z-biblioteka zbiblioteki projekt

Genshin Impact Tartaglia: najlepsze budowle, przewodnik po umiejętnościach, używaj sztuczek

wpływ na genshin

Najlepsza wersja Tartaglia w Genshin Impact. Poradnik, mechanika gry, meta, buildy dla Otchłani.

 

  • Tartaglia. Przewodnik montażu.
  • Hydro • Cebula

W grze Child jest przedstawiany jako łucznik wodny, chociaż przez większość czasu wolisz jego postawę do walki wręcz ze sztyletami. Jest to samolubne prowadzenie (półprzenoszenie), którego mechanika jest ściśle powiązana z czasem odnowienia talentu Forma ducha: Wściekłe fale (inaczej postawa do walki w zwarciu). Tartaglia dobrze radzi sobie w obszarze działania, ale jest słaby w starciach z bossami i pojedynczymi przeciwnikami. Jego drugą najpopularniejszą wersją jest ostateczny pojedynczy strzał ze względu na duże obrażenia od żywiołów.

Dziecko jest jedną z najbardziej złożonych i kontrowersyjnych postaci w Genshin Impact. Jeśli marzyłeś o hybrydowej postaci przełączającej się między łukiem a sztyletami, to od razu zauważę, że Tartaglia jest całkowicie uwięziony za stojak do walki wręcz. Nie jest w stanie płynnie przełączać się między broniami, ale wiąże się z ogromnymi czasami odnowienia, co wymaga znacznie więcej wysiłku i uwagi, aby kontrolować Childoda niż jakikolwiek inny członek drużyny. Łucznictwo przedstawione jest raczej jako elementarny element zestawu.

Zdolności

TALENTIkonaNAZWAOPIS
Normalny atakpożegnalny deszczNormalny atak: wykonuje do 6 kolejnych strzałów z łuku. *** Ładowany Atak: *** Wykonaj dokładniejszy Celny Strzał ze zwiększonymi Obrażeniami. Podczas celowania w grocie strzały gromadzi się siła hydrostatyczna. Strzała w pełni naładowana strumieniem zada Hydro DMG i zastosuje status Riptide. *** Riptide: *** Wrogowie dotknięci przez Riptide otrzymają efekty AoE Hydro DMG z różnych ataków Tartaglii. Obrażenia zadane w ten sposób liczą się jako normalne obrażenia od ataku. Naładowany atak: W pełni naładowany Celny Strzał, który trafia wroga będącego pod wpływem Orkanu, zadaje kolejne serie AoE DMG. Może wyzwalać co 0,7 s. Wybuch Riptide: pokonanie wroga pod wpływem Orkanu powoduje wybuch wody, który nakłada status Orkanu na pobliskich wrogów. Atak jesienią: Wystrzeliwuje w powietrze strumień strzał przed upadkiem i uderzeniem w ziemię, zadając obrażenia obszarowe przy trafieniu. Kiedy Tartaglia jest w trybie Wstrętne Dziedzictwo: Wściekły Przypływ, nie może wykonać głębokiego ataku.
Umiejętność żywiołówForma Ducha: szalejące faleWystrzeliwuje broń z czystej wody, zadając Hydro DMG pobliskim wrogom i przyjmując postawę do walki wręcz. W tej postawie normalne i naładowane ataki Tartaglii zmieniają się w następujący sposób: Normalny atak: wykonuje do 6 kolejnych uderzeń wodnych. Naładowany atak: zużywa pewną ilość wytrzymałości, aby wykonać uderzenie krzyżowe, które zadaje obrażenia od wody. Szybkie trafienie: Trafienie wroga pod wpływem Orkanu atakiem w zwarciu aktywuje Cięcie Riptide, które zadaje obszarowe Hydro DMG. Obrażenia zadane w ten sposób są uważane za obrażenia od umiejętności żywiołów i można je zadać tylko raz na 1,5 sekundy. Po 30 sekundach lub po ponownym użyciu umiejętności ta umiejętność się skończy. Tartaglia powróci do swojej postawy dystansowej, a ta umiejętność zostanie zmieniona na CD. Im dłużej Tartaglia pozostaje w postawie do walki w zwarciu, tym dłuższy jest czas odnowienia. Jeśli powrót do postawy dystansowej nastąpi automatycznie po 30 sekundach, czas odnowienia będzie jeszcze dłuższy.
Eksplozja żywiołówChaos: DewastacjaWykonuje różne ataki w zależności od tego, w jakiej pozycji Tartaglia jest podczas używania. Postawa dystansowa: Błysk spustoszenia: Szybko wystrzeliwuje wzmocnioną wodną strzałę, która zadaje obszarowe Hydro DMG i nakłada status Riptide. Zwraca część kosztu energii po zużyciu. Сzabawka do walki w zwarciu: Światło Zagłady: Wykonuje cięcie dużym obszarem, zadając ogromne Hydro DMG wszystkim pobliskim wrogom, co wyzwala Riptide Blast. Wybuch Riptide: kiedy niszczycielskie wody trafią wroga pod wpływem Orkanu, resetuje on jego status i wywołuje Hydroeksplozję, która zadaje Hydro DMG na danym obszarze. Obrażenia zadane w ten sposób liczą się jako Obrażenia od Eksplozji Żywiołów.

«pożegnalny deszcz« Rzadko używany po 60 lvl, głównie w kooperacji, gdy postawa do walki w zwarciu się odnawia. Dziecko pompuje obrażenia od wody lvl i nosi hydro-zestaw oraz regularne ataki z łuku trafiające w cel fizyczny i solo. Obrażenia w walce wręcz + AoE. Naładowany strzał też nie jest imponujący, ale przynajmniej jest hydro.

«Forma Ducha: Szalejące Fale« Dziecko odrzuca bezużyteczny łuk i wyciąga ostrza. Po osiągnięciu poziomu 60+ każde trafienie krytyczne w postawie do walki w zwarciu nałoży na wrogów status Ebb, eliminując potrzebę używania łuku do tworzenia śladów. Jeśli zostaniesz dłużej w postawie (maks. 30 s), nad głową Dziecka pojawią się migające miecze, mówiące, że czas się „wyłączyć”, w przeciwnym razie +15 s czasu odnowienia. Gdy tylko zmienisz postać na inną, postawa automatycznie się wyłączy i przejdzie w stan odnowienia.

«Chaos: Dewastacja« - Ponieważ Tartaglia dobrze się regeneruje, a ty chcesz strzelać superumiejętnością, zwykle używa się wariantu superumiejętności do walki w zwarciu.

Talenty pasywne 

TypIkonanazwainformacja
Talent 1 / Wniebowstąpienie 1Tortury nigdy się nie kończąWydłuża czas trwania Odpływu o 8 sekund.
Talent 2 / Wniebowstąpienie 4miecz wodnyKiedy Tartaglia jest w trybie Plugawe Dziedzictwo: Postawa Walki Wręcz Wściekłej Przypływu lub jeśli jego normalne i naładowane ataki zadają OBRAŻENIA KRYTYCZNE, zastosuje efekt stanu Szybki Przypływ do dotkniętego wroga.
Talent 3 / Odblokowany automatycznieOpanowanie broniZwiększa normalny poziom ataku członka drużyny o 1.

Dziecko jest pełnokrwistym głównym dps i nie jest w stanie pełnić roli pełnoprawnego supporta, dlatego słuszne jest porównywanie go jedynie z innymi postaciami prowadzącymi. Teraz nie jest w najlepszym miejscu listy 5* dps i zdecydowanie słabszy od Tartaglii tylko Ke Qing (który nie jest zbyt dobry ze względu na electro). Przeanalizujmy osobno mocne i słabe strony.

Przyczyny słabości: Stojak do walki w zwarciu. Wydawać by się mogło, że powinna zadawać naprawdę imponujące obrażenia, bo za tę okazję płacimy sporym cooldownem i odrzuceniem umiejętności elementarnej (zastępuje ją postawa). Ale nie. W AoE - dobrze, bez tłumu mobów - słabo. Nawet jeśli obliczysz całkowite obrażenia ze znakami i obliczysz dps na podstawie czasu, a nie siły jednego trafienia (prędkość ataku jest różna dla różnych postaci). Fakt ten trudno wytłumaczyć balansem, ponieważ istnieją inne postacie z potężnymi obrażeniami obszarowymi, które dobrze pasują do pojedynczego celu i nie cierpią z powodu kilometrów odnowienia. A wszystko to na tle faktu, że łucznictwo jest jeszcze bardziej bezradne.

Wysoka prędkość ataku - zarówno plus, jak i minus. Z jednej strony pozwala to na czerpanie korzyści z takich wspomagaczy jak C6 Fischl czy Xing Tsu, gdyż ich umiejętności uderzają jednocześnie z aktywną postacią. A może nawet grać z kimś w przyszłości. Z drugiej strony Dziecko nie jest w stanie konsekwentnie wyparowywać zwykłymi atakami, aby uzyskać mnożnik obrażeń x2, ponieważ uderza zbyt często i za dużo + równolegle aktywuje znaki obrażeń. Żadne pirotechniczne wsparcie nie jest w stanie tak często i tak szybko rzucać ogniem i nie będzie musiało czekać na odnowienie nałożenia statusu z umiejętności (jest taki temat…). Tak więc w drużynie z Tartaglią obrażenia zostaną pokazane przez jego podpory (zamykanie reakcji), a nie przez niego.

Od dłuższego czasu idę w przepaść na 36 gwiazdek i mam co porównywać. Nie oznacza to jednak, że Dziecko sobie tam nie poradzi. Jest dość potężną postacią.

Mocną stroną Tartaglii jest jego superumiejętność z reakcją parowania. Prawdopodobnie można było zobaczyć filmy z one-shotami bossów. Ale od razu cię ostrzegam: pokazane tam szkody są w większości ofiarowane przez wieloryby. Przy takich inwestycjach każda postać zabije jednym spojrzeniem. Pułap zwykłych użytkowników ~ 100 tys.

Drugą mocą postaci jest silny obszar działania. Im więcej mobów, tym większe obrażenia Dziecka, ponieważ obrażenia są przecinane z każdego znaku. Pozwala to dosłownie „wymazać” tłumy mobów. Pamiętaj jednak, że promień obszarowy jest dość mały i często potrzebujesz postaci z anime ze sprzęgłem.

Dziecko to jedna z najciekawszych i najbardziej zapadających w pamięć postaci w historii. Ma imponująco piękny ruch i czarujący uśmiech. (Czy wiesz, że Tartaglia uśmiecha się za każdym razem, gdy uderza?). Jeśli chodzi o turę lvl, Dziecko nadal zadaje więcej obrażeń niż 4*dps, a przy odpowiednim przygotowaniu zamknie każde prąd treść. Ale Tarta nawet w pierwszym sztandarze był już „poza metą” i najprawdopodobniej wszyscy kolejni Persowie DPS z łatwością go prześcigną.

Aby udzielić bardziej szczegółowych porad, określmy, co zwykle robisz w grze:

[1] Jestem okazjonalnym graczem, nie idę w przepaść, tylko w domenach kooperacyjnych i nawet to jest trudne.

„Podróżując po świecie, Dziecko nie ma szczególnego problemu z czasem odnowienia umiejętności, ponieważ między jednym a drugim obozem Hilichurl upłynie wystarczająco dużo czasu. Jednak podczas korzystania z Tartaglia w domenach kooperacyjnych wystąpią pewne problemy. Będzie walczył w zwarciu przez około 35% swojego czasu i większość walki będzie zmuszony strzelać z łuku, w czym nie jest zbyt mocny. Z przyjaciółmi nie będzie problemów, ale przypadkowi gracze czasami nie będą z niego zbyt zadowoleni i poproszą o zmianę Dziecka.

[2] Idę do otchłani, ftp lub gracza z niską/średnią darowizną. Nie mam wystarczającej ilości głównych dps na główną imprezę. Albo po prostu chcę spróbować Childe'a.

- Otchłań pokaże problem wycofywania postawy w walce wręcz ze wszystkich możliwych negatywnych stron, ponieważ walka trwa wystarczająco długo, jeśli nie jesteś wielorybem. Domyślny licznik talentów to „czas użycia + 6 sekund”. Oznacza to, że wprowadzając postać na pole bitwy tylko na 10 sekund, otrzymasz cofnięcie o 16. To dużo. Tyle czasu bardzo trudno jest „zapełnić” wsparciem i najprawdopodobniej któryś z nich będzie musiał pokonać autoatakami (forma strzelecka Tartaglii jest raczej słaba i rzadko wykorzystywana w poważnych rozgrywkach). Dopełnieniem tego jest fakt, że gra nie posiada liczników czasu odnowienia dla elementarnych umiejętności nieaktywnych postaci, a pozostaje jedynie losowe przełączanie, próbując odgadnąć, czy licznik czasu ostygł, czy nie. Ponadto, jako że Childe przebywa na polu bitwy dość krótko, potrzebuje bardzo dobrze wyposażonej drużyny. Jednak przy odpowiednim zespole i zarządzaniu jest całkiem zdolny.

[3] Mogę c6 out i zdobyć najlepszą broń na maksymalnej postaci przebudzenia.

— W takim razie powinieneś zwrócić uwagę na ostateczną budowę Tartaglii. On jest bardzo silny.

Analiza konstelacji

C1 (Forma ducha. ogranicznik fali) - Skraca czas odnowienia mili postawy o 20%. Od 1 do 6 sekund w zależności od czasu trwania. W optymalnej rotacji, gdzie siedzisz na Tartaglii nie dłużej niż 10 sekund, jest to przyrost o 2-3 sekundy. Czas odnowienia umiejętności jest nadal długi, ale gra stanie się płynniejsza i rzadziej przegapisz licznik czasu. Pytanie brzmi - czy warto uzyskać całą stałą dla znaku 5 *? Jeśli możesz sobie na to pozwolić i jesteś zdecydowanym fanem Tartaglii, gra dla niego będzie trochę przyjemniejsza. Dla osób o niskich kosztach pozostań na C0, to nie jest tego warte.

C2 (Forma ducha. Ukryty prąd) - Umierający Wrogowie ze Znakiem zadają Tartaglia 4 obrażenia. energia. Absolutnie bezużyteczna konstelacja. Nie działa na bossów, a w walce z tłumem wrogów Tartaglia bardzo szybko odzyskuje superumiejętność, nawet jeśli korzystasz tylko z opcji walki wręcz.

C3 (Chaos of the Abyss: Origin of Unrest) - +3 lvl drugiego talentu, jak wszyscy inni. Zdecydowanie przydatne.

C4 (Chaos Otchłani: Hydro Spout) - Tworzy dodatkowy „odpływ”, który sam uruchamia się co 4 s poza czasem odnowienia standardowych znaków. Nadaje się na permafreeze party. Ogólnie dobrze zwiększa DPS, zwłaszcza w tłumie, ale jest jedno zastrzeżenie. Dzięki automatycznej aktywacji może zniszczyć płonące przygotowanie superumiejętności, przedwcześnie usuwając element z celu.

C5 (Chaos: Bezkształtne Ostrze)- +3 superumiejętności poziomu. Najbardziej przydatne w zestawie.

C6 (Chaos: Polowanie na anioły) - pozwala zresetować czas odnowienia postawy do walki w zwarciu, jeśli używasz superumiejętności. Niewiele miejsc jest przydatnych dla wielorybów, ponieważ w obecnej zawartości wszelkie przeinwestowane drużyny pokonują ostatnie piętra przepaści w mniej niż 30 sekund. Moim jedynym zastrzeżeniem jest to, że większość konstelacji c6 na 5* nosicielach znacznie zwiększa zadawane przez nie obrażenia, podczas gdy Dziecko… po prostu próbuje naprawić swoją chorą mechanikę czasu odnowienia. Z tego powodu, w porównaniu z innymi postaciami 5* dps w ich konstelacji C6, różnica w ogólnych obrażeniach z dzieckiem będzie ogromna i nie na jego korzyść. Wiele postaci dps przewyższa dziecko c6 nawet w konstelacji C0-C1. Trzeba się z tym po prostu pogodzić. Jeśli zakup C6 to dla ciebie drobiazg, to co mogę powiedzieć. Ale wielu graczy, którzy „stali się wielorybami” specjalnie dla Dziecka i generalnie rzadko rzucali swoje postacie na C6 (tylko te ulubione), było później bardzo rozczarowanych, kiedy zaczęli zdobywać C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao itd. i z łatwością wykonywali swoje c6 Dziecko, na którym uprawiano sztukę idealną przez 3 miesiące. Jeśli więc nie do końca jesteś wielorybem, lepiej ten zakup ocenić bardzo poważnie i krytycznie.

 

Jak grać w Tartaglia i co pobrać?

W przypadku zwykłych graczy postawa do walki w zwarciu zmienia się jako pierwsza, superumiejętność jest prawie na równi, aw ostatnim autoataku. Niuans: pompowanie ataku automatycznego wpływa na obrażenia „odpływu”, gdy wróg umiera, nawet jeśli walczysz wyłącznie w postawie do walki w zwarciu. Jednak obrażenia od śmierci nieznacznie zwiększą ogólny dps, pokój AoE dziecka i tak zabija szybko. Dlatego możesz zaoszczędzić pieniądze na pompowaniu tej umiejętności do lepszych czasów. Dla tych, którzy zamierzają używać Dziecka wyłącznie jako ostatecznego bota, pompowana jest tylko superumiejętność.

Kiedy używasz postawy mili, staraj się być w niej nie dłużej niż 6-7 sekund (cofnięcie będzie równe ~12s). Na dłuższe siedzenie możesz sobie pozwolić tylko jeśli jesteś wyraźnie pewien, że w tym czasie wykończysz wszystkich wrogów.

Optymalna rotacja: 1 uderzenie + przytrzymanie (najlepsze, ale zużywa dużo wytrzymałości) lub 3 uderzenia + przytrzymanie. Należy pamiętać, że szarża i ostateczny atak w rotacji rozpraszają wrogów. Znaki dziecka mają raczej mały promień obszarowy, a jeśli moby odsuną się dosłownie o metr od ogólnego stada, już nie dosięgną. Ponadto ciosy, które się rozpraszają, mogą powalić rzucany przez wroga czar lub uderzyć go głową w przeszkodę, zadając dobre dodatkowe obrażenia fizyczne. Jednak we wszystkich powyższych przypadkach trzeba umieć trafić w odpowiedni moment, ponieważ przeciwnicy często wchodzą w stan, w którym są odporni na odrzucenie lub przerwanie. Poćwicz, aby zrozumieć, jak to działa. Najczęściej na początku bitwy pojawia się okienko, a potem po chwili przeciwnicy „odrzucają” i przestają dostrzegać kontrolę. Jeśli jednak grasz non-stop, nie pozwalając wrogom rozpocząć animacji, można to robić dość długo, aż motłoch zginie. Odrzut nie działa na największych wrogów ani tych pod tarczą.

Dlatego dziecko hydro łucznik \ miecz jedyne tarcze, przeciwko którym jest skuteczny, to pyro fatui i piromagowie otchłani. Ale znosi je bardzo dobrze.

 

Broń i artefakty

 

Wznosząc się, Dziecko otrzymuje obrażenia od wody, co ogólnie jest dobre, ale utrudnia uzyskanie odpowiedniej liczby trafień krytycznych. Więc jeśli chodzi o sztukę, potrzebujemy przede wszystkim krytyki. Są absolutnie niezbędne dla każdego DPS w grze, a Tartaglia jest również niezbędna do działania pasywnej umiejętności do tagowania. Średnio 48% do 60% szansy na trafienie krytyczne wystarczy, a Tartagliom bardzo trudno jest uzyskać więcej dla optymalnego współczynnika statystyk, gdzie zwykle starają się utrzymać obrażenia krytyczne 2-3 razy większe niż szansa na trafienie krytyczne. Biegłość w posługiwaniu się żywiołami w zasadzie działa tylko na superbota Tartaglii i nie jest potrzebna w konfiguracji prowadzącej, ponieważ Dziecko nakłada wodę zbyt szybko i za dużo, a twoi wspierający będą raczej zamykać reakcje niż on. Odzyskiwanie energii, HP i ochrona nie są potrzebne.

Kapelusz dla szansy na trafienie krytyczne. Tylko posiadacze łuku z przepustki bojowej lub 5* Skybow mogą sobie pozwolić na ograniczenie obrażeń krytycznych, ale nadal musisz nieco podnieść KSh z drugorzędnych atrybutów sztuki. Flower and Feather - spójrz na statystyki podrzędne, krytyczne jest priorytetem. Godziny - na% ATK. Filiżanka jest tylko hydro.

Najlepsza broń:

1. skrzydło nieba (wilgotność względna 22,1%). — górna 5* noga. Wysokie obrażenia bazowe, dające KSh i CU (20% ~ 40%), niewielkie dodatkowe obrażenia od umiejętności, trafią do obu buildów.

1.5. Bezstrunowy cebula (165 MS). - tylko dla superbota. Zwiększa ostateczne obrażenia nawet o 48%. Zdolność nie działa na postawę do walki w zwarciu (tylko na obrażenia aktywacyjne i znaki).

2. Łukasz Amos (49,6% ataku). Duże obrażenia, ale tylko 1 połowa umiejętności działa w postawie do walki wręcz.

2. zardzewiały łuk (41,3% ataku). - wzmacnia autoataki do 80%, osłabia o 10%. Tylko dla carry, który używa postawy do walki w zwarciu. Pomimo osłabienia naładowanych trafień, nawet przy zardzewiałych, używamy ich w rotacji. Niestety, nie wzmacnia znaków ani obrażeń od superumiejętności.

3. Zielona cebula (KSh 27,6%) - lepiej niż zardzewiały w AoE, ale generalnie w AoE już zadajemy dobre obrażenia. Ale w solo-celu przegrywa.

Inne łuki na Tartaglii:

Elegia Zagłady Nie potrzebujemy odzyskiwania energii i panowania nad żywiołami. Zdolność została stworzona dla wspierających.

Prototypowy półksiężyc - musisz poświęcić czas na naładowany strzał i co ważne trafienie. Ale jest to dobra opcja dla tych, którzy nie mają górnych łuków.

Oda do Zawilec Mistrzostwo żywiołów, nie, dziękuję. Ale umiejętność zadziała.

Łuk kompozytowy - obrażenia fizyczne są bezużyteczne. Zdolność działa, ale jest mało użyteczna.

Fawoniusz Warbow - regeneracja energii nie jest potrzebna ani w umiejętności, ani w statystyce drugorzędnej.

Uroczysty łuk - energia nie jest potrzebna, umiejętność nie działa na cofnięcie postawy milowej.

Łuk czarnogórski - umiejętność działa tylko w tłumie, który już zabijamy. Na bossach iw wysokiej przepaści jest zwykle bezużyteczny, więc rzadko jest komukolwiek polecany.

łuk królewski - bardzo słaby zestaw broni, który ma złą zdolność. Nie polecam nikomu.

Najlepsze składy imprez

Istnieją 2 główne zespoły dla Keri-Tarts, które działają najlepiej.

[1] Vape/stop z Xiang Ling. Tartaglia + Xiang Ling + Bennet + Xing Qiu (Gan Yu).

Gwiazdą tej imprezy jest Syanka. Tarta działa jak hydroaplikator superumiejętności Xiang Linga na wodzie lub zamarzniętych posągach, jeśli używamy Gana. Bennet to uniwersalny dodatek do każdej drużyny, a my chcemy rzucić włócznią Tartaglii w superumiejętność Beniego i pokazać nasze ponad 150 2. Ponadto jest potrzebny do naładowania drogiej superumiejętności Xiang Linga. Shin Tsu jest również jednym z najsilniejszych silnych dps wsparcia. Jego superumiejętność tworzy miecze, które uderzają przy każdym trafieniu aktywnej postaci, a Dziecko uderza szybko, ponadto stała C2 Xing Tsu zmniejsza odporność na wodę. Jednak drużyna z Gan Yu będzie jeszcze silniejsza, jest to wyjątkowo przerośnięta postać, a obrażenia superumiejętności Xiangki na posągach wyniosą x4. Każda konstelacja Xing Tsu jest świetna, Xiangka ma kilka martwych punktów, ale naprawdę chce przynajmniej c1, Bennet bardzo potrzebuje C0, Gan i Tarta C80. Ponieważ główną słabością Xiang Linga jest koszt superumiejętności (2 energii), powinniśmy jak najwięcej inwestować w regenerację sztuk. Zestawami - Xiang Ling: x2 pyro + x4 know, Bennett: x2 know, Xing Tsu: x2 hydro + x2 know, Gan Yu: x2 krio + x4 know, Tartaglia: x200 hydro. Broń. Xiang Ling: nogi > włócznia favonia > prototyp: światło gwiazd > smocza włócznia * (jeśli udało ci się zebrać XNUMX% odzyskiwania energii bez włóczni do regeneracji, to smocza włócznia zada duże obrażenia i możesz ją bezpiecznie włożyć siła zaraz po nogach), Bennet: miecz sokoła > noga > błysk w ciemności > prototyp: złośliwość (przecinacz kamieni), Xing Tsu z ceremoniałem lub jakikolwiek inny do regeneracji energii, Tartaglia z legendarnym, zardzewiałym lub zielonym łukiem, Gan Yu: łuki wspierające (noga > bez cięciwy > myśliwy w ciemności > fawonium).

[2] Dziecko elektryczne. Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6 jest sercem tej konfiguracji i jest idealny do DPS z dużą szybkością ataku, ponieważ daje dodatkowe nękanie przy każdym trafieniu, a Dziecko uderza szybko. Superumiejętność Bey Doe zadaje mnóstwo obrażeń, a consty dają tarczę. Główne obrażenia w tej drużynie pochodzą od zdolności i ataków postaci, a nie od reakcji żywiołów, gdyż reakcje elektro są słabe, więc Persowie przechodzą na standardowe krytyki i ATK + kubki na żywioły. Połączenie tarczy Bei Dou i leczenia Xing Tsu zwykle pokrywa zapotrzebowanie na uzdrowiciela, ale jeśli chcesz, skorzystaj z leczenia zamiast Xing Tsu. Nie zapomnij również zebrać Bei Dou więcej regeneracji energii, superumiejętność kosztuje 80. Pożądane konstelacje: Fischl C6, Bei Dou S2+, Xing Tsu C2+. Zestawy: Fischl x2 electro + x2 gladiator, Bei Dou: x2 electro + x2 know, Xing Tsu: x2 hydro + x2 know, Tartaglia: x4 hydro. Broń: Bey Doe będzie działać z prawie każdym mieczem w grze: lega > przepustka bojowa > prototyp archaiczny \ nóż do deszczu \ kamień. Fischl: lega > bez sznurka > zielony > zdarzenie (Fischl bez sznurka jest wydawany pomimo faktu, że drugą statystyką jest mistrzostwo w żywiołach, ponieważ ma bardzo potężną umiejętność, która wzmacnia Oz). Xing Tsu zawsze chce ceremonialnego miecza, aw przypadku jego braku zakłada coś na regenerację energii, ale Tartaglia z legendarnym, zardzewiałym lub zielonym łukiem.

Nuke party z Tartaglią.

Superumiejętność Bennetta + superumiejętność Tartaglii jako podstawa. Nie zapominaj, że sama aktywacja postawy do walki w zwarciu zadaje obrażenia i musisz trzymać się metra od mobów, aby nie powalić statusu pirotechniki. C2+ Clee dla osłabienia lub Sacharoza dla mistrzowskiego wzmocnienia żywiołów, użycie zestawu anemo x4 lub rzucenie pirotechniki przez zmienioną superumiejętność jest dobre jako dodatkowe wzmocnienie. Możesz użyć Mony do dużych liczb. Rzeczywiste konstelacje: Tartaglia C5+, Bennett C5+, Sacharoza C0+, Kli C2+. Zestawy: Tartaglia 2x Hydro + 2x Know, Bennett x4 Know, Sacharoza x4 Instruktor, Clee: To nie ma znaczenia. Broń: Tartaglia – s. 5 łuk bez cięciwy, Bennet – miecz sokoła, sacharoza – s. 5 epicki pogromca smoków, Klee – epicki pogromca smoków s. 5.

Przejdźmy też do innych kompozycji:

Wieczna impreza. Tartaglia pełni rolę aplikatora wodnego, a jego najlepszym partnerem jest Gan Yu, ze względu na to, że potrafi wykonać trwały fryz. Odpowiednie są również Konstovy Kaya lub Różaniec. To właściwie jedyna konfiguracja, w której Child chce C6, ponieważ musi być na polu bitwy przez długi czas, aby stale ulepszać hydro.

Geo para Albedo + Jun Li uniwersalny i może przylgnąć do każdej partii. Kwiaty Albedo mają twarde 2-sekundowe CD, więc prędkość ataku Tartaglii nie będzie w stanie w pełni skorzystać z ich sadzenia. Kwiaty Albedo mogą również stanowić problem ze względu na fakt, że jesienią nie ma wpływu na postawę walczącą wręcz. Jeśli rzucisz superumiejętność na kwiat, nie trafi on również mobów. Ogólnie rzecz biorąc, wsparcie Albedo i Jun Li jest słabe w przypadku ataków automatycznych, ale ten skład jest dość skuteczny sam w sobie.

Jedną z najmocniejszych imprez typu end game jest tzw „szybka zamiana” (rewolwer), która składa się z 4 4* postaci: Benneta, Xiang Linga, Chun Yun i Xing Tsu. Bez problemu można zastąpić Xing Tsu Tartaglią i będzie działać całkiem skutecznie. C2 Chung Yuna może skrócić czas odnowienia umiejętności Dziecka, ale musisz ręcznie opuścić pozycję, zamiast przełączać się na inną postać. Szkoda, że ​​aura Chun Yun nie zwiększa szybkości ataku Dziecka, ponieważ Tartaglia nadal jest technicznie łukiem (i nie zmienia koloru ataków na krio). Ogólnie rzecz biorąc, Chun nie współdziała zbyt dobrze z dzieckiem, więc zwykle używa się vape comp bez Chun.

Barbary S2 ma const, który zapewnia 15% premię do obrażeń od wody, gdy jej pasek leczenia jest aktywny. W połączeniu z Eposem o pogromcach smoków to zwiększenie nie jest przydatne. Niestety, sama Barbara ma niewielki wpływ na imprezę DPS i nie można jej porównać z zyskiem Xing Tsu czy Bennetta, nie wspominając o rozczarowującym Hydro Rezonansie. Ale możesz zabrać go na imprezę.

Sacharoza lub Venti dobrzy partnerzy dla Tartaglii w pomieszczeniach, w których jest dużo mobów i potrzebny jest łącznik. Pamiętaj jednak, że superumiejętność Venty'ego podnosi moby, a Dziecko będzie mogło się tam dostać w postawie do walki w zwarciu tylko za pomocą naładowanych ataków. Jednak superumiejętności również sięgną. Możesz także stanąć na konstrukcji geograficznej i uderzyć z niej. Warto zauważyć, że Tartaglia nie czuje się zbyt komfortowo współpracując z Sacharozy, jeśli jest jedynym hydro w drużynie, ponieważ nie możemy zamienić się po aktywacji stojaka do walki wręcz, a i tak musimy nakładać wodę. Pozostaje tylko rzucić naładowany strzał z łuku. Niestety, nie możesz rzucić superumiejętności Sacharozy, a następnie przełączyć się na Tartaglię i oczekiwać, że uzyskamy pożądane osłabienie. Aby premia x4 zestawu anemo została uruchomiona, jego nośnik musi znajdować się na polu bitwy w momencie rozproszenia.

Wielu patrzy Hu Tao, na początku myśleli: „Oto jest, nasz semi-carry dla Tartaglii!”, Ale w rzeczywistości tak nie jest. Hu Tao jest całkowicie niezależnym dps i nie potrzebuje siódemki, jej przestoje są niskie i wystarczy, aby przerzucić wszystkie umiejętności wspierających. Podczas gdy zestaw umiejętności Tartagli i Hu Tao nie jest przeznaczony do roli wspierającej i obaj praktycznie nic nie robią poza polem bitwy.

 

Tabele
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Genshin Impact Buildy postaci
Fischl Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Genshin Impact Buildy postaci
Fischl Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Obszerny przewodnik poświęcony Fischlowi z Genshin Impact – 4⭐ łucznikowi owianemu mistycyzmem i mocą. Ten przewodnik stanie się Twoim niezawodnym źródłem informacji w…
Harlequin Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Genshin Impact Buildy postaci
Harlequin Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Przewodnik po postaci Arlekina w Genshin Impact. Jako najlepszy mistrz ognia w Genshin Impact, Harlequin wkracza na scenę z...
Tiori Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Genshin Impact Buildy postaci
Tiori Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Przewodnik po postaci Chiori w Genshin Impact, słynnej projektantce mody z Inazuma o złożonym charakterze. Ta pani jest bardzo zainteresowana sobą i...
Ka Min Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja Lion Boya
Genshin Impact Buildy postaci
Ka Min Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja Lion Boya
Przewodnik po postaci Ka Min w Genshin Impact, przywódcy Lwiej Straży Przedniej i kapitana zespołu ochrony Sword and Scabbard. Ta postać pirotechniczna...
Xian Yun Genshin Impact: przewodnik, najlepsza wersja Strażnika Chmur
Genshin Impact Buildy postaci
Xian Yun Genshin Impact: przewodnik, najlepsza wersja Strażnika Chmur
Przewodnik po postaci Xian Yun z Genshin Impact, adeptce Li Yue i Strażniczce Chmur, która jest staromodną i mądrą damą,…
Navia Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Genshin Impact Buildy postaci
Navia Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Przewodnik po postaci Navii w Genshin Impact, która zajmuje wysokie stanowisko prezesa Towarzystwa Płonącej Róży, znanego również jako Spina di Rosula. To stowarzyszenie morskie...