z-biblioteka zbiblioteki projekt

Pilgrim's Way Dying Light 2. Jak dostać się do anteny i zdobyć klucz VGM

Droga Pielgrzyma to zadanie fabularne (misja główna) gry Dying Light 2. Ta solucja poprowadzi Cię przez wszystkie cele misji Droga Pielgrzyma.

Region: Ekskluzywny obszar Prologu (nie można zmienić)
Zleceniodawca zadań: Nie dotyczy
Wymóg: Nie dotyczy
Nagroda: 1000 PD w walce, 1000 PD w Parkour
Informacje o misji: Kiedy uciekałem przed zarażonymi opuszczoną autostradą, spotkałem innego Pielgrzyma.


Opis przejścia Pielgrzyma Postęp Dying Light 2

2036 15 lat po upadku. Wcielamy się w podróżnika między miastami – pielgrzyma Aidena.

Wdrap się na półkę

Po początkowych scenach przerywnikowych wyjaśniających historię, zostaniesz przeniesiony bezpośrednio na otwarty obszar na zewnątrz, aby rozpocząć grę. Podążaj za początkowymi znacznikami celu, które poprowadzą Cię przez wspinaczkę po półkach skalnych, wprowadzając podstawowe ruchy parkour.

Na górze dogonisz Spike'a, mężczyznę, z którym obecnie podróżuje Aiden. Kontynuuj podążanie za nim przez las.

Podążaj za Spike'iem

Kontynuuj podążanie za Spikiem przez kilka półek, aż w końcu zatrzyma się na małej polanie.

Zbieraj miód i rumianek

Spike wskazuje na pobliski Ul i zaprasza do zbierania z niego miodu. Kochanie, przedmiot potrzebny do stworzenia Leku. Trzymać R3 aktywuje Zmysł Przetrwania, który podświetla przedmioty w otoczeniu, które można zebrać.

Skręć w lewo od ula, a powinieneś zauważyć półkę. Podejdź do niego i ponownie użyj Zmysłu Przetrwania, a powinieneś zauważyć pod i na górze półki rumianek, który jest kolejnym przedmiotem potrzebnym do wytworzenia lekarstwa. Zbierz co najmniej 2 z nich.

Wróć do Spike'a

Gdy już zbierzesz oba rodzaje przedmiotów, wróć do Spike'a.

Zrób lekarstwo

Gdy Spike skończy mówić, otrzymasz plan. Po wyświetleniu monitu otwórz menu Craft i stwórz lekarstwo.

Podążaj za Spike'iem

Kontynuuj podążanie za Spikiem przez las po stworzeniu Leku, aż dotrzesz do bramy przed dużym domem. Idź za nim na podwórze.

Wyszukiwanie w domu

Przejdź na lewą stronę domu, a następnie kucnij pod częściowo otwartymi drzwiami garażowymi, aby dostać się do środka.

Możesz użyć zmysłu przetrwania w domu, aby odkryć przedmioty, które można splądrować, a także niektóre przedmioty, z którymi można wejść w interakcję dzięki podświetlonej czerwonej aurze i lupie. W TYM PIERWSZYM OBSZARIE ZNAJDUJE SIĘ NIEZWYKLE WAŻNY ELEMENT KOLEKCJONERSKI . Spójrz na stół z tyłu, gdzie możesz zobaczyć gazetę podświetloną na czerwono za pomocą Flair. W przeciwieństwie do większości innych przedmiotów zaznaczonych na czerwono, jest to w rzeczywistości przedmiot kolekcjonerski dodawany do twojego ekwipunku. Jeśli przegapisz go tutaj, nie będziesz mógł po niego wrócić po opuszczeniu obszaru prologu, więc koniecznie sięgnij po niego Artykuł z gazety 11 października 2020 r teraz

Artykuł z gazety 11 października 2020 r

Odwróć się stamtąd i wejdź do niebieskich drzwi po przeciwnej stronie pokoju, aby zmusić Spike'a do wejścia i otwarcia przeciwległych podwójnych drzwi do następnego pokoju. Jest tu kilka innych przedmiotów, z którymi możesz wchodzić w interakcję za pomocą zmysłów, ale żaden z nich nie liczy się jako przedmiot kolekcjonerski ani nie jest wymagany do postępu.

Możesz tu przeszukiwać tak długo, jak chcesz, a następnie wejść w interakcję z podwójnymi drzwiami na drugim końcu, obok fortepianu, aby przejść do następnego obszaru.

Poznaj ogród

Nastąpi krótka scena, w której Aiden czyta przedmiot na barze w sąsiednim pokoju, po czym będziesz musiał zbadać obszar na zewnątrz, aby kontynuować. Jest jeszcze kilka przedmiotów, z którymi możesz wchodzić w interakcję, ale aby robić postępy, musisz udać się do tylnego stołu i wejść z nimi w interakcję list pożegnalny na stole w ogrodzie samobójców. Jest również uważany za przedmiot kolekcjonerski i nie można go przegapić.

Dołącz do Spike'a na tarasie

Spike zawoła cię na taras powyżej. Wspinaj się po zielonych częściach domu, aby dotrzeć na górny obszar, a następnie wejdź na górę i wejdź w interakcję ze Spike'em. Daje ci kij, a potem z nim rozmawiasz. Opcje z białym tekstem to opcjonalne dodatkowe opcje umożliwiające uzyskanie większej ilości informacji lub dłuższej rozmowy, natomiast żółte opcje przyspieszają rozmowę. Jeśli dostępnych jest wiele żółtych opcji, obie przyspieszają rozmowę, ale nie mają większych konsekwencji, dopóki nie dokonasz wyboru w określonym czasie.

Dotrzyj do anteny radiowej

Po rozmowie ze Spike'iem wychodzi sam, a Aiden planuje udać się do pobliskiej wieży radiowej, aby spróbować się z kimś skontaktować. Zejdź na dół tarasem przez obszar z brakującą balustradą, a następnie podążaj ścieżką.

Dojdziesz do wysokiej półki nad jeziorem. Musisz zejść do budynku poniżej i możesz tego dokonać podążając ścieżką klifową w lewo lub po prostu zeskakując z półki do wody.

Po drodze możemy zanurkować do jeziora i odnaleźć pod wodą zatopioną łódź.

W budynku spotkasz pierwszą grupę zarażonych. Możesz się z nimi uporać i przeszukać okolicę w poszukiwaniu kolejnych zapasów, po czym podążaj wyznaczoną ścieżką. W następnym obszarze będziesz musiał wskoczyć do wody, a następnie wspiąć się na dach ciężarówki i na wiszący autobus, aby dostać się na drogę powyżej.

Na drodze powyżej będziesz musiał wspiąć się na dach ciężarówki, aby rozpocząć wjazd do tunelu. Utrzymuj się na szczycie konstrukcji przemieszczających się pomiędzy pojazdami, aby uniknąć śpiących zarażonych w tunelu.

Po drugiej stronie tunelu będzie więcej skał, na które trzeba się wspiąć. Podążaj ścieżką, korzystając z połamanych drabin i innych konstrukcji, aby kontynuować podróż w górę.

Przechodząc przez tunel i huśtając się na linie, automatycznie zwiększysz swój poziom parkour, a gra poprosi Cię o odblokowanie pierwszej umiejętności parkour.

Kontynuuj wspinaczkę po skałach do oznaczonego obszaru, aby znaleźć budynek.

Znalezienie bezpiecznego miejsca do spania

Jeśli chcesz, możesz najpierw wejść do budynku, skacząc przez okno, możesz, ale musisz najpierw zrobić coś na zewnątrz, aby móc przejść dalej.

Aby przejść dalej, wejdź w interakcję z czerwonymi drzwiami garażowymi w drugim budynku.

Wdrap się na półkę

Po początkowych scenach przerywnikowych wyjaśniających historię, zostaniesz przeniesiony bezpośrednio na otwarty obszar na zewnątrz, aby rozpocząć grę. Podążaj za początkowymi znacznikami celu, które poprowadzą Cię przez wspinanie się na niektóre półki, wprowadzając podstawowe ruchy parkour.

Oczyść zainfekowany obszar

Po wejściu w interakcję z drzwiami pojawi się grupa zarażonych wraz ze specjalnym skoczkiem. Gra podpowiada ci, abyś unikał potężnych ataków podczas wykonywania uników, a aby móc przejść dalej, musisz pozbyć się wszystkich zarażonych w okolicy.

Gdy specjalni zarażeni zostaną zabici, pozostali przestaną się pojawiać, więc aby kontynuować, musisz ich oczyścić. Wróć do drzwi garażowych i ponownie wejdź z nimi w interakcję, po czym wejdź w interakcję z znajdującym się w środku generatorem, by włączyć zasilanie głównego budynku.

Poczekaj do rana

Wejdź do głównego budynku i idź na górę. Możesz użyć zmysłów, aby zlokalizować na podłodze ślady stóp prowadzące do półki z książkami, które możesz odepchnąć, aby wejść do bezpiecznej strefy. Wejdź w interakcję z łóżkiem, aby spać do rana.

Aiden będzie miał scenę retrospekcji, a kiedy się obudzi, automatycznie przystąpi do korzystania z radia w pokoju. Jeśli chcesz, możesz przełączać się między częstotliwościami, ale właściwą opcją dla postępu jest 140,200 MHz.

Spotkaj się z kontaktem w tunelach metra

Aiden rozmawia z kontaktem przez radio, następnie musisz przedostać się przez teren i dotrzeć do tuneli metra. Podążaj wyznaczoną ścieżką z powrotem w dół gór, obok wieży radiowej. Aby szybko zejść na dół, możesz skorzystać z pobliskiej tyrolki.

W TYM TERENIE DOSTĘPNY JEST INNY ELEMENT KOLEKCJONERSKI. Na terenie bezpośrednio za tyrolką znajduje się budynek kościoła. Musisz wejść do tego budynku, aby znaleźć przedmiot kolekcjonerski, który obecnie można zdobyć tylko teraz. Jeżeli ją przegapisz, obecnie nie możesz po nią wrócić. Wewnątrz na białym stole z przodu znajduje się książka, wejdź z nią w interakcję, aby ją podnieść „Raj utracony, księga IV” (pamiątki). Możesz także użyć zmysłu, aby znaleźć przedmioty kolekcjonerskie takie jak ten. Będą one oznaczone żółto-pomarańczowym kółkiem reprezentującym najwyższą rzadkość przedmiotu.

Następnie w tym obszarze prologu nie ma już żadnych większych punktów, na które warto zwrócić uwagę, więc możesz dalej podążać naprzód w stronę celu.

Będziesz musiał zejść na autostradę, a następnie zeskoczyć z niej do wody, aby ruszyć w stronę tuneli metra. W tym obszarze jest kilku Zarażonych, których możesz zabić, jeśli chcesz, ale nie ma tu zbyt wielu przydatnych materiałów rzemieślniczych, więc możesz po prostu ominąć wszystkich Zarażonych i podążać dalej w stronę celu. Będziesz musiał przeskoczyć z budynku na pobliski klif, a następnie na wagon kolejowy, by dostać się wyżej.

Znajdź kontakt Spike'a

Po scenach znów będziesz sam, szukając, dokąd poszedł kontakt. Będziesz mieć teraz latarkę, którą możesz włączyć :d moc: pomoc . Ruszaj w stronę bramki i przeskocz przez skrzynię oraz drewnianą barierkę z żółtą farbą, aby kontynuować podróż tunelem.

Możesz przeskoczyć przez poręcze w tunelu, doskakując do nich, a następnie ponownie przeskoczyć w najdalszej części huśtawki, aby ruszyć do przodu. W końcu dotrzesz do ślepego zaułka, w którym będziesz musiał wskoczyć do otworu wentylacyjnego, aby kontynuować.

Wyeliminuj zamaskowanych bandytów

Po przejściu tuneli natkniesz się na pierwszych ludzkich wrogów. W grze pojawi się samouczek pokazujący, jak wykonać idealne bloki, które należy ułożyć, aby móc kontynuować. Po ukończeniu trzech idealnych bloków będziesz w stanie zabić tego pierwszego wroga.

Z drzwi pomieszczenia wyskoczy jeszcze dwóch wrogów, ale można ich od razu pokonać.

Po pokonaniu tych dwóch wrogów automatycznie zwiększysz swój poziom walki, a gra poprosi Cię o odblokowanie pierwszej umiejętności bojowej, kopnięcie z wyskoku w magazynie, który można wykonać po idealnym bloku.

Sprawdź kontakt

Wróć i wejdź w interakcję z kontaktem przy ścianie, a przekaże on Aidenowi więcej informacji i niezwykle ważną kwestię, Klucz dostępu VGM.

Wyeliminuj bandytów

Po rozmowie z nim pojawi się grupa trzech kolejnych wrogów, a gra poprosi Cię o wykonanie trzech trafień w kryjówce. Podobnie jak w poprzednim samouczku Perfect Block, musisz je ukończyć trzy razy, zanim będziesz mógł faktycznie pokonać wrogów.

Gdy ta trójka zostanie pokonana, pojawi się kolejna trójka, z którą możesz się natychmiast uporać.

Ucieczka przez kontakt

Po pokonaniu wrogów wróć i wejdź w interakcję z kontaktem, aby wyświetlić scenę.

Ucieknij przed Waltzem i jego poplecznikiem

Po zakończeniu scen wystarczy przebiec tunelami, aby uciec. Nie ma tu żadnych przedmiotów do złapania, więc kontynuuj podążanie za znacznikiem celu.

Dotrzyj do Vildora

Po wpadnięciu do wody Twój cel ulegnie zmianie, ale będziesz musiał nadal podążać za celami w ten sam sposób. Gdy dotrzesz do końca tuneli i zaczniesz wspinać się po schodach, misja ta zakończy się i od razu rozpocznie się następna.

To wszystko, jeśli chodzi o misję fabularną Postęp Pielgrzyma w Dying Light 2 Stay Human.