z-biblioteka zbiblioteki projekt

Battle Royale 5 – czy warto?

Obrazek do gry wideo Battlefield 5

Od premiery Battlefield V minęło już prawie sześć miesięcy. W tym czasie twórcy ukończyli kampanię fabularną, rozzłościli fanów zmianami w TTK (a potem wszystko wrócili na swoje miejsce) i wydali kilka dużych aktualizacji. Otóż ​​pod koniec piątego miesiąca w grze w końcu pojawił się tryb „królewskiej bitwy”, który tutaj nazywa się Firestorm.

Kiedy Electronic Arts wypuściło darmowe Apex Legends, miałem pytania. Kto będzie potrzebował Burzy Ognia w płatnym Battlefield V miesiąc później? I czy będzie w stanie zaoferować coś zasadniczo nowego, coś, co sprawi, że gracze będą chcieli w to zagrać, a nie, powiedzmy, ten sam „Arex”, Blackout z Call of Duty: Black Ops 4 czy Playerunknown’s Battlegrounds?

Od razu odpowiem na jedno z pytań: nic zasadniczo nowego, ale są różnice. Firestorm w pełni wykorzystuje atuty pierwowzoru – doskonały obraz i fajną strzelaninę – i nie obyło się bez elementów znanych z innych „królewskich bitew”. A jednocześnie istnieje zniszczalność. Wszystko jak w Battlefield 5 - wszedłem z czołgu do domu i się rozpadł. To ważna rzecz: usiąść w jakiejś wiejskiej toalecie i przeczekać grad pocisków i pocisków tam teraz nie zadziała. Artyleria bezlitośnie miażdży budynki, czołgi robią dziury w ścianach, przez które może przejść BelAZ – jednym słowem wszystko jest tak, jak być powinno.

Jeszcze chwila - technika. Nie tak jak w Blackout, ale poważniej. W Firestorm znalazło się miejsce na te same czołgi i helikoptery, co w teorii znacznie rozszerza możliwości graczy. Jednak nie wszystko jest takie proste. Sprzęt potrzebuje paliwa, a gracza z panzerfaustem można spotkać gdzieś na otwartym polu co dwie minuty. Więc jeśli prowadzisz czołg, a twoi koledzy z drużyny cię nie osłaniają, przygotuj się na najgorsze.

I nie zapominaj, że technologia sprawia, że ​​się wyróżniasz. Owszem, umiejętność miażdżenia wrogów gąsienicami jest wiele warta, ale jakoś trzeba żyć!

Przed pojawieniem się trybu uwagę graczy przyciągał sam „burza ognia” - przynajmniej jakaś zmiana w stosunku do wszystkich tych pól energetycznych, aczkolwiek czysto wizualna. To ogromny pierścień stale kurczącego się ognistego przodu, który służy oczywistemu celowi skłonienia graczy do poruszania nogami, aktywniejszej gry i nie siedzenia w jednym miejscu.

W Battlefield 5 burza blokuje też pewien fragment mapy, do którego w zasadzie nie można się dostać. Zgadza się: mapa jest ogromna i tylko jej część jest dostępna w jednym meczu. W nowej strefie gry zmienia swoją pozycję, dzięki czemu możesz zwiedzić większość mapy w ciągu trzech lub czterech wizyt.

Ale potem - typowa „bitwa królewska”. Lądujesz z samolotów, z jednym nożem w dłoni, wokół gęsta tajga, psie zimno i brak broni w pobliżu. A jeśli istnieje, to w najlepszym razie jest to Berdanka dziadka Mazaia. Następnie biegnij w stronę wioski bogatszej w loot, złap losową kulę, wyjdź z meczu i rozejrzyj się za następną.

Tutaj Battlefield 5 wygląda jak krok wstecz w porównaniu do Apex Legends – nie ma wskrzeszenia sojuszników, można tylko podnieść ciężko rannego wojownika na nogi, ale to wszystko. Cóż, przynajmniej pozostały ślady gry z przypadkowymi członkami drużyny, dziwne byłoby, gdyby ślady z Battlefielda zniknęły. Ale nadal trudno jest grać losowo i nie można obejść się bez dobrze skoordynowanej drużyny, powiedzmy, podczas otwierania bunkrów ze czołgami i innym sprzętem. Bunkier otwiera się powoli, plus wyją syreny - sam w sobie to prawie stuprocentowy zły interes. Zespół jest prostszy - jeden kręci „kierownicą”, która otwiera drzwi, inni ubezpieczają. gra na czas

W Storm nie ma klas, a jedyną rzeczą, która zmienia się przy wyborze początkowego stroju, jest wygląd wojownika. Broni z dodatkowymi dzwonkami i gwizdkami, takimi jak lunety, należy szukać w specjalnych strefach, które czasami pojawiają się na mapie - tam oczywiście dzieje się całe piekło.

Zarządzanie zapasami, jak napisali inni, jest bardzo ograniczone. Sam plecak jest wykonany całkiem przyzwoicie (choć zajmuje prawie całą prawą stronę monitora), ale naprawdę nie ma co z nim kombinować. Na szczęście często nie jest to konieczne.

Cóż, o smutnych rzeczach. Rozegrałem zaledwie kilka meczów, ale w żadnym z nich liczba zawodników nie osiągnęła deklarowanych 64 osób. Maksymalna liczba, jaką widziałem, to 58 graczy w momencie lądowania. Kiedyś gra się zaczynała, gdy w sumie było nas pięćdziesięciu.

Cóż, przynajmniej serwery nie lagują - i dzięki za to! Nawiasem mówiąc, optymalizacja jest porządna - oryginalny Battlefield 5 był całkiem grywalny nawet w wersji alfa - ale wciąż są drobne błędy. Jak również rzadkie odejścia od serwera.

Burza Ognia to znana gra typu battle royale z czołgami i przedmiotami do zniszczenia. Cokolwiek chcesz, zrób to z tym. Nie wydaje się to nowym słowem w gatunku, ale fanom na pewno spodoba się oryginał – gra została już od nich kupiona.

Chociaż, sądząc po Twitchu, popularność Storma (oczywiście w chwili pisania tego tekstu) jest stosunkowo skromna – 25,5 tys. widzów dziennie po premierze, podczas gdy PUBG ma 43 tys., a Apex 90 tys. EA wyraźnie nie udało się powtórzyć sukcesu tego ostatniego.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

PC
Wymagania systemowe Tiny Tina's Wonderlands (minimalne i zalecane)
Krainy czarów Tiny Tiny
Wymagania systemowe Tiny Tina's Wonderlands (minimalne i zalecane)
Zainspirowany dziwacznym, ale pięknym światem Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands zanurza graczy w chaotycznym wszechświecie pełnym niebezpieczeństw, ale czy Twój komputer może...
Final Fantasy 7 Remake Intergrade – wymagania systemowe na PC
Wymagania systemowe
Final Fantasy 7 Remake Intergrade – wymagania systemowe na PC
Square Enix ujawniło oficjalne wymagania sprzętowe Final Fantasy 7 Remake Intergrade na PC. Final Fantasy 7 Remake Intergrade zawiera…
Dying Light 2 będzie wymagać NVIDIA RTX3080 dla 1080p/60 fps
Wymagania systemowe
Dying Light 2 będzie wymagać NVIDIA RTX3080 dla 1080p/60 fps
Techland ujawnił oficjalne wymagania sprzętowe Dying Light 2: Stay Human na PC. Zgodnie ze specyfikacją gracze na PC będą potrzebować przynajmniej Intela...
Wymagania systemowe na PC dla Rainbow Six Extraction
Wymagania systemowe
Wymagania systemowe na PC dla Rainbow Six Extraction
Firma Ubisoft ujawniła oficjalne wymagania sprzętowe Rainbow Six Extraction na PC. Ponadto firma NVIDIA udostępniła wideo przedstawiające materiał z rozgrywki na PC z…
Biomutant - Wymagania systemowe na PC
Wymagania systemowe
Biomutant - Wymagania systemowe na PC
https://portalvirtualreality.ru/?p=65415
Ujawniono wymagania systemowe Diablo 2 Resurrected na PC, potwierdzono obsługę modów
Wymagania systemowe
Ujawniono wymagania systemowe Diablo 2 Resurrected na PC, potwierdzono obsługę modów
https://portalvirtualreality.ru/?p=65278