Underworld Ascendant: wszystko, co musisz wiedzieć o grze

Opisywany jako duchowy następca słynnego Ultima Underworld, wciągającej symulacji pierwszoosobowej gry RPG od OtherSide Entertainment, na którego czele stoi Paul Neurath, współtwórca oryginału.
Underworld Ascendant to gra RPG będąca duchowym następcą kultowej serii Ultima Underworld. Produkcja jest rozwijana przez OtherSide Entertainment pod kierunkiem Paula Neuratha, współtwórcy serii Ultima, a następnie szefa Looking Glass Technologies (autora takich hitów jak System Shock czy Thief: The Dark Project).
Opisywany projekt powstał między innymi dzięki udanej kampanii crowdfundingowej w serwisie Kickstarter. Sekcja Underworld Ascendant zabiera nas w podróż przez fantastyczną podziemną krainę zwaną Stygijską Otchłanią. Miejsce to zamieszkują trzy inteligentne rasy: gnomy, mroczne elfy i szarlatani, czyli humanoidalne ryby.
Oddzielne frakcje toczą wojnę o wpływy, a co gorsza, mieszkańcom podziemi zagraża zagrożenie ze strony nieumarłych. Gracz trafia w sam środek tego tygla; decyzje, które podjął w toku walki, odcisną piętno na losach kraju.
Mechanika Wydarzenia, w których bierzemy udział, ukazane są w perspektywie pierwszoosobowej (FPP). Podczas zabawy możemy wcielić się w maga, wojownika lub bandytę; Opracowany przez twórców system rozwoju postaci pozwala jednak na swobodny wybór różnorodnych umiejętności związanych z walką, skradaniem się i magią. Dzięki temu nic nie stoi na przeszkodzie, aby w trakcie przygody nauczyć łotrzyka korzystania z zaklęć ofensywnych, maga z mieczem, a tyrana z ciężką bronią posługiwania się zaklęciami leczącymi.
Dodatkowo w miarę postępów w walce zwiększamy potencjał bojowy naszego bohatera, dostarczając mu coraz potężniejsze bronie, magiczne przedmioty i inny przydatny ekwipunek. Świat gry składa się z podziemnych miast i osad, starożytnych świątyń czy rozległych systemów jaskiń przypominających labirynty.
Przemierzając Otchłań Stygijską, wykonujemy rozmaite zadania na rzecz jej mieszkańców; wśród nich znajdują się zarówno proste misje, jak i skomplikowane intrygi. Poszczególne zadania można zaliczać na różne sposoby – wgląd w produkcję nagród, twórcze wykorzystanie możliwości, jakie daje otoczenie, czy improwizacja. Przykładowo pułapkę stojącą na naszej drodze można zneutralizować poprzez unieruchomienie jej lepkimi owocami, przeszkodę w postaci drewnianych drzwi można zneutralizować ogniem, a zdalny wyłącznik można aktywować rzucając w nią jednym ze znalezionych przedmiotów . To samo tyczy się konfrontacji z przeciwnikami, z którymi walczymy w czasie rzeczywistym, korzystając z szerokiego arsenału broni białej (miecze, sztylety), dystansowej (łuki), a także zaklęć ofensywnych i defensywnych. Często jednak lepszym pomysłem niż pojedynek jest przekradanie się w cień (w czym pomaga obecność strzał z wodą, którymi niczym we wspomnianym Złodzieju gasimy pochodnie) lub zwabienie wroga w ustalony wcześniej zestaw. majdan.
Underworld Ascendant wykorzystuje technologię Unity, której możliwości autorzy wykorzystali należycie. Trójwymiarowa grafika tej produkcji utrzymana jest w określonej stylistyce, lokacje są zróżnicowane, a modele wrogów wzbogacone są dużą liczbą detali; Dopełnieniem tego wszystkiego jest fakt, że gra wykorzystuje prawa fizyki – każdy przedmiot ma np. swoją wagę, dlatego nie będziemy rzucać drewnianym pudełkiem aż do np. glinianego wazonu.