z-biblioteka zbiblioteki projekt

Pieśni Syx Opis przejścia, przewodnik, przewodnik

Witamy na wiki/przewodniku Song of Syx, który pomoże ci zrozumieć wszystkie tajniki tej strategii.

przewodnik

Poradnik ten podzielony jest na kilka części, z których każda poświęcona jest z grubsza innemu etapowi gry.

Часть 1

Pierwsza część poradnika wprowadzi Cię w grę.  

Zaraz po uruchomieniu gry zostaniesz powitany przez program uruchamiający. Przejdź do zakładki ustawień. Tutaj będziesz mógł wybrać tryb pełnoekranowy lub okienkowy.

Istnieją dwa rodzaje trybu pełnoekranowego. Taki, który pozwala wyjść, a drugi nie. Wyłącz przycisk pełnego ekranu, a zobaczysz przycisk „Wypełnij”. Aktywuj przycisk wypełniania, aby uzyskać tryb pełnoekranowy, z którego możesz wchodzić i wychodzić.

Po wybraniu powyższych ustawień możesz rozpocząć grę. Po wejściu do menu wybierz pojedynczą grę i przejdź do Generatora, aby rozpocząć nową.

W losowych ustawieniach gry.

  • ➤Rozmiar określa rozmiar mapy;
  • ➤Szerokość geograficzna określa środowisko, czy to pustynia, trawa itd.;
  • ➤Woda określa ilość wody, która będzie obecna na mapie;
  • ➤Rasa wybiera gatunek, którym będziesz dowodzić; 
  • ➤Populacja określa liczbę dzikich zwierząt na mapie.

Po wybraniu „Go!” zostaniesz przeniesiony na mapę świata.

W lewym górnym rogu znajdziesz minimapę, którą możesz powiększać i pomniejszać. Znajdź miejsce, które Ci się podoba i wybierz kalkulację funduszu.

Wybierz swoją lokalizację, a następnie kliknij „Tak”, aby rozpocząć rozliczenie.

Twój początek powinien obejmować następujące rzeczy wewnątrz i na zewnątrz oryginalnej kamiennej sali tronowej:

Zasoby od lewej do prawej i od góry do dołu: bawełna, kamień, drewno, zboże, warzywa, owoce i jajka.

Operacja: W następnej wersji gry będziesz mógł wybrać, od czego zacząć.

Zaczynasz z następującymi zasobami:

  • ➤4 stosy po 30 szt.
  • ➤2 stosy po 30 sztuk bawełny, kamienia, zboża i warzyw;
  • ➤1 stos 20 jajek i owoców;
  • ➤Tron, z którego 10 początkowych obywateli i wszyscy inni otrzymują dyrektywy;
  • ➤10 obywateli.

HUD

  • ➤W lewym dolnym rogu masz 3 przyciski, humanoidalny symbol z liczbą obok, obecnie 10, która reprezentuje populację.
  • ➤ Następnie znajduje się symbol młotka określający liczbę zadań.
  • ➤Na koniec jest kolumna, która symbolizuje twoją reputację. Potrzebujesz więcej reputacji, aby przyciągnąć więcej ludzi.
  • ➤ W prawym dolnym rogu masz obliczenie, na jak długo starczy Ci zapasów żywności.
  • ➤ W prawym górnym rogu znajduje się minimapa i elementy sterujące mapy, od lewej do prawej, migawka, super migawka, powiększanie i pomniejszanie oraz włączanie i wyłączanie mapy oraz włączanie i wyłączanie minimapy.
  • ➤Lewy górny róg to zakładka Technologia, a od lewej do prawej zakładka Pamięć.
  • ➤Na górze pośrodku znajduje się pasek prędkości i przycisk pauzy. Po lewej stronie znajduje się przycisk kontroli statusu, a po prawej mapa świata i menu główne.
  • ➤ Pośrodku przycisków znajduje się tryb walki, zakładka struktury, zakładka usług i zakładka obiektów.
ekran

Część druga

W tej części przyjrzymy się cechom mapy, reputacji i polityce.

To jest duża mini-mapa. Białe kropki to zwierzęta, ciemnozielone kropki to drzewa, brązowe kropki to obszary paszowe, w tym dzikie owoce, warzywa, grzyby i inne. Niebieski - woda płytka i głęboka. Szary węgiel to ruda lub kamień. Na zwykłej mapie możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć, co kafelek, który wybierzesz, oferuje pod względem zasobów, terenu, dzikich roślin i innych elementów, takich jak:

Warto zacząć od skonfigurowania kilku z tych miejsc żerowania (tylko latem i jesienią).

Następnie zbierz trochę drzew, a następnie ustaw ogrodzenie polowe 3x12 ze zbożem, owocami i warzywami.

Po tym będziesz potrzebować wystarczająco dużo miejsca, aby pomieścić pierwszych 200 osób: wystarczy pomieszczenie do przechowywania o wymiarach 22x22. Najpierw musisz zbudować pokój.

Gdy pomieszczenie jest w budowie, pracownicy przychodzą z przestojami.

Gdy skończysz i zaczniesz wypełniać je jedzeniem, twoja reputacja wzrośnie, a ludzie zaczną dołączać. Zbuduj więcej farm i kuchnię.

Planowanie i awaria

Naszym celem jest stworzenie dużej nadwyżki żywności, a przez pierwszy rok lub dwa zależy to od wzrostu populacji i zwiększenia zapasów żywności. Plan został sporządzony poprzez utworzenie miasta, a następnie użycie komendy wstrzymania budowy.

Musisz założyć pieczarkarnię, która zacznie gromadzić grzyby na pieczarkarnię, którą można wykorzystać do jedzenia.

Lubię planować swoje miasta od samego początku, aby mieć wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądało moje miasto liczące od 5 do 600 osób.

Szybko posunę się naprzód, aż zbiorę 100 ludzi i uporządkuję swoje gospodarstwa.

Jak planować.

Wiele osób lubi mieć wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądać ich miasto w dalszej części gry. Wiele osób lubi planować, a następnie budować kawałek po kawałku. Można to zrobić w grze w następujący sposób. Najpierw zbuduj miasto podczas wstrzymania, a następnie zatrzymaj budynki, które chcesz zbudować później, aktywuj te, które chcesz zbudować, i możesz nadać priorytet niektórym budynkom, które mają zostać zbudowane przed innymi.

Ważna jest tutaj zakładka „Struktury”. Przyciski od lewej do prawej, od góry do dołu są następujące:

projekt: Kamień: Konstrukcje (ściany i dach), Ściany i sufit. Drewno: konstrukcja, ściany i sufit. Dobry: konstrukcja, ściany i sufit. Drewniane fortyfikacje, kamienne fortyfikacje i duże fortyfikacje.

Krajobraz: powalone drzewo, oczyść skałę, usuń wszystkie zasoby (zbierz zarówno kamień, jak i drewno), zbierz dzikie zasoby jadalne, usuń wodę, wykop kanał, wykop pod górę, zasyp górską jaskinię, udekoruj ścianę jaskini, rozbierz konstrukcję (zdemontuj ściany, dachy, itp.).

Narzędzia: Aktywuj zadanie, Wstrzymaj zadanie, Nadaj priorytet, Napraw, Włącz konserwację, Wyłącz konserwację, Kopiuj (do kopiowania wewnętrznej struktury pomieszczeń), Usuń zadania (usuwa rzeczywiste rozmieszczenie zadań), Usuń pomieszczenia (usuwa pomieszczenia, farmy lub innymi słowy to, co umieszczasz w strukturach).

Ważne jest, aby śledzić zapasy żywności. Gdy wystarczy żywności na 10 dni, można przejść do polityki.

Otwórz ikonę reputacji (kolumna) iw wyświetlonym oknie wybierz 20 obywateli z kategorii Dondorian.

Teraz możesz zobaczyć, co daje, a co zmniejsza reputację. Na razie wszystko, co dostajesz, to jedzenie. Wybierz zasady.

Gdy Twoja nadwyżka żywności zacznie przekraczać 5 dni (dziennych) rezerw, rozważ zwiększenie dziennej racji pokarmowej.

Kiedy twoja populacja osiągnie 50, rozważ budowę cmentarza. To zwiększy twoją reputację.

Kuchnie powinny być budowane na krótko przed 100 rokiem życia.

wojna

Часть 3

W tej trzeciej części przyjrzymy się różnym warsztatom, produkcji mięsa i innym obiektom.

Uwaga dotycząca produkcji żywności:

Jedzenie

praca

Produkować

Ryby

1

~ 7

mięso

10

~ 90 110-XNUMX XNUMX

Ziarno

1

~ 90 100-XNUMX XNUMX

Warzywo

1

~ 60 70-XNUMX XNUMX

owoc

1

~ 60

Grzyb

1

~ 40 50-XNUMX XNUMX

Uwaga 1

Wędkowanie: co najmniej 1/2 ich promienia to strefa połowów

Uwaga 2

Mięso i rybołówstwo dostarczają pożywienia codziennie, reszta jest sezonowa

Uwaga 3

Płodność nie jest brana pod uwagę, a ilość wyprodukowanej produkcji jest ostrożnym szacunkiem.

Uwaga 4

Wymiary: ryba - jedna, mięso - 38x41, reszta - 8x12.

Zastrzeżenie: Liczby są średnimi, najniższymi wartościami i ostrożnymi szacunkami.

Produkcja mięsa jest bardzo ważna. Zapewnia znaczną ilość jedzenia w stosunkowo szybkim tempie i jest tego warte podczas gotowania. Zaczynasz z 20 jajkami, więc będziesz musiał zrobić mały długopis. Następnie umieść kolejny, większy po jego ukończeniu, a będzie się powoli budował. 

Uwaga: opierało się to na obserwacjach przez pewien czas i jest przybliżonym oszacowaniem reputacji, jaką daje ta żywność. Obserwacja miała na celu podniesienie reputacji gospodarstw rolnych, takich jak zboża i pastwiska, źródło mięsa, z kuchnią dostępną do gotowania. Chociaż nie jest to ostateczny wniosek, wydaje się, że tak.

kuchnia. Kuchnie dostarczają twoim obywatelom pożywienia, które jest dla nich bardzo korzystne i daje ci znaczną reputację.

Aby dostać się do kuchni, będziesz musiał zbudować inne pokoje. To także dobry moment, aby pomyśleć o wynajęciu hostelu, a do tego potrzebne będą dodatkowe warsztaty.

W zakładce Usługi znajdziesz te struktury.

Od lewej do prawej i od góry do dołu są to:

Usługi: hostel, cmentarz, toaleta;

Zdrowie: Wanna;

Wiedza: Biblioteka;

rozrywka: sala bankietowa, tawerna;

Infrastruktura: Kamienna droga, Polna droga, Drewniany płot (przydatny do ogrodzenia farm, aby dzikie zwierzęta nie zjadły twoich produktów), Magazyn (jest to obiekt, który służy do przechowywania, najważniejsze, aby takich pomieszczeń było wystarczająco dużo), Tron (używane do przesuwania Tronu), Drzwi (brama/drzwi, które można zbudować w różnych rozmiarach), Pomnik i Pochodnia (oświetlenie).

Najważniejsze jest wypełnienie powierzchni magazynowych. Napełnianie ich jedzeniem znacznie zwiększy twoją reputację, szczególnie na początku. Stopniowo magazyny będą zapełniać się robotnikami. Włączenie funkcji pobierania umożliwi tym pracownikom magazynu zabezpieczenie zasobów z innych magazynów.

Twoja kolejność budowania powinna wyglądać następująco, gdy osiągniesz następujące populacje:

  • ➤40 - stolarz
  • ➤50 - Kowal metalowy (węgiel jest opcjonalny, zwłaszcza jeśli masz dużo węgla w pobliżu)
  • ➤60 — narzędzie kowalskie (wymagane do kamieniarza)

Pamiętaj, że kwadrat wymaga metalu, więc będziesz musiał uruchomić kreatora metalurgicznego.

Po zakończeniu budowy;

  • ➤Kuchnia (to jest najważniejsze, bo da znaczny wzrost populacji).
  • ➤70 – Schronisko

Należy pamiętać, że wystarczy mieć łóżka, w których zamieszka około 1/3 populacji. Nie wszyscy śpią w tym samym czasie .

Wraz z kuchnią ważne jest stworzenie odpowiedniej tawerny i sali bankietowej. Tawerny to warunki, w których twoi mieszkańcy mogą jeść gotowane jedzenie. Sale imprezowe są używane zgodnie z ustalonymi przez ciebie zasadami dotyczącymi częstotliwości i oba te elementy są również ważne dla twojej reputacji, zwłaszcza sale imprezowe. Pod względem wielkości powinny być mniej więcej tego samego rozmiaru co kuchnia.

Twoja populacja powinna mieć już ponad 100, a być może osiągnęła już 200.

Часть 4        

W tej części omówimy mniej ważne obiekty, które będą potrzebne do zwiększenia populacji.

Notatka. Akademiki są technicznie jednym z tych typów obiektów, ale są ważniejsze, ponieważ są wczesnym obiektem, który jest łatwiejszy do zbudowania przy użyciu tylko zasobu Meble.

Znajdą się w nim następujące budynki: toaleta, łaźnie, biblioteka, tkacz i krawiec.

Toalety i łazienki są prawdopodobnie najważniejszymi z nich, ponieważ wymagają zasobów zbudowanych przez poprzednie struktury.

Kąpiel będzie wymagała zarówno metalu, jak i ciętego kamienia, więc warunkiem wstępnym jest posiadanie kowala i kamieniarza. Jak wspomniano powyżej, Kowal narzędzi jest warunkiem wstępnym dla Kamieniarza, ponieważ wymaga narzędzi. Narzędzia wymagają metalu.  

Łazienki potrzebują tylko mebli i oprócz zwykłego kamienia. Wymagają jednak pracowników, którzy kiedyś byli bardziej przydatni, pracując na farmach, kuchniach, tawernach, kowalach itp. Dwie porządnej wielkości toalety i dwie wanny powinny wystarczyć dla około 200 osób.

Po raz kolejny celem tych budynków jest zwiększenie reputacji, która zwiększa populację twojego miasta. Jest to coś, co może się zmienić w przyszłości, więc same takie obiekty i reputacje będą robić inne rzeczy.

Do szycia ubrań potrzebujesz krawca, a do tego potrzebujesz Tkacza. Tkacz potrzebuje bawełny do pracy, a w tym momencie jednostka musi mieć wystarczającą liczbę ludności, aby utrzymać taką farmę.

Tkacz musi tworzyć metal. Dlatego musi zostać zbudowany po stworzeniu Metal Smith.

Krawiec potrzebuje zarówno Mebla, jak i Metalu, a także Tkaniny wyprodukowanej przez Tkacza. Będzie produkować ubrania, które z kolei mogą być dystrybuowane zgodnie z odpowiednią polityką.

W tej chwili osoba musi mieć co najmniej 250 osób i oczywiście znacznie więcej.

Potrzebnych będzie więcej gospodarstw, cmentarzy i schronisk, aby utrzymać tę populację przy życiu w krótkim okresie. Z czasem potrzebnych będzie więcej łodzi, więcej toalet i tak dalej.

Ostatnim, być może najmniej ważnym na krótką metę, ale znaczącym na dłuższą metę, jest Biblioteka, która zostanie w pełni omówiona w części piątej tego przewodnika.

Do zbudowania Biblioteki będziesz potrzebować Płótna, a co za tym idzie Tkacza.

Biblioteki same w sobie nic nie produkują, tylko generują punkty technologiczne. Biblioteka 35x20 wygeneruje do 2000 punktów.

Podobnie jak wszystkie inne narzędzia, możesz utworzyć wiele bibliotek, aby utworzyć wiele punktów (lub wiele elementów dla innych). Jednak, jak we wszystkich obiektach w tej części, Biblioteka wymaga do pracy wielu osób, a liczba ta nie jest łatwa do zapewnienia przez populację mniejszą niż 200 osób.

Часть 5

Ta część Przewodnika jest poświęcona technologii. Istnieje kilka technologii. Technologie wyjaśniono za pomocą poniższej tabeli.

Należy pamiętać, że nie wszystkie technologie są obecnie wdrażane, więc pozostaną puste.

Технология

Wymagane punkty badań

Całkowita liczba możliwych ulepszeń

Clearing

Brak informacji

Brak informacji

obróbka kamienia

Brak informacji

Brak informacji

budowa

Brak informacji

Brak informacji

wytrzymałość drzwi

Brak informacji

Brak informacji

Sculpt

Brak informacji

Brak informacji

Zachowanie

Brak informacji

Brak informacji

Szybkość dostawy

Brak informacji

Brak informacji

Ładowność

400 punktów za aktualizację

2

przemysł ciężki

Brak informacji

Brak informacji

Węgiel

800 punktów za poprawę

3

Tkactwo

800 punktów za poprawę

1

Wytapianie metali

800 punktów za poprawę

3

Rolnictwo

800 punktów za pierwsze trzy, następnie 2000, a następnie 4000 punktów za dwie ostatnie aktualizacje

5

Uprawa zboża

Brak informacji

Brak informacji

Uprawa warzyw

Brak informacji

Brak informacji

gospodarstwo owocowe

Brak informacji

Brak informacji

Uprawa bawełny

Brak informacji

Brak informacji

Farma grzybów

Brak informacji

Brak informacji

Uprawa opiatów*

Brak informacji

Brak informacji

Zwierzęta gospodarskie

1000 punktów aktualizacji za pierwsze dwie, następnie 1800 i 3800 punktów za dwie ostatnie aktualizacje.

4

Polowanie

Brak informacji

Brak informacji

Wydobycie

Brak informacji

Brak informacji

wydobycie kamienia

Brak informacji

Brak informacji

Cięcie drewna

Brak informacji

Brak informacji

Ruda

Brak informacji

Brak informacji

Wydobywanie klejnotów

Brak informacji

Brak informacji

Wydobywanie węgla

Brak informacji

Brak informacji

Wędkowanie

900 punktów za pierwszą aktualizację i 1500 punktów za drugą aktualizację

2

Markup

800 punktów za poprawę

1

Pojemność biblioteki

800 punktów za poprawę

1

Dobra branża

Brak informacji

Brak informacji

rzemiosło kowalskie

Brak informacji

Brak informacji

rzemiosło kowalskie

Brak informacji

Brak informacji

cięcie kamienia

Brak informacji

Brak informacji

stolarstwo

Brak informacji

Brak informacji

Krawiectwo

Brak informacji

Brak informacji

Smak jedzenia

Brak informacji

Brak informacji

Obecnie opiaty nie są używane w grze.

To na razie koniec samouczka, jednak zostanie on zaktualizowany o przyszłe aktualizacje widoku, zmiany i dodane części w razie potrzeby.