnych wież zamku Dimitrescu. Długie, wystające języki zdolne do wysysania krwi i zdolność latania – a także ich tendencja do sklejania się – sprawią Ethanowi wiele kłopotów w jego podróży przez Resident Evil Village.
Żołnierze Ains, Zwei, Jet i Żołnierz w Zbroi
Po niezgrabnych, łatwych do zniszczenia Haulerach, zmodyfikowani ludzie Heisenberga mają jeszcze cztery stopnie klasowe wroga, z których każdy jest trudniejszy niż poprzedni.
Są ciężko opancerzeni, a wiele z nich ma na ciele jaskrawoczerwoną plamę, która oznacza „strzelaj tutaj” – często na klatce piersiowej lub plecach każdego typu wroga.
wilkołak
Niedostępny, dopóki nie pokonasz Moro i nie odzyskasz trzech butelek zawierających ciało Rose, Wilczy Wilk będzie ścigał cię na pola, przez które odważyłeś się wcześniej, aby dostać się do domu Louise.
Będziesz musiał zachować dystans i użyć wszystkich swoich min, aby go wyeliminować, nękając go strzelbą, gdy zbliża się do każdej odległości między wami.