Song of Nunu: Historia League of Legends: Gdzie znaleźć każdy ukryty mural Yeti
"Pieśń Nunu: Historia League of Legends” opowiada o przygodach Nunu i jego wiernego przyjaciela, yeti o imieniu Willump. Po tajemniczym śnie, w którym Nunu widzi swoją zaginioną matkę o imieniu Łajka, niewątpliwie wyruszają w ekscytującą podróż, aby rozwiązać tę zagadkę i ją odnaleźć. Pod osłoną zimnych, błękitnych krajobrazów Freljordu rozwiązują zagadki, wspinają się po klifach, odkrywają tajemnice i walczą zarówno ze zjawiskami naturalnymi, jak i niebezpiecznymi wrogami w tej krainie magii, pieśni i wilków.
Jedną z głównych tajemnic „Pieśni Nunu: Tales of the League of Legends” jest siedem tajemniczych murali rozsianych po całym Freljordzie, często ukrytych w odległych miejscach, z dala od zwykłych ścieżek. W tym przewodniku po muralach Songs of Nunu: A League of Legends Story podpowiemy Ci, gdzie znaleźć każdego z nich, ujawnimy ich niesamowite tajemnice i pomożemy Ci zdobyć osiągnięcie „To był on”.
Lokalizacje wszystkich murali w Song of Nunu: A League of Legends Story
Fresk „Wąż Grellfin”:
Pierwszy mural odkryjesz wkrótce po rozpoczęciu gry „Pieśń Nunu: Historia League of Legends”. Kiedy Nunu wskoczy na plecy Willumpa, zostaną pokazane ścieżki i kierunek w stronę wschodzącego słońca. Zamiast jednak podążać za tymi wskazówkami, idź w drugą stronę i poszukaj filaru z pazurami. Zaatakuj ten filar, a upadnie, tworząc most do nowego obszaru.
Balansuj na moście i wejdź w interakcję z muralem znajdującym się w pobliskiej jaskini. Jeśli jest to Twój pierwszy mural, otrzymasz osiągnięcie „Coś znajomego”.
Fresk „Orn”:
Po napotkaniu zagadki wymagającej zagrania dwóch nut, aby ominąć kamienie i pomóc Willumpowi wspiąć się na klif, drugi mural w jaskini znajdziesz zaraz po rozwiązaniu tej zagadki.
Gdy tylko wejdziesz do kolejnego pomieszczenia, skręć w prawo i podążaj ścieżką, która zaprowadzi Cię do muralu.
Fresk „Anivia walczy z Obserwatorem”:
Po ukończeniu poziomu platformy, na którym Nunu zastanawia się nad prawdziwym rozmiarem Anivii, znajdziesz się na solidnym gruncie.
Przejdź przez drzwi i podążaj wzdłuż lewej ściany. Zejdź do dołu, pokonaj trzy wilki i wejdź do małej jaskini, w której znajdziesz ten mural.
Fresk „Avaros”:
Po zebraniu Jourlberries w Opuszczonej Twierdzy zejdź do wyjścia. Na dole wejdź po ścianie, gdzie Nunu wyrazi zdumienie brakiem rozmów Willumpa na pewne tematy.
Zamiast jednak rzucać śnieżką i rozbijać skały, aby się wydostać, skręć w prawo i idź kawałek do przodu. Tutaj znajdziesz czwarty fresk.
Fresk „Anivia”:
Po ukończeniu obszaru Lodowego Ogrodu i otrzymaniu nagrody zjedziesz na sankach w dół wzgórza. Zamiast jechać prosto i rzucać śnieżką w kolejną wybuchową fabrykę, aby się przedostać, skręć w prawo.
Przejdź obok pary szczęśliwych głazów po prawej stronie i przeskocz na skałę, na której znajduje się piąty mural.
Fresk „Volibear”:
Po walce z zamarzniętymi żołnierzami w lodowej jaskini i spotkaniu z zamarzniętą bestią-niedźwiedziem, podążaj za nią.
Willump zniszczy lodową ścianę, a szósty mural znajdziesz w pomieszczeniu po drugiej stronie.
Fresk „Echo Yeti”:
Po przybyciu do starożytnego miasta Yeti staniesz przed zadaniem uderzenia w trzy bębny, aby otworzyć drzwi. Gdy staniesz przed drzwiami, które należy otworzyć, zwróć uwagę na bęben pośrodku (ten, w który uderzyłeś, gdy tu przybyłeś), bęben po lewej stronie i bęben po prawej stronie. Podejdź do bębna po prawej stronie i podążaj ścieżką dalej, która prowadzi do kilku zagadek rozmieszczonych na różnych platformach.
Kiedy dotrzesz do przedostatniej platformy, być może będziesz musiał zeskoczyć na dół i przeskoczyć na ostatnią platformę. Będziesz wiedział, że jesteś we właściwym miejscu, gdy Nunu powie Ci, jak blisko jesteś celu. Nie odchodź stąd!
Zamiast tego zbadaj przedostatnią platformę, a trafisz na lodową ścianę, którą należy zniszczyć. Przejdź przez nie, a zobaczysz starożytny krąg, który wygląda jak żółw. Podejdź do niego, wyjmij magiczny flet Nunu Swellsongura i zagraj nuty, które pojawiają się nad głową Starożytnego Kręgu.
Poprowadź go do gładkiej części pobliskiej ściany, nad którą widoczne są skały, na które Willump może się wspiąć. Odłóż flet, gdy Starożytny Krąg znajdzie się na właściwym miejscu, a następnie wejdź po ścianie. Tutaj znajdziesz ostatni mural z gry.
Za wysiłek włożony w odnalezienie wszystkich fresków otrzymasz osiągnięcie „A więc taki jest artysta” i poznaj ciekawe szczegóły na temat artysty, który stworzył te freski.