Scorn
Scorn to pierwszoosobowa gra przygodowa typu survival horror inspirowana twórczością Hansa Rüdi Gigera i Aliena. Akcja gry toczy się w strasznym świecie, przypominającym koszmar. Musisz eksplorować różne lokacje, z których każda będzie miała unikalną fabułę.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Pogarda. 100% solucja gry, wszystkie sekrety i łamigłówki 

Oferta specjalna
Scorn
Zamów pogardę w przedsprzedaży
950 rub
799 rub

Przewodnik po rozgrywce krok po kroku Scorn z pokaże Ci, jak przejść przez wszystkie łamigłówki i walki w grze.

Scorn Opis rozgrywki PC, Xbox Series X, Brak komentarzy 2160p 60fps HD

Pokaz przerywników z gry, wszystkie walki z bossami, misje poboczne, ulepszenia, stroje/kostiumy wszystkich postaci, najlepsze momenty, finałowy super boss i prawdziwe zakończenie + sekretne zakończenie.

Zawartość


Film instruktażowy pogardy


Akt I. Prolog
Pogarda. Przewodnik, porady, tajemnice

Wcielamy się w osobę, która wyrosła na podłogę. Budząc się, możemy się wydostać, ale spadniemy na niższe piętra dziwnej stacji biomechanicznej. Mijamy korytarz. Po drodze jest kilka zamkniętych pokoi.

Wchodzimy przez drzwi, w pokoju wkładamy rękę do urządzenia po lewej, będziemy mieli szpilka na dłoni. Podchodzimy do panelu przed drzwiami, wkładamy ręce. Możemy celować w 2 punkty na bramce. Wyłącz blok po prawej, przesuń bramę w prawo po lewej stronie. Wybiegamy przez drzwi.

W holu wspinamy się na okrągłą platformę pośrodku, włączamy panel z ekranem. Widok z góry się włączy, w 3 punktach przekręcamy szyny, aby zbudować okrągły podjazd. Na dole przechodzimy w ciemny korytarz, w kolejnym pokoju włączamy windę.

Jak rozwiązać zagadkę z jajkami (kokonami)

Na najwyższym piętrze wychodzimy do jasnego pokoju. Konsola środkowa zajmuje celę po prawej stronie. Najpierw podchodzimy do prawego panelu, przesuwamy komórki żurawiem kostnym. Musisz przenieść 2 komórki z żarówkami do lewego górnego świecącego rogu. Bierzemy pierwszą komórkę, ale się zawali.

Druga komórka jest trudniejsza do przeniesienia, jest podwójna. Komórki z krzyżykami, bez przyssawek, nie pozwalają na przesuwanie komórek. Najpierw przesuń świecącą część do środka w dół. Nad nim przesuwamy wszystkie niepotrzebne elementy od lewej do prawej, aby nie przeszkadzać. Po przesunięciu świecącej części do lewego rogu. Zabierz celę z konsolą środkową, spadnie.

Zjeżdżamy windą. W dolnej hali idziemy do panelu sterowania dźwigiem, podnosimy go dwukrotnie, podniesie komórkę. Dwukrotnie opuszczamy dźwig, popychamy go do siebie. Cela z ramionami usiądzie na podeście na szynach.

Przesuwamy platformę po szynach, po drodze korzystamy z pilota, dodajemy nowy detal stworowi. Zamień szyny na górnej konsoli środkowej. Ale są 2 opcje, które wpływają na osiągnięcie osiągnięć:

Opcja 1 — skręć w drugi zakręt w prawo. W bocznym pomieszczeniu użyj pilota, przenieś stwora do wnęki pod kranem. Urządzenie wyrwie stwora i wrzuci go do dołu. Ulec poprawie lewa ręka. W okolicznych korytarzach szukamy urządzenia do bagażnika do założenia na tę rękę. Druga szpilka. Wchodzimy do wielkich bram. Wkładamy rękę do lewego pilota, tam zostawiamy. Wkładamy ręce do odpowiedniego pilota.

Opcja 2 - jedziemy po szynach pełne koło, dojeżdżamy do pokoju z dźwigiem. Przeciążamy stwora do wnęki po prawej. Podchodzimy do panelu kontrolnego. Urządzenie przeszyje jego skorupę. Humanoid ożyje i pójdzie za nami. Zanosimy go na korytarz do urządzenia do postawienia szpilka na jego ramieniu. Przenosimy go do wielkich bram, wkładamy do lewej konsoli, sami wsiadamy do prawej konsoli. Otwórzmy dużą windę, wejdź na nią.

Włączanie kolumny. Na kolejnym piętrze wchodzimy do pokoju z długim oknem. Póki nic nie działa, przechodzimy do najdalszej sali z kolumnami. Używamy pilota za kolumnami, przesuwamy część latającą do środka, podniesie pierwszą kapsułę, podniesie ją do centralnej konstrukcji. Używamy pilota bliżej środka, otwieramy skrzydło po prawej stronie.

Wracamy na początek piętra, na środku panelu, przed nim stoimy na płycie naciskowej. Kapsułka podniesie się, zabierz ją z niej pneumatyczny bagnet broni. Po lewej stronie przechodzimy do drzwi, wsuwamy broń do kolejnego panelu. Z tego wylecą świetliki, dźwig zabierze celę. Wchodzimy do sali z kolumnami, w pobliżu używamy broni na świetlikach.

Dalszym pilotem przesuwamy część latającą w lewo, bierzemy drugą kapsułę, wkładamy ją w prawo do góry. Ponownie obróć pilota. Wracamy do panelu sterowania świetlików, wypuśćmy je po raz drugi z prawej strony. Idziemy do przodu, na środku bierzemy trzecią kapsułę, wkładamy ją do góry w lewo, kręcimy pilotem w lewo. Z tego wieża pęknie, zostaniemy zalani płynem.


Akt II. Klucz
Pogarda. Przewodnik, porady, tajemnice

Obudź się w fioletowym pokoju, wyjdź z kokonu z pępowiną. Przechodzimy przez kanion. Od szczeliny idziemy w prawo, przez pustynię, wzdłuż dużego budynku. Zobaczymy szyny, wzdłuż nich wjedziemy do tunelu. Znajdziemy się w pomieszczeniu pod mostem, który widzieliśmy wcześniej. Wchodzimy do drzwi z białą żarówką.

W holu idziemy po okrągłym moście w prawo. Z daleka zobaczymy warczącego potwora. W czerwonym pokoju jeszcze nic nie działa. Na końcu korytarza leży martwa osoba, którą zabieramy mu z rąk klucz dyskowy, włóż do studni obok. Przesuwamy wskaźnik w kółko, próbując otworzyć w każdej pozycji, tam trzeba otworzyć 3 dyski. Więc zmienimy konfigurację klucza.

Wchodzimy do czerwonego pokoju, wkładamy klucz do urządzenia po prawej stronie. W środku jedna kapsułka opadnie na kiełek. Włącz windę po prawej, idź w górę.

Odbiór kluczy. W prawym korytarzu wybierz 1 z 3 krat, zostanie do nich zbudowany most. Lewa pierwsza krata zaprowadzi nas do pilota, odsuwamy od niego ciało. Do aktywacji wymagany jest pin. Idziemy do panelu naprzeciwko, ustawiamy klucz. Tutaj dyski poruszają się szybciej.

Budujemy most do drugiej siatki, przechodzimy przez wąskie korytarze, znajdujemy panel z 2 wężami. Odłącz wszystkie węże. Z góry pełzający potwór zeskoczy na nas, owinie się wokół nas językiem, po czym dostaniemy pneumatyczny bagnet broni. Wracamy na korytarz, na balkonie ustawiamy klucz. Skorzystaj z windy po prawej.

Poniżej korzystamy z panelu bagażnika, otrzymujemy szpilka na dłoni. Broń odblokuj drzwi na wprost. Idziemy korytarzem w lewo, ponownie znajdujemy się w czerwonym pokoju, używamy klucza. Wjedź windą w lewo.

Znowu idziemy do pierwszego lewego rusztu. Teraz szpilką możemy aktywować pilota po lewej stronie. Rurę z kwasem kierujemy w stronę trzeciej celi w celu oczyszczenia tunelu z zaklejonych ciał. Budowa mostu do trzeciej kraty. Ustaw klucz po raz trzeci. Tutaj połowa dysków jest zamknięta, znaki trzeba łapać tylko we właściwych pozycjach.

Układanka dyskowa. Idziemy do drugiej kraty, zjeżdżamy windą. Wstawiamy ostatnią wersję klucza. Wszystkie 2 kokony opadną. Lewy panel się włączy, na nim musisz ułożyć kluczowe dyski w profilu. Wstawiamy pierwszy element w lewo w dół, drugi w górę, trzeci ponownie w dół, czwarty w środku.

Badamy panel pośrodku, weź pilot i krab. W pobliżu osoba wydostanie się z kapsuły, ale natychmiast umrze. Możemy użyć klamki do otwierania drzwi z czerwonymi kółkami. Wracamy na korytarz, otwieramy najbliższe drzwi kółkiem. Za drugimi takimi drzwiami zjedziemy windą na dół.


Akt III. Pilot zdalnego sterowania
Pogarda. Przewodnik, porady, tajemnice

Stwór, który nas uwikła, zada niewielkie obrażenia. Używamy kraba na panelu z krwią, zostanie zatankowany, ponownie go podnosimy. Kraba możemy wykorzystać do leczenia. Otwieramy drzwi, schodzimy na dół, przed nami kolejne drzwi, winda na dół.

Na skrzyżowaniu kierujemy się w prawo. Bezpośrednia ścieżka prowadzi na balkon, korytarzem dalej schodzimy w dół, użyj uchwytu na urządzeniu, z tego na pilocie Zapala się drugie światło. Idziemy przed siebie iw prawo odblokowujemy drzwi 2 żarówkami.

Za drzwiami zaatakuje psi potwór, odpieramy go bronią. Aktywujemy panel naszymi broniami, przed nimi otworzą się drzwi wentylatora. Aktywujemy drugi panel, zabijamy potwora, który się wyczołgał. Ponownie włączamy panel, aby otwór wentylatora znajdował się na 2 piętrze. Wchodzimy na schody, zabijamy potwora. Wejdźmy wzdłuż balkonu do otworu wentylatora.

Domki. W hali będą latać powietrzne potwory. Włącz panel, przesuń wiszącą budkę w lewo. Wchodzimy do budki, przeniesie nas na drugą stronę. Drugim panelem przesuwamy budkę z ciałami, odpadnie, ale otworzy dalszą ścieżkę.

Przechodzimy pod budką naprzód, zabijamy kilka potworów. Z daleka zobaczymy wielkiego potwora, ale zginie od małych wrogów. W dużej hali znajduje się panel do sterowania dźwigiem, ale póki co w pobliżu nie ma ładunku.

Na dole przechodzimy przez budkę do prawego korytarza. Aktywujemy panel, przez ciała podnosimy 1. budkę do góry. Potwór zaatakuje. W dalszej części korytarza znajduje się opłata za leczącego kraba. Naprzód od razu 3 potwory, potem kilka pojedynczych. W bocznym pomieszczeniu jest potwór, który zwisa z sufitu i pluje kwasem. Na pilocie podnosimy 2 budkę. Zabijamy 2 wrogów.

W dużej sali na balkonie szukamy panelu z 3 dźwigniami. Przesuwamy 1 lewą kabinę piętro niżej. Nieco później wróci na szczyt. Idziemy do budki, przez nią przechodzimy na kolejny balkon.

Puzzle z kulkami. W pokojach jest kilka kurzych potworów. Stosujemy panel na ścianie, który zwiększy ładowność naszego kraba. Na ścianie naprzeciwko stojaka z bronią weź pistolet na kości. Broń można przeładować kulkami przechowywanymi na krabie.

Pośrodku znajduje się panel, w którym musisz skonfigurować połączenia między kulkami. Najpierw obracamy środkowy element, za jego pomocą przekręcamy górne kulki, aż zmienią kolor na żółty. Na środkowym elemencie musisz obrócić żarówkę tak, aby była zwrócona w kierunku połączenia. Na koniec przekręć centralny element w dół. Weź z panelu ramię dźwigni.

Wracamy przez budkę, automatycznie podniesie się do nas, gdy się zbliżymy. Podchodzimy do pilota na balkonie, wkładamy drugą dźwignię, przekręcamy. Wchodzimy do budki, schodzimy piętro niżej.

Na podłodze jest wiele potworów. Na ścianie znajduje się ładowarka do krabów. W pobliżu rozwiązujemy kolejną zagadkę z kulkami: zapalamy kule boczne, następnie od dołu i od góry. Ulec poprawie ramię dźwigni. Wracamy do budki, idziemy na górę, wkładamy trzecią dźwignię. Schodzimy na najniższe piętro.

Na dole schodzimy do panelu, za pomocą dźwigu wyniesiemy kabinę windy, położymy ją na szynach. W kolejnej hali wjeżdżamy windą z kolejnym dźwigiem. Podnieś platformę za pomocą panelu centralnego. Za pomocą dźwigu wsuń budkę do wnęki po prawej stronie. Idziemy na prawy balkon, korzystamy z panelu. Stoisko będzie pośrodku. Przejdźmy przez budkę do nowego korytarza.

Kraty. Korytarze porośnięte są biomasą. Na panelu ładujemy kraba wkładami. Przed nami macki na ścianach i zwykłe potwory. Użyj broni, aby aktywować panel, otwórz kratę z przodu.

W bocznym pomieszczeniu znajduje się duży potwór, strzelamy do niego z dystansu z pistoletu. Przez pokój i korytarze przechodzimy do panelu, otwieramy drugą kratę. W sąsiednim pokoju niepozorna winda, wznosimy się wyżej.

Na górze aktywujemy panel, na dole obracamy wentylator drzwi. Na górze z boku są zamknięte drzwi, ale potrzebne są 3 żarówki. Zjeżdżamy windą, przechodzimy do wentylatora. Odblokowujemy trzecią kratę. Wewnątrz ładujemy kraba nabojami, poprawiamy pilot do 3 świateł.

Wracamy przez kraty, spotykamy wielkiego potwora. Możesz pozostać niezauważony. Wchodzimy windą, na górze otwieramy drzwi kółkiem. Ładowanie leczącego kraba.


Akt IV. Wąż
Pogarda. Przewodnik, porady, tajemnice

Wąż. Na stoisku dotrzemy do kolejnego pomieszczenia z biomasą i potworami. Lewy korytarz prowadzi w kółko. Idziemy do centrum, szukamy windy, schodzimy w dół. Wchodzimy po schodach w prawo, włączamy panel, pośrodku porusza się duża istota z węży.

Idziemy lewą drabiną przez tunel, naciskamy dźwignię, panel z labiryntem podniesie się. Idziemy do przodu i w lewo. Ładowanie leczącego kraba. W pobliżu aktywujemy drugi panel, ponownie uszkodzimy węża w centrum.

Schodzimy po schodach na dół, aktywujemy panel, trzymamy piłkę przez labirynt. Ale nic się nie stanie, potrzebujemy labiryntów na dwóch kolejnych stronach panelu. W przedpokoju znajdują się drzwi z 4 żarówkami. W bocznym pokoju znajdują się naboje z krabami. Bierzemy ze stojaka strzelbastrzelanie dużymi kulami.

Zabijamy wielkiego potwora, wjeżdżamy windą. Na górze po lewej stronie jest kolejny duży potwór. Wspinamy się po stronie, poprawiamy pilot do 4 świateł. Na dole, pod platformą, odblokuj drzwi kółkiem.

Schodzimy w dół, mijamy panel z labiryntami, otwieramy drzwi 4 żarówkami. Wznosimy się windą, zabijamy małe potwory. Użyj broni, aby aktywować panel, otwórz kratę. Przed Tobą wielki potwór. Ładowanie leczącego kraba. Wchodzimy na kolejną windę, włączamy trzeci panel na górze, uszkadzamy węża. W lewym korytarzu znajdziesz amunicję do krabów.

Wracamy windą, poniżej stada potworów. Mijamy panel z labiryntami, do kolejnej windy. U góry odblokuj kratkę 4 żarówkami. Schodzimy wąskim korytarzem pośrodku, naciskamy guzik, podnosimy drugi panel z labiryntem. W ten sam sposób musisz to zrobić po drugiej stronie, przez kolejną windę, podniesiemy III labirynt. Wracamy do panelu obrotowego.

Puzzle labirynt. Konieczne jest poprowadzenie piłki przez labirynt wokół środka, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Jeśli piłka trafi w ślepy zaułek, odwróć labirynt. Piłka pozostanie w tym samym miejscu, a wokół pojawią się nowe ruchy. Musisz więc dotrzeć do punktu w centrum.

Zginie wielki wąż, obok otworzą się drzwi. Na górze przechodzimy długim korytarzem. Wejdźmy do budki, przejdź przez kostny tunel. Na torach dojedziemy do wieży.


Akt V. Wieża
Pogarda. Opis przejścia, przewodnik, sekrety

Po lewej i prawej znajdują się posągi ludzi. Po centralnych schodach wspinamy się wyżej, wchodzimy do budynku pośrodku. Po lewej schodzimy kręconymi schodami. Idziemy w prawo, gdzie ciała leżą w kapsułkach, w pobliżu prawego ciała, które bierzemy Bank krwi. Dalej w korytarzu wkładamy słoik do panelu, to otworzy drzwi.

W ciemnej sali opłata za kraba, naboje. Strzelanie czerwony kapsuła głowy, przenieś go do urządzenia na drugiej ścianie. Stworzenie ożyje. Uderzamy bronią w czerwoną obronę, potem w głowę. Bierzemy głowę, przenosimy do panelu na korytarzu, więc zapełniamy i dostajemy pełny bank krwi. Pośrodku włóż słoik do kapsułki z korpusem.

Szefie. To samo powtarzamy z drugą głową i ciałem. Ale drugie stworzenie ożyje i zaatakuje nas. Kapsuła z głową będzie pod zbroją, tylko nie uderzaj w nią. Nieustannie unikamy na boki rzucanych granatów. Gdy boss zacznie przeładowywać, uderzamy go zwykłym tłokiem w czerwoną stronę. Powtarzamy to 2 razy.

Podchodzimy do powalonego wroga, złapie nas i odrzuci z powrotem. Po tym boss zacznie szybciej strzelać. Uderzamy go mocno tłokiem, chwilowo odsuwamy się od jego ciosu, powtarzamy 3 razy. Po raz ostatni zadajemy 3 ciosy na raz, skrzydło się otworzy i trafimy w czerwoną kapsułę. Po zwycięstwie weźmiemy głowa, granatnik.

Bank krwi będzie w połowie pełny. Wracamy do sali z głowami, stajemy na płycie naciskowej, z przodu otworzy się otwór, przez który strzelamy z granatnika w dwie liny. Więc otwórz pokój z trzecią głową, włóż ją do ciała. Stwór ponownie nas zaatakuje. Tym razem robimy uniki, dopóki przeciwnik nie przeładuje. Gdy boss szarżuje, stań za nim i rzuć granatem w jego plecy. To natychmiast zabije bossa. Bierzemy głowę, wypełniamy Bank krwi.

Pasożyt. Pozostaje tylko włożyć słoik, ale nasze ręce są już całkowicie zarośnięte mackami, w tej formie nie da się korzystać z paneli. Najpierw musisz pozbyć się pasożyta. Przy leżących ciałach przechodzimy do bocznego korytarza, za pomocą granatnika wysadzamy kolejną linę w ścianie.

Na panelu po lewej stronie chwilowo oczyść rękę, możemy naładować kraba. Tutaj będziesz potrzebować 4 dodatkowych pasków zdrowia do umycia ręki. Jeśli nie masz wystarczająco dużo zdrowia, będziesz musiał ponownie rozpocząć rozdział. Ponownie myjemy rękę, po prawej odblokowujemy drzwi 4 żarówkami. Zobaczymy przenośniki z ciałami, przez nie strzelamy do liny na drugiej ścianie.

Wracamy, myjemy rękę, przed nami będziemy się poprawiać pilot do 5 świateł. Oczyszczamy dłoń, biegniemy po białym moście, otwieramy drzwi 5 żarówek. Ponownie myjemy rękę, w tym celu w pobliżu znajduje się panel. Za drzwiami stosujemy panel do ciała. Przylegający potwór prawie nas zjadł, ale zdążymy aktywować urządzenie czyszczące. Zobaczymy siebie od tyłu, wycelujemy w głowę potwora, usuniemy pasożyta z tyłu, weźmiemy puszkę.

Finał. Idziemy do panelu na dużej platformie, otwieramy wyjście na dziedziniec do posągów. Na dziedzińcu idziemy do centrum, a po schodach do budynku. Używamy trzeciego słoika na kapsułce z korpusem. Winda zawiezie nas wyżej. Dochodzimy do centralnego posągu, robot zacznie dla nas przetwarzać wnętrze i mózg.

Za pomocą połączonego mózgu zaczniemy kontrolować ciało, z którym połączone są banki. Idziemy do centrum, odsuwamy robota, podnosimy nasze ciało. Przenosimy ciało do płyty naciskowej. Z drugim ciałem przechodzimy do panelu po prawej stronie, kładziemy szpilkę na rękę. Aktywuj panel przedni. 2. wnosimy ciało do otwartych drzwi. Docieramy do alejki z posągami. Ale tutaj pasożyt ponownie zaatakuje i nas wykończy. Koniec.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Scorn
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...