Underworld Ascendant: wszystko, co musisz wiedzieć o grze
Opisywany jako duchowy następca uznanej Ultima Underworld, pierwszoosobowej gry RPG (wciągającej symulacji) od OtherSide Entertainment, prowadzonej przez oryginalnego współtwórcę Paula Neuratha.
Underworld Ascendant to gra RPG będąca duchowym następcą kultowej serii Ultima Underworld. Za produkcję odpowiada studio OtherSide Entertainment pod przewodnictwem Paula Neuratha, współtwórcy serii Ultima, a następnie szefa Looking Glass Technologies (autora takich hitów jak System Shock czy Thief: The Dark Project).
Opisywany projekt powstał między innymi dzięki udanej kampanii crowdfundingowej w serwisie Kickstarter. Sekcja Underworld Ascendant zabiera nas w podróż przez fantastyczną podziemną krainę zwaną Stygijską Otchłanią. Miejsce to zamieszkują trzy inteligentne rasy: gnomy, mroczne elfy i szarlatani, czyli humanoidalne ryby.
Oddzielne frakcje toczą wojnę o wpływy, a co gorsza, mieszkańcom podziemi zagraża zagrożenie ze strony nieumarłych. Gracz trafia w sam środek tego tygla; decyzje, które podjął w toku walki, odcisną piętno na losach kraju.
Mechanika Wydarzenia, w których bierzemy udział, ukazane są w widoku pierwszoosobowym (FPP). Podczas zabawy możemy wcielić się w maga, wojownika lub bandytę; Opracowany przez twórców system rozwoju postaci pozwala jednak na swobodny wybór różnorodnych umiejętności związanych z walką, skradaniem się i magią. Dzięki temu nic nie stoi na przeszkodzie, aby w miarę postępów przygody nauczyć łotrzyka posługiwania się zaklęciami ofensywnymi, maga posługiwania się mieczem, a tyrana z ciężką bronią posługiwania się zaklęciami leczącymi.
Dodatkowo w miarę postępów w walce zwiększamy potencjał bojowy naszego bohatera, dostarczając mu coraz potężniejsze bronie, magiczne przedmioty i inny przydatny ekwipunek. Świat gry składa się z podziemnych miast i osad, starożytnych świątyń czy rozległych systemów jaskiń przypominających labirynty.
Przemierzając Otchłań Stygijską, realizujemy rozmaite zadania na rzecz jej mieszkańców; Wśród nich znajdują się zarówno proste misje, jak i rozbudowane intrygi. Poszczególne zadania można realizować na różne sposoby – poprzez rozeznanie w wytwarzaniu nagród, twórcze wykorzystanie możliwości, jakie daje otoczenie, czy improwizację. Przykładowo pułapkę stojącą na naszej drodze można zneutralizować unieruchomiając ją lepkim owocem, przeszkodę w postaci drewnianych drzwi można zneutralizować ogniem, a zdalny wyłącznik aktywować rzucając w nią jednym ze znalezionych przedmiotów . To samo tyczy się konfrontacji z przeciwnikami, z którymi walczymy w czasie rzeczywistym, korzystając z szerokiego arsenału broni białej (miecze, sztylety), dystansowej (łuki), a także zaklęć ofensywnych i defensywnych. Często jednak lepszym pomysłem od pojedynku jest przekradanie się w cień (w czym pomaga obecność wodnych strzał, którymi niczym we wspomnianym Złodzieju gasimy pochodnie) lub zwabienie wroga w ustalony wcześniej zestaw. majdan.
Underworld Ascendant wykorzystuje technologię Unity, której możliwości autorzy wykorzystali należycie. Trójwymiarowa grafika tej produkcji utrzymana jest w określonej stylistyce, lokacje są zróżnicowane, a modele wrogów wzbogacone są dużą liczbą detali; Dopełnieniem tego wszystkiego jest fakt, że gra wykorzystuje prawa fizyki – każdy przedmiot ma np. swój ciężar, dlatego drewnianego pudełka nie rzucimy aż do np. glinianego wazonu.