z-biblioteka zbiblioteki projekt

Lochy Naheulbeuk: Amulet Chaosu - poradnik, solucja, poradnik

Ta strona solucji The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos zawiera materiały, które pomogą ci bezpiecznie dotrzeć do napisów końcowych.

przewodnik

Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu to nowa turowa taktyczna gra RPG gra od dewelopera Artefacts Studio i wydawcy Dear Villagers. Opiera się na fan-made audio i komiksy z serii internetowej, który jest dostępny za darmo. Jednak wszystko jest po francusku i według mojej najlepszej wiedzy nie ma pełnych tłumaczeń na inne języki.

Jednak gra pożycza kilka tropów z fantasy i popkultury, a po drodze będziesz się śmiać i chichotać. Oto nasze przewodniki i centrum funkcji, które mogą Ci pomóc.

Witamy w lochu

Historia Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu wystarczająco proste. Grupa poszukiwaczy przygód wkracza do tytułowego lochu tylko po to, by coś poszło nie tak dzięki przeklętemu amuletowi. W przypadku przedmiotu, który niszczy umysły wojowników, konieczne jest jak najszybsze usunięcie zaklęcia.

To tutaj zaczyna się Twoja podróż i składa się ona głównie z wchodzenia i schodzenia po różnych piętrach. Zestawy płytek dla każdej podłogi wydają się być inne, więc nie poczujesz, że każde środowisko staje się powtarzalne, przynajmniej nie przez pierwsze kilka godzin.

Na przykład pierwsze piętro wygląda jak typowy zrujnowany zamek. Potem, niespodzianka, drugie piętro to ogromna tawerna. Jest nawet karczma, w której można odpocząć i kupić mikstury oraz sprzęt. Inne miejsca obejmują jaskinię lodową, salę gier, taras na dachu, tajemniczą bibliotekę, a nawet krasnoludzką twierdzę wypełnioną „Krasnoludami Chaosu”.

gnomy

Głupi, dziwny świat

Jeśli ta ostatnia część cię zaskoczyła, uwierz mi, ja też byłem całkiem zaskoczony. Podobno gra jest oparta na Lochy Naheulbeuk , wolny komiksy i serie audio, stworzony przez fanów z Francji. Sam materiał źródłowy daje swobodę z niezliczonymi odniesieniami do tropów fantasy i popkultury.

Na przykład niektórzy NPC i przedmioty będą ci przypominać Władca Pierścieni - takich jak Epicki Łuk Gulardiela lub wędrowny czarodziej Midrantyr Wspaniały. Ponadto istnieją odniesienia do fantazja Warhammera, takie jak wspomniane wcześniej Krasnoludy Chaosu, a także fikcyjne imiona Slaanesha i Tzeentcha. Same opisy przedmiotów są ogólnie zabawne. Istnieją nawet przedmioty oparte na prawdziwych osobowościach, takie jak przepaska na biodra szefa kuchni Gordana Ramsaya, którą nosi twój kolega z drużyny Ogre.

Oprócz opisów przedmiotów i umiejętności, w swoim otoczeniu znajdziesz również wiele osobliwości. W pewnym momencie zostajesz zaproszony na rodzaj „orgii” (z maskami i nawiązaniem do filmu z oczy szeroko zamknięte ). Są takie momenty, które obejmują „pokaz gry”, surowi mieszkańcy lochów, a także bitwy z wieloma wrogimi kurczakami. Oprócz tego musisz rozwiązać kilka zagadek, aby zdobyć więcej łupów.

Brygada

Ogr, o którym wspomniałem powyżej, jest tylko jednym z ośmiu członków twojej drużyny spotykać się в Lochy Nakhylbeuk . Twój oddział zostanie uzupełniony o Rangera, Elfa, Krasnoluda, Złodzieja, Barbarzyńcę i Czarodziejkę. Ta ostatnia lokalizacja zależy wyłącznie od ciebie, ponieważ będziesz miał wybór między Paladynem, Kapłanką i Minstrelem, w zależności od tego, kto dołączy do twoich wybryków do końca gry.

To kolejna gratka, ponieważ każda postać ma dziwaczną osobowość. Krasnolud beszta wszystkich, żądając więcej złota. Elf tymczasem łapie wiele kłopotów. Barbarzyńca jest zbyt uparty dla własnego dobra, Strażnik łatwo rozprasza się w obecności kobiet, Kapłanka uważa, że ​​jej koledzy z drużyny to wieśniacy, a Złodziej jest samotnikiem, który narzeka, gdy jest ignorowany.

Jest rzeczą oczywistą, że w pracach i dialogi „Lochy Nakhulbeuk” dużo komedii, uduchowienia i chamstwa; od czasu do czasu trzeba się pośmiać i uśmiechnąć. Twoi towarzysze będą żartować i obrażać, skomleć i śmiać się, dobrze się bawić i złościć - wszystkie te interakcje sprawią ci przyjemność przez całą podróż. Poczułem wibracje „Opowieści barda” i " Małpie Wyspy» z powodu tych wszystkich głupich i głupich wybryków.

Podstawowa mechanika i walka Lochy Naheulbeuk

Lochy Naheulbeuk: Amulet Chaosu to, jak wspomnieliśmy wcześniej, turowa taktyczna gra RPG. Poruszanie się w grze jest podobne do CRPG lub ARPG ze schematem sterowania typu „wskaż i kliknij” (możliwe jest również użycie gamepada). Kiedy jednak wkraczasz w walkę, staje się ona sprawą taktyczną. To jest typowy diagram stylu XCOM , w której przenosisz jednostki po polach, zarządzasz swoimi punktami akcji (AP), umiejętnościami rzucania i tak dalej.

Wejście jest dość łatwe, ale są zawiłości, które pomogą Ci dać się ponieść emocjom. Przede wszystkim są to twoje atrybuty i główna mechanika walki. Atrybuty obejmują zwinność (dokładność), siłę (obrażenia fizyczne), inteligencję (obrażenia magiczne) i odwagę (inicjatywa). Statystyka odwagi jest dość ważna, ponieważ inicjatywa określa system „kolejności tury”.

Pomyśl o tej koncepcji jako podobnej do tego, co widziałeś w Wasteland 2 w XCOM dodatkowy dochód Oddział Chimer , a ostatnio Othercide . Jednostki poruszają się w oparciu o statystyki odwagi/inicjatywy, co pozwala ci kontrolować pole bitwy tak, jak uznasz to za stosowne.

Kompletowanie postaci

Ponadto Twoje postacie są uzupełnione różnymi umiejętnościami i mechanikami. Załóżmy, że masz obok siebie Strażnika i Elfa - oznacza to, że dzięki umiejętności pasywnej mogą zyskać premię do inicjatywy. Tymczasem Ogr i Barbarzyńca dostają różne wzmocnienia, gdy znajdują się obok siebie. Ogr może nawet rzucić gnomem za pomocą określonej umiejętności, a ty możesz za tym podążać, wykorzystując własne zdolności gnoma (takie jak miażdżenie wrogów lub uderzanie trąbą powietrzną we wszystko wokół niego).

W grę wchodzą dodatkowe mechaniki, takie jak „atak okazyjny”, efekty statusu, obiekty, które można zniszczyć, pułapki na polu bitwy, overwatch (to prawie normalne w tym gatunku) i „ataki push” (które wywołują overwatch i ataki okazjonalne). Możesz nawet doświadczyć „krytycznych awarii”, które prowadzą do katastrofalnych momentów, takich jak zamarznięcie lub ogłuszenie. Istnieją również buffy „Randomia”, które zyskują ładunki w oparciu o złe momenty, które wydarzyły się podczas wszystkich twoich walk. Opcje te wahają się od uzyskania dodatkowych AP po możliwość teleportacji postaci.

AI również wydaje się być całkiem sprytna. Jeśli większość twoich wrogów nie żyje lub ma mało zdrowia, możesz oczekiwać, że pozostałe moby wycofają się (zmniejszając łupy, które otrzymujesz). Podobnie wrogowie będą kierować się w stronę twoich postaci o najniższym poziomie zdrowia lub, jeśli to możliwe, będą priorytetem przerywania tych na widzach. Zakładając, że został tylko jeden przeciwnik i nie będzie mógł uciec, zostanie on w kącie, unikając wyzwalaczy overwatch lub ataków push.

gra czeka

Loch Nahylboyka już ma tę taktyczną głębię, która mnie powstrzymywała. Minusem było to, że pojawił się paskudny błąd, który dość często podnosił swoją brzydką głowę, gdy przeglądałem grę. Właściwie to jest podobny do problemu, z którym miałem Necromunda: Underhive Wars ma miejsce wtedy, gdy sztuczna inteligencja utknie podczas swojej tury.

В Lochy Naheulbeuk może się to zdarzyć, jeśli masz wiele jednostek w trybie obserwatora, a sztuczna inteligencja próbuje przekraść się przez twoje pociski. Chociaż możliwe jest przyspieszenie przyjaznych i wrogich animacji, twój przeciwnik może zwolnić do czołgania się. Czasami ten problem może wystąpić, gdy przeciwnik cierpi z powodu efektów statusu i potrzebuje czasu na działanie. Ponadto może to nastąpić po zabiciu mini-bossa i spowodowaniu śmierci wszystkich innych mobów. Pojawienie się ekranu „wygranej” zajmuje bardzo dużo czasu, a kolejne sceny nawet nie będą działać.

Czekająca gra jest bezużyteczna i nie masz innego wyjścia, jak zrestartować grę i ponownie wczytać ostatni zapis. Przypadkowo funkcja automatycznego zapisywania oznacza, że ​​zaczniesz od ostatniej rundy walki, więc pamiętaj, aby zmienić ruchy, aby uniknąć niepowodzeń. Jednak nie mogę wystarczająco podkreślić, jak to było dość frustrujące podczas mojej gry, biorąc pod uwagę, że musiałem zrobić tę „szybką naprawę” dziesiątki razy.

Co dalej?

Jest jeszcze jeden problem, na który natknąłem się pod koniec kampanii. Lochy Naheulbeuk . Po pokonaniu mini-bossa i jego kohort dostałem zadanie zbadania sekretnego pomieszczenia w piwnicy. Niestety nie mogłem wejść w interakcję z niczym innym niż skrzynią i półką na książki. Wziąłem już przedmioty z pierwszego, a w środku nie było żadnych przedmiotów questowych. Podobnie nie znalazłem książek potrzebnych do tego drugiego i wątpię, aby gra wymagała ode mnie ponownego sprawdzenia każdego zakamarka każdego piętra.

To samo w sobie jest kolejną wadą. W poprzednich obszarach, w których już byłeś, istnieje wiele czasów odnowienia, niezależnie od tego, czy jest to część głównego, czy losowego zadania pobocznego. Chociaż na pierwszy rzut oka każde piętro wydaje się odświeżające, po upływie 18 godzin lub więcej gra staje się powtarzalną rutyną.

Mówiąc o odwrocie, musiałem powtórzyć poprzedni rozdział i ponownie przejść przez wszystkie walki. Gdy tylko dotarłem do sekretnego pomieszczenia w piwnicach, pojawił się nowy przedmiot (pentagram). Inspekcja pozwoliła mi w końcu przejść do ostatniego rozdziału gry. W każdym razie nie jestem pewien, czy ten błąd pojawi się w przyszłych rozgrywkach po wydaniu gry, ale na wszelki wypadek zwróć na to uwagę.

Kopać głębiej

Potem nastąpiło kilka kolejnych bitew, aż w końcu pokonałem ostatniego bossa. Lochy Naheulbeuk . Myślałem, że czeka mnie tryb Nowej Gry+, być może sposób na rekrutację Paladyna lub Minstrela, skoro wcześniej wybrałem Kapłankę. Zamiast tego nie było takiego reżimu. To było bardzo krępujące.

Ostatecznie jednak Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu uderza cię pierwszy z absurdalnymi i niezdarnymi dialogami oraz zwariowaną obsadą postaci. Podobnie znajdziesz wiele bitew ze względu na mechanikę walki i taktykę. Niestety, im dalej idziesz do przodu, tym bardziej męczące i nużące staje się to z liniowością, powtarzalnością oraz spowalnianiem i resetowaniem procedur szlifowania biegów.

Paladyn, Kapłanka lub Minstrel

Paladyn to pierwszy dodatkowy towarzysz, którego spotkasz w kampanii Lochy Naheulbeuk . Ma świetne umiejętności, w tym wzmocnienie obrony i parowanie. W rzeczywistości Paladyn staje się rodzajem czołgu opartego na parowaniu.

przewodnik

Po tym spotkaniu spotkasz Minstrela. Po szybkim przejściu przez lochy zdasz sobie sprawę, że ten bard ma kilka umiejętności obszarowych, które zapewniają buffy i debuffy.

minstrel

Wreszcie jest Kapłanka. Od samego początku zobaczysz, że ma zaklęcie lecznicze, zaklęcie łańcuchowe błyskawic i buff.

kapłanka

Po wykonaniu tego zadania wrócisz do tawerny. Zostaniesz poproszony o wybranie satelity do wybrania. Jak już wspomniano, decyzja ta jest ostateczna i potrwa do końca gry. Później nie ma możliwości zrekrutowania pozostałych dwóch postaci.

Ponieważ ta decyzja została podjęta na wczesnym etapie, jest mało prawdopodobne, że odblokujesz prawdziwy potencjał pozostałych dwóch postaci, których nie wybrałeś. Jak wspomniano powyżej, ukończenie Lochy Naheulbeuk zaskoczył mnie też brak Nowej Gry+. Pomyślałem, że jest sposób, aby zachować usługi postaci, którą wybrałem podczas mojej pierwszej rozgrywki (a później ręcznie zamienić miejscami z kimś innym). Niestety nie było takiej możliwości.

W każdym razie wybrałem Kapłankę. Dzieje się tak dzięki zaklęciu leczącemu dostępnemu od samego początku (Przywrócenie Euklidesa). Ponieważ może być używany z dużej odległości, naprawdę pomaga zapobiegać niechcianym urazom podczas walki. Znacznie później możesz nawet zdobyć następujące umiejętności:

  • Błogosławieństwo Euklidesa – obszarowe wzmocnienie siły, inteligencji i odwagi/inicjatywy.
  • Błyskawica Euklidesa – masz już zaklęcie Łańcuch Błyskawic, które uderza wiele jednostek. Jest to jednak zaklęcie skierowane w jeden cel, które powoduje ogromne obrażenia. Będzie dostępny tylko wtedy, gdy co najmniej dwóch członków drużyny będzie miało zdrowie poniżej 50%.
  • Healing Wave to obszarowe leczenie, które jest absolutnym darem niebios podczas trudnych walk.

Lochy grup Naheulbeuk: umiejętności i atrybuty

Podstawy: Atrybuty

Najpierw omówmy różne atrybuty, które mają twoje postacie Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu . Chociaż jest kilka statystyk, na które należy zwrócić uwagę, tylko kilka z nich stanie się bardzo ważnych w zależności od postaci/klasy:

AtrybutNastępstwaDla jakich postaci są dobre
Zwinność (AGI)+ celność i unik/parowanieWszystko oprócz postaci opartych na Charyzmie.
Ranger, Elf i Thief mają domyślnie wyższe statystyki.
Siła (STR)+ uderzenie fizyczne / uszkodzenie i opór fizycznyWszyscy niemagicznie użytkownicy/nie casterzy.
Konstytucja (CON)+ HP i odporność fizyczna;
Regeneracja wytrzymałości dla osób, które nie używają rzucania
Wszyscy wojownicy walczący w zwarciu.
Inteligencja (INT)+ odporność na magię (wszystkie postacie);

 

+ magiczne uderzenie / obrażenia i celność dla Czarodziejki;
+ celność dla Czarodziejki, Kapłanki i Minstrela

Przede wszystkim czarodziejka; Kapłanka i Minstrel za role wspierające.
Odwaga (CRG)+ inicjatywa / kolejność tury i odporność na magię (wszystkie postacie);
+ energia astralna / regeneracja MP dla casterów
Wszystkie
Charyzma (CHA)+ wsparcie (wszystkie postacie); mechanika wsparcia zwiększa celność/szansę na trafienie w oparciu o liczbę członków drużyny znajdujących się blisko celu;
+ wpływ (obrażenia i leczenie) zarówno dla Kapłanki, jak i Minstrela;
+ efekty zaklęć leczniczych dla elfa
umiejętności

Jak widać, inne statystyki są regulowane przez wiele atrybutów (są mnożnikami). Na przykład zwiększenie Inteligencji czarodzieja zwiększy jego obrażenia magiczne. Otrzymasz również dodatkową celność/szansę na trafienie w zależności od jej AGI. Formuła Szansy na Magiczne Trafienie Czarodziejki to INT + 3x ZR.

Jednak najważniejszą statystyką do rozważenia jest odwaga (CRG). Wynika to z faktu, że „Lochy Nakhilboyka” korzysta z inicjatywy walki lub systemu kolejności tur. Jak wspomniano w naszym powyżej, jest podobny do tego, co widziałeś w grach takich jak Wasteland 2 lub Oddział Chimer. Im wyższa wartość CRG, tym szybciej ktoś może się odwrócić podczas walki. Pozwala to planować z wyprzedzeniem i odpowiednio się dostosowywać.

Na przykład Łowca ma zwykle najwyższe domyślne CRG (chyba że próbujesz drastycznie zmienić buildy lub wyposażyć się w różne przedmioty, które wpływają na CRG). Oznacza to, że na początku bitwy może korzystać ze wzmocnień dla całej drużyny.

Innym dobrym przykładem jest synergia pomiędzy Ogrem i Krasnoludem. Ogr posiada umiejętność zwaną „Rzut Gnomem”, w której rzuca gnomem w stylu „ Władca Pierścieni" , bez uwagi „Nie mów elfowi”. Zakładając, że ogr ma wyższą inicjatywę, może porzucić krasnoluda, a ten może kontynuować swoje akcje, gdy tylko nadejdzie jego tura.

synergia

Proces pompowania

Kiedy po raz pierwszy zaczynasz grać Loch Nahylboyka , postacie otrzymują tylko dwa atrybuty dla swoich statystyk. Gdy osiągniesz poziom 6-8, otrzymają trzy punkty, gdy awansują. Wreszcie, poziomy 9-10 (z maksymalnym poziomem 10) przyznają cztery punkty atrybutów.

Jeśli chodzi o umiejętności, istnieją dwa rodzaje - aktywne i pasywne. Za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, otrzymasz jeden aktywny punkt umiejętności i jeden pasywny punkt umiejętności. Należy jednak wziąć pod uwagę poziom umiejętności.

Na początku dostępne są tylko umiejętności poziomu 1 i musisz wydać punkty umiejętności (aktywne lub pasywne), aby odblokować kolejny poziom. Jeśli to możliwe, możesz wybrać jedną aktywną umiejętność i jedną pasywną. Alternatywnie możesz opóźnić się do następnego poziomu i wydać więcej punktów na umiejętności pasywne niż aktywne lub odwrotnie. Ze względu na limit poziomu nie będziesz w stanie zdobyć wszystkich umiejętności postaci, więc musisz mądrze wydawać te punkty.

Umiejętności łowcy

Oto niektóre z aktywnych i pasywnych umiejętności, które wybrałem dla strażnika podczas kampanii „Lochy Nakhulbeuk ”. Wybieraj mądrze ze względu na ograniczone punkty umiejętności i maksymalny poziom 10.

Umiejętności aktywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IPierwsza pomoc+35 uzdrowienie; Ulepszenie II poziomu w celu usunięcia zdezorientowanych i ogłuszonych efektów stanuTo bardzo przydatna umiejętność, gdyż pozwala łowcy na dodatkowe możliwości leczenia.
ITaktyka: manewr obronny+10 parowanie i uniki (dla całej drużyny);
Ulepszenie II poziomu zapewniające +20 odporności na magię/fizyczną
To stanie się twoim niezbędnym wzmocnieniem i prawdopodobnie pierwszą umiejętnością, której użyjesz, gdy Ranger będzie miał swoją turę. Bonusy obronne są niesamowite.
IICzekam na Lube+1 ruch; Ulepszenia poziomów III i IV w celu zwiększenia celnościTo opcjonalna umiejętność tylko jeśli nie dajesz się uwieść innym. Jest to przede wszystkim substytut manewru defensywnego, jeśli chcesz grać bardziej agresywnie.
IIISzkodliwy ciosWalcz wręcz i drażnij wroga, aby stawić czoła strażnikowi.To kolejna opcjonalna umiejętność, choć może się przydać. Używam go razem z Podstępnym Uderzeniem Złodzieja (dźganie w plecy).
IIITarcza bashZadaje niewielkie obrażenia, ale ogłusza wrogaKażda umiejętność, która poprawia kontrolę tłumu (CC), jest w mojej książce zawsze dobra.

Uwaga: Początkowo nadal korzystałem z Tactics: Fire Suppression. Jednak, jak wspomnieliśmy w naszej oficjalnej recenzji, natknąłem się na błędy z wieloma postaciami w trybie widza, co oznaczało, że umiejętności (i prezenty widza) nie były aż tak przydatne.

Umiejętności pasywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
ILider idzie ostatniPozwala łowcy nosić ciężką skórzaną zbroję.Przydatna umiejętność pasywna, która pozwala korzystać z najlepszego sprzętu.
ISpontaniczny przypływ krwi+4 CRG, gdy stoisz obok elfaPozwala Rangerowi i Elfowi stać obok siebie i wykonywać ruchy znacznie wcześniej niż wszyscy inni.
IIMistrz TarczyPozwala łowcy założyć tarczę; zwiększa parowanieZwiększa twoje zdolności obronne.
IIstrażnik dobrociRegularne ataki wręcz ogłuszą wroga, jeśli ma pełne zdrowie.Podejdź do wroga, a następnie uderz go i ogłusz.
IVSiła lidera+2/4 STRŚwietnie zwiększa obrażenia fizyczne.

Umiejętności elfów

Umiejętności aktywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IElfi RykoszetStrzał może odbić się od innych jednostek; jedno z ulepszeń II poziomu zapobiega trafieniu przypadkowych sojuszników.Jest to podstawowa umiejętność dla elfów, a wybór ulepszenia do poziomu II (aby zapobiec przyjaznemu ogniu) przydaje się na dłuższą metę.
Iradosny pocałunekZaklęcie dystansowe, które leczy członka drużyny.Daje to elfowi pewne zdolności lecznicze. Wzmocnienie leczenia jest uzależnione od CHA.
IIB-ale chciałem dla oczuStrzał o niskim poziomie obrażeń, który powoduje efekt statusu Shredded Hamstrings - cel będzie odnosił obrażenia przy każdym ruchu.Ulepszenie do poziomu III może być albo wyższą karą do celności, albo zwiększonym efektem statusu.
IVJeden strzał, jedna śmierćJest to najbardziej niszczycielska umiejętność elfa, ale ma niewielką karę do celności/szansy trafienia.Ulepszenie V poziomu, które ogłusza wrogów, jest tym, czego potrzebujesz.
IVStabilizacja+ Celność/Obrażenia/Szansa na trafienie krytyczne, gdy Elf się nie poruszaJest to umiejętność opcjonalna, jeśli nie pociągają Cię inne wybory. Pamiętaj tylko, aby nie ruszać się przez kilka tur, aby utrzymać wzmocnienie.

Uwaga: oprócz AGI i CRG staraj się zwiększać SIŁĘ elfa w miarę postępów w Lochy Naheulbeuk . W przeciwnym razie nawet jej najlepsze umiejętności nie zadają większych obrażeń.

Poradnik umiejętności elfów w lochach Naheulbeuk 1

Umiejętności pasywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
ICharyzmatyczny lider+3 CRG w pobliżu ŁowcyRanger i Elf mają pasywne umiejętności, które zwiększają ich CRG/Inicjatywę, gdy znajdują się obok siebie.
IŁucznictwo+5/10 celności z łukamiNie ma tutaj żadnych skarg, ponieważ to (i ulepszenie II poziomu) zwiększa twoją szansę na trafienie.
IIProsto w twoje oczy+3 trafienia/obrażenia dla ataków wręcz i dystansowychKolejny przyzwoity wybór ze względu na wzrost obrażeń.
IIIZegarek Woods Stand+1/2 strzału w trybie overwatchTo i jego ulepszenia są cudownymi zobowiązaniami. Mam nadzieję, że nie napotkasz błędu Overwatch.
IIIelfie oczy+1 maksymalny zasięg łucznictwaKolejny świetny pasyw.
IIIElfie strzały+10% obrażeń od normalnych ataków łukiemTo jest wzrost twojego DPS.

Umiejętności barbarzyńcy

Umiejętności aktywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IStalowa zaporaTrafia wiele celów przed barbarzyńcąWybierz ulepszenie, które zwiększa obrażenia i staraj się nie mieć sojusznika w pobliżu tych wrogów, aby uniknąć przyjaznego ognia.
IIJAAAARGH!Wiele kolejnych ataków na ten sam celTo absolutny zabójca umiejętności. Zdobądź ulepszenie, aby zadać trzy kolejne trafienia, a będzie to zabójca bossa.
IIIkruszarka do żeberKopie i popycha celUzyskaj ulepszenie ogłuszenia; użyj tego, gdy inni członkowie drużyny stoją w obliczu tego samego celu, aby wywołać atak okazyjny lub obserwację.
IVokrutny ciosWskocz na pole i zadaj obrażenia wszystkim okolicznym wrogomZdobądź ulepszenie, które sprawia, że ​​umiejętność ma 50% szans na ogłuszenie.

Notatka 1: jeśli użyjesz wzmocnienia Randomia poziomu 1, aby uzyskać dodatkowy punkt akcji, możesz skorzystać z: Ferocious Strike -> Steel Barrage lub YAAARGH! szybko przygotuj mięso mielone od przeciwników.

Uwaga 2: w  najlepiej byłoby skupić się na STR, a dla przeżywalności na KON. Zwróć jednak uwagę również na AGI barbarzyńcy. Jeśli nie używasz swoich potężnych ataków, to i tak są bezużyteczne.

Poradnik umiejętności barbarzyńców w lochach Naheulbeuk 1

Umiejętności pasywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IPrzynajmniej to skóraNoś ciężką skórzaną zbrojęCóż, dostaniesz sprzęt z wyższą ochroną.
IIWnętrzności Croma+20/50 WytrzymałościJeśli chcesz korzystać z większej ilości umiejętności podczas bitew, weź tę umiejętność pasywną i ulepsz ją.
IItrening miecza+10 celności mieczaZwiększa szansę na trafienie bronią białą. Nie możesz się z tym pomylić.
IVMoc Croma+2/4 STRCóż, to zdecydowanie wzrost DPS.

Umiejętności Czarodziejki

Umiejętności aktywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IVortex WazaaTajemne obrażenia obszarowePotrwa to do końca gry, ponieważ jest to zaklęcie obszarowe. Wybierz ulepszenie, które da mu szansę na ogłuszenie.
IPoliczek NamzaraPrzesuwa cel o dwie płytki wsteczJest to normalne zaklęcie, ale rzadko używane, chyba że sojusznicy otaczają cel (w przypadku ataków okazyjnych lub wyzwalaczy Overwatch).
ILeczyć drobne ranyZaklęcie Dalekiego UzdrawianiaCo wiesz? Czarodziejka ma coś do zadawania obrażeń i leczenia.
IIWyzwanie Zabójczego KrólikaPrzywraca twoje PŻ i MP w zależności od zadanych obrażeń.Ranisz kogoś i leczysz się (i odzyskujesz trochę MP). Czego nie kochać?
IIIDuża kula ogniaPodpala wrogów i niszczy przedmiotyZdobądź ulepszenie, które zamienia je w zaklęcie obszarowe.
IVBurzliwy gradMoże zamrozić twoich wrogówWybierz ulepszenie, które podwaja jego zasięg obszarowy, a masz szansę zamrozić pół tuzina wrogów.

Przewodnik po umiejętnościach czarodziejki w lochach Naheulbeuk 1

Umiejętności pasywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IPula Energii Astralnej+25/50 energii astralnej / MPKolejna pasywna (regeneracja) może się przydać, chociaż zaklęcie Killer Bunny zajmie się później regeneracją MP.
IITeoria względności+2 Inteligencja przy Ogre;
Ulepszenie poziomu II daje +5 CRG
Premia INT nie jest świetna, ale ulepszenie poziomu II zmienia zasady gry dzięki bonusowi inicjatywy. Jeśli Czarodziejka zaczyna obok ogra, spodziewaj się, że jej kolej nastąpi wcześniej niż pozostali.
IIZasięg astralny+2 zasięg zaklęćAlternatywą jest +10% obrażeń od zaklęć, ale uważam, że dodatkowy zasięg będzie lepszy.
IIIArcana von Schrapwitz+50% szansy na podpalenie celu standardowymi atakami dystansowymiAlternatywa - +20% szansy na zamrożenie celów. Odkryłem, że efekt spalania jest bardziej przydatny ze względu na dużą szansę na proc.
IVMól książkowy+2/4 INTJest to wzrost twojego Inteligencji i obrażeń od zaklęć.

Umiejętności ogra

Umiejętności aktywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
ICadula OpogPopchnij wroga 2 płytki brzuchemPodobnie jak inne umiejętności typu push, jest to przydatne, jeśli musisz wezwać obserwatora lub atak okazyjny. Pamiętaj, aby wybrać aktualizację „napiwków”.
IBelchingAtak z niskimi obrażeniami, który uderza w trzy pola przed Ogrem; może ogłuszyć celeWybierz ulepszenie, które pozwala umiejętnością uderzać także w boki ogra.
IIGnoloDwa trafienia, każde zadające 60% obrażeńPotrzebujesz ulepszenia, które pozwoli obu klapsom zignorować obronę/zbroję.
IIIRzut krasnoludaUh, upuszcza gnoma, kiedy jest wokół ciebie; Zadaje obrażenia obszarowe po wylądowaniu krasnoluda.Zdobądź ulepszenie, które zwiększa obrażenia. Użyj tej umiejętności w połączeniu z umiejętnościami gnoma.
IVdzikie wstrząsyTrafia do trzech celów w linii prostej przed Ogrem.Jedno z ulepszeń zapewnia ochronę przed trzęsieniem ziemi w kształcie litery T lub młota.

Poradnik umiejętności ogrów w lochach Naheulbeuk 2

Umiejętności pasywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IWyłom ograPozwala niszczyć wzmocnione drzwiSkorzystaj z kolejnego ulepszenia, które pozwoli ci również na zniszczenie kamiennych drzwi. W tych pokojach na pewno zdobędziesz niesamowite łupy.
ITowarzysze broni+5 trafień/obrażeń w pobliżu barbarzyńcyStaraj się przez cały czas trzymać barbarzyńcę blisko ogra, aby utrzymać ten bonus.
IISkórka ogra+2/4 ObronaDzięki temu Ogre jest bardziej wytrzymały.
IIZaawansowane zabijanieUmożliwia korzystanie z dwuręcznych młotkówDomyślnie ogr może atakować tylko pięściami. Dzięki temu możesz korzystać z lepszej broni.
IIcoroczna kąpiel+1/2 odporności fizycznej na poziom (z mocą wsteczną)To łącznie +20 do odporności fizycznej po osiągnięciu maksymalnego poziomu.
IIIAkala Nom Nom+20/40 HP za zabicieJest prawdopodobne, że ogr zabije kilka mobów podczas walki, więc to utrzymuje go w doskonałej kondycji.
IVSiła ogra+3/6 STRWięcej sposobów na zwiększenie DPS.

Umiejętności gnomów

Krasnolud jest niegrzeczny, niegrzeczny i wręcz zły. Ale jest też wytrzymałym czołgiem, który może pomóc ci zajść dalej w głąb Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu 

Umiejętności aktywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IJaka SzarżaZadaje obrażenia i powala celDomyślnie trafia tylko jednego przeciwnika. Później, gdy odblokujesz V poziom, możesz wybrać ulepszenie, które pozwoli ci trafić w trzy pola przed gnomem.
IGurdila Uderzenie Trąby PowietrznejAtak wirowania, który uderza w każdą komórkę wokół gnomaW połączeniu z Umiejętność Rzut Krasnoluda Ogra - i zakładając, że krasnolud podąża za ogrem o własnych siłach - możesz szybko podążać za swoim wichrem, aby wyeliminować kilku wrogów.
IIGrzmot sprintŁaduje cztery płytki w linii prostej lub po przekątnejTa umiejętność pomaga również krasnoludowi stać się bardziej mobilnym. Wybierz ulepszenie, które zwiększa odległość do sześciu pól.
IIIZdobądź Tae F@$*!Uderzenie tarczy, które odpycha twój celUżyj tego, aby zmusić członka drużyny do obserwowania lub ataku okazji; wybierz aktualizację ogłuszania.
IVTrzymaj mnieZadaje 200% obrażeń jednemu celowi; musi mieć wsparcie dwóch sojusznikówUlepszenie zwiększa obrażenia do 350%, ale potrzebujesz trzech sojuszników do wsparcia. Konfiguracja może zająć trochę czasu.

Poradnik umiejętności krasnoludów w lochach Naheulbeuk 1

Umiejętności pasywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IBracia ze skóry+3 obrona obok barbarzyńcyJeśli ogr rzuci gnomem, a barbarzyńca wykona Zaciekły Uderzenie, możesz zobaczyć te prezenty nawet po tym, jak obaj ruszą dalej.
Iżelazna broda+3% odporności fizycznej i na magięUlepszenia jeszcze bardziej zwiększą odporność fizyczną lub magiczną.
IIkamienny licznik+10 Parowanie i nie można go powalić w postawie obronnejTa pasywna umiejętność jest fajna, ponieważ sprawia, że ​​jesteś bardziej wytrzymały.
IIIEkspozycja Dwemera+20/40/60 maksymalnej wytrzymałościJeśli chcesz grać bardziej agresywnie i częściej korzystać z większej liczby umiejętności, to ta umiejętność pasywna będzie dobrym wyborem.
IIIMistrz Tarczy+3/5/8 parowaniaAlternatywnie jest to dla graczy zorientowanych defensywnie.
IVKrasnoludzka siła+3/5 STROczywiście musisz zadać więcej obrażeń.

Umiejętności złodzieja

Szczerze mówiąc, Vor jest prawdopodobnie moją najmniej ulubioną postacią w „Nakhylboyk Dungeon: Amulet Chaosu” . Niezależnie od tego, czy uderza z bliska, czy z daleka, prawie nie dorównuje zdolnościom innych.

Umiejętności aktywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IZakradnij się ciosemDźgnięcie w plecy za 200% obrażeńDziała to tylko wtedy, gdy złodziej znajduje się bezpośrednio za celem. Możesz najpierw użyć zaklęcia aggro/taunt.
IKotletyZadaje niewielkie obrażenia, ale unieruchamia cel.To może być pomocne, ale w połowie przypadków się temu sprzeciwia.
IPodstępStaje się niewidzialny i może się poruszać; zostanie automatycznie wykryty, jeśli w promieniu 3 komórek przed wrogiemPonownie, może to być pomocne, ale prawdopodobnie od czasu do czasu zostaniesz odkryty.
IRozbroić pułapkęPozwala wyłączyć pułapki podczas walki i eksploracjiDomyślnie odblokowane. Możesz także przełączyć się na Vora podczas eksploracji, aby wyłączyć pułapki i zdobyć wybuchową bombę.
IVnerwowy wybuchWykonaj trzy ataki z rzędu; każdy atak ma karę do celności; chybiony atak przerwie komboUlepsz go, abyś miał cztery kolejne ataki. Jest to prawdopodobnie najbardziej przydatna umiejętność złodzieja i pojawia się bardzo późno w grze.

Poradnik umiejętności złodzieja w lochach Naheulbeuk 1

Umiejętności pasywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IBóg zbawia człowieka, który ratuje samego siebiePozwala nosić ciężką skórzaną zbrojęZdobądź to, aby wyposażyć się w najlepsze elementy zbroi.
ISamotny wilk+5/10% szansy na trafienie krytyczne, gdy w pobliżu nie ma sojusznikówJest to przydatne, o ile trzymasz się z dala od członków drużyny.
IIbombowiecBomby są silniejsze i mają dodatkowe efektyDobrym przykładem jest Frost Bomb, który zazwyczaj trafia w jeden cel. Jeśli masz tę umiejętność pasywną, zamiast tego może trafić w 6 pól (potencjalnie zamrażając wszystkich na tych polach).
IIIZatrute sztyletyNormalne ataki wręcz mają +20% szansy na zatrucie celów.Jest to przydatne, ponieważ prawdopodobnie i tak nie będziesz spamować innych umiejętności.
IIIwykorzystywanie słabości+10% więcej obrażeń przeciwko celom cierpiącym na efekt statusuNiech kolega z drużyny upuścił lub upuścił wszystko, co powoduje efekt statusu, i pozwól złodziejowi skupić się na tym przeciwniku.
IVPrzebiegła Zwinność+1/2 AGI i +2/6 UnikZwiększa to twoje zdolności obronne i ofensywne.

Umiejętności Kapłanki

Kapłanka dysponuje niesamowitymi zaklęciami leczącymi i jest jednym z dodatkowych towarzyszy, których możesz wybrać już na początku gry Loch Nakhylbeuk: Amulet Chaosu . Wybranie jej oznacza również, że nie byłem w stanie zagrać w Paladyna lub Minstrela, aby zobaczyć ich pełny potencjał.

Umiejętności aktywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IOdzyskiwanie EuklidesaZaklęcie dalekiego leczenia; +50 leczenia i +2 obronyPozostaje to przydatne przez całą grę. Opcje aktualizacji usuwają nawet fizyczne lub magiczne osłabienia statusu.
IEuklidesowy łańcuch piorunów90% obrażeń; trafia w jeden cel, a następnie dzieli się na dwa dodatkowe bełty, które trafiają w sąsiednie jednostkiUżyj ulepszenia, które zwiększa obrażenia od zaklęć nawet o 150%. Tak, łańcuchowe pioruny mogą trafić sojuszników, ale staraj się używać silniejszych postaci jako „przewodników”.
IWewnętrzny świat Euklidesa+4 Obrona i +2 CHAJest to domyślnie dostępne. Rzadko używałem tego wzmocnienia.
IIBłogosławieństwo Euklidesa+2/4/5 SIŁA, INT i CRGTo jedno z najlepszych wzmocnień w grze. To nie tylko zwiększa twoje fizyczne i magiczne obrażenia (STR i INT), ale także zwiększa twoją inicjatywę (CRG). Zasięg AoE też jest ogromny.
IIIEuklides BłyskawicyZaklęcie 200% obrażeń od błyskawicMożna tego użyć tylko wtedy, gdy dwóch lub więcej sojuszników ma mniej niż 50% zdrowia.
IIIfala uzdrawiania+50 uzdrowienia; 6 płytekJest to leczenie obszarowe, które świetnie nadaje się do gry końcowej. Ulepszenie zwiększa również leczenie do +80 pkt. leczenia i dodatkowo wpływa na nie twoja CHA.

uwaga: co? jeśli chodzi o zaklęcie Youclidhian Lightning Chain, chodzi o to, aby ktoś taki jak Barbarzyńca, Ogr lub Krasnolud zbliżył się do wrogów. Mają umiejętności, które ułatwiają im to. Na przykład barbarzyńca ma okrutne uderzenie, a krasnolud może użyć Thunder Hip Dash (lub umiejętności Ogre Dwarf Throw). Staraj się ustawiać kolegów z drużyny tak, aby znajdowali się obok kilku przeciwników. Następnie użyj błyskawicy łańcuchowej, aby wszystkich usmażyć. Twoi przyjaciele są generalnie „przetrwali”, co oznacza, że ​​mogą przetrwać niszczycielski atak.

Poradnik umiejętności kapłanki lochów Naheulbeuk 1

Umiejętności pasywne:

PoziomUmiejętnośćEfektDodatkowe uwagi
IBurza mózgów+10 do regeneracji energii astralnej/MP na turę, gdy stoisz obok czarodziejkiMam na myśli to, że często pozostają dwa wałki, więc musisz trzymać je blisko siebie.
IHeartthrob mas+2 CHA w pobliżu barbarzyńcy, złodzieja lub tropicielaTrzy różne postacie otrzymają stałą premię, więc powinno być łatwo utrzymać ją podczas walki.
IBłogosławiona Rezerwa i Przywrócenie Astralne+25/50 maksymalnej energii astralnej i +5/10 energii astralnej na turę

Posiadanie większej ilości MP jest zdecydowanie pomocne. Podobnie prawdopodobnie nie będziesz potrzebował kolejnej umiejętności pasywnej (regeneracja MP) stojąc obok Wizardess.

Może to pomóc, gdy jesteś w potrzebie (np. użyj Youclidhian Lightning Chain, a następnie Healing Wave w krótkich odstępach czasu).

IIIOślepiające światło EuklidesaCele trafione standardowym atakiem dystansowym zyskują -2 celności na 2 tury.Pojedynczy strzał z twoich zwykłych wiązek i celów utrudni trafienie ciebie lub twoich przyjaciół.
IVNiebiańskie nauki i boska aura+2/4 Inteligencji i +2/4 CHAProponuję najpierw użyć Divine Aura, ponieważ czary Kapłanki zależą od statystyki CHA

Pokonaj ostatecznego bossa

Po grze w Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu za około 18 godzin prawdopodobnie dotrzesz do ostatniego rozdziału gry. Spotkasz tam finałowego bossa gry.

Gdy dotrzesz do obszaru z krasnoludzkim kowadłem, pojawi się wybór: zniszcz Amulet Chaosu lub nic nie rób. Jeśli wybierzesz tę drugą, czeka cię krótka rozmowa. To naprawdę nie jest prawdziwe zakończenie, ponieważ gra od razu daje ci taki sam wybór jak poprzednio.

W każdym razie po zniszczeniu przedmiotu musisz znaleźć lokalizację Mel Bootsa. Nie zapomnij zapisać, gdy każą ci udać się do piwnicy. Jak wspomniano powyżej, jest tutaj błąd, który uniemożliwiał mi dalsze postępy, ponieważ nie mogłem wchodzić w interakcje z niczym w jednym z pokoi. Jeśli wszystko idzie dobrze, powinieneś zobaczyć pentagram na podłodze.

The Dungeon Of Naheulbeuk Zangdar Przewodnik po ostatnim bossie 1b

Następnie weźmiesz udział w kilku bitwach - niektóre z udziałem kultystów i mrocznych rycerzy, a inne z udziałem szalonych kurczaków (nie żartuję). W końcu zostajesz zepchnięty z powrotem na pierwsze piętro. Skieruj się w stronę magicznie zapieczętowanych drzwi, a zobaczysz schody prowadzące do legowiska Zangdara.

Zangdar jest potężnym czarodziejem i on jest ostatnim bossem Lochy Nakhylbeuk . Zanim jednak będziesz mógł z nim walczyć, musisz zrobić kilka rzeczy.

Dn AMC F Zang 2

Rozwiąż łamigłówkę

W jednym z pomieszczeń znajduje się zagadka:

Mogę być dłuższy niż tuzin mężczyzn, ale potrzebuję tylko jednego, żeby mnie podnieść. A jednak dwadzieścia osób nie mogło wskazać mi nieba. Kim jestem?

Odpowiedź brzmi: lina. Możesz kliknąć na niego w swoim ekwipunku.

Dn AMC F Zang 1a

Za drzwiami znajduje się ogród z kilkoma rzeźbami ułożonymi w nietypowy wzór. Zapisz w swoim umyśle to, co widziałeś.

Dn AMC F Zang 1b

W jednym z pomieszczeń na południe znajdziesz laboratorium Zangdara. Ułóż cokoły w taki sam sposób, jak widziałeś w ogrodzie:

  • ➤Zewnętrzne cokoły skierowane są do środka.
  • Cokoły pośrodku są zwrócone do siebie.

Odblokuje to kolejne pomieszczenie, w którym możesz zebrać Key of Zandar. To otworzy drzwi do jego legowiska.

Dn AMC F Zang 1c

Inne spotkania

Tak czy inaczej, na tym piętrze jest jeszcze kilka spotkań. Jedna zawiera opętane książki, a druga kilku szalonych więźniów.

O ile wiem, nie są potrzebni, aby dostać się do kwatery Zangdara. Idziemy dalej i kierujemy się tam (pomieszczenie oznaczone jest na minimapie złotym kółkiem).

Dn AMC F Zang 1d

Walka z bossem Zangdar

Walka z bossem Zangdar nie przypomina niczego, co kiedykolwiek widziałeś. widziany в „Dungeon Nakhylbeuk” . Wynika to z dodatkowej mechaniki, która wchodzi w grę: tarczy Zangdara. Możesz zobaczyć mechanikę na poniższym obrazku:

The Dungeon Of Naheulbeuk Zangdar Przewodnik po ostatnim bossie 2a

Zasadniczo Zangdar jest niewrażliwy na obrażenia, gdy jego tarcza jest aktywna. Jednak, gdy twoje postacie zmieniają się, „grają muzykę” i zadają obrażenia samej bańce.

„Obrażenia od muzyki”, jakie zadaje postać, zależą od liczby sojuszników znajdujących się w pobliżu z przodu, z tyłu i obok (nie liczą się sąsiedni po przekątnej). Tak więc celem jest zapewnienie, aby postacie z najwyższą odwagą (inicjatywą) były otoczone przez kilku członków drużyny.

The Dungeon Of Naheulbeuk Zangdar Przewodnik po ostatnim bossie 2b

W miarę postępów walki postaraj się, aby postacie nieatakujące zajęły pozycje, które będą znajdować się obok tego, który później wykona ruch. Jeśli nie możesz zdetonować tych notatek wcześnie, będziesz w stanie nadrobić zaległości pod koniec swojej kolejności tury.

Aby zniszczyć tarczę lub, hmm, przebić bańkę Zangdara, potrzeba około 15 „muzycznych strzałów”. W idealnym przypadku postacie potrafiące zadać serię obrażeń powinny iść ostatnie – jak Barbarzyńca z YAAARGH! i złodziej z wybuchem nerwowym. Będziesz w stanie go zabić w ciągu trzech lub czterech rund.

The Dungeon Of Naheulbeuk Zangdar Przewodnik po bossie 2c

Aha, i zanim zapomnę, jest jeszcze kilka rzeczy do rozważenia:

  • Jeśli tarcza Zangdara zniknie, odnowi ją, gdy nadejdzie jego kolej. Jeśli jest za późno w kolejności tury, a jego bańka nie została jeszcze zniszczona (ale ma kilka pęknięć), nie przerywaj jej, jeśli Zangdar ma zamiar wykonać następną turę. Prawdopodobnie nie będziesz w stanie zadać zbyt wielu obrażeń, jeśli źle zmierzysz czas, a także będziesz musiał zniszczyć nowo ulepszoną bańkę.
  • Zniszczenie tarczy zada twoim postaciom niewielką ilość obrażeń obszarowych.
  • Zangdar ma tendencję do używania różnych zaklęć, takich jak Gradobicie (zamrożenie) i coś, co wywołuje efekt statusu „Przestraszenie”.
  • Golem jest aktywny na początku walki. Pojawią się również dodatkowe moby, takie jak pająki. Możesz je spokojnie zignorować i po prostu skupić się na Zangdar i mechanice walki z bossem.

The Dungeon Of Naheulbeuk Zangdar Przewodnik po ostatnim bossie 3a

Po śmierci Zangdara możesz odebrać swoje łupy (tylko podstawowe mikstury zdrowia). To też mnie zaskoczyło, ponieważ myślałem, że czekają nas dodatkowe bitwy.

W każdym razie możesz też zobaczyć finał kredyty Lochy Naheulbeuk ”. Niestety, po pokonaniu ostatniego bossa gry, wydaje się, że nie ma trybu Nowa Gra+.

The Dungeon Of Naheulbeuk Zangdar Przewodnik po ostatnim bossie 3b

 

Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu dostępne na Steamie.