Roblox The Intruder: opis przejścia, wszystkie sekrety gry

Teraz jest wiele świetnych okazji do kupienia taniego Robuxa!
Hej, graczu! Tak, tak, dokładnie ty! Jeśli jesteś tutaj, aby podbić światy Roblox i uciec przed mrocznymi horrorami Intruza, trafiłeś we właściwe miejsce. Zastanówmy się, jak przejść przez wszystkie poziomy, od kopalni po centrum handlowe. Intruder w Roblox ma cztery poziomy pomiędzy trybem dla jednego gracza i trybem dla wielu graczy. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak pokonać ich wszystkich!
The Intruder to gra typu Roblox, która sprawi, że Twoje nerwy będą się kołysać w rytm muzyki z horroru zmieszanej z inspiracjami takimi klasykami jak Five Nights at Freddy's i niesamowitym uniwersum The Mandela Catalog. Tutaj musisz stawić czoła strasznemu stworzeniu, które jest gotowe prześladować cię przez całą grę. W sumie dostępne są cztery poziomy, z czego dwa przeznaczone są dla tych, którzy wolą walczyć jeden na jednego lub z przyjaciółmi.
Każdy poziom The Intruder oferuje graczom własne wyzwania. Ale najlepszym sposobem kontynuowania tej gry jest oczekiwanie czegoś niesamowitego, ponieważ przerażająca maskotka tej gry może przygotować dla ciebie całą górę niespodzianek. Porozmawiajmy o strategiach, które pomogą Ci pomyślnie ukończyć każdy poziom Intruza. Przed nami przygoda i ekscytujące spotkania z nieznanym!
Rozdział 1: Dom


Jest to pierwsza mapa w grze i na początku otrzymasz krótkie wprowadzenie za pośrednictwem usługi telefonicznej, która poinformuje Cię, co zrobić, gdy intruz wtargnie do Twojego domu.
Odbierz połączenie, a dowiesz się o parametrach Świadomość i Alarm w grze. Świadomość odnosi się do tego, ile atakujący wie o lokalizacji Ciebie i Twoich znajomych, a gra kończy się, gdy pasek osiągnie 100%.


Aby zapobiec jego zapełnieniu, napraw telefony i alarmy, aby spowolnić atakującego i uniknąć dawania mu wskazówek na temat swojej lokalizacji.
Drugim parametrem jest Alarm, który automatycznie wzrośnie, jeśli nie sprawdzisz kamer. Jeśli wynik osiągnie 70% lub więcej, twoja postać zacznie wydawać dźwięki oddechu, co może ostrzec atakującego i zwiększyć wynik świadomości.


Intruz zacznie wychodzić z pokoju i powoli będzie się zbliżał do Twojego pokoju, Twoim zadaniem jest go ominąć obserwując kamery.
Jeśli jednak intruzowi uda się wejść do Twojego pokoju, musisz zgasić światło i udać się do najbliższej szafy w pokoju. Upewnij się, że drzwi szafy są zamknięte i pozostań nieruchomy, aby uniknąć ruchu.
Poczekaj, aż wyjdzie, zanim opuścisz szafę i ponownie sprawdzisz kamery. Intruz może dostać się do pomieszczenia na wiele sposobów, a jednym z nich jest przepełzanie przez wentylację. Jeśli usłyszysz, jak czołga się przez otwory wentylacyjne, wyłącz światła i pozostań nieruchomy.
Poczekaj, aż zamknie szyb, zanim ponownie ruszysz. W domu jest tylko 10 kamer, które musisz sprawdzić wchodząc w interakcję z komputerem:
- Kamera 1: Drzwi wejściowe
- Kamera 2: Ulice
- Kamera 3: Pokój dzienny
- Kamera 4: Korytarz
- Kamera 5: Schody do piwnicy
- Cela 6: Piwnica
- Kamera 7: Podwórko
- Kamera 8: NIEPOŁĄCZONA (usterka)
- Komnata 9: Wentylator
- Komnata 10: Pokój (widoczny tylko w przypadku śmierci jednego z graczy)
Kamery znajdujące się najbliżej Twojej lokalizacji to Kamera 3: Pokój dzienny i Kamera 9: Wentylator. Jeśli zauważysz go na jednej z tych kamer, upewnij się, że Twój telefon jest wyciszony, wyłącz światło i schowaj się w szafie.
Jeśli przyjdzie intruz, zapuka do drzwi, a następnie wejdzie do pokoju, aby sprawdzić, co jest w środku. Gdy to się stanie, pozostań nieruchomo w szafie, w przeciwnym razie ty lub gracz, który się poruszy, zginiecie.


Czasami kamery mogą ulec awarii z powodu przerwy w zasilaniu, co wymaga zresetowania połączenia, co może zająć trochę czasu.
Musisz co jakiś czas sprawdzać kamery i ukrywać się, gdy atakujący jest blisko. Proces ten będzie kontynuowany do momentu zakończenia gry i otrzymania odznaki „Uratowano Cię!”. po zakończeniu.
Rozdział 2: Centrum handlowe


Na drugim poziomie czeka Cię ekscytująca przygoda wewnątrz centrum handlowego i tutaj, podobnie jak w poprzednim rozdziale, znajdziesz telefon. To nie tylko telefon – to przypomnienie, że czeka Cię zmiana, która zaczyna się o północy, a kończy o 7 rano.
Pojawia się nowy mechanizm zwany alarmem, który będzie dzwonił co godzinę, a Twoim zadaniem jest jego wyciszenie, aby nie zwracać uwagi intruza. Im dłużej będzie słyszalny alarm, tym wyższy będzie poziom świadomości.


W Centrum Handlowym, podobnie jak na poprzednim poziomie, znajduje się tylko 10 kamer:
- Kamera 1: Przejście 1
- Kamera 2: Przejście 2
- Kamera 3: Schody ruchome
- Kamera 4: Restauracja
- Cela 5: Drugie piętro
- Kamera 6: Parkowanie
- Kamera 7: Sklep obuwniczy
- Komora 8: Sprzątanie
- Kamera 9: Przejście 3
- Komnata 10: Pokój zmian (widoczny tylko wtedy, gdy jeden z graczy nie żyje)
Kamery znajdujące się najbliżej Twojej lokalizacji to Kamera 1 i Kamera 9. Jeśli intruz wejdzie do pokoju, zgaś światło i ukryj się w szafie w pobliżu kamery lub przy drzwiach.


Jedynym problemem jest to, że alarm włącza się co godzinę i trzeba zachować czujność, aby go wyciszyć.
Jeśli kamera przestanie działać z powodu awarii zasilania spowodowanej przez intruza, konieczna będzie wymiana bezpiecznika, aby system ponownie zaczął działać. Gdy uda ci się dotrwać do końca załączy się krótka rozmowa z policją, z której wynika, że napastnik jest mimikiem i potrafi imitować wygląd innych osób.
Rozdział 3: Mój


To trzeci i ostatni poziom, zwany Kopalnią, który został niedawno dodany do gry. W przeciwieństwie do poprzednich poziomów, nie ma tam paneli alarmowych ani informacyjnych.


Istnieją różne łamigłówki i wyzwania związane z szybkim czasem reakcji, które musisz rozwiązać, aby stawić czoła atakującemu. Rozwiązując te zagadki, musisz naprawić 5 generatorów, ponieważ każdy z nich ulegnie losowemu uszkodzeniu.
Pod koniec poziomu napastnik zacznie cię gonić, a jedynym sposobem na przetrwanie jest ukrycie się w szafach i znalezienie wyjścia.
Przetrwanie kopalni
Aby przetrwać w Kopalni, będziesz musiał wytrenować swój słuch w rozpoznawaniu dźwięków Obcego. Od czasu do czasu złowieszcze dźwięki powiedzą Ci, gdzie jest ten nieprzyjemny facet. Jego kroki są oczywiście bardziej zauważalne, ale usłyszysz je tylko wtedy, gdy będzie blisko. Gdy tylko usłyszysz zbliżające się kroki, rzuć wszystko i znajdź najbliższą szafkę - Twój klucz do zbawienia. Napastnik przechodzi obok, nie zauważając Cię.
Intruz często sprawdza teren w pobliżu generatorów. Jeśli ukryjesz się obok jednego z nich, nie zauważy Cię, nawet jeśli nie będziesz w szafie. Moc kopalni wzrasta z każdym aktywowanym generatorem, ale do jej ukończenia potrzebny jest tylko jeden. Zatem przełączaj się pomiędzy dwoma lub trzema generatorami; W ten sposób szybko przywrócisz energię kopalni, minimalizując ryzyko wpadnięcia w szpony Obcego. Gdy moc osiągnie 100%, masz tylko 30 sekund na dotarcie do windy, zanim szyb eksploduje, zabierając ze sobą intruza.
Koniec?


"Koniec?" to mapa dla jednego gracza, na której musisz wykonać szereg zadań, aby udekorować stół w jadalni. W porównaniu do innych horrorów w Robloxie, ta mapa jest dość wyjątkowa. Nie ma tu kamer i można swobodnie spacerować. Kiedy plansza będzie idealna, Obcy zacznie Cię gonić, a Ty masz do wyboru śmierć lub ucieczkę. "Koniec?" to ostatni rozdział gry dla jednego gracza, a za twoje wysiłki czeka na ciebie odznaka.
Zbieraj kwiaty


Aby przygotować kwiaty na stół w jadalni, przejdź przez dwie dziury w korytarzu. Uważaj, jeśli upadniesz, zostaniesz odesłany do stołówki i zadanie zacznie się od nowa. Pierwszy dół nie jest taki trudny: przejdź po wąskich drewnianych deskach, aby dotrzeć na drugi koniec. Drugi dół jest trudniejszy - będziesz musiał skakać z jednej deski na drugą. Kwiaty będą po drugiej stronie; wejdź z nimi w interakcję, aby udekorować stół w jadalni.
Złóż krzesło


Po powrocie do jadalni otworzą się przed tobą nowe drzwi. Wejdź do pokoju z telewizorem na podłodze, gdzie na ekranie migają słowa „Twój”, „Nie żyje”, „Jest” i „Rodzina”. Przekształć te słowa w zdanie: „Twoja rodzina nie żyje”. Krzesło pojawi się po przeciwnej stronie pokoju. Wejdź z nim w interakcję, aby położyć go na stole, po czym wróć do jadalni.
Ucieczka od lalki


Trzeci pokój wygląda jak pokój zabaw dla dzieci, z rozrzuconymi na podłodze zabawkami. Na ścianie znajdują się małe litery i cyfry tworzące słowa „S1”, „A2”, „R3”, „A4” i „H5”. Na panelu musisz kliknąć każdą literę, aby przeliterować imię „Sarah”. Po zebraniu drugiego krzesła biegnij, bo pojawi się lalka. Biegnij do szafki i ukrywaj się, aż wyjdzie. Następnie wyjdź z szafy.
Wróć do jadalni, gdzie czekają na Ciebie nowe drzwi do pokoju gier. Przejdź korytarzem, znajdź klucz i użyj go na drzwiach wejściowych. Lalka zniknie, gdy wrócisz do jadalni.
Złóż naczynie


Danie jest ostatnią rzeczą na stole. W pokoju znajdują się półki na książki i drewniane deski prowadzące na talerz pod sufitem. Użyj latarki, aby oświetlić ścieżkę i zbierz talerz. Następnie ostrożnie zeskocz na dół. W tym ciemnym pokoju uważaj, aby nie upaść.
Ucieczka przed intruzem


Po podaniu dania otwierają się ostatnie drzwi do jadalni. Idź korytarzem, aż zobaczysz drzwi na końcu. Zanim Intruz skręci za róg i zacznie Cię gonić, czeka Cię krótki przerywnik filmowy. Biegnij tą samą drogą, którą przyszedłeś, wokół stołu w jadalni. Intruz będzie w pobliżu, dzięki czemu będziesz mógł ponownie powrócić do korytarza. Biegnij dalej, aż dojdziesz do małego pomieszczenia na końcu; drzwi zamkną się za tobą. Masz tylko kilka sekund, zanim Intruz wejdzie, więc schowaj się w szafce i poczekaj, aż wyjdzie.
Idź dalej drugim korytarzem i wejdź po ścianie na końcu. Intruz pojawi się po raz drugi, więc zacznij biec, aż dotrzesz do dołu. Przejdź przez nie, a po krótkiej scence przerywnikowej Twoja postać znajdzie się w nowym obszarze mapy. Skręć w prawo i przejdź obok telefonu do drzwi na końcu. Wejdź z nim w interakcję, a będziesz mógł uciec z budynku.
To wszystko, pomyślnie ukończyłeś wszystkie rozdziały w The Intruder!