Taktyka walki drużynowej
Gra strategiczna, w której musisz zmierzyć się z siedmioma przeciwnikami i zebrać silną drużynę mistrzów League of Legends, która będzie dla ciebie walczyć. Głównym celem jest bycie ostatnim ocalałym.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa

Aktualizacja 13.20 Teamfight Tactics (TFT): Wszystkie zmiany

Riot Games wypuściło łatkę 13.20 do Teamfight Tactics. Ta aktualizacja wprowadziła wiele zmian w równowadze Cech i Bohaterów. Jednym z kluczowych momentów była przeróbka portali, które łączą w sobie cechy różnych aren, tworząc zupełnie nowe i ekscytujące obszary bitew. Ponadto naprawiono kilka błędów, które usprawniły rozgrywkę.

W tym artykule omówimy aktualizację Teamfight Tactics 13.20. Więcej szczegółów można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej.


Aktualizacja taktyki Teamfight 13.20

ZABAWNE ZMIANY

REGULARNE GRY (AKTUALIZACJA PORTALE)

 Teraz podczas głosowania w zwykłych grach mogą pojawić się nowe połączone portale, które łączą kilka różnych efektów na raz! Ich pełna lista znajduje się poniżej. 

  • Pieśń Krabów: Kraby Krabów + Warsztat Jace’a
  • Najsmaczniejsze: Yordle Diner + Marus Omegnum
  • Ionian Duo: Gaj Wierzbowego Boga + Biblioteka w Placidium
  • Minuta sławy: Dom Tarcz Świetlnych + Serce Góry + Biblioteka Placidium
  • Budynek apartamentowy: Doły kanalizacyjne + Cichy basen
  • Pieśń pogrzebowa: Szczyt Targonu + Cmentarz Yoricka
  • Strefa VIP: Targ Finna + Pałac Władcy
  • Crescendo: Główna Arkologia + Sklepienie Ekliptyki
  • Spokojna muzyka: Dolina Valara + Serce Góry + Kuźnia Ornna
  • Akt otwarcia: Uniwersytet + Ehrenmount
  • Złoty Wiek: Przemysł Szklarski + Bazar Shuri
  • Występ gwiazd: Ishaokan + Krwawe doki
  • Wysokie noty: Dom dla szczurów + Kącik zabaw Yumi
  • Pobity rekord: Arena Maszyn do Mielenia Mięsa + Ruchomy Piasek
  • Broken Harmony: Zostajesz przeniesiony do losowo zaktualizowanego portalu.

ZAWARTOŚĆ KOSMETYKU

BEZBŁYSKOWE PORO

 Legendy mówią, że ten puch zwiastuje Pororagnarok. Mają animację końcową, w której na wyeliminowanego gracza spada lawina białego puchu, co nieco łagodzi ból po uderzeniu na 8. miejscu. 

  • Nowy Mityczny Taktyk, Puszysty Poro, będzie dostępny jako zawartość gwiazdek w Treasure Realms do końca cyklu 13.21 (następna aktualizacja). Będą również odmiany puszystego poro.
  • Dodatkowo w patchu 13.22 ponownie będziecie mieli szansę zdobyć DRX Aatroxa, który będzie dostępny do końca cyklu.

ZMIANY INTERFEJSU

PLANER ZESPOŁU: PRZYPOMNIENIA

 Dodajemy nową funkcję do Team Planner, aby jeszcze bardziej ułatwić korzystanie z niej. Przypominamy, że w każdej chwili możesz edytować polecenia w harmonogramie! 

  • Włącz przypomnienia w grze, jeśli chcesz, aby bohaterowie z Twojego zespołu planistów byli oznaczani w sklepie.

DUŻE ZMIANY

 Duże, jak moja miłość do puchu Poro. 


CECHY

 Spłaszczenie krzywej mocy Bilgewater, dzięki czemu funkcja ta staje się potężniejsza w późnej fazie gry. W przypadku Bilgewater (9) zwiększamy obrażenia od armaty płaskiej, ponieważ bohaterowie w tej konfiguracji mogą nie być w stanie skutecznie używać umiejętności biernej, utrzymując jednocześnie obrażenia przeciwko oznaczonym wrogom.

Ponieważ cecha Rzemieślników w specjalny sposób zwiększa podstawowe obrażenia ich umiejętności, są one bardzo zależne od poziomu gwiazdy. Jeśli uda ci się zebrać wszystkich 4 Rzemieślników i zwiększyć ich poziom gwiazdek do 3, zniszczą oni armie wroga w ciągu kilku sekund, ale jest to bardzo trudne do osiągnięcia. Aby to naprawić, wprowadzamy zmiany dla poszczególnych bohaterów, a także przerabiamy podział cech (2/3/4) i dodajemy dodatkową dźwignię równoważącą w postaci regeneracji many u 4 mistrzów, wzmacniając w ten sposób wojowników bez przedmiotów.

Oczekujemy, że rzemieślnicy (4) skupiający się na ulepszeniach sklepów będą najlepszą wersją tej kompozycji, ale dzięki wzmocnieniom Twisted Fate i Sony, ta cecha może być również używana jako dodatek w konfiguracjach Demacii, Bilgewater i Sorcerera. Spróbuj i daj nam znać, jak wyszło!

Emblemat Ionii zapewnia zbyt dużo mocy dla funkcji, która ma już potężne efekty, dlatego zmniejszamy jego premię do prędkości ataku.

Shurima radzi sobie słabo w meta, a główny prowadzący regionu, Azir, jest bardzo słaby zarówno w konfiguracjach pionowych, jak i kompozycjach skupionych na strategach. Wzmacniamy obie te funkcje – natomiast zmiany w strategach zostaną odzwierciedlone na wyższych poziomach i podane w sekcji z drobnymi zmianami.

Na koniec wzmacniamy przeciążone wersje wszystkich modów Chemtech, aby dać graczom więcej powodów do zebrania 4 lub 6 Zaunów. 

  • Bilgewater (3) – obrażenia: 100 + 33% (bez zmian, dla porównania)
  • Bilgewater (5) – obrażenia: 150 + 55% ⇒ 170 + 60%
  • Bilgewater (7) – obrażenia: 325 + 70% (bez zmian, dla porównania)
  • Bilgewater (9) – stałe obrażenia: 800 ⇒ 999
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Искусники: 2/4 ⇒ 2/3/4
  • Rzemieślnicy (2) – użyj swoich umiejętności 1 raz więcej ze skutecznością 45%
  • Rzemieślnicy (3) – użyj swoich umiejętności 1 raz więcej ze skutecznością 70%
  • Rzemieślnicy (4) – użyj swoich umiejętności 1 raz więcej z wydajnością 80%. Ataki Artificera przywracają dodatkowe 5 many
  • Emblemat Ionii — dodatkowa prędkość ataku: 33% ⇒ 25%
  • Zbiry – obrażenia od krwawienia: 60% ⇒ 55%
  • Premia do Wzniesienia Shurimy: 0/20/50/90% ⇒ 0/30/60/111%
  • Zdobywcy – dodatkowa szansa na trafienie krytyczne: 15/35/75% ⇒ 15/35/55%
  • Zaun – siła ataku, moc umiejętności i całkowity wysysacz życia z Adaptacyjnego Implantu: 30% ⇒ 35%
  • Zaun – Leczenie Przeciążenia Migotliwym Iniektorem: 80% ⇒ 100%
  • Zaun – Obrażenia przeciążeniowe granatów biologicznych w czasie: 3,5% maksymalnego zdrowia na sekundę ⇒ 4% maksymalnego zdrowia na sekundę
  • Zaun – zwiększenie maksymalnego zdrowia dzięki Niestabilnemu Zbroi Chemicznej: 30% ⇒ 40%
  • [NAPRAWIONO BŁĄD] Zaun – Przeciążone RoboArm zadaje teraz czyste obrażenia przed zastosowaniem statystyk obronnych (jest to wzmocnienie)

WOJOWCY: 1. RANGA

 Cho'Gath zyskuje teraz taką samą ilość zdrowia po wykończeniu wroga Pożarciem, co osłabia jego 3-gwiazdkową wersję, która może walczyć na równych prawach z bohaterami o wyższych rangach, ale wzmacnia wersję 1-gwiazdkową, która jest brana tylko dla cechy Pustki lub Brutów. Dodatkowo, jeśli zbierzesz 2-gwiazdkowego Cho'Gatha później niż zwykle, wpływ na grę nie będzie tak negatywny jak wcześniej.

Orianna jest najsłabszą bohaterką pierwszego poziomu, której umiejętności wpływają tylko na jeden cel, a ona jest wystawiana na pole tylko po to, by zwiększyć licznik cech. Tak jak ona sama oddała kiedyś swemu ojcu serce, tak my dajemy jej zestaw ulepszeń, które pozwolą jej szybciej korzystać ze swoich umiejętności dzięki zmniejszonej puli many i zwiększonej prędkości ataku. Może pewnego dnia zaczną też dawać jej przedmioty. 

  • Cho'Gath – zwiększone maksymalne zdrowie z Pożarcia wykańczającego wrogów: 30/35/40 ⇒ 35
  • Graves – Obrażenia od granatu dymnego: 220/220/230% obrażeń od ataku ⇒ 200/200/205% obrażeń od ataku
  • Orianna – prędkość ataku: 0,7 ⇒ 0,75
  • Orianna – siła ataku: 40 ⇒ 35
  • Orianna – mana: 30/80 ⇒ 20/70

WOJOWCY: 2. RANGA

 Talia radzi sobie słabo nawet w swojej najlepszej kompozycji z Bliźniakami. Przywracamy jej obrażenia utracone podczas przeróbki Artificera, a także wzmacniamy ją poza tym w nadziei, że będzie częściej używana w konfiguracjach Artificera i Shurimana.

Teraz Sett jest najlepszym mistrzem rangi 2 i najważniejszym elementem najpotężniejszych kompozycji (zdobywców z Ionii i niosących Ashe). Na początku otrzymuje przedmioty, które pozwalają mu szybko budować siłę, a w późnej fazie gry służy jako niezawodny czołg pierwszej linii. 

  • Thalia — Obrażenia Wstrząsu Wtórnego: 180/270/410% mocy umiejętności ⇒ 200/300/450% mocy umiejętności
  • Thalia — Obrażenia od Głazu Wstrząsu Wstrząsu (bierne): 110/160/240% mocy umiejętności ⇒ 120/180/270% mocy umiejętności
  • Mana Setta: 40/90 ⇒ 60/110
  • Sett – dodatkowe zdrowie z cechy Ionia: 200 ⇒ 180

WOJOWCY: 3. RANGA

 Dari (tak pieszczotliwie nazywam Dariusa) nie zdobył przyczółka jako carry, kładąc nacisk na aktualizację sklepu w Nowych Horyzontach. Zwiększamy jego stosunek obrażeń do siły ataku, aby mógł więcej skorzystać z odpowiednich przedmiotów i cechy Noxus.

Nautilus naprawdę chce, żebyś dał mu Kolczugę i Płaszcz Absorbujący, zamiast Cho'Gathowi. Wyglądają na nim o wiele lepiej, zobaczysz!

Rek'Sai ma trudności z przebiciem się przez obronę czołgów w pierwszym rzędzie. Pomogły w tym przeróbki i nowa mechanika ze śladami ugryzień, ale tylko jeśli poprawisz ją do 3 gwiazdek - w przeciwnym razie nie będziesz w stanie dotrzeć do tylnych rzędów. Znaki Rek'Sai trwają teraz przez resztę walki, a nie są wchłaniane przy następnym ugryzieniu, co ułatwia jej radzenie sobie z opancerzonymi wojownikami, niezależnie od tego, czy są to entuzjaści niezniszczalności, czy entuzjastów kolczastej zbroi. Aby zrekompensować te wzmocnienia, obniżamy współczynnik obrażeń od pierwszego ugryzienia, szczególnie w przypadku wersji 3-gwiazdkowej, która już po przeróbce radziła sobie dobrze.

W tej aktualizacji rzemieślnicy przechodzą poważne zmiany, w tym przeróbkę Sony: stanie się ona bardziej niezawodną prowadzącą wspierającą, zdolną do ciągłego zwiększania prędkości ataku twojej drużyny. Postaraj się zebrać 4 mistrzów i ustaw Sonę tak, aby jej umiejętności dotknęły pozostałych wojowników tej cechy, a oni będą atakować wrogów na lewo i prawo.

Komentarz wydawcy: Etwal to nazwa instrumentu muzycznego Sony, ale nawet przy znajomości kontekstu gra słów jest taka sobie. 

  • Darius – Współczynnik obrażeń Noxiańskiej Gilotyny na siłę ataku: 300% ⇒ 350%
  • Nautilus – mana: 80/160 ⇒ 60/140
  • Nautilus – dodatkowy wzrost pancerza i odporności na magię: 30% ⇒ 35%
  • [NOWOŚĆ] Rek'Sai – Znak Ugryzienia nie jest już wchłaniany, ale pozostaje aktywny do końca bitwy
  • Rek'Sai – Obrażenia Wściekłego Ugryzienia na siłę ataku: 290/290/300% ⇒ 250/250/255%
  • Rek'Sai – Wściekłe Ugryzienie, czyste obrażenia na siłę ataku: 135/145/150% ⇒ 190/195/200%
  • [Przeróbka] Sona – umiejętność zadaje teraz 33% mniej obrażeń każdemu trafionemu wrogowi
  • Sona – zwiększenie prędkości ataku z Crescendo: 35/40/45% na 5 sekund ⇒ 20/25/35% do końca bitwy
  • Sona – Crescendo teraz zawsze wpływa na sojuszników po prawej i lewej stronie Sony, nie musi już dziwnie umieszczać prowadzących przed nią
  • Sona – Obrażenia Crescendo: 105/155/255 ⇒ 180/270/440
  • Sona – mana: 40/90 ⇒ 35/90

WOJOWCY: 4. RANGA

 Aphelios zyskuje premię do swojej podstawowej siły ataku - samo w sobie nie jest to szczególnie potężne wzmocnienie, ale pionowe kompozycje ze strzałami odniosą na tym znaczne korzyści (ponieważ ich cecha znacznie zwiększa siłę ataku).

Nawet gdy Fiora jest zrównoważona, wokół niej zdarzają się irytujące sytuacje, w których możesz jedynie bezradnie patrzeć, jak twoi wojownicy stoją w pobliżu i czekają, aż skończy się jej efekt poza zasięgiem. Zastępujemy to efektem redukcji obrażeń, a także dajemy Fiorze kilka kompensacyjnych wzmocnień, aby uczynić ją znacznie bardziej bezbronną. 

  • Aphelios – siła ataku: 60 ⇒ 65
  • [Przeróbka] Fiora nie staje się już nieosiągalna podczas Walca Ostrzy, a zamiast tego otrzymuje 30% mniej obrażeń, gdy umiejętność jest aktywna
  • Fiora – mana: 70/160 ⇒ 70/140
  • Fiora – Skala obrażeń Walca Ostrzy na siłę ataku: 140/140/240% ⇒ 160/160/240%

WOJOWCY: 5. RANGA

 Cecha Darkina zawsze była jedną z najlepszych, ale tego samego nie można powiedzieć o pasywnej cesze Aatroxa. Przenosimy część mocy ze wzmocnienia Darkina na samego Aatroxa, tak aby spełnił swoją reputację niszczyciela świata i stał się niezawodnym nosicielem twojej drużyny.

Gangplank jest bardzo silny, gdy okoliczności sprzyjają, ale jednocześnie nie można na nim polegać jako przewoźnik – jego statek często osiada na mieliźnie. Każdy szanujący się pirat powinien być doskonałym sternikiem, dlatego wprowadzamy zmiany w jego umiejętnościach.

W ostatniej aktualizacji dodaliśmy nowe ulepszenie wież nośnych Heimerdingera – Promień Refrakcyjny. Niestety, obecnie ten promień łaskocze wrogów, a nie ich smaży, chyba że zbierzesz trzy jego kopie. Spłaszczamy krzywą mocy tego ulepszenia, co ogólnie go wzmocni, więc spróbuj! 

  • Aatrox – wzmocnienie zdrowia (mrok): 350 ⇒ 250
  • Aatrox – pancerz i odporność na magię: 60 ⇒ 70
  • Aatrox – Współczynnik obrażeń Łamacza Światów na siłę ataku: 275/275/2500% ⇒ 290/300/2500%
  • Gangplank – Koszmar: Kiedy statek zbliża się do Gangplanka, będzie przepływał przez wrogów, zadając im obrażenia. Jeśli statek dotrze do Gangplanka lub jeśli Gangplank zginie, Koszmar staranuje następnego trafionego wroga
  • Gangplank – „Koszmar”: statek teraz zawsze się zatrzymuje i zadaje obrażenia, jeśli nie trafił przynajmniej jednego wroga w ciągu 2,25 sekundy po odrodzeniu
  • Heimerdinger – Promień Refraktora: 3/3/5 promieni ⇒ 3 promienie
  • Heimerdinger — Zwiększenie obrażeń promienia refraktora: 10/30/30% ⇒ 10/40/80%

Ulepszenia

 Znacząco ulepszamy szereg ulepszeń związanych z cechami, które nie znalazły miejsca nawet w odpowiednich kompozycjach pionowych. Są to: Przypływ Adrenaliny (Juggernauts), Przypływ Defensywy (Badass) i Totalna Dominacja (Noxus).

Po przeróbce mistrzowie będą rzadziej używać umiejętności. Aby utrzymać ich maksymalną moc na tym samym poziomie, zwiększamy premię do mocy umiejętności, jaką daje im ulepszenie „Powtarzanie jest matką nauki”.

Czasami przez pomyłkę wieże Dziedzictwa Shurimy nadal strzelały do ​​wrogów, nawet gdy gracz z tym ulepszeniem był poza grą. Z jednej strony trudno wyobrazić sobie bardziej imponujące dziedzictwo; z drugiej strony wprowadza to do gry zbyt duży chaos i jesteśmy zmuszeni położyć kres temu szaleństwu. 

  • Przypływ adrenaliny (Juggernauts) – daje Warwicka i Setta ⇒ Daje Dariusa i Setta
  • Przypływ adrenaliny (Juggernauts) – Próg zdrowia dla dodatkowych obrażeń: 50% ⇒ 60%
  • Podwójna dostawa – nie daje już komponentu przedmiotu
  • Talenty specjalne II – Zdrowie: 200–425 ⇒ 225–475
  • Talenty specjalne III – prędkość ataku: 45-65 ⇒ 50-70
  • Sojusznik – teraz natychmiast daje jedną kopię bohatera rangi 2
  • Szarża defensywna (Badass) – PŻ tarczy: 75–225 ⇒ 100–250
  • Prezenty za życia – Premie za każdy ładunek: 4% obrażeń od ataku i 4 mocy umiejętności ⇒ 3% obrażeń od ataku i 3 mocy umiejętności
  • Rękawice Szczęścia – liczba Rękawic Treningowych: 3 ⇒ 2
  • [NOWOŚĆ] Etapy 3-2 i 4-2 upuszczają teraz Lucky Gloves+, które dają 3 Rękawice Treningowe
  • Pieniądze! – liczba rund: 4 ⇒ 3
  • Więcej pieniędzy! – liczba rund: 4 ⇒ 3
  • Znajomość finansów III – Doświadczenie: 20 ⇒ 24
  • Powtarzanie – matka nauki (artyści) – siła umiejętności na każdą wykorzystaną umiejętność: 6 ⇒ 9
  • Łańcuchy Petrycytowe (Demacia) – podstawowe zwiększenie obrażeń: 15% ⇒ 12%
  • Legacy of Shurima – usunięto z gry
  • Narzędzia Taktyka – teraz dodatkowo daje 1 Kowadło Komponentowe
  • Totalna Dominacja (Noxus) – początkowy próg egzekucji: 3% ⇒ 5%
  • Wampiryczne Ostrza (Zbiry) – Wszechstronny Wysysacz Życia: 20% ⇒ 15%

RZECZY

 Wzmacniamy nieco Hełm Adaptacyjny, aby podkreślić jego wyjątkowość w porównaniu z innymi przedmiotami dla bohaterów pierwszej linii.

Teraz Armor Breaker jest najlepszym przedmiotem w grze, który nie tylko znacznie zwiększa statystyki, ale robi to bardzo często, ponieważ tarcze w „Another Runeterra” znajdują się na każdym kroku. Zamiast zajmować się unikalną mechaniką interakcji Pancerza z tarczami, zmniejszamy zapewnianą przez niego premię do prędkości ataku. Armorbreaker nie będzie już pozwalał bohaterom na rzucanie umiejętności jeszcze szybciej niż Ręka Sądu i inne przedmioty Łzy Bogini. 

  • Hełm adaptacyjny – premia w pierwszych dwóch rzędach: 35 pancerza i 35 odporności na magię ⇒ 35 pancerza i 35 odporności na magię. Kiedy właściciel zostanie trafiony atakami, odzyskuje 1 manę
  • Łamacz Pancerza – prędkość ataku: 25% ⇒ 20%

DROBNE ZMIANY

 Maluchy lubią mojego Cho'Gatha, kiedy wszyscy go chcą. 


PORTALE REGIONALNE

 W Ishaokan, stolicy Ishtal, promienne obiekty pojawiają się zbyt późno i nie zawsze można je wykorzystać w wybranej kompozycji. Teraz wraz z nimi otrzymasz Reforge, dzięki któremu możesz zamienić je w coś bardziej odpowiedniego lub usunąć przedmioty z noszenia, jeśli promienny przedmiot mu odpowiada. 

  • Ishaokan – teraz zawsze daje Reforgera wraz z promieniującym przedmiotem

CECHY

 Po utracie Lissandry w aktualizacji śródsezonowej, Czarnoksiężnicy zostali znacznie osłabieni jako element pionowy. Wzmacniamy je w późniejszym etapie – niech czarują dla zdrowia. 

  • Czarownicy (6) – regeneracja many: 15 za wszystkich ⇒ 20 za wszystkich
  • Stratedzy – siła tarczy: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
  • Stratedzy – moc umiejętności: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
  • Otchłań – Zwiększono prędkość ładowania Herolda Otchłani
  • Otchłań – jeśli pierwotny cel Herolda Otchłani zginie podczas przygotowań do szarży, będzie on próbował znaleźć nowy.

WOJOWCY: 1. RANGA

 Malzahar często pudłuje swoimi umiejętnościami, gdy cel się porusza, dlatego wprowadzamy zmiany, aby rozwiązać ten problem. W rezultacie Malzahar stanie się również skuteczniejszy w eksterminacji nieśmiałych krabów, ale uprzedzając oburzenie członków organizacji TZEOK („Taktyka etycznego traktowania krabów”) zauważamy, że nadal czasami będzie mu brakować, ponieważ kraby poruszać się zbyt szybko. 

  • Cassiopeia – Obrażenia Bliźniaczych Kłów: 170/255/385 ⇒ 160/240/360
  • [NAPRAWIONY BŁĄD] Jin – Obrażenia od łuku są teraz zmniejszone o odpowiednią wartość na każdego trafionego wroga: 40% ⇒ 56%
  • Malzahar – Szkodliwe Wizje teraz częściej trafiają w poruszające się cele
  • Milio – mana: 20/80 ⇒ 20/70

WOJOWCY: 2. RANGA

 Twisted Fate zyskało ostatnio przyczółek w meta jako narzędzie do przenoszenia kompozycji, skupiające się na ulepszeniach sklepu. Wprowadziliśmy w nim kilka zmian, które sprawią, że będzie trochę bardziej skuteczny w kontekście przeróbki Rzemieślnika, ale także pomieszaliśmy karty, aby nie zadawał zbyt dużych obrażeń. 

  • Soraka – Szybkość leczenia Gwiezdnego Pyłu z mocy umiejętności: 170/190/220% ⇒ 150/170/200%
  • Twisted Fate – mana: 20/70 ⇒ 25/75
  • Twisted Fate – początkowe obrażenia magiczne ze Skumulowanej Talii: 165/250/375 ⇒ 155/235/355
  • Twisted Fate – Opóźnienie przed zadaniem obrażeń obszarowych przez Skumulowaną Talię: 1,5 sek. ⇒ 1,25 sek.

WOJOWCY: 3. RANGA

 Nieznacznie zwiększamy współczynnik obrażeń Mocy Umiejętności Karmy, a także naprawiamy błąd, który powodował, że stosowała zdolność do już martwych wrogów. Teraz nikt nie może uciec przed karmą. 

  • Karma — Obrażenia Wewnętrznego Płomienia: 170/255/420% mocy umiejętności ⇒ 180/270/440% mocy umiejętności
  • [NAPRAWIONY BŁĄD] Jeśli cel Karmy umrze, gdy zaczyna rzucać umiejętność, Karma przełączy się na nowy cel
  • Niko – Zdrowie tarczy Porażenia Wykwitu: 250/350/475 ⇒ 250/325/425

WOJOWCY: 4. RANGA

 Xayah najbardziej skorzystała na zmianach w łatce 13.19, zwłaszcza na jej 3-gwiazdkowej wersji, która była znacznie silniejsza niż wszyscy inni ulepszeni bohaterowie 4. poziomu. 

  • Shaya – mana: 30/95 ⇒ 20/100
  • Xayah – współczynnik obrażeń ataku piórem na siłę ataku: 80/80/125% ⇒ 80/80/100%

WOJOWCY: 5. RANGA

  • Ryze (Shadow Isles) – jeśli Aatrox umrze, gdy jest oznaczony, zostaje natychmiast wskrzeszony, bez przekazywania Ostrza Darkinów innemu bohaterowi
  • Ryze (Shadow Isles) – Nie oznacza już sojuszników Ostrzem Aatroxa

Ulepszenia

 Usuwamy z gry najgorszą kombinację ulepszeń w historii TFT. 

  • Podwójna dostawa i niezliczone hordy będą się teraz wzajemnie wykluczać
  • Torba na przedmioty III – złoto: 2 ⇒ 4

RZECZY

 Różnorodność jest przyprawą życia. 

  • Rękawice Złodzieja nie dają już tych samych przedmiotów

PROMIENNE OBIEKTÓW

  • Wola Smoka – przywraca część maksymalnego zdrowia co 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Łamacz Woli – prędkość ataku: 50% ⇒ 40%
  • Zhak'Shaw Wiele Twarzy – premia w pierwszych dwóch rzędach: 45 pancerza i 45 odporności na magię ⇒ 45 pancerza i 45 odporności na magię. Kiedy właściciel zostanie trafiony atakami, odzyskuje 1 manę
  • Przysięga Tytana – prędkość ataku: 20% ⇒ 30%
  • Przysięga Tytana – Pancerz: 30 ⇒ 35

ELEMENTY WSPARCIA

 Same elementy wsparcia mogą skorzystać ze wsparcia. Wzmacniamy niektóre z nich, aby były porównywalne pod względem mocy ze złotymi ulepszeniami, które je zapewniają.

Dzięki tym zmianom Całun Banshee powinien błyszczeć w kompozycjach z twardzielami i bohaterami walczącymi w zwarciu, którzy szczególnie skorzystają na odporności na kontrolę tłumu i nowej premii do prędkości ataku.

Znaleźliśmy i naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Promienna Cnota przywracała zbyt mało zdrowia, ale ponieważ znacznie wzmacnia przedmiot, aktywnie go osłabiamy. Ogólnie rzecz biorąc, Radiant Virtue będzie teraz nieco potężniejszy niż w ostatniej aktualizacji. 

  • Egida Legionu – czas trwania wzmocnienia: 8 sekund ⇒ 12 sekund
  • Banshee's Veil – teraz zwiększa prędkość ataku o 15%, gdy aktywna jest odporność na CC.
  • Kielich Mocy – Moc umiejętności: 22 ⇒ 25
  • [NAPRAWIONY BŁĄD] Promienna Cnota – Teraz prawidłowo przywraca dwukrotnie więcej zdrowia w ciągu 10 sekund od śmierci właściciela
  • Promienna Cnota – Leczenie: 7% maksymalnego zdrowia ⇒ 6,5% maksymalnego zdrowia
  • Promienna Cnota – Zwiększone leczenie: 14% ⇒ 13%
  • Herold Zeke’a – prędkość ataku: 25% ⇒ 30%
  • Portal Zz'Rota – Zasięg drwiny jest teraz lepiej dopasowany do zasięgu ataku drwionego bohatera.
  • Portal Zz'Rota – teraz, jeśli to możliwe, przywołuje Pomioty Pustki w pierwszych rzędach

KOREKTA BŁĘDÓW

  • Pasek zdrowia Ao Shina nie zasłania już jego głowy, gdy na coś wskazuje.
  • Naprawiono błąd, przez który Gangplank nie zawsze używał tej umiejętności, jeśli jego cel w tym momencie zginął. Jeśli napotkasz inne błędy związane ze statkiem Gangplanka, daj nam znać.
  • Przed Karmą nie ma ucieczki: jeśli cel Karmy umrze w momencie, gdy zaczyna używać umiejętności, Karma przełączy się na nowy cel
  • Naprawiono błąd, przez który Ryze w Ionii czasami usuwał jednostki z pola bitwy.
  • Bitewny Zabójca: Aatrox nie zyskuje już tarczy od Czarującego Bitwy przy każdym uderzeniu mieczem.
  • To plus: Przenośna Kuźnia na etapie 3-2 nazywa się teraz poprawnie Przenośna Kuźnia+, a na etapie 4-2 - Przenośna Kuźnia++.
  • Zerwany sojusz: W trybie „All-In” nie można już jednocześnie uzyskać Sojuszu na Wieki i Sojuszu na Wieki+.
  • Pierwsze ulepszenie Niesławy wymaga teraz prawidłowej liczby salw.
  • Sfera Leczenia będzie teraz poprawnie aktywowana, gdy wróg zostanie zabity przez salwę dział Bilgewater.
  • Najwyższy czas: Jednostki, które pojawiają się na polu w trakcie dogrywki (dzięki Aatroxowi, Ryze’owi na Shadow Isles itp.) teraz prawidłowo otrzymują jego wzmocnienie.
  • Naprawiono rzadki błąd, który uniemożliwiał działanie granatu Heimerdingera.
  • Manekiny Koszmarów: Manekiny szkoleniowe z herbem Zbira uzyskanego poprzez ulepszenie Wielościennego Manekina będą teraz skakać w kierunku tylnej linii wroga, gdy zostanie aktywowana cecha Zbira.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ecco przywracało nieprawidłową ilość zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który wieże Heimerdingera mogły chwilowo utracić ulepszenia, gdy jego poziom gwiazdek wzrósł.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Karma zyskiwała nieprawidłową moc umiejętności przy 6 i 9 Ionianach.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Mordekaisera, Kayle i Orianny zadawały obrażenia krytyczne rzadziej niż oczekiwano, gdyby ich odpowiednie statystyki zostały zwiększone.
  • W trybie „Podwójnego Uderzenia” w portalu Gaj Wierzbowego Bohaterowie, których nie można sprzedać ani połączyć, nie wracają już do puli ogólnej.
  • Rosnąca Determinacja zapewnia teraz odpowiednią premię do statystyk obrony we właściwym czasie.
  • Overready: Zwiększenie obrażeń z gotowości bojowej teraz poprawnie kumuluje się ze wzmocnieniami obrażeń z innych źródeł i nie zmniejsza już otrzymywanych czystych obrażeń.
  • Za gorąco: Efektywność spalania wieży Heimerdingera z 3 ulepszeniami Roju Mechanicznego wynosi teraz prawidłowo 2% zamiast 3%.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Taktyka walki drużynowej
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Aktualności
Wyciekły darmowe spiny i całkowita liczba primogemów w Genshin Impact 5.2
Aktualności
Wyciekły darmowe spiny i całkowita liczba primogemów w Genshin Impact 5.2
Wyciekła szacowana liczba Primogemów i liczba prób, które można uzyskać w aktualizacji Genshin Impact 5.2, ujawnione przez @_hiragara_ na X….
Wycieki Genshin Impact 5.1: Sześć plemion żywiołów Natlan
Aktualności
Wycieki Genshin Impact 5.1: Sześć plemion żywiołów Natlan
Ostatnio pojawiły się nowe przecieki ujawniające informacje na temat sześciu plemion Natlan, czyli nadchodzącego regionu, który zostanie dodany do Genshin Impact w wersji 5.0….
Cezar w Strefie Zero Bez Zen: informacja o głowie Synów Calydona (ogłoszenie)
Aktualności
Cezar w Strefie Zero Bez Zen: informacja o głowie Synów Calydona (ogłoszenie)
HoYoverse ogłosiło nową postać w Zenless Zone Zero – Caesara Kinga, przywódcę frakcji motocyklistów Sons of Calydon. Błysnęła już wcześniej...
Griffen Puatu broni Chrisa Niosiego w związku z zarzutami o napaść na tle seksualnym w społeczności Honkai Star Rail
Aktualności
Griffen Puatu broni Chrisa Niosiego w związku z zarzutami o napaść na tle seksualnym w społeczności Honkai Star Rail
Niedawno w społeczności Honkai Star Rail wybuchł skandal dotyczący Chrisa Niosiego, angielskiego głosu postaci Mose. Opowieść o rzekomym seksie...
Zenless Zone Zero w nagrodę za 100 darmowych losowań w wersji 1.0
Aktualności
Zenless Zone Zero w nagrodę za 100 darmowych losowań w wersji 1.0
Zenless Zone Zero zakończyło przedpremierową transmisję na żywo z okazji oficjalnej premiery gry 4 lipca 2024 r. W tym specjalnym programie telewizyjnym...
Zenless Zone Zero współpracuje z DJ-em Tiesto, Lucasem i Stevem przed globalną premierą
Aktualności
Zenless Zone Zero współpracuje z DJ-em Tiesto, Lucasem i Stevem przed globalną premierą
HoYoverse współpracuje ze znanym artystą EDM Tiesto i duetem DJ-ów Lucas & Steve nad nadchodzącą przygodową grą akcji Zenless Zone Zero. W…